Pedir un resumen a la IA
Un director graba un ensayo en un estacionamiento y luego decide que la escena pertenece a una nave espacial. Hace un año, eso significaba una regrabación o un compositor con una semana libre. Ahora significa una frase y un clip de origen.
Esa es la propuesta detrás de Luma Modify Video, el modo video a video de la línea de modelos Ray de Luma AI. Le entregas metraje que ya tienes, describes el nuevo aspecto y vuelve a renderizar el clip mientras conserva el movimiento, el encuadre y la actuación que filmaste. Desde junio de 2025, la función ha cambiado de nombre, modelos y precios más de una vez, por lo que esta guía precisa el estado actual: qué modelo lo ejecuta, qué hacen los nueve ajustes de intensidad, cuánto cuesta un clip en la API propia de Luma y cómo ejecutar el mismo modelo Ray 3.2 en Atlas Cloud junto a otros siete editores de video.

Puntos clave
- Luma Modify Video es el modo video a video del modelo Ray 3.2 de Luma. La aplicación de consumo ahora lo etiqueta como "Video To Video", y la API lo llama una solicitud video_edit.
- Nueve ajustes de intensidad en tres bandas deciden cuánto del origen sobrevive: adhere conserva movimiento y estructura, flex equilibra, reimagine deja que el prompt tome el control.
- La salida mantiene la relación de aspecto del clip de origen y se ejecuta en 540p, 720p o 1080p en longitudes de 5 o 10 segundos. El endpoint de Atlas Cloud la devuelve como video silencioso.
- La API propia de Luma limita un clip de origen a 18 segundos y 200 MB, y Ray 3.2 permite fijar hasta 64 imágenes guía a lo largo del clip.
- Puedes ejecutar el mismo modelo video a video Ray 3.2 en el generador de video de Atlas Cloud, con una sola clave API que también cubre Seedance, Kling y Wan.
¿Qué es Luma Modify Video?
Luma anunció Modify Video el 2 de junio de 2025 como una función dentro de su aplicación Dream Machine. La publicación de lanzamiento describió el objetivo como permitirte "conservar lo que importa y evolucionar todo lo demás": convertir un garaje en una nave espacial, cambiar de día a noche o envejecer a un actor en escena, todo sin pantalla verde ni seguimiento manual. Internamente, el modelo lee señales de actuación del origen, y Luma menciona la pose, la expresión facial y la estructura de la escena, y luego las usa para decidir qué preservar y qué reinventar.
Tres cosas han cambiado desde ese primer lanzamiento:
- El nombre se dividió en dos. La página de producto de Luma ahora llama a la función de consumo "Video To Video", mientras que la documentación de la API y el registro de cambios siguen usando Modify Video. Apuntan a la misma capacidad.
- El modelo cambió. El lanzamiento de 2025 se ejecutaba en Ray 2 y Ray Flash 2. La documentación actual de la API de Luma enumera Ray 3.2 como el modelo detrás de cada solicitud video_edit.
- Ray3 Modify llegó el 18 de diciembre de 2025. Esa actualización trajo control de fotograma de inicio y fin al flujo de trabajo video a video por primera vez, además de controles de referencia de personaje.
Luma publicó su propia evaluación a ciegas junto con el lanzamiento de junio de 2025. Evaluadores externos compararon la salida de Modify Video con el modo video a video de Runway sin saber cuál era cuál, y Luma informa que su modelo fue preferido en la mayoría de los seis criterios. El gráfico a continuación es de Luma; el eje no tiene etiquetas numéricas, así que trátalo como una dirección de preferencia en lugar de un margen medido.

