اطلب ملخصًا من الذكاء الاصطناعي
يصور مخرج بروفة في مرآب سيارات، ثم يقرر أن المشهد ينتمي إلى سفينة فضاء. قبل عام، كان ذلك يعني إعادة تصوير أو فنان تركيب لديه أسبوع كامل. الآن، يعني جملة واحدة ومقطع مصدر.
هذا هو العرض الترويجي وراء Luma Modify Video، وضع الفيديو إلى الفيديو في خط طرازات Ray من Luma AI. تسلّمه مقطعًا لديك بالفعل، وتصف المظهر الجديد، فيعيد تصيير المقطع مع الحفاظ على الحركة والتأطير والأداء الذي صوّرته. منذ يونيو 2025، غيّرت الميزة أسماءها وطرازاتها وأسعارها أكثر من مرة، لذا يثبّت هذا الدليل حالتها الراهنة: أي طراز يشغّلها، وماذا تفعل إعدادات القوة التسعة المسبقة، وكم يكلّف المقطع على واجهة Luma API الخاصة، وكيف تشغّل الطراز Ray 3.2 نفسه على Atlas Cloud إلى جانب سبعة محرّرات فيديو أخرى.

النقاط الرئيسية
- Luma Modify Video هو وضع الفيديو إلى الفيديو في طراز Ray 3.2 من Luma. يسمّيه تطبيق المستهلك الآن "Video To Video"، بينما تسمّيه الـ API طلب video_edit.
- تحدّد تسعة إعدادات قوة مسبقة ضمن ثلاث فئات مقدار ما يبقى من المصدر: adhere يحافظ على الحركة والبنية، وflex يوازن، وreimagine يدع النص التوجيهي يسيطر.
- يحافظ الناتج على نسبة العرض إلى الارتفاع لمقطع المصدر ويعمل بدقة 540p أو 720p أو 1080p وبأطوال 5 أو 10 ثوانٍ. وتعيد نقطة نهاية Atlas Cloud ناتجًا بفيديو صامت.
- تحدّ واجهة Luma API الخاصة مقطع المصدر عند 18 ثانية و200 ميغابايت، ويتيح لك Ray 3.2 تثبيت ما يصل إلى 64 صورة إرشادية على امتداد المقطع.
- يمكنك تشغيل طراز Ray 3.2 نفسه للفيديو إلى الفيديو على مولّد الفيديو من Atlas Cloud، بمفتاح API واحد يغطي أيضًا Seedance وKling وWan.
ما هو Luma Modify Video؟
أعلنت Luma عن Modify Video في 2 يونيو 2025 كميزة داخل تطبيق Dream Machine. وصفت منشور الإطلاق الهدف بأنه يتيح لك "الإبقاء على ما يهم وتطوير كل ما عدا ذلك": حوّل مرآبًا إلى سفينة فضاء، أو انقل النهار إلى ليل، أو اجعل ممثلًا يبدو أكبر سنًا داخل المشهد، كل ذلك دون شاشة خضراء أو تتبّع يدوي. وتحت الغطاء، يقرأ الطراز إشارات الأداء من المصدر، وتذكر Luma وضعية الجسم وتعبير الوجه وبنية المشهد، ثم تستخدمها لتحديد ما يجب الحفاظ عليه وما يجب إعادة ابتكاره.
تغيّرت ثلاثة أشياء منذ ذلك الإصدار الأول:
- انقسام الاسم إلى اثنين. تسمّي صفحة منتج Luma الميزة الاستهلاكية الآن "Video To Video"، بينما تواصل وثائق الـ API وسجل التغييرات استخدام Modify Video. وكلاهما يشير إلى القدرة نفسها.
- تغيّر الطراز. كان إصدار 2025 يعمل على Ray 2 وRay Flash 2. وتُدرج وثائق Luma API الحالية Ray 3.2 بوصفه الطراز وراء كل طلب video_edit.
- وصل Ray3 Modify في 18 ديسمبر 2025. أتاح ذلك التحديث التحكم بإطار البداية وإطار النهاية في سير عمل الفيديو إلى الفيديو للمرة الأولى، إضافة إلى عناصر تحكم مرجعية للشخصية.
