Atlas Cloud är nu auktoriserad återförsäljare i USA av Dreamina Seedance 2.5 och Seedream 5.0 Pro.
Hero background 1Hero background 2Hero background 3

Tripo API for Production-Ready 3D Models

Tripo API tar Tripo3D:s senaste H3.1-motor till din stack och omvandlar textprompter och enskilda bilder till detaljerade 3D-modeller. Generera täta mesh-modeller med upp till 2 million polygons med konfigurerbara PBR-material, quad topology för riggning och export i GLB eller FBX. Atlas Cloud tillhandahåller den via en API key med transparent prissättning per anrop på $0.10 per generation och Day-0 access till nya releaser. Börja bygga i dag.

Tripo är utvecklad av VAST AI. Atlas Cloud (som drivs av Atlas Cloud AI LLC) tillhandahåller åtkomst till modellen men äger den inte. Alla varumärken tillhör sina respektive ägare.

Utforska de Ledande Modellerna

Atlas Cloud förser dig med de senaste branschledande kreativa modellerna.

Tripo API Endpoints jämförda: från text och bilder till 3D Models

En genomgång modalitet för modalitet av hur varje Tripo API route omvandlar din input till en färdig 3D-resurs, med de viktigaste produktionsfunktionerna sida vid sida.

ModalitetBeskrivning
Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d)Text-to-3D endpoint konverterar en skriven prompt på upp till 1,024 tecken till ett texturerat, produktionsklart mesh och genererar PBR materials där både geometri- och texturkvalitet kan väljas upp till en detaljerad nivå. Antalet ytor varierar från 1,000 till 2,000,000, och om quad topology aktiveras exporteras en FBX-fil i stället för standardformatet GLB. Med ett fast pris på $0.10 per generering passar det konceptkonstnärer och spelutvecklare som vill skapa resurser direkt från en beskrivning.
Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d)Ange en enda referensbild via URL, så rekonstruerar denna endpoint den som en fullt texturerad 3D-modell som bevarar motivets form och utseende. Välj om texturen ska anpassas till originalbilden eller till geometrin, och lägg sedan till PBR materials, orienteringskontroll eller automatisk skalning till verkliga meter för ett mer finjusterat resultat. Med ett pris på $0.10 per generering är den avsedd för studior som återskapar produktbilder, karaktärer eller rekvisita från befintligt bildmaterial.

Vad som driver varje mesh i Tripo API

Från en enda textrad eller en referensbild bygger Tripo API texturerade, PBR-ready meshes med justerbar geometri- och texturkvalitet, quad topology, verklig skala och reproducerbarhet på seed-nivå.

Text och bild mappas båda till 3D

Text och bild mappas båda till 3D

Två ingångar matar samma H3.1 engine: beskriv ett objekt med upp till 1,024 tecken prompt-text, eller ge den en enda referensbild. Text-to-3D accepterar också en negative prompt för att styra modellen bort från oönskade former eller stilar. Varje väg börjar på $0.10 per generering, så team kan prototypa från en grov idé eller låsa geometri till en befintlig asset utan att byta verktyg.

PBR Materials i Tripo API

PBR Materials i Tripo API

Varje model levereras som standard med genererade PBR materials, vilket ger ytor som reagerar korrekt på ljus i real-time engines. Texture generation kan slås på eller av, och texture quality kan höjas från standard till detailed när du behöver kartor med högre upplösning. Välj detailed för hero assets som fyller skärmen och standard för background props där render budget är viktigare än detaljtrohet på pornivå.

Styr geometri och topologi

Styr geometri och topologi

Hur tät ska meshen vara? Ange ett target face count var som helst från 1,000 till 2,000,000 faces, eller lämna det oinställt för att låta H3.1 avgöra adaptivt. Geometry quality växlar mellan standard och detailed, och om du aktiverar quad mode byts trianglar mot en quad topology som exporteras som FBX. Rena quads är viktiga för sculpting och animation, medan ett begränsat face count håller game-ready assets inom strikta polygongränser.