Fuente: Luma AI, Introducing Modify Video , junio de 2025
Adhere, Flex o Reimagine: qué modo de Luma Modify Video usar
Cada solicitud de Modify Video lleva un ajuste de intensidad, y el ajuste importa más que el prompt para qué tan reconocible permanece el resultado. Luma agrupa nueve valores en tres bandas. La publicación de lanzamiento definió las bandas en lenguaje sencillo, y la documentación de la API para Ray 3.2 mantiene los mismos nueve valores de conexión.
| Banda | Valores de conexión | Definición de Luma (publicación de lanzamiento de junio de 2025) | Documentación de Ray 3.2, septiembre de 2026 | Úsalo cuando |
|---|---|---|---|---|
| Adhere | adhere_1, adhere_2, adhere_3 | "Sigue de cerca el aspecto y la estructura del video original, priorizando principalmente el retexturizado." | adhere_1 "preserva de cerca el movimiento, la composición y la estructura de origen"; adhere_3 es el más fuerte de la banda | Cambiar el color de una camisa, un cielo o materiales de superficie mientras el plano sigue siendo el plano |
| Flex | flex_1, flex_2, flex_3 | "Equilibra la creatividad del modelo con la fidelidad de la entrada." | flex_1 "preserva el movimiento, permite que el prompt reformule estilo y contenido"; flex_2 es el "predeterminado común para la mayoría de las ediciones" | Convertir acción real en un estilo de animación, o reubicar una escena manteniendo el bloqueo |
| Reimagine | reimagine_1, reimagine_2, reimagine_3 | "Prioriza la libertad creativa. Permite la reinterpretación completa de la escena, incluida la asignación de humanos a formas no humanoides" como monstruos o criaturas | reimagine_1: "el prompt impulsa la mayor parte de la salida; la fuente proporciona un anclaje flexible"; reimagine_3 es el más fuerte | Convertir al actor en una criatura, o conservar solo la trayectoria de cámara del original |
Dentro de cada banda, el número es un dial. La documentación de Luma dice que los números más bajos son más ligeros y los más altos más fuertes, por lo que adhere_3 todavía cuenta como una edición adhere pero empuja más allá que adhere_1. El valor predeterminado tanto en la API de Luma como en Atlas Cloud es flex_2.
Una consecuencia práctica: el mismo prompt con adhere_2 y reimagine_2 produce dos videos diferentes, y ninguno está mal. Si el cliente quiere reconocer la ubicación, empieza en adhere. Si la ubicación es lo que se está reemplazando, empieza en flex y solo pasa a reimagine cuando flex conserve demasiado del origen.
Atlas Cloud: ejecuta Luma Ray 3.2 video a video junto a otros 7 modelos de edición
Atlas Cloud aloja el endpoint actual de video a video Ray 3.2 como luma/ray-3.2/video-to-video, con los mismos nueve ajustes de intensidad, los niveles 540p, 720p y 1080p, y las longitudes de salida de 5 o 10 segundos que Luma cotiza en su propia API. Se encuentra en la misma cuenta que la pestaña Video Edit, donde Seedance 2.5, Seedance 2.0, Gemini Omni Flash, HappyHorse-1.0, Wan 2.7, Kling Video O3 Pro y un modelo xAI manejan ediciones basadas en instrucciones. Así que si la interpretación de un modelo sobre un clip no es la que necesitas, la misma fuente y la misma instrucción pueden ir a otro modelo sin salir de la cuenta, y cada ejecución se descuenta de un solo saldo.
Aquí está el modelo trabajando en su ajuste predeterminado, flex_2. A la izquierda está el clip de origen, a la derecha está la salida de una instrucción que pide una calle lluviosa de Tokio de noche: la mujer, su zancada y el movimiento de cámara se mantienen, los casilleros no.
El ajuste de intensidad es donde el resultado se bifurca. Un plano de 5 segundos de una mujer caminando junto a una pared de casilleros blancos pasó por el modelo tres veces con el mismo prompt, pidiendo una calle nocturna lluviosa en Tokio mientras se conservaba a la persona, su caminar, el encuadre y la trayectoria de cámara. Solo cambió la intensidad.