نشرت Luma تقييمها الأعمى الخاص إلى جانب إطلاق يونيو 2025. قارن مقيّمون خارجيون ناتج Modify Video مع وضع الفيديو إلى الفيديو من Runway دون أن يعرفوا أيًّا منهما، وتقول Luma إن طرازها فُضّل في معظم المعايير الستة. المخطط أدناه من Luma نفسها؛ ولا يحمل المحور تسميات رقمية، لذا تعامل معه كاتجاه تفضيل لا كهامش مقيس.

المصدر: Luma AI, Introducing Modify Video ، يونيو 2025
Adhere أم Flex أم Reimagine: أي وضع من Luma Modify Video تستخدم؟
يحمل كل طلب Modify Video إعداد قوة مسبقًا، ويكون الإعداد أهم من النص التوجيهي في تحديد مدى بقاء النتيجة قابلة للتعرّف. وتجمع Luma تسع قيم ضمن ثلاث فئات. عرّف منشور الإطلاق الفئات بلغة واضحة، وتُبقي وثائق Ray 3.2 على قيم التمرير التسع نفسها.
| الفئة | قيم التمرير | تعريف Luma (منشور إطلاق يونيو 2025) | وثائق Ray 3.2، سبتمبر 2026 | استخدمها عندما |
|---|---|---|---|---|
| Adhere | adhere_1, adhere_2, adhere_3 | "يتبع عن كثب مظهر الفيديو الأصلي وبنيه، مع إعطاء الأولوية أساسًا لإعادة التكسية." | adhere_1 "يحافظ عن كثب على حركة المصدر وتكوينه وبنيه"؛ adhere_3 هو الأقوى في الفئة | تغيير لون قميص أو سماء أو مواد سطحية بينما تبقى اللقطة كما هي |
| Flex | flex_1, flex_2, flex_3 | "يوازن بين إبداع الطراز ودقة الإدخال." | flex_1 "يحافظ على الحركة، ويتيح للنص التوجيهي إعادة تشكيل الأسلوب والمحتوى"؛ flex_2 هو "الافتراضي الشائع لمعظم التعديلات" | تحويل لقطة حية إلى أسلوب رسوم متحركة، أو نقل مشهد مع الإبقاء على الكتل |
| Reimagine | reimagine_1, reimagine_2, reimagine_3 | "إعطاء الأولوية للحرية الإبداعية. تمكين إعادة تفسير المشهد بالكامل، بما في ذلك تحويل البشر إلى أشكال غير بشرية" مثل الوحوش أو المخلوقات | reimagine_1: "النص التوجيهي يقود معظم الناتج؛ ويوفّر المصدر استنادًا مرتخيًا"؛ reimagine_3 هو الأقوى | جعل الممثل مخلوقًا، أو الإبقاء على مسار الكاميرا فقط من الأصل |
داخل كل فئة، الرقم هو قرص ضبط. تقول وثائق Luma إن الأرقام الأقل أخف والأرقام الأعلى أقوى، لذا يظل adhere_3 تعديل adhere لكنه يدفع أبعد من adhere_1. والافتراضي على كل من Luma API وAtlas Cloud هو flex_2.
وثمة نتيجة عملية واحدة: النص التوجيهي نفسه عند adhere_2 وreimagine_2 ينتج فيديوهين مختلفين، وليس أيّ منهما خطأ. إذا أراد العميل التعرّف على الموقع، فابدأ بـ adhere. وإذا كان الموقع هو الشيء الذي يُستبدل، فابدأ بـ flex ولا تنتقل إلى reimagine إلا عندما يُبقي flex الكثير من المصدر.
Atlas Cloud: شغّل Luma Ray 3.2 للفيديو إلى الفيديو إلى جانب 7 طرازات تعديل أخرى
تستضيف Atlas Cloud نقطة نهاية Ray 3.2 الحالية للفيديو إلى الفيديو باسم luma/ray-3.2/video-to-video، مع إعدادات القوة التسعة المسبقة نفسها، وفئات الدقة 540p و720p و1080p، وأطوال الناتج 5 أو 10 ثوانٍ التي تسعّرها Luma على واجهتها الخاصة. وهي تقع في الحساب نفسه الذي يضم تبويب Video Edit، حيث يتولى Seedance 2.5 وSeedance 2.0 وGemini Omni Flash وHappyHorse-1.0 وWan 2.7 وKling Video O3 Pro وطراز من xAI عمليات التعديل القائمة على التعليمات. لذا إذا لم تكن رؤية أحد الطرازات لمقطع ما هي ما تحتاجه، فيمكن إرسال المصدر نفسه والتعليمة نفسها إلى طراز آخر دون مغادرة الحساب، وكل تشغيل يُخصم من رصيد واحد.
