Kling 4.0 já está disponível na Atlas Cloud — vídeo nativo de 30 s

Dei ao Kling 4.0, ao Seedance 2.5 e ao Wan 3.0 a mesma cena de luta de Halloween

Dei ao Kling 4.0, ao Seedance 2.5 e ao Wan 3.0 a mesma cena de luta de Halloween com 11 planos, com o mesmo prompt e as mesmas seis imagens de referência. O Seedance 2.5 obteve a maior pontuação, mas o Kling 4.0 ofereceu o melhor custo-benefício a $6.41 por execução de 30 segundos. Aqui estão os recursos, o prompt completo, o quadro de avaliação de 9 categorias e os custos reais.

Resumo rápido

  • Mesmo prompt de 11 planos, mesmas seis imagens de referência, mesmas configurações, duas gerações por modelo.
  • Seedance 2.5 obteve a maior pontuação (8,06 / 10), mas custou $17.76 por execução de 30 segundos.
  • Kling 4.0 ficou em segundo (7,56) por $6.41 por execução, o melhor custo-benefício do teste com folga, e o mais fiel aos meus designs de personagem.
  • Wan 3.0 ficou em terceiro (7,44) por $7.56 por execução, com uma ótima tempestade e personagens estáveis, mas as lutas mais fracas. Terminou apenas 0,12 atrás do Kling, dentro da minha margem de erro.
  • Cenas de luta ainda são a coisa mais difícil para vídeo com IA: os três modelos tiveram média de 6,5 / 10 em impacto de luta.

Por que eu fiz este teste

Kling 4.0 foi lançado em 15 de outubro com uma grande promessa: até 30 segundos em uma única geração, narrativa multicena, várias referências e áudio nativo. Fichas técnicas são fáceis de escrever. Eu queria saber o que ele realmente faz com um briefing difícil: vários planos, dois personagens que precisam permanecer fiéis ao modelo, uma luta, diálogo, física da água e uma piada final.

Então escrevi um curta de Halloween e o entreguei, sem alterações, ao Kling 4.0 e a dois de seus concorrentes mais fortes atualmente, Seedance 2.5 e Wan 3.0. Tudo o que você precisa para rodar o mesmo teste está abaixo: os assets, o prompt completo, as configurações e a planilha de pontuação.

O desafio: "A Última Casa no Mapa"

É noite de Halloween. Pal, um mascote unicórnio de festa, vai pedir doces na última casa do mapa: um farol numa rocha no meio do mar. A porta é aberta pelo Guardião do Rei do Mar, um deus do mar rabugento que toma conta do farol. Ele não está com espírito generoso. Eles lutam da porta até a escada em caracol e depois até a sala da lâmpada no topo, onde uma onda gigante maior que o farol engole os dois. Quando a água escoa, o Rei do Mar suspira e deixa uma única sardinha na cesta de doces de Pal.

  • Duração: 30 segundos
  • Planos: 11, com cortes secos
  • Diálogo: duas falas, em inglês ("Trick or treat?" e "...Trick.")
  • O que ele exige: continuidade multicena, consistência de personagem, coreografia de luta, física da água, sincronia labial e timing cômico

Escolhi uma luta de propósito. É o tipo de cena em que o vídeo com IA quebra de forma mais visível: dois corpos em contato, movimento rápido, armas que adoram derreter e personagens que se desviam entre cortes.

Os assets

Todos os modelos receberam as mesmas seis imagens de referência, enviadas na mesma ordem: quatro locais e dois personagens.

As seis imagens de referência. Topo: exterior do farol, entrada, escada em caracol. Embaixo: sala da lâmpada, o Guardião do Rei do Mar, Pal.

As seis imagens de referência. Topo: exterior do farol, entrada, escada em caracol. Embaixo: sala da lâmpada, o Guardião do Rei do Mar, Pal.

