

L’API MiniMax H3 rende disponibile il modello video multimodale generico di MiniMax, che interpreta testo, immagini, video e audio come un unico contesto, anziché come attività separate. I clip durano da 5 a 15 secondi a 24 FPS, con rapporti d’aspetto da 21:9 a 9:16, e un singolo prompt può sostituire personaggi, cambiare sfondi, riscrivere dialoghi o clonare una voce da una clip di riferimento. Atlas Cloud offre tutto tramite un unico endpoint compatibile con OpenAI. Inizia a sviluppare oggi stesso.
Atlas Cloud ti fornisce i più recenti modelli creativi leader del settore.
Ogni endpoint dell'API MiniMax H3 interpreta testo, immagini, video e audio in modo diverso: scorri le righe qui sotto e abbina la modalità a ciò che stai sviluppando.
| Modalità | Descrizione |
|---|---|
| MiniMax H3 T2V API (da testo a video) | Scrivi un prompt fino a 7.000 caratteri e il modello restituisce una clip da 5 a 15 secondi a 24 FPS in 1440p, con audio stereo nativo generato nello stesso passaggio. Le proporzioni vengono impostate per ogni richiesta tra 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 e 9:16, quindi una sola chiamata copre sia trailer cinematografici sia tagli verticali per i social. |
| MiniMax H3 I2V API (da immagine a video) | Una singola immagine imposta il fotogramma iniziale, mentre due immagini bloccano sia il primo sia l’ultimo; H3 riempie il movimento tra le due mantenendo le proporzioni dell’immagine di input. Sono accettate sorgenti da 256 a 5760 pixel per lato, rendendo semplice animare key art, still di prodotto e fotogrammi di storyboard. |
| MiniMax H3 Omni Reference API (da riferimento a video) | Hai bisogno di far lavorare insieme più sorgenti? Fino a nove immagini, tre clip video e tre tracce audio possono rientrare in una singola richiesta con un limite di 12 file, tutte interpretate come un unico contesto multimodale. Mantieni un personaggio, un movimento di camera o un timbro vocale tra diverse inquadrature, oppure modifica una clip esistente sostituendo soggetti, sfondi e battute pronunciate. |
Ogni clip restituita da MiniMax H3 API dura fino a quindici secondi a 1440p con audio stereo nativo, viene creata a partire da qualsiasi combinazione di riferimenti testuali, immagini, video e voce, e la stessa chiamata può anche modificare personaggi, scene e dialoghi all’interno di filmati già esistenti.
Una richiesta MiniMax H3 API accetta fino a nove immagini di riferimento, tre clip video e tre tracce audio, con un limite complessivo di dodici file. Invece di leggerli come slot separati, il modello tratta testo, immagine e suono come un unico contesto, portando nella stessa scena un personaggio da una foto, un movimento di camera da una clip e un’atmosfera da una traccia. I team che hanno già materiale a disposizione ottengono un percorso diretto verso un’inquadratura finale.
Ogni risultato viene generato con l’audio. Dialoghi, ambiente e musica sono prodotti in stereo nativo nello stesso passaggio che renderizza l’immagine a 24 frames per second, quindi non serve aggiungere colonna sonora o doppiaggio in seguito. Poiché il timing viene deciso mentre l’inquadratura viene generata, passi, parlato e tagli restano sincronizzati con l’azione. Annunci brevi e contenuti social escono pronti per la pubblicazione.
Devi sostituire un gatto con un cane, rimpiazzare un green screen o riscrivere una battuta di dialogo? MiniMax H3 API applica modifiche di questo tipo al video che fornisci, intervenendo su personaggi, oggetti, sfondi, illuminazione ed effetti, mentre le parti non menzionate restano vicine all’originale. I prompt arrivano a 7000 caratteri, quindi una dozzina di modifiche può essere combinata in un unico passaggio. Questo rende pratico iterare su un montaggio già approvato.