إليك الطراز أثناء العمل عند إعداده الافتراضي، flex_2. على اليسار مقطع المصدر، وعلى اليمين الناتج من تعليمة واحدة تطلب شارعًا ممطرًا في طوكيو ليلًا: المرأة وخطوتها وحركة الكاميرا تنتقل، أما الخزائن فلا.
wSyeUopYmpY
إعداد القوة هو حيث يتفرّع الناتج. مرّ مقطع مدته 5 ثوانٍ لامرأة تسير بجوار جدار من خزائن بيضاء عبر الطراز ثلاث مرات بالنص التوجيهي نفسه، طالبًا شارعًا ليليًا ممطرًا في طوكيو مع الحفاظ على الشخصة ومشيتها والتأطير ومسار الكاميرا. تغيّرت القوة فقط.

تأتي الإطارات من اللحظة نفسها، عند 2.5 ثانية. عند adhere_2 يبقى وجه المرأة وشعرها وخطوتها، وتتحول الخزائن إلى واجهة متجر مبللة بالمطر، مرسومة بحدود يدوية. وعند flex_2 يثبت التأطير والمشي بينما يعيد الطراز اختيار الشخصية ويستبدل الجدار بطوب مبلل مع لافتة نيون في نهاية اللقطة. هذه إعادة الاختيار ليست ثابتة: ثلاث عمليات تشغيل بـ flex_2 على هذا المقطع غيّرت الشخصة مرتين وأبقتها مرة واحدة، والفيديو أعلاه هو التشغيل الذي أبقاها، لذا خطّط لجولة ثانية عندما يكون الوجه مهمًا. وعند reimagine_2 تتحرك الكاميرا نفسها: تصبح اللقطة مشهد شارع واسع مع لافتات في الأعلى والشكل يعبر الإطار. عادت الثلاثة جميعًا بدقة 1280 في 720 وبمدة 5 ثوانٍ، صامتة، ونحو ثلاث دقائق لكل تشغيل.
لا يلزم أن تكون الجولة الثانية تشغيلًا آخر من Luma. أُرسل مقطع الخزائن نفسه والجملة نفسها أيضًا إلى Seedance 2.5، أحد الطرازات في تبويب Video Edit، وقرأ الطرازان التعليمة بشكل مختلف. أبقى تشغيل Luma بـ flex_2 على المشي والتأطير داخل شارع جانبي داكن مشبع بالمطر مع ملصقات على الجدار. وأبقى Seedance وجه المرأة وشعرها الطويل والسترة الجلدية البنية من المصدر، وبنى جادة نيون أكثر إشراقًا مع انعكاسات على الطريق المبلل. عاد كلاهما بدقة 1280 في 720 وصامتًا، لذا يمكن إسقاط أي من النتيجتين في التعديل نفسه.
ywIF_wNPNKA
الطريقة 1: أعد تنسيق مقطع من ساحة تشغيل الطراز
- سجّل الدخول وافتح ساحة تشغيل Luma Ray 3.2 للفيديو إلى الفيديو. يأتي حقل النص التوجيهي محمّلًا بتعليمة نموذجية ومقطع نموذجي؛ امسح كليهما.
- ارفع مقطع المصدر لديك أو الصق رابط MP4 عامًا عبر Add URL. يقبل حقل Video مقطعًا واحدًا لكل تشغيل.
- اكتب التعليمة كجملة واحدة عن المظهر الجديد بالإضافة إلى جملة واحدة عمّا يجب أن يبقى. تسمية الحركة والكاميرا صراحةً تمنح الطراز شيئًا يتمسك به.
- اختر إعداد قوة مسبقًا. اترك flex_2 للجولة الأولى، ثم انتقل لأعلى أو لأسفل فئة بحسب ما عاد.