ReferênciaAssetSua função no prompt
@Image1Exterior do farolA ilha, as rochas e o mar para o plano aéreo de abertura
@Image2Entrada do farolA porta de ferro para a batida, a revelação e o primeiro confronto
@Image3Escada em caracolO local para a luta de curta distância e a luta aérea
@Image4Sala da lâmpada no topoO confronto final, a onda e o final com a sardinha
@Image5O Guardião do Rei do MarBloqueio de identidade para o deus do mar: rosto, barba, capa de chuva, armadura, tridente
@Image6Pal, o Unicórnio de FestaBloqueio de identidade para o unicórnio: cores, fantasia, broche, cesta de doces

Criando personagens originais

Os dois personagens são originais. Pal é um mascote de TV infantil dos anos 1990, assustador e fofo, construído como uma pessoa real dentro de uma fantasia de pelúcia em vez de um desenho animado, porque aquele visual de "fantasia prática inquietante" é mais assustador na câmera. O Guardião do Rei do Mar empresta do Poseidon da mitologia grega, que é domínio público, e eu deliberadamente o afastei de qualquer rei do mar dos quadrinhos: ele tem mais de sessenta anos, cabelos prateados e usa uma capa de chuva amarela de pescador por cima da armadura de bronze. Se você publica testes como este, personagens originais mantêm você longe de problemas de direitos autorais e de imagem.

Aqui estão os prompts de folha de personagem que usei. Gere primeiro a vista frontal, escolha a melhor e use-a como referência para as outras vistas.

Pal: folha de turnaround

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1Character turnaround sheet of "Pal the Party Unicorn", a full-body practical mascot costume character from a 1990s children's TV show, photographed for real, not cartoon, not CGI. Faded mint-green plush fur body with a cream-colored belly, sherbet-colored mane and tail in orange, pink and yellow, a gold-and-white spiral striped horn like a candy cane. Wearing a gold sequin tailcoat jacket, a red polka-dot bow tie, and a round pin badge on the chest reading "PAL". Oversized glossy black plastic eyes, a stitched felt smile. Holding an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket.
2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same pose, neutral standing.
3Plain light grey studio background, soft even lighting, sharp focus, photorealistic fabric texture, visible plush fibers and sequin reflections, 16:9, character design reference sheet, consistent proportions across all views.
4
5Negative: cartoon, anime, 3D render, CGI, plastic toy, purple dinosaur, pink fur, human face, extra limbs, extra horns, deformed hands, blurry, watermark, text artifacts

O Guardião do Rei do Mar: folha de turnaround

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1Character turnaround sheet of "The Sea King Keeper", an original character inspired by the Greek sea god Poseidon, now a grumpy lighthouse keeper. A towering, broad-shouldered man in his 60s, weathered sun-darkened skin with deep wrinkles, short silver-white hair, a long grey-green beard braided with seaweed and tiny shells, pale sea-green eyes, permanently furrowed brow. Wearing a worn yellow fisherman's oilskin raincoat, open to reveal barnacle-crusted bronze scale armor with green patina underneath. Holding a rusted bronze trident covered in barnacles and kelp, with a small oil lantern hanging near the prongs.
2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same neutral standing pose.
3Plain light grey studio background, soft even lighting, photorealistic, cinematic character design reference sheet, detailed textures, 16:9, consistent proportions across all views.
4
5Negative: long black hair, tattoos, young muscular superhero, orange and green scale suit, golden crown, comic book style, cartoon, anime, CGI, deformed hands, extra fingers, blurry, watermark

Comparação de altura, para que a luta mantenha os dois personagens numa escala consistente

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1Height comparison reference: "Pal the Party Unicorn" (mint-green plush mascot costume character with gold sequin tailcoat, about 6 feet tall including horn) standing next to "The Sea King Keeper" (towering Poseidon-like lighthouse keeper in a yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, about 7 feet tall, holding a trident). Both full body, front view, side by side, plain light grey background, studio lighting, photorealistic, 16:9.

Os quatro locais foram gerados do mesmo jeito. Todos os quatro compartilham um visual para cortarem bem juntos: um farol antigo caiado de branco, com tinta descascando e manchas de ferrugem, luz de hora dourada sob nuvens cinzas pesadas e um mar escuro revolto. Essa luz de pôr do sol compartilhada é a razão pela qual a versão da tempestade noturna do Kling saiu como um entardecer.

