A última vez que Jerry, o rato, teve um parceiro de dança à altura, foi Gene Kelly em Marujos do Amor (1945). Oitenta e um anos depois, o parceiro é um modelo de IA com dança no nome. Seedance 2.0 acabou de fazer Tom e Jerry dançarem — primeiro como piadas de desenho animado em tom perfeito no Bilibili, depois como reconstruções perturbadoras em live-action que se espalharam pelo X, TikTok e Facebook.
Este artigo traça todo o arco: de onde vieram os clipes, por que exatamente esse gato e rato continuam aparecendo em pesquisas de IA, quanto custa renderizar um clipe e por que os advogados da Warner Bros. já conhecem esses personagens pelo nome.
Principais Conclusões
- O primeiro clipe notável de Tom e Jerry com Seedance 2.0 foi ao ar no Bilibili em 11 de fevereiro de 2026 — 86 anos e um dia após a estreia da dupla em 10 de fevereiro de 1940 — e mostra 40.467 visualizações até julho de 2026. Seu prompt inteiro foi uma única frase.
- Uma segunda onda chegou em 25 de junho de 2026: uma reconstrução em live-action de 13 segundos de Tom e Jerry postada pela conta de cinema de IA el.cine obteve 7.749 curtidas no X, com republicações creditando o Seedance 2.0.
- Tom e Jerry eram um benchmark de IA antes deste modelo existir: um artigo de abril de 2025 da NVIDIA-Stanford treinou em 81 episódios para decifrar a geração de desenhos animados de um minuto.
- No Atlas Cloud, o Seedance 2.0 começa em cerca de US$ 0,09/segundo com um desconto por tempo limitado de 20%; um clipe de 10 segundos em 720p custa US$ 1,93536.
- Nada disso é licenciado. A Warner Bros. citou Tom e Jerry em sua queixa de 2025 contra o Midjourney e foi um dos cinco estúdios que enviaram ameaças legais à ByteDance na semana de lançamento do Seedance 2.0.

O que "Seedance 2.0 acabou de fazer Tom e Jerry dançarem" realmente significa
Duas ondas separadas, com quatro meses de diferença, compartilham aquela mesma energia de legenda. A primeira foi nativa do desenho animado. Em 11 de fevereiro de 2026, horário de Pequim — um dia antes da ByteDance lançar oficialmente o Seedance 2.0, enquanto o acesso antecipado era feito pelo aplicativo Jimeng — o usuário do Bilibili 江上火种 postou um curta gerado de Tom e Jerry. A descrição do upload é o próprio prompt, uma frase, traduzida do chinês: "Gere um desenho animado do Tom e Jerry: Tom coloca queijo em uma ratoeira gigante. Jerry pega o queijo com facilidade; Tom pisa na ratoeira, é lançado ao ar e cai preso no lustre." Uma linha, uma piada completa de três tempos. O momento foi poético: o primeiro curta de Tom e Jerry, Puss Gets the Boot, estreou em 10 de fevereiro de 1940.
A segunda onda foi na direção oposta — para fora da animação completamente. Em 25 de junho de 2026, a conta de cinema de IA el.cine postou um clipe de 13 segundos com a legenda "IA transformou Tom e Jerry em live-action". Tom como um gato real, Jerry com pelo fotorrealista, a perseguição clássica reencenada como filmagem de vida selvagem. Republicações no TikTok e Facebook creditaram a reconstrução ao Seedance 2.0; uma republicação amplamente compartilhada colocou de forma simples: "Tom parece um gato real. Jerry tem pelo e expressões fotorrealistas."
Os recibos, verificados em 17 de julho de 2026 (títulos chineses traduzidos):
| Data | Artefato | Plataforma | Números |
|---|---|---|---|
| 11 de fev. de 2026 | "Seedance 2.0 gera Tom e Jerry", uma piada de perseguição com prompt de uma frase | Bilibili, 江上火种 | 40.467 visualizações, 367 curtidas |
| 25 de jun. de 2026 | "IA transformou Tom e Jerry em live-action", reconstrução hiper-realista | X, el.cine (@EHuanglu) | 7.749 curtidas, 315 respostas |
| Final de jun. de 2026 | Republicações creditando a reconstrução ao Seedance 2.0 | TikTok, Facebook | TikTok agora tem um hub de descoberta "Seedance 2 Tom" |
| Início de jul. de 2026 | Curtas live-action imitadores, incluindo uma recriação de cena de jantar | YouTube Shorts | Uploads de cauda longa em duas semanas |
Vale notar em que o enquadramento da dança se apoia. Os memes de dança de Tom e Jerry já eram um gênero do TikTok antes de tudo isso — as próprias páginas de descoberta da plataforma coletam edições de balançar ombros e Coffin Dance que acumulam milhões de visualizações. O Seedance 2.0 transformou um gênero de remix em um generativo: agora os movimentos vêm de um prompt, não de cortar filmagens antigas.