- اضبط Duration ليطابق المقطع، 5 أو 10 ثوانٍ، واختر 540p أو 720p أو 1080p، ثم اضغط Run. يظهر الفيديو المنتهي في لوحة Output مع زر Download، وتُحفظ التشغيلات السابقة ضمن Request History.

الطريقة 2: الوصول عبر API في 3 خطوات
الخطوة 1: احصل على مفتاح API. أنشئ واحدًا في وحدة تحكم Atlas Cloud وانسخه.

الخطوة 2: راجع وثائق API. توجد المعاملات والصيغ المقبولة وحدود المدة في وثائق API.
الخطوة 3: أرسل طلبك الأول. أرسل المقطع والتعليمة:
plaintext1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \ 2 -H "Content-Type: application/json" \ 3 -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY" \ 4 -d '{ 5 "model": "luma/ray-3.2/video-to-video", 6 "video": "<public_https_url_to_your_clip.mp4>", 7 "prompt": "Turn the scene into a rainy night street in Tokyo with neon reflections on wet pavement. Keep the person, their motion and the camera path unchanged.", 8 "strength": "flex_2", 9 "duration": 5, 10 "resolution": "720p" 11 }'
استقصِ المهمة حتى تنتهي:
plaintext1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/<prediction_id> \ 2 -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY"
يريد حقل video رابط MP4 عبر HTTPS يمكن الوصول إليه علنًا، ويُنقل الملف المنتهي إلى تخزين Atlas Cloud قبل أن يعود الرابط، لذا فَالرابط الذي تستلمه عنوان Atlas Cloud وليس رابط Luma الموقّع مسبقًا الذي تنتهي صلاحيته بعد ساعة. وتشغّل نقطة النهاية نفسها والترويسة نفسها وحلقة الاستقصاء نفسها طرازات الفيديو على Atlas Cloud. بدّل سلسلة الطراز إلى bytedance/seedance-2.5/reference-to-video أو Kling O3 ولا يتحرك أي شيء آخر في التكامل.
تسعير Luma Modify Video: أسعار لكل مقطع على Luma وعلى Atlas Cloud
تسعّر Luma الفيديو إلى الفيديو على واجهتها لكل مقطع، بأسعار منفصلة لنواتج 5 و10 ثوانٍ، وتُسعّر فئة تعديل الفيديو بشكل مختلف عن النص إلى فيديو. هذه هي الأرقام على صفحة تسعير Luma API في سبتمبر 2026، لـ Ray 3.2 في النطاق الديناميكي القياسي:
| Luma API، Ray 3.2 video-to-video | 540p | 720p | 1080p |
|---|---|---|---|
| ناتج 5 ثوانٍ | $0.72 | $1.44 | $2.16 |
| ناتج 10 ثوانٍ | $1.08 | $2.16 | $4.32 |
يضاعف ناتج HDR السعر الأساسي، ويضاعفه ثلاث مرات مع تصدير EXR، وفقًا للصفحة نفسها. وفي جيل Ray 2، كانت Luma تحاسب على Modify Video لكل مليون بكسل بدلًا من ذلك، مع مثال بسعر $1.75 لدقة 720p ومدة 5 ثوانٍ، لذا فإن التحول إلى التسعير لكل مقطع جزء من تغيير Ray 3.2 وليس تحديثًا مكافئًا.
تسعّر Atlas Cloud نقطة نهاية luma/ray-3.2/video-to-video المستضافة لكل تشغيل أيضًا، ويتغير السعر بحسب فئة الدقة وطول الناتج معًا. روجعت الأسعار على حاسبة تسعير الطراز في 28 سبتمبر 2026، مع عدم تفعيل أي خصم:
| Atlas Cloud، Luma Ray 3.2 video-to-video | 540p | 720p | 1080p |
|---|---|---|---|
| ناتج 5 ثوانٍ | $0.792 | $1.188 | $2.376 |
| ناتج 10 ثوانٍ | $1.584 | $2.376 | $4.752 |
تفعيل HDR عند 720p و5 ثوانٍ يجعل تكلفة التشغيل تبلغ $2.376. تُعرض الأسعار على Atlas Cloud على زر Run قبل أن تلتزم، لذا فالرقم الذي تراه في ساحة التشغيل هو الرقم الذي تدفعه.