@Image1: exterior do farol

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1Wide establishing photo of an old whitewashed lighthouse standing on a rocky, grassy headland surrounded by a rough dark sea. A small white keeper's cottage with a slate roof is attached to the base of the tower. The lamp at the top is lit with a warm glow. Waves break white against the black rocks along the shore, a long coastline fades into the distance. Golden hour: heavy grey storm clouds overhead, a thin band of warm orange light on the horizon. Elevated three-quarter view, slightly above the headland. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image2: entrada do farol

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1Low-angle photo of the base of the same old whitewashed lighthouse tower, paint peeling and stained with rust and grime. A heavy arched stone doorway sits in the center with a rusted iron door hanging half open, revealing worn stone steps leading up into darkness. To the right, a small weathered white keeper's cottage with a red tile roof and a brick chimney. In front of the door: cracked stone steps, coils of old rope, rusty buckets and scrap metal scattered on wet rocks and wild grass. The sea and a distant coastline behind. Golden hour under heavy grey clouds, warm low sunlight from the horizon. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image3: escada em caracol

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1Interior of the same old lighthouse tower, looking straight down from the top of a cast-iron spiral staircase that winds down the center of a tall cylindrical shaft, forming a hypnotic spiral. Rusted iron steps and a thin rusty handrail. Curved whitewashed walls with peeling paint and long rust stains, a few small square windows letting in cool daylight and glimpses of the sea, an old framed chart hanging on the wall. Mixed lighting: soft cool light from the windows, warm light from below. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, high detail, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image4: sala da lâmpada no topo

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1Interior of the lamp room at the top of the same old lighthouse. A huge glowing Fresnel lens with concentric glass rings sits in the center on a black iron pedestal, its warm golden light the main light source. Panoramic iron-framed windows wrap around the whole room, some panes cracked, showing a rough dark ocean with whitecaps under heavy grey clouds and a warm golden-hour glow on the horizon. A circular iron railing and old brass and iron machinery around the base of the lens. Slightly elevated wide shot from the edge of the room. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.

O prompt

O prompt é basicamente uma lista de planos. Cada batida recebe um intervalo de tempo, um movimento de câmera, a ação e o som. Além disso, um pequeno bloco de regras diz ao modelo como os planos se conectam e como um golpe deve parecer. Aqui está o prompt exato que os três modelos receberam. Para o Wan 3.0, a única mudança é a sintaxe de referência: "Image 1" em vez de "@Image1".

