Kling AIのリップシンク機能を使えば、手動のキーフレーム設定は一切不要で、1分以内に完璧に同期されたトークヘッド動画を生成できます。多言語コンテンツの制作、キャラクターのアニメーション、グローバル向け映像の吹き替えなど、Kling 3.0なら専門的なソフトウェアを使わずに正確な口元の同期が可能です。本ガイドでは、最初の音声ファイルのアップロードから、よくある出力トラブルの解決策まで、ワークフローの全ステップを解説します。

重要ポイント
- Kling AIのリップシンクは、音声ファイルのアップロードと内蔵TTS(テキスト読み上げ)による生成の2つのモードで動作します
- Klingウェブアプリのインターフェースによると、Kling AIのクリップ最大長は60秒です
- Kling 3.0は、中国語(CN)、英語(EN)、日本語(JP)、韓国語(KR)、スペイン語(ES)の5言語のリップシンクに対応しています
- よくある問題として、テキストのアーティファクト(ノイズ)、正面以外を向いた顔の歪み、モバイル端末でのナビゲーションの分かりにくさが挙げられます
- Atlas Cloudは、Kling 3.0のAPIアクセスを1秒あたりUSD0.071(スタンダード)で提供しています(Atlas Cloud Kling 3.0モデルページ、2026年)
Kling AIのリップシンク機能とは?
Kling AIのリップシンク機能は、「手動のキーフレーム設定なしで、1分以内に完璧に同期されたトークヘッド動画を生成する」ためのツールです(kling.ai公式UI、2026年)。この機能はビデオクリップと音声ソースを受け取り、話している音声に合わせて口の動きがフレーム単位で一致する新しい動画を生成します。Klingウェブプラットフォーム内の「AI Human」セクションから直接利用可能です。
リップシンクツールには2つの入力モードがあります。1つ目はシンプルな音声アップロードで、ローカルにあるナレーションや歌声のファイルを供給し、モデルが動画を駆動させます。2つ目は内蔵のテキスト読み上げ(TTS)エンジンを使用するモードで、スクリプトを入力するとKlingがそれを音声に変換し、同期動画を生成します。どちらのモードでも、最終的な出力形式は同じです。
引用カプセル: Kling AIの公式リップシンク機能は、手動キーフレーム設定なしで1分以内にトークヘッド動画を生成し、ローカル音声ファイルのアップロードと内蔵テキスト読み上げ(TTS)生成という2つの入力モードに対応しています(kling.ai公式UI、2026年)。
Kling AIリップシンク・チュートリアル:ステップバイステップ
以下のKling AIリップシンクのチュートリアルは、kling.ai/app/ai-human/video/newにおける標準的なウェブUIのワークフローに従っています。ソース動画が適切であれば、ほとんどのクリエイターはアップロードからプレビューまで5分以内で完了できます。
ステップ1:リップシンクツールを開く。
Kling AIウェブプラットフォームにログインし、メインナビゲーションからAI Humanを選択します。New Videoをクリックして作成インターフェースを開きます。画面左側のツールパネルに、ラベル付きモードとしてリップシンクのオプションが表示されます。
ステップ2:ソース動画をアップロードする。
動画アップロードエリアをクリックしてクリップを選択します。動画は60秒以内である必要があります。時間制限を超えるクリップはKlingによって拒否されるため、必要に応じて事前に映像をトリミングしてください。
ステップ3:音声入力モードを選択する。
この段階で2つのオプションが表示されます。既存のナレーション、歌、録音した音声を使用する場合はUpload Audioを選択します。スクリプトを直接入力したい場合はText to Speechを選択します。TTSを選択した場合は、言語と音声スタイルを選んでから進んでください。
ステップ4:音声コンテンツを提供する。
音声アップロードの場合:ファイルを音声パネルにドラッグします。TTSの場合:テキストフィールドにスクリプトを入力または貼り付け、クリップの長さに合わせます。長すぎるスクリプトはカットされるか、ズレが生じる可能性があるため、クリップの長さに合わせて単語数を調整してください。
ステップ5:生成と確認。
Generateをクリックします。標準的なクリップであれば通常1分以内に生成が完了します。ダウンロードする前にプレイヤーで出力をプレビューし、口角の動き、母音の形状、言葉のつなぎ目が正確かどうかを確認します。
ステップ6:ダウンロードまたは再生成。