Tom e Jerry estavam ensinando IA a animar antes do Seedance 2.0 existir
A onda de Tom e Jerry do Seedance 2.0 não escolheu seus mascotes aleatoriamente. Esta franquia tem sido o teste de estresse favorito do vídeo de IA há mais de um ano. Em abril de 2025, pesquisadores da NVIDIA, Stanford, UC Berkeley, UCSD e UT Austin publicaram um artigo sobre geração de vídeo de um minuto com treinamento em tempo de teste — e todo o seu corpus de demonstração era Tom e Jerry. A equipe ajustou 81 episódios clássicos e gerou desenhos animados de um minuto em uma única passagem, sem costura, superando as arquiteturas de base em 34 pontos Elo na avaliação humana, conforme reportado pelo The Decoder. O artigo em si se tornou moderadamente viral: a análise do MattVidPro ultrapassou 30 mil visualizações, e o vídeo do episódio de Tom e Jerry com um único prompt de Varun Mayya alcançou 83 mil.
Por que essa franquia específica continua sendo recrutada para pesquisa em IA? Porque é quase pura narrativa visual. Os curtas clássicos praticamente não têm diálogo — cada piada é física, timing e uma trilha sonora fazendo o trabalho. Para os modelos silenciosos de 2025, isso significava nenhuma sincronização labial para falhar. Para o Seedance 2.0, isso se transformou em uma vantagem do outro lado: um modelo que gera áudio nativamente pode finalmente pontuar a piada, não apenas desenhá-la.

Essa última linha é toda a história. Em dez meses, "fazer Tom e Jerry se moverem" passou de um resultado de pesquisa de cinco universidades para um prompt de uma frase em um aplicativo de consumo.
Renderizando o visual do Tom e Jerry no Atlas Cloud
O clipe do Bilibili foi feito no Jimeng, o aplicativo de consumo da própria ByteDance — mas construir este visual com controle real (personagens consistentes, sua própria trilha sonora, saída repetível, sem lista de espera) é para o que serve a API. O Atlas Cloud hospeda a família de modelos ByteDance, e o endpoint de referência para vídeo do Seedance 2.0 é o construído para este fluxo de trabalho: ele aceita as imagens, clipes de vídeo e áudio que mantêm um personagem consistente plano após plano, e suporta edição e extensão de vídeo além da geração simples. Um desconto por tempo limitado de 20% está em vigor em julho de 2026.
Como fica a conta da renderização:
| Trabalho | Preço com desconto | Preço de tabela |
|---|---|---|
| Passagem de rascunho, 480p, por segundo | ≈US$ 0,09 | ≈US$ 0,112 |
| Passagem final, 720p, por segundo | ≈US$ 0,1935 | US$ 0,2419 |
| Clipe de 10 segundos em 720p, total | US$ 1,93536 | US$ 2,4192 |
| Variante rápida para iteração, 480p, por segundo | ≈US$ 0,072 | ≈US$ 0,09 |
Dois hábitos de custo separam experimentos baratos de caros. Faça o rascunho em 480p e renderize novamente os guardados em 720p — a taxa é aproximadamente reduzida pela metade na resolução de rascunho. E fique de olho nos seus clipes de referência: a cobrança conta os segundos de entrada mais os segundos de saída, então um vídeo de referência de 15 segundos anexado a cada geração custa silenciosamente mais do que a própria saída. Mantenha as referências curtas.
Como fazer Tom e Jerry dançarem no Seedance 2.0, passo a passo
O truque da dança é realmente um truque de referência. O Seedance 2.0 aceita até 9 imagens, 3 clipes de vídeo e 3 clipes de áudio — cada um com até 15 segundos — junto com o prompt de texto, com um sistema de marcação @ que vincula cada ativo a um assunto na cena. E o movimento é o território nativo do modelo: as próprias demonstrações de lançamento da ByteDance dependem de coreografia, incluindo uma rotina de Charleston com "a franja balançando selvagemente a cada chute".