المدة والدقة وحدود فيديو المصدر
تقول النصوص التسويقية لـ Luma عن واجهة Ray 3.2 API إن الفيديو إلى الفيديو يعمل "حتى 20 ثانية". لكن وثائق المطورين أكثر صرامة، وهذا هو الإصدار الذي يجب التخطيط بناءً عليه:
| قاعدة Luma video_edit | الحد الموثّق |
|---|---|
| مقطع المصدر عبر URL أو رفع مضمّن | حتى 200 ميغابايت و18 ثانية |
| مصدر من جيل Luma سابق | لا حد لحجم الرفع |
| دقة الناتج | فئة مسودة 360p، أو 540p، أو 720p، أو 1080p؛ الافتراضي 720p |
| HDR | 720p أو 1080p فقط؛ يتطلب تصدير EXR تفعيل HDR |
| نسبة العرض إلى الارتفاع | موروثة من المصدر؛ أي aspect_ratio ترسله يُتجاهل بصمت |
| صور إرشادية | حتى 64 إطارًا مفتاحيًا مع فهارس إطارات مطابقة، أو إطار بداية واحد |
| النص التوجيهي | من 1 إلى 6,000 حرف |
| رابط النتيجة | رابط MP4 موقّع مسبقًا تنتهي صلاحيته بعد ساعة واحدة |
على Atlas Cloud، تقبل نقطة نهاية Ray 3.2 ملف MP4 عامًا عبر HTTPS كمصدر، وتُخرج 5 أو 10 ثوانٍ بدقة 540p أو 720p أو 1080p، وتتيح إعداد القوة المسبق بالإضافة إلى مفتاح HDR يعمل عند 720p و1080p في مدة 5 ثوانٍ. يصل الناتج فيديو صامتًا، لذا خطّط لإعادة وضع الصوت الأصلي في محرّرك بعد الانتهاء من الصورة المعاد تنسيقها.
الصوت تفصيل تتخطاه إعلانات Luma نفسها. فلا منشور إطلاق يونيو 2025 ولا تحديث Ray3 Modify يذكر ما إذا كان تطبيق المستهلك يحتفظ بالموسيقى التصويرية للمصدر، لذا إذا كان الصوت مهمًا في التسليم، فاختبر مقطعًا قبل الالتزام بسير عمل.
Luma Modify Video API: الإطارات المفتاحية وعناصر التحكم وما تغيّر عن Ray 2
المطورون الذين دمجوا Modify Video في منتصف 2025 كانوا يكتبون مقابل واجهة مختلفة. كانت نقطة النهاية الأصلية تستقبل media وmodel وmode، وكانت خيارات الطراز ray-2 وray-flash-2، ووُجدت صورة إطار أول اختيارية لتوجيه المظهر. وقد أعاد Ray 3.2 بناء تلك الواجهة.

ثلاث إضافات تهم أكثر من غيرها أي شخص يعيد بناء تكامل:
- حلّت الإطارات المفتاحية محل إطار البداية الواحد. يمكن لطلب video_edit أن يحمل حتى 64 صورة إرشادية، كل منها مثبّتة على فهرس إطار في المصدر. وتسمي وثائق Luma الإطارات المفتاحية "الرافعة الأكبر منفردة على جودة الناتج" في التعديلات غير البسيطة. ولا يزال الاختصار المكوّن من صورة واحدة موجودًا باسم start_frame.
- تقع عناصر التحكم لكل إشارة تحت إعداد القوة المسبق. فبدلًا من قرص ضبط واحد، يمكنك تمكين وضعية الجسم والعمق والمتجهات العمودية والمسار وتوجيه الوجه كلٍّ على حدة، ولكل منها قيمة ضبط خاصة. ولا يمكن الجمع بين هذا والوضع التلقائي، الذي يستمد الجدول من المصدر.
- انفصل إعادة التأطير إلى طلب خاص به. تغيير نسبة العرض إلى الارتفاع أصبح video_reframe، ويُحاسب عليه بالثانية، وهو مستضاف أيضًا على Atlas Cloud باسم luma/ray-3.2/reframe.