同期が正確であれば、エクスポートボタンを使用して動画をダウンロードします。もしズレがある場合は、よりクリアな音声を再アップロードする、ソースクリップで顔を正面に向ける、音声ファイルの背景ノイズを低減するといった対策が有効です。
引用カプセル: kling.ai/app/ai-human/video/newのKling AIリップシンクウェブUIワークフローは、アップロードされた音声または内蔵TTSを使用して、1分以内に同期されたトークヘッド動画を生成します(kling.ai公式UI、2026年)。
Kling AIのクリップ最大長と入力要件
Kling AIのリップシンク機能におけるクリップ最大長は、Klingウェブアプリのインターフェースによると60秒です(kling.ai、2026年)。また、インターフェースでは720pがクリップの標準として指定されていますが、これは入力要件というよりは出力解像度の最小値を指している可能性があります。60秒を超えるクリップは処理前に拒否されるため、それより長いコンテンツは事前に分割する必要があります。
解像度要件
ソース動画は少なくとも720pである必要があります。アーカイブ映像や圧縮された映像を使用する場合は、インポート前にアップスケールしてください。これより高い解像度にも対応していますが、解像度が高ければリップシンクの精度が比例して向上するわけではありません。
音声フォーマットの考慮事項
アップロードモードでは標準的な音声フォーマットに対応しています。最良の結果を得るには、背景ノイズが最小限のクリアなモノラルまたはステレオ録音を使用してください。極端に圧縮された音声、話し声の下に流れる音楽、リバーブの強い録音は、モデルの音声検出の信頼性が低下し、同期の精度が落ちる可能性があります。
制限を超えた場合
60秒を超えるクリップをアップロードすると、すぐにエラーが返されます。Klingは自動的にトリミングしたり、分割してバッチ処理したりすることはありません。長い作品を制作する場合は、60秒の境界を意識して編集計画を立て、生成後にビデオエディターで結合してください。
引用カプセル: Kling AIのリップシンクにおけるクリップ最大長は60秒であり、これを超えるクリップはアップロード時に拒否され、自動的にトリミングされることはありません(kling.ai公式UI、2026年)。
Kling AIのリップシンク性能:言語、モード、およびKling 3.0の改善点
Atlas Cloud Kling 3.0モデルページによると、Kling 3.0は「複数言語や方言(CN、EN、JP、KR、ES)で正確なリップシンクを実現し、没入感のある体験を提供する」としています(Atlas Cloud、2026年)。この5言語への対応は、英語圏のみをターゲットとする多くのツールとKlingを差別化する要素です。アジアやスペイン語圏の市場向けにコンテンツを制作するクリエイターにとって、方言の扱いは特に有益です。
対応言語
確認されている5つの言語は、中国語(CN)、英語(EN)、日本語(JP)、韓国語(KR)、スペイン語(ES)です。各言語は、音素から音素視覚(ヴィジーム)への正確なマッピングに合わせて個別に調整されています。つまり、英語用に学習された汎用モデルに頼るのではなく、各言語の実際の音に合わせた口の形が生成されます。
TTSモードと音声アップロードモードの違い
これら2つのモードは、それぞれ異なる制作ワークフローに適しています。TTSモードは、録音された音声がまだ手元にないプロトタイプ用スクリプトやショート動画の制作に向いています。音声アップロードモードは、繊細なナレーション、歌唱コンテンツ、プロによる音声収録など、声の演技が重要なプロジェクトに適しています。音声がクリアで明瞭であれば、どちらのモードでも出力品質は同等です。
Kling 3.0による多言語の改善
Atlas Cloudプラットフォームは、Kling 3.0が「多言語リップシンク」を主要機能としてサポートしていることを指摘しています。実務上は、モデルの再トレーニングや切り替えを行うことなく、セグメント間で話される言語を切り替えることが可能です。単一のプロジェクト内で、あるクリップには中国語のセリフ、別のクリップには英語のセリフを含めることができ、同じインターフェースで処理できます。
引用カプセル: Kling 3.0のリップシンクは、Atlas Cloud Kling 3.0モデルページで説明されている通り、方言レベルの調整により5言語(CN、EN、JP、KR、ES)間で正確な同期を実現します(Atlas Cloud、2026年)。
Kling 3.0でのマルチキャラクター対話
