期間限定オファー|Seedance 2.0 & 2.0 Mini が 20% OFF!
第一次テストコホート — 募集受付中

ByteDance 発表 · 2026年6月23日 · FORCE カンファレンス

Seedance 2.5

ワンテイク。 30秒。 ネイティブ4K。

Seedance 2.5 は ByteDance の次世代動画生成モデル。シーン転換もテンポの変化も同期サウンドも、30秒をワンパスで生成——つなぎ合わせも、ポストプロダクションも不要です。Atlas Cloud は Day 0 API アクセスを準備中。一般公開の前に、今すぐ列に並びましょう。

Atlas Cloud で Day 0 アクセス — APIキー1つで400以上のモデル
ATLAS CLOUD × SEEDANCE 2.5
00:00:00:00· 4K · SYNC AUDIO
30秒シングルテイク · ネイティブ4K · 参照入力50件 · 音声・映像の同時生成 · ローカル再描画編集 · 多言語の画面内テキスト · 30秒シングルテイク · ネイティブ4K · 参照入力50件 · 音声・映像の同時生成 · ローカル再描画編集 · 多言語の画面内テキスト ·
30sネイティブ・シングルテイク
4K最大出力、720p〜4K
50マルチモーダル参照入力
同時生成音声・映像の共有潜在空間
再描画ローカル編集、再レンダリング不要

目玉機能

カットなしの30秒

現在の動画モデルは1回の生成で数秒が限界で、長いストーリーは後からつなぎ合わせるしかありません。Seedance 2.5 はカメラワーク、シーン転換、テンポの変化まで含めた30秒のストーリーアークを、1回のネイティブパスで生成します。

Generated with Seedance on Atlas Cloud
00s

導入

プロンプトと参照素材をもとに、オープニングショットがシーン、光、ムードを確立します。

10s

シーン転換

キャラクターとカラーグレードを固定したまま、テイクの途中でロケーションを切り替えます。

20s

テンポの変化

ペースが加速し、また緩む——動きと音楽が同期したまま一緒に変化します。

30s

クライマックス

1つの連続ショットとして完結。隠すべき継ぎ目も、つなぐ素材もありません。

現在の一般的なワークフロー4〜6本の短いクリップを後からつなぎ、再グレーディング
Seedance 2.530秒をネイティブに一発生成

2.5 の新機能

クリップ生成器ではなく、制作パイプラインとして設計

Seedance 2.5 で発表された主要機能を、ここに一挙掲載。

参照入力50件

1回のリクエストに最大50件の画像・クリップ・音声トラックを組み合わせ、キャラクター、プロダクト、ロケーション、スタイルをテイク全体で固定できます。Seedance 2.0 は12件まで。

ネイティブ4Kを、30秒間キープ

720pでドラフト、1080pでイテレーション、ネイティブ4Kでマスタリング——その画質を30秒のテイク全体で維持します。アップスケーラーは不要です。

音と映像、1つの潜在空間

音声は映像と同時に生成され、後から重ねるものではありません。セリフは口元に、フォーリーはフレームに正確に着地し、音楽はカットに寄り添います。

ローカル再描画編集

既存クリップの一要素だけを変更——プロダクト、衣装、天候——モーション、カメラ、ライティングはそのまま。フル再レンダリングは不要です。

多言語の画面内テキスト

タイトル、キャプション、看板の文字を各言語で美しくレンダリング。ローカライズ版の制作やグローバルキャンペーンに最適です。

30秒の一貫性

最適化された時空間アテンションが、テイクの全長にわたってキャラクターの外見、ライティング、モーションスタイルを保持します。

2.0 → 2.5

スペックシートを並べて比較

発表された Seedance 2.5 の数値と、現在 Atlas Cloud で稼働中の Seedance 2.0 を比較。

機能
Seedance 2.0Atlas Cloud で稼働中
Seedance 2.5発表済み
ネイティブクリップ長
5–15s
最長30s
参照入力
マルチモーダル12件
マルチモーダル最大50件
出力解像度
最大ネイティブ4K(フル版モデル)
720p / 1080p / 4K
ローカル編集
単一要素の再描画
音声生成
ネイティブ、同期
音声・映像の共同潜在空間
画面内テキスト
基本対応
多言語レンダリング

Seedance 2.5 の数値は、2026年6月23日の FORCE カンファレンスで ByteDance が発表した公称スペックであり、独立系ベンチマークはまだ公開されていません。参考までに、Seedance 2.0 は現在 Artificial Analysis Video Arena の音声付きテキストから動画部門で第1位です(Elo 1218、2026年6月)。

出典:ByteDance / Volcano Engine 発表 · Artificial Analysis Video Arena

Atlas Cloud の7月

-20%

待つ必要はありません。Seedance 2.0 が7月中ずっと20%オフ。

2.5 を初日から使いこなすのは、すでに 2.0 を本番運用しているチームです。7月31日まで、Seedance 2.0 と Seedance 2.0 Mini の API が Atlas Cloud で20%オフ——2.5 も同じ API 形式を踏襲する見込みです。

20%オフ終了まで残り
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--H
--M
--S

割引は請求時に自動適用——コードは不要です。2026年7月31日まで。

Atlas Cloud を選ぶ理由

2.5 が最初に着地するプラットフォーム

Atlas Cloud は、各チームが ByteDance の動画モデルを本番運用している場所——そして Seedance 2.5 がアクセス開放と同時にライブになる場所です。

400+モデル、APIキー1つ

LLM、画像、動画、音声、3D——キー1つ、請求書1枚で。

Day 0モデルローンチ

新モデルはリリースと同時に利用可能。Seedance 2.0 がそうだったように、2.5 も同様です。

99.99%稼働率SLA

エンタープライズSLA、SOC II準拠、専用インフラオプション。

1 URLOpenAI-compatible API

ベースURLを変えるだけで切り替え——2.5 が来ても SDK の作り直しは不要。

400以上のモデルを一覧で見る
第一次テストコホート

Seedance 2.5 の開放時、列の先頭に

ByteDance は現在 2.5 のエンタープライズベータを実施中で、一般公開は7月の見込みです。Atlas Cloud はアクセス許可が下り次第 API アクセスを開放——第一次テストコホートが最初の枠を獲得します。何を作りたいかをお聞かせください。その時が来たら、真っ先にご連絡します。

  1. 01Atlas Cloud で Seedance 2.5 API 開放時の優先アクセス
  2. 02ローンチ価格と完全なスペックシートを、誰よりも先にお届け
  3. 03ソリューションエンジニアによる 2.0 → 2.5 移行レビュー(任意)
  4. 04コミットメント一切なし——必要な時に1通のメールのみ、それ以外は何も送りません

ロールアウトの時期と最終的な機能は ByteDance が決定します。リストへの登録は順番待ちの席を確保するもので、何の義務も発生しません。また、具体的な日付を保証することはできません。

よくある質問

Seedance 2.5 の疑問に答えます

Seedance 2.5 は ByteDance の次世代 AI 動画モデルで、2026年6月23日の Volcano Engine FORCE カンファレンスで発表されました。主な機能は、シーン転換とテンポの変化を含む最長30秒のネイティブなワンパス生成、最大50件のマルチモーダル参照入力、720pからネイティブ4Kまでの出力、1つの潜在空間での音声・映像の共同生成、ローカル再描画編集、多言語の画面内テキストレンダリングです。

次のテイクは、30秒。

2.5 の列に並ぶか、今日から 2.0 で作り始めるか——7月中は20%オフ。

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