Los fotogramas provienen del mismo momento, a los 2.5 segundos. Con adhere_2, el rostro, el cabello y la zancada de la mujer sobreviven y los casilleros se convierten en una tienda con rayas de lluvia, renderizada con un borde dibujado a mano. Con flex_2, el encuadre y el caminar se mantienen mientras el modelo recastea la figura y cambia la pared por ladrillo mojado con un letrero de neón al final del plano. Ese recasteo no es fijo: tres ejecuciones de flex_2 en este clip cambiaron a la persona dos veces y la conservaron una vez, y el video de arriba es la ejecución que la conservó, así que planea una segunda pasada cuando el rostro importe. Con reimagine_2, la cámara misma se mueve: el plano se convierte en una vista amplia de calle con señalización en la parte superior y la figura cruzando el encuadre. Los tres volvieron a 1280 por 720 y 5 segundos, silenciosos, aproximadamente tres minutos por ejecución.
Una segunda pasada no tiene que ser otra ejecución de Luma. El mismo clip de casilleros y la misma frase también fueron a Seedance 2.5, uno de los modelos en la pestaña Video Edit, y los dos modelos leyeron la instrucción de manera diferente. La ejecución flex_2 de Luma mantuvo el caminar y el encuadre dentro de una calle lateral oscura y empapada de lluvia con pósteres en la pared. Seedance conservó el rostro de la mujer, su cabello largo y la chaqueta de cuero marrón del origen, y construyó una avenida de neón más brillante con reflejos en la carretera mojada. Ambos volvieron a 1280 por 720 y silenciosos, así que cualquiera de los resultados encaja en la misma edición.
Método 1: cambiar el estilo de un clip desde el playground del modelo
- Inicia sesión y abre el playground de Luma Ray 3.2 video a video. El campo Prompt viene con una instrucción de muestra y un clip de muestra ya cargados; borra ambos.
- Sube tu clip de origen o pega un enlace MP4 público con Añadir URL. El campo Video acepta un clip por ejecución.
- Escribe la instrucción como una frase sobre el nuevo aspecto más una frase sobre lo que debe permanecer. Nombrar el movimiento y la cámara explícitamente le da al modelo algo que sostener.
- Elige un ajuste de Intensidad. Deja flex_2 para una primera pasada, luego sube o baja una banda según lo que haya vuelto.
- Configura Duración para que coincida con el clip, 5 o 10 segundos, elige 540p, 720p o 1080p y presiona Ejecutar. El video terminado aparece en el panel Salida con un botón Descargar, y las ejecuciones anteriores se guardan en Historial de solicitudes.

Método 2: acceso a la API en 3 pasos
Paso 1: Obtén tu clave API. Crea una en la consola de Atlas Cloud y cópiala.

Paso 2: Consulta la documentación de la API. Los parámetros, los formatos aceptados y los límites de duración están en la documentación de la API.
Paso 3: Haz tu primera solicitud. Envía el clip y la instrucción:
plaintext1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \ 2 -H "Content-Type: application/json" \ 3 -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY" \ 4 -d '{ 5 "model": "luma/ray-3.2/video-to-video", 6 "video": "<public_https_url_to_your_clip.mp4>", 7 "prompt": "Turn the scene into a rainy night street in Tokyo with neon reflections on wet pavement. Keep the person, their motion and the camera path unchanged.", 8 "strength": "flex_2", 9 "duration": 5, 10 "resolution": "720p" 11 }'
Consulta el trabajo hasta que termine:
plaintext1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/<prediction_id> \ 2 -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY"
El campo video requiere un enlace MP4 HTTPS de acceso público, y el archivo terminado se transfiere al almacenamiento de Atlas Cloud antes de que vuelva la URL, por lo que el enlace que recibes es una dirección de Atlas Cloud en lugar de la URL prefirmada de una hora de Luma. El mismo endpoint, el mismo encabezado y el mismo bucle de sondeo impulsan los modelos de video en Atlas Cloud. Cambia la cadena del modelo a bytedance/seedance-2.5/reference-to-video o Kling O3 y nada más en la integración se mueve.