O prompt completo de 30 segundos

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1A 30-second cinematic Halloween action-comedy short with multiple cuts, photorealistic, shot on 35mm film, 16:9. Stormy night at sea, heavy rain throughout, cold blue moonlight, lightning flashes, a sweeping warm lighthouse beam.
2
3REFERENCES:
4- @Image1: the lighthouse on its rocky island (exterior, island, sea).
5- @Image2: the lighthouse entrance and iron door.
6- @Image3: the spiral staircase inside the lighthouse.
7- @Image4: the gallery platform at the top of the lighthouse.
8- @Image5: "The Sea King Keeper" — keep his face, silver-white hair, seaweed-braided grey-green beard, yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, and rusted bronze trident exactly as shown.
9- @Image6: "Pal the Party Unicorn" — a real practical mascot costume character, not cartoon. Keep the mint-green plush fur, sherbet mane, striped horn, gold sequin tailcoat, red polka-dot bow tie and "PAL" badge exactly as shown. Pal carries an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket in every shot.
10Both characters must look identical in every shot. Pal's costume is soaked and matted by the rain. The Sea King Keeper is a head taller than Pal, and their proportions never change.
11
12SHOTS:
13[0-3s] Aerial wide shot pushing in fast toward the lighthouse from @Image1. Huge waves smash against the rocks, the lighthouse beam sweeps across the lens, lightning flashes. Sound: thunder, roaring sea, howling wind.
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15[3-5s] Low tracking shot from behind: Pal from @Image6 walks across the wet black rocks toward screen right, heading for the door from @Image2, candy bucket swinging, rainwater dripping off the sequins. Sound: heavy rain across the stereo field, squelching footsteps.
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17[5-7s] Close-up: Pal's hoof pounds the iron door three times, each knock shaking rainwater off the metal. Sound: three deep metallic knocks echoing.
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19[7-10s] Low-angle medium shot: the door is yanked open and slams against the wall. The Sea King Keeper from @Image5 fills the doorway, trident in hand, beard dripping, warm light behind him. Pal tilts its head and says cheerfully in English, in a bright 1990s kids' TV host voice: "Trick or treat?"
20
21[10-12s] Close-up on the Sea King Keeper's face, slowly pushing in. He narrows his eyes, knuckles whitening around the trident, and growls in English, in a deep gravelly voice: "...Trick."
22
23[12-15s] Wide shot, slow motion ramping back to real speed: he lunges with the trident. Pal sidesteps, the prongs graze its mane, slice through a line of raindrops and slam into the door frame, blasting out brick chips. Pal ducks under his arm and dashes inside. He rips the trident free, spins around and charges in after it. Sound: the trident whooshing through the air, a heavy thud as it bites into brick.
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25[15-19s] Cut on action to the bottom of the spiral staircase from @Image3, close-quarters brawl. Eye-level handheld tracking camera that shakes with the impacts. The Sea King Keeper thrusts three times in a row; Pal parries left and right with its horn, every clash bursting with sparks, each blow knocking Pal back up the steps. The final strike smashes into the iron railing and bends it. Sound: dense, heavy metal clangs echoing through the tower, the groan of bending iron.
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27[19-22s] Still inside the spiral staircase from @Image3, the fight escalates into Hong Kong wire-work style aerial combat, light, fluid and gravity-defying. The camera rises vertically through the central shaft of the staircase, keeping both characters in frame.
28Beat 1: Pal kicks off the curved brick wall and wall-runs horizontally around the spiral, climbing upward, each step cracking the bricks, candy bucket swinging.
29Beat 2: The Sea King Keeper plants his trident on the iron railing and pole-vaults off it, spinning up to the flight above and landing hard enough to shake the steps, cutting Pal off.
30Beat 3: He sweeps the trident; Pal backflips over the shaft and lands balanced on its hooves on the thin iron railing. Then both leap upward together and smash through the hatch at the top of the stairs.
31Sound: rapid thuds of hooves on the wall, metallic clang of the trident striking the railing, the heavy impact of his landing, wind rushing down through the hatch, then the bang of the hatch bursting open.
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33[22-24s] Cut on action to the gallery platform from @Image4: they burst out of the hatch and collide head-on in the pouring rain, trident and horn locked together, sparks and rainwater spraying, both silhouetted by lightning. The camera pulls back into an extreme wide shot: behind them a monstrous rogue wave rises higher than the top of the lighthouse and crashes down, swallowing them both. Sound: a piercing scrape of locked metal, thunder, the massive roar of the wave.
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35[24-27s] Medium shot on the platform: the water drains away, pouring off the edge. Both characters sit slumped against the bent railing, completely soaked, panting, glancing at each other. Sound: only rain, running water and their heavy breathing.
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37[27-30s] The Sea King Keeper sighs, pulls a single sardine from his raincoat pocket and drops it into Pal's candy bucket. Cut to a close-up of Pal looking down into the bucket as its wide stitched smile slowly fades. Sound: a wet "plop", then a short cheerful 1990s kids' TV jingle sting.
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39ACTION AND EDITING RULES:
40- Connect every shot with a cut on action: each movement started in one shot finishes in the next. No skipped actions.
41- Pal always moves toward screen right and upward, with the Sea King Keeper chasing from behind. Keep screen direction consistent.
42- Every hit has weight and recoil: sparks, brick chips, water spray, characters knocked back, metal bending.
43- Fight moves must be clear and readable, each with a clear start and landing. No limbs passing through bodies, no warping weapons, no extra limbs.
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45STYLE AND CONSTRAINTS:
46Deadpan comedy tone: epic action, absurd ending. Realistic water, rain and fabric physics. No subtitles, no on-screen text, no watermark, no background music except the final jingle sting. No extra characters.

O que mudei pelo caminho

Minha primeira versão da luta na escada era uma papa: dois personagens se debatendo no mesmo lugar. Três mudanças resolveram, e agora eu as uso em todo prompt de ação:

  1. Três movimentos claros em três segundos. Corrida na parede, salto com apoio no tridente, mortal para trás. Cada movimento nomeia quem faz, o que faz e onde aterrissa.
  2. Apenas um movimento de câmera por plano de luta. Aqui, a câmera sobe reta pelo poço da escada. Os modelos lidam com um movimento claro muito melhor do que com uma combinação.
  3. Escreva o resultado de cada golpe, não "eles lutam". Faíscas, lascas de tijolo, respingos de água, recuo, metal entortando. É isso que faz um golpe parecer pesado.