Invia un campione vocale insieme alle immagini o al filmato e il personaggio generato parlerà con quel timbro. Sono consentiti fino a tre riferimenti audio per richiesta, ciascuno tra due e quindici secondi, e l’audio deve sempre accompagnare un input visivo invece di arrivare da solo. Anche i dialoghi esistenti possono essere sostituiti e la performance regolata di conseguenza. Le produzioni seriali mantengono una voce riconoscibile in ogni episodio.
Le clip durano da cinque a quindici secondi, e la modalità 1440p posiziona 1440 pixel sul lato corto tra 16:9 e 9:16, oppure circa 3.7 megapixel con rapporti più ampi, come 2976 by 1248 per 21:9. Sono selezionabili sei rapporti, dal cinematografico 21:9 al verticale 9:16, e MiniMax H3 API può anche sceglierne uno automaticamente. Questa gamma copre un trailer, un loop di prodotto e un drama verticale senza cambiare modello.
Se i file sorgente arrivano direttamente da una camera o da una timeline di montaggio, possono essere caricati così come sono: video H.264 e H.265, immagini JPG, PNG, WEBP, HEIC e HEIF, più audio WAV e MP3. I limiti per file sono 50MB per i video, 30MB per le immagini e 15MB per l’audio, mentre il passaggio degli asset tramite URL mantiene le richieste entro il limite di 64MB per il body. Su Atlas Cloud l’intero set viene eseguito tramite un’unica chiave compatibile con OpenAI, con fatturazione pay-as-you-go.
Ogni clip di questo set deriva da un unico prompt identico inviato alla MiniMax H3 API e a due altri modelli video ospitati su Atlas Cloud, così da confrontare movimento, audio e fedeltà alle istruzioni senza cambiare una sola parola.
15 secondi, breve video in formato landscape 16:9. Riprese live-action di una lavanderia self-service a tarda notte, fuse con animazioni luminose disegnate a mano in un’immagine mixed-media. Una piccola lavanderia self-service, con luci fluorescenti che tremolano debolmente; all’interno ci sono lavatrici in funzione, cesti di plastica per il bucato e una vecchia panca, con un singolo calzino sul pavimento. L’intero spazio è silenzioso e trasmette una lieve atmosfera nostalgica. Ha la texture di una ripresa da smartphone tenuto con una mano, con un evidente tremolio della camera; la luce fluorescente bianca fa oscillare l’esposizione tra chiaro e scuro; le superfici in vetro mostrano riflessi ambientali; quando l’obiettivo si avvicina agli oggetti, la messa a fuoco arriva in ritardo. L’immagine non deve risultare patinata e ordinata come una pubblicità: la sensazione complessiva deve essere quella di un autentico frammento documentaristico, come se fossi entrato lì per caso a tarda notte e avessi catturato lo scatto inseguendo una visione strana e onirica.
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Prospettiva in prima persona · altezza a livello degli occhi · camera da gioco handheld Scena: l’inquadratura simula un giocatore che controlla un gioco FPS di guerra moderna, con entrambe le mani che impugnano un fucile d’assalto mentre avanza lentamente lungo il perimetro esterno di una base militare. Il giocatore procede lungo una strada accanto a una copertura, il mirino percorre il passaggio davanti a sé; dopo una breve pausa, spara alcuni colpi verso un obiettivo distante, poi continua ad avanzare, come in un filmato di gameplay dal vivo di un giocatore qualsiasi. Illuminazione: la luce naturale dai toni freddi di una base militare moderna si intreccia con il fumo e il fuoco di bocca. L’immagine è realistica e nitida, con l’arma metallica, la polvere e la foschia del campo di battaglia resi con qualità da gioco AAA. Movimenti di camera: la camera ha una lieve oscillazione handheld mentre il giocatore si muove: prima avanza lentamente, poi compie piccoli movimenti a sinistra e a destra per osservare, con un leggero tremolio di rinculo quando spara, prima di continuare infine ad avanzare in modo costante.