Precios de Luma Modify Video: tarifas por clip en Luma y en Atlas Cloud
Luma cotiza el video a video en su API por clip, con tarifas separadas para salidas de 5 y 10 segundos, y el nivel de edición de video tiene un precio diferente al de texto a video. Estas son las cifras en la página de precios de la API de Luma en septiembre de 2026, para Ray 3.2 en rango dinámico estándar:
| API de Luma, Ray 3.2 video a video | 540p | 720p | 1080p |
|---|---|---|---|
| Salida de 5 segundos | $0.72 | $1.44 | $2.16 |
| Salida de 10 segundos | $1.08 | $2.16 | $4.32 |
La salida HDR duplica la tarifa base, y HDR con exportación EXR la triplica, según la misma página. Bajo la generación Ray 2, Luma facturaba Modify Video por millón de píxeles, con un ejemplo de 720p y 5 segundos cotizado en $1.75, por lo que el cambio a precios por clip es parte del cambio a Ray 3.2 en lugar de una actualización equivalente.
Atlas Cloud también cotiza el endpoint alojado luma/ray-3.2/video-to-video por ejecución, y el precio escala tanto con el nivel de resolución como con la longitud de salida. Tarifas verificadas en la calculadora de precios del modelo el 28 de septiembre de 2026, sin descuento activo:
| Atlas Cloud, Luma Ray 3.2 video a video | 540p | 720p | 1080p |
|---|---|---|---|
| Salida de 5 segundos | $0.792 | $1.188 | $2.376 |
| Salida de 10 segundos | $1.584 | $2.376 | $4.752 |
Activar HDR a 720p y 5 segundos lleva la ejecución a $2.376. Los precios en Atlas Cloud se muestran en el botón Ejecutar antes de confirmar, por lo que el número que ves en el playground es el número que pagas.
Límites de duración, resolución y video de origen
El texto de marketing de Luma para la API Ray 3.2 dice que el video a video se ejecuta "hasta 20 segundos". La documentación para desarrolladores es más estricta, y esa es la versión con la que planificar:
| Regla de video_edit de Luma | Límite documentado |
|---|---|
| Clip de origen por URL o carga en línea | Hasta 200 MB y 18 segundos |
| Origen de una generación previa de Luma | Sin límite de tamaño de carga |
| Resolución de salida | Nivel borrador 360p, 540p, 720p o 1080p; 720p predeterminado |
| HDR | Solo 720p o 1080p; la exportación EXR requiere HDR |
| Relación de aspecto | Heredada del origen; cualquier aspect_ratio que envíes se ignora silenciosamente |
| Imágenes guía | Hasta 64 fotogramas clave con índices de fotograma coincidentes, o un fotograma de inicio |
| Prompt | 1 a 6,000 caracteres |
| Enlace de resultado | URL MP4 prefirmada que expira después de una hora |
En Atlas Cloud, el endpoint Ray 3.2 acepta un MP4 HTTPS público como origen, produce 5 o 10 segundos a 540p, 720p o 1080p, y expone el ajuste de intensidad más un interruptor HDR que funciona a 720p y 1080p en la longitud de 5 segundos. La salida llega como video silencioso, así que planea volver a añadir el audio original en tu editor una vez que la imagen con nuevo estilo esté lista.
El audio es un detalle que los propios anuncios de Luma omiten. Ni la publicación de lanzamiento de junio de 2025 ni la actualización Ray3 Modify dicen si la aplicación de consumo conserva la banda sonora de origen, así que si el sonido importa para tu entrega, prueba un clip antes de comprometerte con un flujo de trabajo.
API de Luma Modify Video: fotogramas clave, controles y qué cambió desde Ray 2
Los desarrolladores que integraron Modify Video a mediados de 2025 escribieron contra una interfaz diferente. El endpoint original tomaba media, model y mode, las opciones de modelo eran ray-2 y ray-flash-2, y había una imagen opcional de primer fotograma para guiar el aspecto. Ray 3.2 reconstruyó esa superficie.