Kling 3.0を活用したサードパーティプラットフォームのコミュニティチュートリアルによると、「1つのフレーム内に3~4人のキャラクターを配置し、重なり合う会話や完全なタイミング制御のために個別のトラックを設定してアニメーション化する」ことが可能です(AI Master YouTubeチャンネル、2026年3月)。この機能により、リップシンクは単一のスピーカーによるトークヘッド動画の枠を超えました。会話シーンやグループ発表、アンサンブルキャラクターのシーンを、ショットを分割せずに実現できます。
個別トラックの仕組み
マルチキャラクターモードでは、フレーム内の各キャラクターに独立した音声トラックを割り当てます。キャラクター間のタイミングのずれは個別に制御されるため、一人が話し終えてから次が話すことも、両者が自然に言葉を重ねることも可能です。これは、以前のバージョンで必要だった、キャラクターを個別に生成してコンポジット(合成)する手法から、ワークフローが大きく改善されたことを意味します。
マルチキャラクター撮影のベストプラクティス
コミュニティのチュートリアルでは、Kling AIは顔のクローズアップや人型キャラクターに対して最も高いパフォーマンスを発揮すると指摘されています(Tao Promptsチュートリアル、2024年10月)。マルチキャラクターシーンの場合、各キャラクターの顔が明確に見え、しっかりと照明が当たっている引きのショットを使用することを意味します。顔が小さすぎたり、隠れていたり、極端な角度になっている場合、同じクリップ内で片方のキャラクターの同期が成功しても、もう片方の同期が失敗する可能性があります。

引用カプセル: Kling 3.0は、AI MasterのYouTubeチュートリアルで解説されている通り、1つのフレーム内で3~4人のキャラクターをアニメーション化でき、重なり合う対話のための個別の音声トラックと独立したタイミング制御に対応しています(AI Master、2026年3月)。
よくあるKlingリップシンクの問題の解決策
複数のコミュニティで、Kling AIのリップシンク出力に関する3つの繰り返し発生する問題が報告されています。各問題の発生原因を理解することで、より迅速な解決が可能になります。
問題1:出力動画にテキストノイズが発生する。
AI動画コミュニティのユーザーからは、特にTTSモードを使用する際に、予期しないテキスト文字が動画に出力されるというバグが報告されています。[独自の分析]このアーティファクトは、TTSパイプラインの字幕レンダリングレイヤーが動画出力に漏れ出していることに起因する可能性が最も高いです。TTSエンジンが音声を生成する際、内部で字幕トラックも作成している場合があります。レンダリングパイプラインが字幕レイヤーを視覚出力から完全に分離できないと、テキスト文字が動画フレームに焼き付けられてしまいます。解決策としては、アーティファクトが発生した場合はTTSではなく音声アップロードモードを使用してください。このパスはTTSの字幕レイヤーを完全にバイパスします。
問題2:顔の歪み。
FacebookのAI動画グループでは「Kling AIによるリップシンクの歪み」についての質問が多く寄せられています。これは主に、ソース動画内の顔の角度が正面から約30度以上ずれている場合に発生します。リップシンクモデルは主に正面の顔データで学習されているため、横顔や斜めからのショットでは姿勢推定の信頼度が低くなります。その結果、モデルが口の形状を過剰に修正し、歪みが発生します。解決策:より正面からのカメラアングルで撮影し直すか、ソース素材を選択し直してください。
問題3:モバイルでのナビゲーションの分かりにくさ。
AI動画コミュニティで繰り返し寄せられる質問に「モバイルでKling AIのリップシンク機能はどこにありますか?」というものがあります。機能自体はモバイルブラウザからアクセス可能ですが、ナビゲーションパスがデスクトップ版とは異なります。モバイル版では、「AI Human」セクションがトップレベルのナビゲーションアイテムとして表示されず、ハンバーガーメニュー内に格納されています。メニューアイコンをタップし、AI Humanを選択してからNew Videoを選ぶと、リップシンクツールに到達できます。
引用カプセル: Kling AIリップシンクで最も報告されている3つの問題は、TTS出力におけるテキストノイズ、正面以外のアングルによる顔の歪み、モバイル版でのリップシンクパネルの見つけにくさであり、これらはFacebookのAI動画コミュニティおよびクリエイターの議論に基づいています(2024-2026年)。
Atlas Cloud APIとの統合