Mais dois hábitos que ajudaram: dê a cada imagem de referência exatamente uma função (um local ou uma identidade, nunca as duas) e conecte os planos com "corte na ação" para que um movimento que começa em um plano termine no próximo.

Como eu testei

ConfiguraçãoValor
ModelosKling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0
PromptIdêntico para os três (apenas a sintaxe de referência difere para Wan 3.0)
ReferênciasAs mesmas seis imagens na mesma ordem, todas usadas como referências, nenhuma como primeiro quadro
Duração e formato30 segundos em uma única geração, 16:9, áudio nativo ativado
Saída1920×1080, 24 fps para os três
GeraçõesDuas por modelo
Tempo de geraçãoCerca de 3 minutos por execução para todos os modelos (3:05–3:06)
Custo por execução de 30 segundosKling 4.0 $6.41 · Seedance 2.5 $17.76 · Wan 3.0 $7.56
Data do teste26 de outubro de 2026

Uma observação sobre escolher takes: Eu gerei dois clipes com cada modelo e, sinceramente, cada um teve seus momentos. Pontuei o take mais completo de cada modelo. Se você estiver disposto a editar, corte as melhores partes de cada take e monte tudo junto, e seu vídeo final ficará ainda melhor do que qualquer coisa que você vê aqui.

A planilha de pontuação

Pontuei cada clipe em nove categorias, dez pontos cada. A pontuação geral é a média simples das nove.

CategoriaO que eu observei
Qualidade de imagem e arteNitidez, iluminação, materiais (pelúcia, paetês, oleado, ferrugem), sensação cinematográfica
Execução dos planosTodos os 11 planos foram feitos, na ordem certa e mais ou menos no tempo certo?
Consistência de personagemOs dois personagens correspondem às folhas de referência e permanecem iguais entre os planos?
Fidelidade dos locaisA porta, a escada e a sala da lâmpada correspondem às referências?
AtmosferaEntregou "noite de tempestade, chuva forte, relâmpagos"?
Impacto da lutaContato, faíscas, destroços, recuo e se cada movimento é claro e conectado
Física da águaA arrebentação de abertura, a onda gigante, a chuva
Piada finalA sardinha aparece, e o sorriso de Pal desaparece lentamente?
Voz e sincronia labialAs duas falas são ditas corretamente, em sincronia, com efeitos sonoros e estéreo correspondentes?

Uma pessoa (eu) fez a pontuação, então trate cada número como ±0,5.

Os resultados

CategoriaKling 4.0Seedance 2.5Wan 3.0
Qualidade de imagem e arte8,59,08,0
Execução dos planos7,07,57,0
Consistência de personagem9,07,58,5
Fidelidade dos locais8,08,07,5
Atmosfera6,09,08,0
Impacto da luta6,57,55,5
Física da água8,59,08,5
Piada final7,57,06,5
Voz e sincronia labial7,08,07,5
Geral (média)7,568,067,44

O verde marca a maior pontuação em cada categoria. Seedance lidera por meio ponto. Kling e Wan estão a apenas 0,12 de distância, o que está dentro da minha margem de ±0,5, então trate-os como empatados em qualidade. O preço é o que os separa.

Agora adicione o preço

 Kling 4.0Seedance 2.5Wan 3.0
Custo por execução de 30 segundos$6.41$17.76$7.56
Custo das minhas duas execuções$12.82$35.52$15.12
Pontuação geral por dólar1,180,450,98

Seedance 2.5 superou Kling 4.0 por meio ponto e custou quase três vezes mais por execução. Em pontos por dólar, Kling 4.0 ganha de longe.

Lado a lado

Os mesmos momentos de cada modelo. Linhas: Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0. Colunas: 8,5s, 13s, 17s, 20,5s, 23s, 28,5s.

Os mesmos momentos de cada modelo. Linhas: Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0. Colunas: 8,5s, 13s, 17s, 20,5s, 23s, 28,5s.

A primeira coisa que você nota: Seedance e Wan me deram uma tempestade. O Kling me deu uma tarde levemente melancólica. A razão está nas minhas imagens de referência, que foram feitas ao pôr do sol. Quando as imagens e as palavras discordaram, o Kling confiou nas imagens. Isso custou a ele a nota de atmosfera, e também é exatamente por isso que os personagens do Kling são os que mais se parecem com meus designs.