Tres adiciones importan más para cualquiera que reconstruya una integración:
- Los fotogramas clave reemplazaron el único primer fotograma. Una solicitud video_edit puede llevar hasta 64 imágenes guía, cada una fijada a un índice de fotograma en el origen. La documentación de Luma llama a los fotogramas clave "la palanca más grande en la calidad de salida" para ediciones no triviales. La abreviatura de una imagen todavía existe como start_frame.
- Los controles por señal se encuentran bajo el ajuste de intensidad. En lugar de un solo dial, puedes habilitar pose, profundidad, normales, trayectoria y acondicionamiento facial individualmente, cada uno con su propio valor de ajuste. Esto no se puede combinar con el modo automático, que deriva la programación del origen.
- Reframe se separó en su propia solicitud. Cambiar la relación de aspecto ahora es video_reframe, facturado por segundo, y también está alojado en Atlas Cloud como luma/ray-3.2/reframe.
Una cosa se mantuvo sin cambios: los nueve valores de intensidad. El código que ya pasa flex_2 como una cadena de modo solo necesita que se cambie el nombre del campo. Otra cosa que se mantuvo de los términos de la API de Luma: Luma declara que no usará entradas o salidas de la API para "entrenar, ajustar o desarrollar de otra manera" sus modelos, un compromiso escrito en los Términos de uso de la API de Luma. La página de precios de la API también incluye una "Garantía de no entrenamiento" entre sus características de nivel empresarial.
Para ver cómo un proveedor diferente estructuró el mismo trabajo en torno a un solo endpoint y una tarifa fija por segundo, nuestra guía de Runway Aleph repasa los créditos y los límites de clip de Aleph 2.0.
Consejos de prompt de Luma Modify Video que coinciden con el ajuste de intensidad
Un prompt escrito para reimagine decepcionará en adhere, y lo contrario es igual de cierto. El ajuste de intensidad decide cuánto de tu frase se le permite al modelo actuar, así que escribe para la banda que elegiste.
En adhere, describe superficies y luz, no escenas. "Haz que las paredes de concreto sean ladrillo rojo desgastado y cambia la luz a última hora de la tarde" le da al modelo trabajo de retexturizado, que es lo que Luma dice que prioriza adhere. Pedirle a adhere que mueva al actor a una playa producirá un garaje de color playa.
En flex, nombra la nueva ubicación y luego fija la actuación en la misma frase. La documentación de Ray 3.2 de Luma describe flex como preservar el movimiento mientras permite que el prompt "reformule estilo y contenido", por lo que la segunda mitad de la frase es lo que mantiene intactos el ciclo de caminata y la trayectoria de cámara.
En reimagine, el prompt lleva la mayor parte del peso y la fuente proporciona un "anclaje flexible", en palabras de Luma. Trátalo como un prompt de texto a video que hereda un movimiento de cámara. Describe en qué se convierte el sujeto y deja que la fuente maneje la cámara.
Otros dos hábitos ayudan en las tres bandas. Mantén una edición por solicitud, ya que un clip que cambia de ubicación, vestuario y hora del día en una sola frase le da al modelo tres objetivos en competencia. Y mueve el número un paso a la vez, luego observa, porque el dial dentro de una banda viaja más lejos de lo que sugiere el nombre. En el clip de casilleros, flex_1 conservó el rostro de la mujer y un aspecto de acción real frente a una pared cubierta de pósteres. flex_3, mismo prompt y misma fuente, conservó el encuadre y el caminar pero redibujó la figura como un personaje diferente en un estilo dibujado a mano.
¿Luma Modify Video es gratis?
