ByteDance 発表 · 2026年6月23日 · FORCE カンファレンス
ワンテイク。 30秒。 ネイティブ4K。
Seedance 2.5 は ByteDance の次世代動画生成モデル。シーン転換もテンポの変化も同期サウンドも、30秒をワンパスで生成——つなぎ合わせも、ポストプロダクションも不要です。Atlas Cloud は Day 0 API アクセスを準備中。一般公開の前に、今すぐ列に並びましょう。
目玉機能
現在の動画モデルは1回の生成で数秒が限界で、長いストーリーは後からつなぎ合わせるしかありません。Seedance 2.5 はカメラワーク、シーン転換、テンポの変化まで含めた30秒のストーリーアークを、1回のネイティブパスで生成します。
プロンプトと参照素材をもとに、オープニングショットがシーン、光、ムードを確立します。
キャラクターとカラーグレードを固定したまま、テイクの途中でロケーションを切り替えます。
ペースが加速し、また緩む——動きと音楽が同期したまま一緒に変化します。
1つの連続ショットとして完結。隠すべき継ぎ目も、つなぐ素材もありません。
2.5 の新機能
Seedance 2.5 で発表された主要機能を、ここに一挙掲載。
1回のリクエストに最大50件の画像・クリップ・音声トラックを組み合わせ、キャラクター、プロダクト、ロケーション、スタイルをテイク全体で固定できます。Seedance 2.0 は12件まで。
720pでドラフト、1080pでイテレーション、ネイティブ4Kでマスタリング——その画質を30秒のテイク全体で維持します。アップスケーラーは不要です。
音声は映像と同時に生成され、後から重ねるものではありません。セリフは口元に、フォーリーはフレームに正確に着地し、音楽はカットに寄り添います。
既存クリップの一要素だけを変更——プロダクト、衣装、天候——モーション、カメラ、ライティングはそのまま。フル再レンダリングは不要です。
タイトル、キャプション、看板の文字を各言語で美しくレンダリング。ローカライズ版の制作やグローバルキャンペーンに最適です。
最適化された時空間アテンションが、テイクの全長にわたってキャラクターの外見、ライティング、モーションスタイルを保持します。
2.0 → 2.5
発表された Seedance 2.5 の数値と、現在 Atlas Cloud で稼働中の Seedance 2.0 を比較。
Seedance 2.5 の数値は、2026年6月23日の FORCE カンファレンスで ByteDance が発表した公称スペックであり、独立系ベンチマークはまだ公開されていません。参考までに、Seedance 2.0 は現在 Artificial Analysis Video Arena の音声付きテキストから動画部門で第1位です(Elo 1218、2026年6月)。
出典:ByteDance / Volcano Engine 発表 · Artificial Analysis Video Arena
Atlas Cloud の7月
2.5 を初日から使いこなすのは、すでに 2.0 を本番運用しているチームです。7月31日まで、Seedance 2.0 と Seedance 2.0 Mini の API が Atlas Cloud で20%オフ——2.5 も同じ API 形式を踏襲する見込みです。
割引は請求時に自動適用——コードは不要です。2026年7月31日まで。
Atlas Cloud を選ぶ理由
Atlas Cloud は、各チームが ByteDance の動画モデルを本番運用している場所——そして Seedance 2.5 がアクセス開放と同時にライブになる場所です。
LLM、画像、動画、音声、3D——キー1つ、請求書1枚で。
新モデルはリリースと同時に利用可能。Seedance 2.0 がそうだったように、2.5 も同様です。
エンタープライズSLA、SOC II準拠、専用インフラオプション。
ベースURLを変えるだけで切り替え——2.5 が来ても SDK の作り直しは不要。
ByteDance は現在 2.5 のエンタープライズベータを実施中で、一般公開は7月の見込みです。Atlas Cloud はアクセス許可が下り次第 API アクセスを開放——第一次テストコホートが最初の枠を獲得します。何を作りたいかをお聞かせください。その時が来たら、真っ先にご連絡します。
ロールアウトの時期と最終的な機能は ByteDance が決定します。リストへの登録は順番待ちの席を確保するもので、何の義務も発生しません。また、具体的な日付を保証することはできません。
よくある質問
Seedance 2.5 は ByteDance の次世代 AI 動画モデルで、2026年6月23日の Volcano Engine FORCE カンファレンスで発表されました。主な機能は、シーン転換とテンポの変化を含む最長30秒のネイティブなワンパス生成、最大50件のマルチモーダル参照入力、720pからネイティブ4Kまでの出力、1つの潜在空間での音声・映像の共同生成、ローカル再描画編集、多言語の画面内テキストレンダリングです。
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