وهناك شيء واحد انتقل دون تغيير: قيم القوة التسع. الكود الذي يمرّر flex_2 بالفعل كسلسلة mode يحتاج فقط إلى إعادة تسمية الحقل. وهناك أمر آخر انتقل من شروط Luma API: تذكر Luma أنها لن تستخدم مدخلات أو مخرجات API "لتدريب أو ضبط دقيق أو تطوير" طرازاتها، وهو التزام مكتوب في شروط استخدام Luma API. وتُدرج صفحة تسعير API "ضمان عدم التدريب" ضمن ميزات فئتها المؤسسية أيضًا.
وللاطلاع على كيفية تنظيم مورّد مختلف المهمة نفسها حول نقطة نهاية واحدة وسعر ثابت بالثانية، يستعرض دليل Runway Aleph أرصدة Aleph 2.0 وحدود المقاطع.
نصائح للنص التوجيهي في Luma Modify Video تتوافق مع إعداد القوة
النص التوجيهي المكتوب من أجل reimagine سيخيب في adhere، والعكس صحيح بالقدر نفسه. يحدد إعداد القوة المسبق مقدار ما يُسمح للطراز بالتصرف بناءً عليه من جملتك، لذا اكتب بما يناسب الفئة التي اخترتها.
في adhere، صِف الأسطح والضوء، لا المشاهد. عبارة "اجعل الجدران الخرسانية طوبًا أحمر متأثرًا بالعوامل الجوية وانقل الضوء إلى وقت متأخر من بعد الظهر" تمنح الطراز عمل إعادة تكسية، وهو ما تقول Luma إن adhere يعطيه الأولوية. أما مطالبة adhere بنقل الممثل إلى شاطئ فستنتج مرآبًا بلون الشاطئ.
في flex، سمِّ البيئة الجديدة ثم ثبّت الأداء في الجملة نفسها. تصف وثائق Luma عن Ray 3.2 وضع flex بأنه يحافظ على الحركة بينما يتيح للنص التوجيهي "إعادة تشكيل الأسلوب والمحتوى"، لذا فالنصف الثاني من الجملة هو ما يبقي دورة المشي ومسار الكاميرا سليمين.
في reimagine، يحمل النص التوجيهي معظم الثقل ويوفّر المصدر "استنادًا مرتخيًا"، بتعبير Luma. تعامل معه كنص توجيهي من نص إلى فيديو يرث بالصدفة حركة كاميرا. صِف ما يصبح عليه الموضوع ودع المصدر يتولى الكاميرا.
هناك عادتان أخريان تساعدان في الفئات الثلاث جميعًا. اكتفِ بتعديل واحد لكل طلب، لأن مقطعًا يغيّر الموقع وخزانة الملابس ووقت اليوم في جملة واحدة يمنح الطراز ثلاثة أهداف متنافسة. وحرّك الرقم خطوة واحدة في كل مرة، ثم انظر، لأن قرص الضبط داخل الفئة يمتد أبعد مما يوحي الاسم. على مقطع الخزائن، أبقى flex_1 وجه المرأة ومظهر لقطة حية أمام جدار مغطى بالملصقات. أما flex_3، بالنص التوجيهي نفسه والمصدر نفسه، فأبقى التأطير والمشي لكنه أعاد رسم الشكل كشخصية مختلفة بأسلوب مرسوم يدويًا.
YEs-xooXtMk
هل Luma Modify Video مجاني؟
تُدرج صفحة تسعير Luma ثلاث خطط فردية: Plus بسعر $30 شهريًا، وPro بسعر $90، وUltra بسعر $300، وتُحاسب شهريًا، مع خصم يصل إلى 20% عند الفوترة السنوية. لا تظهر أي خطة مجانية على الصفحة في سبتمبر 2026. وتأتي كل خطة بمخصص رصيد، ويضع جدول التكلفة في الصفحة Ray 3.2 video-to-video عند 48 رصيدًا في الثانية بدقة 540p، و72 عند 720p، و144 عند 1080p، مع مضاعفة الرقم عند HDR.

لقطة شاشة من صفحة تسعير Luma الرسمية، سبتمبر 2026
أجرِ الحساب: إعادة تنسيق مدتها 5 ثوانٍ بدقة 720p تكلّف 360 رصيدًا داخل التطبيق، لذا يغطي رصيد خطة Plus البالغ 10,000 رصيد نحو 27 مقطعًا من هذا القبيل شهريًا قبل توليد أي شيء آخر. وواجهة Luma API منفصلة عن الاشتراك وتُحاسب لكل مقطع بالأسعار الواردة في قسم التسعير أعلاه.