Atlas Cloudは、リップシンク機能を含むKling 3.0へのAPIアクセスを2つの料金プランで提供しています。Kling 3.0 Standardは1秒あたりUSD0.071(通常料金USD0.084から15%OFF)、Kling 3.0 Professionalは1秒あたりUSD0.095(通常料金USD0.112から15%OFF)です。いずれの料金も、生成された出力動画の秒数に基づいて課金されます。
StandardとProfessionalの使い分け
Standardプランは、バッチ処理、プロトタイピング、ほぼ完璧な同期で十分なコンテンツに適しています。Professionalプランは、クライアントへの納品物、放送品質のプロジェクト、すべての音素遷移が厳しく評価されるコンテンツに適しています。価格の約34%の差は、両プラン間の品質の差を反映しています。
開発者向けセットアップ
詳細なAPIドキュメントはAtlas Cloud API docsで公開されています。当プラットフォームはAPIキーによる認証モデルを採用しています。開発者は動画と音声を送信し、対応する5言語からターゲット言語を指定し、出力状況をポーリングで確認できます。これらは動画生成エンドポイントであり、OpenAIのChat Completion構造には従っていない点に注意してください。
Kling Video O3とボイスクローン
Atlas Cloudでは、動画や画像から得られた「カスタム被写体やボイスクローン」をサポートするプロ向けバリエーションのKling Video O3へのアクセスも提供しています。キャラクターの一貫性を維持する制作パイプラインを構築する制作チームにとって、ボイスクローン機能はリップシンク機能と直接連携し、セッション間を通して話者のアイデンティティを維持します。
引用カプセル: Atlas Cloudは、Kling 3.0のAPIアクセスを1秒あたりUSD0.071(Standard)およびUSD0.095(Professional)で提供しており、Kling Video O3では動画や画像入力から生成されたボイスクローンサポートが追加されます(Atlas Cloud、2026年)。
よくある質問
Kling AIでリップシンクはできますか?
はい。Kling AIのウェブプラットフォームには、「AI Human」セクション内に専用のリップシンク機能が含まれています。60秒までのビデオクリップに対応し、アップロードした音声ファイルまたは内蔵TTSを使用して同期された動画を生成します。処理は通常1分以内に完了します(kling.ai公式UI、2026年)。
Kling AIのリップシンクは無料ですか?
Kling AIのウェブプラットフォームでは、利用制限付きの無料ティア(プラン)が提供されています。Atlas Cloudを通じたAPIアクセスは、Standardが1秒あたりUSD0.071、Professionalが1秒あたりUSD0.095です。プラットフォームの無料ユーザーは、需要が高い時期にはキュー制限や生成上限に達する可能性があります(Atlas Cloud料金表、2026年)。
Kling AIのリップシンクにおける最大クリップ長はどれくらいですか?
Kling AIのクリップ最大長は60秒です。これを超える長さのクリップはアップロード時に拒否されます。それより長いコンテンツの場合は、60秒以内のセグメントに分割し、生成後に結合してください(kling.ai公式UI、2026年)。
Kling AIのリップシンクはどの言語に対応していますか?
Kling 3.0のリップシンクは、中国語(CN)、英語(EN)、日本語(JP)、韓国語(KR)、スペイン語(ES)の5言語に対応しています。各言語は汎用モデルではなく、方言固有の音素から音素視覚へのマッピングを使用しているとAtlas CloudのKling 3.0モデルページで説明されています(Atlas Cloud、2026年)。
Kling AIのリップシンクはモバイルで動作しますか?
はい。ただし、デスクトップ版とはナビゲーションのパスが異なります。モバイルでは、「AI Human」セクションはトップナビゲーションバーではなく、ハンバーガーメニューの中にあります。メニューアイコンをタップし、AI Humanを選択してNew Videoを選ぶと、リップシンクツールが見つかります。このナビゲーションの違いは、AI動画クリエイターのコミュニティで頻繁に混乱の種として報告されています。
まとめ
Kling AIのリップシンク機能は、2つの音声入力モード、5言語対応、60秒のクリップ枠、そしてKling 3.0でのマルチキャラクターサポートなど、ほとんどのクリエイターや開発者のコアニーズをカバーしています。よくある摩擦点であるテキストノイズ、顔の歪み、モバイルでのナビゲーションについても、回避策やサードパーティツールを必要としない文書化された解決策が存在します。