La página de precios de Luma enumera tres planes individuales: Plus a $30 al mes, Pro a $90 y Ultra a $300, facturados mensualmente, con hasta un 20% de descuento en facturación anual. Ningún plan gratuito aparece en la página en septiembre de 2026. Cada plan viene con una asignación de créditos, y la tabla de costos de la página sitúa el video a video Ray 3.2 en 48 créditos por segundo a 540p, 72 a 720p y 144 a 1080p, con HDR duplicando la cifra.

Captura de pantalla de la página de precios oficial de Luma, septiembre de 2026
Haz la aritmética y un cambio de estilo de 5 segundos a 720p cuesta 360 créditos dentro de la aplicación, por lo que los 10,000 créditos del plan Plus cubren aproximadamente 27 clips de ese tipo al mes antes de que se genere cualquier otra cosa. La API de Luma es independiente de la suscripción y factura por clip a las tarifas de la sección de precios anterior.
Atlas Cloud adopta la ruta de pago por ejecución para el mismo modelo. No hay un plan mensual que mantener, y el mismo saldo cubre los otros editores de video en la pestaña Video Edit, por lo que un cambio de estilo de Luma y una limpieza de Seedance se descuentan de una sola cuenta.
Preguntas frecuentes
¿Luma Modify Video es lo mismo que Luma Video to Video?
Sí. La página de producto de consumo de Luma ahora lleva el encabezado "Video To Video", mientras que la documentación de la API y los anuncios originales usan Modify Video. Ambos describen un modelo Ray que vuelve a renderizar un clip existente a partir de una instrucción de texto mientras preserva su movimiento. La API acepta solo Ray 3.2, mientras que la tabla de costos de la aplicación enumera Ray 3.2 como el motor de video a video principal con un nivel Ray 3.14 debajo.
¿Qué pasó con Ray 2 Modify?
La documentación anterior de Modify Video de Luma todavía enumera ray-2 y ray-flash-2 con límites de 10 y 15 segundos, pero la página de precios de la API cotiza solo Ray 3.2 para video a video, así que trata las cifras de Ray 2 como históricas. Si tienes clips generados con Ray 2 que quieres volver a editar, una generación completada de Luma se puede pasar como origen por su ID de generación, y esa ruta no tiene límite de tamaño de carga.
¿Luma Modify Video conserva el audio?
En Atlas Cloud, el endpoint de video a video Ray 3.2 devuelve video silencioso, por lo que vuelves a adjuntar la pista original en tu editor después del cambio de estilo. Las propias publicaciones de lanzamiento de Luma y el anuncio de Ray3 Modify no abordan el audio para la aplicación de consumo, por lo que un clip de prueba corto es la forma más segura de averiguar cómo trata el sonido la versión de Dream Machine.
¿Cuánto cuesta un clip de Luma Modify Video en Atlas Cloud?
Una ejecución de 5 segundos a 720p cuesta $1.188 sin descuento activo, y la versión de 10 segundos duplica eso. Los niveles de 540p y 1080p y el recargo por HDR están en la tabla de precios anterior. Debido a que el playground muestra la cifra en el botón Run antes de enviar, una discrepancia entre la longitud del clip y la configuración de duración es visible antes de que cueste algo.
Conclusión
Modify Video comenzó como una herramienta de cambio de estilo de tres ajustes dentro de Dream Machine y se ha convertido en una solicitud completa de edición de video con nueve niveles de intensidad, controles por señal y hasta 64 fotogramas clave guía. El nombre en el botón ha cambiado, el modelo subyacente ha cambiado dos veces y la facturación pasó de píxeles a clips. Lo que no ha cambiado es la promesa central del lanzamiento de junio de 2025: el movimiento y la actuación que filmaste sobreviven, y el mundo a su alrededor es negociable.
Si quieres probarlo sin suscripción, el mismo modelo Ray 3.2 se ejecuta en el playground y la API de Atlas Cloud con los mismos ajustes y niveles de resolución, con precios por ejecución y a un clic de Seedance, Kling y Wan para las ediciones para las que Luma Modify Video no está diseñado.