O ritmo também difere. Aos 13 segundos, o Kling já está no poço da escada enquanto os outros dois ainda estão lutando na porta. Aos 23 segundos, o Kling ainda está na sala da lâmpada enquanto os outros já chegaram à onda.

Kling 4.0: o mais fiel, e o melhor custo-benefício

O que ele fez bem

  • Melhor fidelidade de personagem. O rosto do Rei do Mar, a barba trançada com algas, a capa de chuva e a armadura, e a pelúcia verde-menta de Pal, os paetês e o broche "PAL" são quase idênticos às folhas de referência, e permanecem assim entre os planos.
  • Ritmo de edição mais rápido. Cerca de 14 cortes em 30 segundos, o maior dos três. Parece um trailer.
  • O melhor momento aéreo. O plano em espiral visto de cima com Pal dando cambalhotas pelo poço da escada é o mais próximo que alguém chegou do briefing de wire-fu, e a onda envolvendo o farol tem volume de verdade.
  • A melhor piada final. Pal olha para dentro da cesta e dá para ver o peixe.
  • O menor custo: $6.41 por execução.

Onde ele ficou devendo

  • Nada de "noite de tempestade". A abertura é um entardecer nublado com chuva leve, porque ele seguiu as referências de pôr do sol em vez do texto.
  • Contato de luta fraco. A investida com o tridente na porta é quase pulada, a base da escada vira uma perseguição, e o confronto na sala da lâmpada não tem peso.
  • Desvio de linha do tempo. A primeira metade roda cerca de dois segundos adiantada, o que empurra a onda para 24–27 segundos e aperta o final.
  • As vozes mudam no meio da cena. As vozes dos personagens não são consistentes entre as falas.

Kling 4.0, um quadro por segundo (0–29s, da esquerda para a direita, de cima para baixo)

Kling 4.0, um quadro por segundo (0–29s, da esquerda para a direita, de cima para baixo)

Seedance 2.5: o clipe mais bonito, com preço premium

O que ele fez bem

  • Melhor atmosfera e qualidade de imagem. Noite, chuva, a luz quente da porta e o feixe do farol são compostos como em um filme de verdade.
  • A luta na porta segue o roteiro. O tridente erra, crava no batente e explode lascas de tijolo, como escrito.
  • A onda mais espetacular. Uma parede de água encaracolada sobe por cima do farol com as duas silhuetas dentro, bem na hora, aos 22–24 segundos.
  • Uma sardinha clara. Você a vê na mão do Rei do Mar e a vê entrar na cesta.

Onde ele ficou devendo

  • Pal saiu do modelo. Mais arredondado e cartunesco, mais perto de um pônei de brinquedo do que do meu personagem de fantasia.
  • Duas batidas de luta estão faltando. A luta de curta distância na base da escada é substituída por um plano aéreo, e o confronto na sala da lâmpada é pulado.
  • Sem decepção. Pal continua sorrindo até o final.
  • Uma fala mal lida. O "...Trick." do Rei do Mar sai como "Trip".
  • O maior custo: $17.76 por execução.

Seedance 2.5, um quadro por segundo (0–29s)

Seedance 2.5, um quadro por segundo (0–29s)

Wan 3.0: ótima tempestade, luta mais fraca

O que ele fez bem

  • Ampla cobertura de planos. Confronto na porta, briga na escada, espiral vista de cima, pendurada na parede, escotilha, confronto na sala da lâmpada com relâmpagos, onda, desmoronamento, sardinha: a maioria dos 11 planos tem um momento correspondente.
  • Tempestade entregue. Noite, chuva forte e relâmpagos do começo ao fim.
  • Diálogo limpo. As duas falas são ditas corretamente, em sincronia, com voz consistente.
  • Personagens estáveis. Os dois personagens permanecem próximos das folhas de referência em todos os locais.

Onde ele ficou devendo

  • Impacto de luta mais fraco (5,5). Muitas faíscas, mas os golpes não aterrissam com peso.
  • O final foi para fora. Depois da onda, eles sentam numa grade ao ar livre em vez de na sala da lâmpada da referência.
  • A piada final inverteu. Pal passa de decepcionado a encantado, o oposto do briefing.
  • Uma onda menor. Um respingo ao redor da sala da lâmpada em vez de uma parede de água desabando.