Aqui está o fluxo de trabalho real no playground do Atlas Cloud, do formulário em branco ao clipe finalizado:
- Abra o playground de referência para vídeo. O endpoint de referência para vídeo do Seedance 2.0 é o que está configurado para entradas de imagem, vídeo e áudio. Apenas com prompt? O endpoint de texto para vídeo é mais leve.
- Escreva a piada em batidas, estilo de arte primeiro. Comece com a linha de estilo ("desenho animado clássico dos anos 1940"), depois numere suas tomadas — uma ação cada. O clipe viral do Bilibili provou que uma única frase pode carregar uma piada de três tempos.
- Carregue referências e marque-as com @. Coloque folhas de personagens nos espaços de imagem (até 9), depois use o controle @ para vincular cada ativo a um assunto no prompt, para que "o gato" sempre seja renderizado como seu gato. Adicione um clipe de música a um espaço de áudio para conduzir a dança.
- Defina duração e quadro, mas faça o rascunho em 480p. Deixe a duração em Automático ou escolha 4–15 segundos, escolha uma proporção de aspecto (16:9 a 9:16) e reduza a resolução do padrão 720p para 480p na primeira passagem — a maneira mais barata de testar o tempo e a composição antes de se comprometer.
- Ative o áudio nativo; defina a marca d'água. Alterne "Gerar áudio" para que a trilha seja renderizada com o movimento em vez de ser adicionada depois, e ajuste a alternância de marca d'água para o que seu caso de uso precisar.
- Leia o preço ao vivo e execute. O formulário mostra o custo medido com o desconto já aplicado, então não há surpresas na conta — depois clique em executar.
- Trave os guardados e depois estenda. Renderize novamente as tomadas de que gostou em 720p ou superior, alimente uma tomada aprovada de volta como referência de vídeo para levar a identidade adiante e use o recurso de extensão do endpoint para transformar um único clipe em uma sequência.

A receita, por objetivo:
| Você quer | Alimente o modelo com | Por que funciona |
|---|---|---|
| O visual clássico do desenho animado | Apenas prompt de texto, piada escrita em batidas | O estilo dos anos 1940 está profundamente representado no treinamento do modelo |
| Uma sequência de dança | Imagens do personagem + um clipe de música | A geração de áudio nativa temporiza o movimento com a trilha que está criando |
| A reconstrução em live-action | Stills da cena + linguagem de estilo "fotorrealista" | A onda el.cine: mesmas batidas, nova linguagem visual |
| Uma série consistente | Sua tomada anterior aprovada como referência de vídeo | Carrega o estilo de movimento e a identidade entre gerações |
Um esqueleto mais seguro — personagens originais, mesma energia:
Estilo de desenho animado clássico dos anos 1940, fundos pintados ricos, animação exagerada de espremer e esticar. Um gato de rua laranja e magro persegue um rato prateado e rápido por uma cozinha de clube de jazz. Tomada 1: o rato desliza sob uma porta giratória; o gato bate nela. Tomada 2: ambos congelam enquanto a banda da casa começa a tocar; o rato começa um Charleston no balcão. Tomada 3: o gato não resiste e entra na dança, o rabo mantendo o ritmo. Trilha sonora de metais de big band, batidas de tímpano cômicas, sem diálogo. 16:9, câmera de desenho animado enérgica.
Observe o que o prompt faz: declara o estilo de arte da época primeiro, mantém uma ação por tomada e escreve a música na cena. Sem diálogo é fiel ao período — e evita completamente a sincronização labial, que é uma coisa a menos para quebrar.
O gato e o rato legais: Warner Bros. e o problema do Seedance 2.0
Cada clipe de Tom e Jerry nesta onda não é licenciado. A dupla nasceu na MGM em 1940 e vive hoje no cofre da Warner Bros., e nenhum estúdio tem um acordo com o Seedance. Esta exposição também não é hipotética — esses dois personagens já são nomeados em litígios ativos de IA. A queixa de setembro de 2025 da Warner Bros. contra o Midjourney lista os personagens infringidos, de acordo com a análise do IPWatchdog: "Superman, Batman, Mulher-Maravilha, Pernalonga, Scooby-Doo, Tom e Jerry, As Meninas Superpoderosas e Rick e Morty." Poucos personagens de desenho animado em qualquer lugar têm essa distinção.