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Dai film di brand e dai drama verticali ai tagli prodotto, alle visual di gioco e alle modifiche precise di filmati esistenti, la MiniMax H3 API copre ogni scenario tramite un’unica richiesta multimodale che restituisce video con audio stereo nativo.
Inserisci frame dello storyboard e una shot list in un’unica chiamata per trailer 1440p, spot TVC e campagne fashion a 24 FPS. L’audio stereo nativo è incluso in ogni risultato, così i team di brand possono visionare montaggi finali.
L’output verticale 9:16 copre scene drama sceneggiate, dal mistero in costume al confronto familiare, con dialoghi doppiati nello stesso passaggio. Gli studi che costruiscono librerie di short drama ottengono hook da 15 second senza prenotare attori o set.
Se uno shot richiede un volto e un movimento specifici, fino a nove immagini, tre video e tre clip audio possono guidare un’unica chiamata. Identità del personaggio, lavoro di camera e timbro vocale restano coerenti tra gli episodi.
Serve una modifica a posteriori? I filmati esistenti possono essere modificati tramite prompt: sostituisci un soggetto, cambia uno sfondo, regola l’illuminazione o riscrivi una battuta parlata senza rigirare neanche un frame.
Le foto prodotto diventano movimento: una singola immagine di riferimento si trasforma in una vetrina 360 degree, in un explainer delle funzionalità o in un taglio per paid social. Aspect ratio da 21:9 a 9:16 permettono a un unico set di asset di alimentare ogni placement.
L’output stilizzato regge per game CG, character PV, opening anime e demo di interfaccia in cui menu, elementi HUD e overlay di testo devono restare leggibili. I team artistici lo usano per validare i concept prima della produzione.
Confronta la MiniMax H3 API con gli altri modelli video ospitati su Atlas Cloud e verifica come differiscono davvero modalità di input, limiti dei riferimenti, durata, risoluzione e output audio prima di scegliere un endpoint.
| Modello | Modalità di input | File di riferimento max | Durata output | Risoluzione max | Audio nativo |
|---|---|---|---|---|---|
| MiniMax H3 | Testo, immagine, video, audio | 9 immagini, 3 video, 3 clip audio, 12 file in totale | Da 5s a 15s | 1440p a 24 FPS | √ Audio stereo nativo su ogni output |
| Seedance 2.0 Reference-to-Video | Testo, immagine, video, audio | 9 immagini, 3 video, 3 clip audio | Fino a 15s | 720p | √ Dialoghi stereo, effetti e musica generati in un unico passaggio |
| Veo3.1 Reference-to-video | Testo e immagine | 3 immagini di riferimento | 4s, 6s o 8s | 4K solo con durata di 8s | √ Dialoghi, ambiente ed effetti sonori allineati alla timeline |
| Wan-2.7 Reference-to-video | Testo, immagine, video, audio | 5 immagini o clip video, più una clip vocale | Da 2s a 15s | 1080p | √ Musica ed effetti generati, oppure controlla il lip sync con il tuo audio |
| Kling v3.0 Pro Image-to-Video | Testo e immagine | - | Fino a 15s | 1080p | √ Dialoghi multilingue con lip sync in cinque lingue |
Inizia in pochi minuti — segui questi semplici passaggi per integrare e distribuire i modelli tramite la piattaforma Atlas Cloud.
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Inferenza ottimizzata su GPU per elaborazione in tempo reale.
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Prezzi Trasparenti:
Fatturazione prevedibile per token con opzioni Serverless.
Esperienza Sviluppatore:
SDK, analytics, strumenti di fine-tuning e template.
Affidabilità:
99,99% di uptime, RBAC e logging conforme alle normative.
Sicurezza e Conformità:
SOC 2 Type II, allineamento HIPAA, sovranità dei dati negli USA.