Wan 3.0, um quadro por segundo (0–29s)

Wan 3.0, um quadro por segundo (0–29s)

O Hall da Vergonha

Todo teste tem erros de gravação. Estes foram os meus favoritos:

  • O deus do mar do Seedance, encarando um unicórnio, rosna: "...Trip."
  • Os personagens do Kling mudam de voz no meio da cena. Método de atuação, eu acho.
  • Eu pedi um mascote assustador de programa infantil. O Seedance me deu um pônei de brinquedo.
  • O Pal do Wan ganha uma única sardinha por pedir doces e fica encantado. Sinceramente? Respeito.
  • A "tempestade violenta à noite" do Kling é uma tarde nublada.

O que aprendi

  1. Quando as referências e o texto discordam, os modelos escolhem de forma diferente. O Kling 4.0 segue as imagens; Seedance e Wan seguem as palavras. Se você quer que o texto vença com o Kling, faça suas referências combinarem com ele.
  2. Onze planos em 30 segundos obrigam todo modelo a comprimir. O Kling comprimiu a luta na porta, o Seedance abandonou a briga na escada e o confronto na sala da lâmpada, e o Wan comprimiu menos.
  3. Lutas ainda são a categoria mais difícil. O impacto de luta teve média 6,5 entre os três modelos, a mais baixa das nove categorias, e até a melhor nota foi 7,5.
  4. Pequenas mudanças faciais são um ponto fraco compartilhado. Nenhum dos três entregou totalmente "o sorriso desaparece lentamente". O Kling chegou mais perto ao fazer Pal olhar para dentro da cesta.
  5. A sincronia labial está resolvida; precisão das falas e consistência das vozes são os novos problemas. Os três estavam em sincronia, mas o Seedance leu errado uma fala e as vozes do Kling variaram. Só o Wan acertou as duas.
  6. A diferença de preço é maior que a diferença de qualidade. Meio ponto separa Seedance e Kling. Quase três vezes o custo também os separa.

Então, o Kling 4.0 vale a pena?

  • Escolha Kling 4.0 se seus personagens precisam se parecer exatamente com seus designs e você faz muitos clipes. É o melhor custo-benefício deste teste, e sua fidelidade de referência é a melhor dos três. Só garanta que suas imagens de referência já tenham a iluminação e o clima que você quer.
  • Escolha Seedance 2.5 se você precisa de um plano heroico com a melhor atmosfera e o orçamento não é problema.
  • Qualquer que seja sua escolha, planeje gerar mais de uma vez e editar. Cenas de luta em particular ainda precisam de um humano cortando entre takes.

Limitações

  • Amostra pequena. Duas gerações por modelo, uma pontuada. Isso mostra o que cada modelo consegue fazer com este prompt, não sua média nem sua taxa de sucesso.
  • Referências de pôr do sol contra um prompt noturno. Esse conflito foi útil para ver em qual entrada cada modelo confia, mas custou ao Kling em atmosfera.
  • Um avaliador. Todas as notas são minhas, ±0,5. Suas prioridades podem ponderar as nove categorias de forma diferente.

Teste você mesmo

Tudo acima é reutilizável: os prompts de personagem, a configuração de seis referências, o prompt de 11 planos e a planilha de nove categorias. Troque pelos seus próprios personagens e locais, mantenha a estrutura de lista de planos, e você terá uma comparação justa de quaisquer modelos de vídeo que esteja considerando.

Me diga pelo que devo fazer esses modelos sofrerem a seguir. Feliz Halloween, e se um unicórnio bater na sua porta, apenas dê o doce a ele.

Todos os personagens deste teste são originais. Os clipes de vídeo neste post são gerados por IA.

Experimente estes modelos no Atlas Cloud

Todos os três modelos deste teste estão disponíveis no Atlas Cloud. Há duas maneiras de usá-los:

  • Gerar no site. Abra uma página de modelo, envie suas referências, cole um prompt e execute. É a forma mais rápida de repetir este teste com seus próprios personagens.
  • Chamar a API. Obtenha uma chave de API e chame todos os três modelos com uma única chave, do seu próprio app ou pipeline, o que facilita rodar o mesmo prompt em lote entre modelos.

Páginas dos modelos:

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