تتبع Atlas Cloud مسار الدفع حسب التشغيل للطراز نفسه. فلا توجد خطة شهرية تُلتزم بها، ويغطي الرصيد نفسه محرّرات الفيديو الأخرى في تبويب Video Edit، لذا تُخصم عملية إعادة التنسيق من Luma وعملية التنظيف من Seedance من حساب واحد.
الأسئلة الشائعة
هل Luma Modify Video هو نفسه Luma Video to Video؟
نعم. تحمل صفحة منتج Luma الاستهلاكي الآن عنوان "Video To Video"، بينما تستخدم وثائق API والإعلانات الأصلية Modify Video. ويصف كلاهما طراز Ray يعيد تصيير مقطع موجود من تعليمة نصية مع الحفاظ على حركته. وتقبل واجهة API طراز Ray 3.2 فقط، بينما يُدرج جدول التكلفة في التطبيق Ray 3.2 بوصفه محرّك الفيديو إلى الفيديو الأعلى مع فئة Ray 3.14 تحته.
ماذا حدث لـ Ray 2 Modify؟
لا تزال وثائق Luma الأقدم لـ Modify Video تُدرج ray-2 وray-flash-2 بحدود 10 و15 ثانية، لكن صفحة تسعير API تذكر Ray 3.2 وحده للفيديو إلى الفيديو، لذا تعامل مع أرقام Ray 2 كأرقام تاريخية. وإذا كانت لديك مقاطع مولّدة بموجب Ray 2 وتريد إعادة تعديلها، فيمكن تمرير توليد Luma مكتمل كمصدر عبر معرّف التوليد الخاص به، وهذا المسار لا حد لحجم الرفع فيه.
هل يحتفظ Luma Modify Video بالصوت؟
على Atlas Cloud، تعيد نقطة نهاية Ray 3.2 للفيديو إلى الفيديو فيديو صامتًا، لذا تعيد إرفاق المسار الأصلي في محرّرك بعد إعادة التنسيق. ولا تتناول منشورات إطلاق Luma نفسها ولا إعلان Ray3 Modify الصوت في تطبيق المستهلك، ولهذا يعد مقطع اختبار قصير أأمن طريقة لمعرفة كيف يتعامل إصدار Dream Machine مع الصوت.
كم يكلّف مقطع Luma Modify Video واحد على Atlas Cloud؟
يكلّف تشغيل مدته 5 ثوانٍ بدقة 720p مبلغ $1.188 مع عدم تفعيل أي خصم، وتضاعف نسخة 10 ثوانٍ ذلك. أما فئتا 540p و1080p ورسوم HDR الإضافية فهي في جدول التسعير أعلاه. ولأن ساحة التشغيل تعرض الرقم على زر Run قبل الإرسال، فعدم التطابق بين طول المقطع وإعداد المدة يكون مرئيًا قبل أن يكلّف أي شيء.
الخاتمة
بدأ Modify Video كأداة إعادة تنسيق بثلاثة إعدادات مسبقة داخل Dream Machine، ونما ليصبح طلب تحرير فيديو كاملًا بتسعة مستويات قوة، وعناصر تحكم لكل إشارة، وما يصل إلى 64 إطارًا مفتاحيًا إرشاديًا. تغيّر الاسم على الزر، وتغيّر الطراز تحته مرتين، وانتقلت الفوترة من البكسلات إلى المقاطع. وما لم يتغير هو الوعد الجوهري من إطلاق يونيو 2025: الحركة والأداء الذي صوّرته يبقيان، والعالم المحيط بهما قابل للتفاوض.
إذا أردت تجربته دون اشتراك، يعمل الطراز Ray 3.2 نفسه على ساحة تشغيل Atlas Cloud وواجهة API بالإعدادات المسبقة وفئات الدقة نفسها، بسعر لكل تشغيل، ويقع على بعد نقرة واحدة من Seedance وKling وWan للتعديلات التي لم يُبنَ Luma Modify Video من أجلها.