La MiniMax H3 API offre agli sviluppatori accesso programmatico a MiniMax H3, un modello video multimodale open general purpose che tratta testo, immagini, video e audio come un unico contesto condiviso. Invece di separare generazione, editing e riferimenti in modelli dedicati a singole attività, H3 legge l’intero set di input e restituisce una clip completa con audio. Su Atlas Cloud funziona tramite un’unica API key con prezzi pay-as-you-go.
Film di brand, trailer, vertical short drama, spot per prodotti ed ecommerce, demo di movimento per giochi e UI e animazioni stilizzate rientrano tutti nel suo ambito. Poiché il modello gestisce testo su schermo, sottotitoli e asset di brand, i team lo usano anche per validare concept, creare anteprime di storyboard e preparare pitch visivi prima di impegnare budget di produzione.
Crea un account Atlas Cloud, genera un’API key, quindi invia un prompt insieme a eventuali file di riferimento all’endpoint di generazione video ed esegui il polling per ottenere il risultato finale. È consigliato passare i media come URL ospitati invece che tramite upload inline, perché il corpo della richiesta è limitato a 64MB. Inizia a sviluppare oggi stesso.
La fatturazione è pay-as-you-go, quindi paghi per chiamata invece di acquistare un abbonamento o una licenza per utente. Il costo segue ciò che effettivamente renderizzi: risoluzione e durata della clip determinano quindi il totale di un batch. Consulta la pagina del modello per la tariffa per generazione aggiornata prima di pianificare esecuzioni ad alto volume.
Sì. Ogni risultato H3 viene fornito con audio in stereo nativo, quindi dialoghi, effetti e ambiente arrivano nello stesso passaggio dell’immagine. Fornisci una clip audio di riferimento e il modello può trasferire quel timbro a un personaggio, eliminando dalla pipeline un passaggio separato di sintesi vocale.
Le clip durano da 5 a 15 secondi a 24 FPS. In modalità 1440p, il lato corto viene renderizzato a 1440 pixel per rapporti compresi tra 16:9 e 9:16; al di fuori di questo intervallo, il frame mantiene circa 3,7M di pixel totali, ad esempio 2976 per 1248 a 21:9. Le richieste text to video e omni reference accettano 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 e 9:16, mentre le richieste first and last frame ereditano l’aspect ratio dell’immagine di input.
Con un solo prompt puoi inviare fino a nove immagini, tre segmenti video e tre clip audio, con un limite di dodici file in totale. Video e audio devono restare ciascuno entro 15 secondi complessivi, e l’audio deve accompagnare un’immagine o un video invece di arrivare da solo. I prompt arrivano a 7000 caratteri, lasciando spazio a indicazioni shot by shot su camera, performance e audio.
Gli input accettati includono video H.264 e H.265, immagini JPG, JPEG, PNG, WEBP, HEIC e HEIF e audio WAV o MP3, con AAC o MP3 per la traccia audio all’interno di un file video. I limiti per file sono 50MB per i video, 30MB per le immagini e 15MB per l’audio. Poiché il corpo della richiesta è limitato a 64MB, gli URL ospitati restano l’opzione più sicura per asset pesanti.
L’editing è una delle sue modalità principali. Invia una clip sorgente con le istruzioni e la MiniMax H3 API può sostituire personaggi o oggetti, cambiare sfondi e illuminazione, aggiungere livelli di effetti visivi e riscrivere i dialoghi mantenendo stabili le aree non modificate. Le istruzioni composte vengono gestite in una sola richiesta, così più modifiche vengono applicate insieme invece che attraverso ripetuti round trip.
La maggior parte dei modelli video accetta un prompt più un’immagine e restituisce una clip senza audio. H3 invece consuma un set misto di riferimenti, interpreta personaggio, movimento, camera e intenzione sonora attraverso tutti gli input, quindi restituisce una clip con audio nativo. Se la tua pipeline oggi collega un modello video, un modello vocale e un editor, H3 comprime queste fasi in una singola chiamata.
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