O Seedance 2.0 coletou suas próprias cartas rapidamente. O cease-and-desist da Disney chegou um dia após o lançamento, conforme relatório do TheWrap, e dentro da semana The Hollywood Reporter contou Netflix, Warner Bros., Paramount e Sony ao lado. A ByteDance prometeu "reforçar as proteções atuais", de acordo com a cobertura da Al Jazeera, pausou seu lançamento global em março e depois relançou em fases com filtros de personagens IP, bloqueios de rostos reais e marcas d'água — a sala de imprensa do CapCut confirmou o retorno aos EUA em 7 de abril de 2026. Nossa cronologia do impasse em Hollywood cobre carta por carta.
Aqui está a tensão que os recibos deste artigo expõem: as proteções são anteriores à onda de Tom e Jerry em live-action. A reconstrução de el.cine e seus imitadores se espalharam no final de junho e julho — meses após os filtros terem sido enviados. A aplicação é real, mas desigual, e até meados de julho de 2026 nenhum estúdio processou realmente a ByteDance por causa do Seedance; os casos do Midjourney, abertos em 2025, ainda estavam em descoberta neste verão. As cartas enquadraram uma posição inicial. A negociação continua, e os clipes continuam sendo publicados nessa zona cinzenta.
Se você está construindo em vez de apenas observando:
- Trate Tom e Jerry como radioativos para qualquer coisa monetizada. Eles são literalmente nomeados em uma queixa federal de IA.
- Uma dupla original de gato e rato no mesmo estilo dos anos 1940 carrega a nostalgia sem a exposição de personagem nomeado.
- Rotule o trabalho gerado por IA como tal em todas as plataformas. As contas que impulsionam esta onda o fazem.
- Presuma que a capacidade diminuirá com o tempo. Os filtros já foram apertados uma vez; clipes que são renderizados hoje podem não ser renderizados em outubro.

Perguntas Frequentes
O Seedance 2.0 realmente fez Tom e Jerry dançarem?
Sim, em ambos os sentidos. Os criadores geram sequências de dança e piadas diretamente com os personagens — o primeiro clipe viral do Bilibili veio de um prompt de uma frase em fevereiro de 2026 — e a onda mais ampla reviveu a dupla no cenário de memes de dança de Tom e Jerry existente no TikTok. A reconstrução em live-action de junho de 2026 creditada ao Seedance 2.0 é o maior artefato único da onda, com 7.749 curtidas no X.
Quem é o dono de Tom e Jerry, e algum conteúdo do Seedance 2.0 é licenciado?
A Warner Bros. é a dona dos personagens, que se originaram na MGM em 1940, e nenhum do conteúdo de fã do Seedance 2.0 é licenciado. A Warner Bros. citou Tom e Jerry em sua queixa de direitos autorais de 2025 contra o Midjourney e enviou à ByteDance sua própria ameaça legal durante a semana de lançamento do Seedance 2.0.
Quanto custa gerar um clipe estilo Tom e Jerry com Seedance 2.0?
No Atlas Cloud, uma geração de 10 segundos em 720p com Seedance 2.0 custa US$ 1,93536 com o desconto de 20% de julho de 2026 (US$ 2,4192 no preço de tabela). O rascunho em qualidade 480p custa cerca de US$ 0,09 por segundo, e lembre-se de que os segundos de vídeo de referência anexados são cobrados além dos segundos de saída.
O Seedance 2.0 ainda vai gerar Tom e Jerry após as proteções de abril de 2026?
De forma desigual. O relançamento da ByteDance adicionou filtros de personagens IP, mas as reconstruções em live-action de Tom e Jerry se espalharam no final de junho de 2026, bem depois dos filtros terem sido enviados. Espere que a aplicação continue a apertar — e espere que a jogada mais segura a longo prazo sejam personagens originais no mesmo estilo.
Conclusão
Oitenta e seis anos de cenas de perseguição, um ano como animal de laboratório favorito da pesquisa de IA, e agora uma segunda vida como a prova da internet de que o Seedance 2.0 pode animar qualquer coisa com pulso ou uma piada. Os personagens pertencem à Warner Bros., e esse fato já está em um dossiê federal. Mas a técnica — prompts de piada de uma frase, movimento conduzido por música, transplantes de estilo do cel ao fotorrealista — pertence a quem renderizar a seguir. Troque seu próprio gato e rato, e a pista de dança está aberta.