Kontroller för bildtrohet i Tripo API

Kontroller för bildtrohet i Tripo API

När du konverterar ett foto låter Tripo API dig anpassa texturer till antingen originalbilden eller den genererade geometrin, och orienteringen kan automatiskt matcha input i stället för standardposen. De här kontrollerna håller logotyper, etiketter och front-facing detail exakt där källan visar dem. Resultatet är en mesh som uppfattas som samma objekt kunderna redan känner igen, inte en lös approximation.

Reproducerbar output i verklig skala

Reproducerbar output i verklig skala

Reproducerbarhet är inbyggd genom separata seeds för geometri, text-to-image-steget och texture generation, så en sparad seed återskapar samma resultat på begäran. Auto-size kan skala meshen till verkliga mått i meter i stället för godtyckliga enheter. Tillsammans gör detta Tripo API pålitligt för pipelines där en asset måste återskapas, versionshanteras eller placeras i en scen i korrekt skala.

Tripo API jämfört med Seed3D och Hunyuan 3D: En prompt, tre modeller

Kör en och samma referensbild genom Tripo API sida vid sida med Seed3D 2.0 och Hunyuan 3D Rapid, och jämför sedan hur troget varje motor återskapar samma objekt som ett texturerat 3D-nät.

Prompt

En venetiansk handblåst glasfigur föreställande en bläckfisk, vilande på en liten klar glasbas, med en bullig mantel i en virvlande gradient av bärnstensguld och djupt havsblått muranoglas, en genomskinlig kropp genomdragen av tätt fångade luftbubblor och spridda flagor av bladguld som svävar inuti. Åtta tentakler spiralformar sig utåt från basen, ringlar och smalnar av till fjädertunna, nästan transparenta krökta spetsar; insidan av varje arm är kantad med rader av upphöjda rundade sugkoppar som bryter ljuset till små regnbågshalor. Ojämn glastjocklek gör de tjocka partierna djupt tonade och kanterna nästan ljusgenomsläppliga. Mjukt kantljus bakifrån plus varsam underbelysning får de sköra tentakelspetsarna att glöda och framhäver svävande bubblor, medan frontalt huvudljus tecknar den flytande ytstrukturen och våta glansiga högdagrar. Realistisk volym och refraktion, 3/4-vy något ovanifrån. ett enda objekt, centrerat, helvy, ren mjuk neutral studiobakgrund, fotorealistisk produktfotografering

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Prompt

En rustik handdrejad keramisk skål fylld till brädden med ett lager på lager-arrangemang av suckulenter, där det vedeldade stengodset visar fläckig askglasyr med ugnsflammor och en matt kornig yta, och jorden är täckt med blekt vulkaniskt grus och fin grön mossa; inuti sitter sju eller åtta sorter i kluster – en puderblå echeveria-rosett pudrad med vit farina, genomskinliga geléaktiga Haworthia cooperi-fönster som glöder i spetsarna, hängande pärlband som rinner över kanten, sedum med korallröda kanter och en taggig purpurtonad form – deras tjocka köttiga blad överlappar i täta mjuka genomskinliga kurvor, belysta av varsamt riktat studioljuset som stryker över vaxartade högdagrar, sammetslen frost och glödande bladinteriörer under ytan, trekvartsvy något ovanifrån, ett enda objekt, centrerat, helvy, ren mjuk neutral studiobakgrund, fotorealistisk produktfotografering

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Från koncept till produktionsklar 3D med Tripo API

Från spelrekvisita, riggar redo för animation, AR-scener, e-handelsvisare och utskriftsklara delar täcker Tripo API hela 3D-arbetsflödet från en textprompt eller en enda referensbild.

Pipelines för spelklara assets

Ange ett mål för antal faces mellan 1,000 och 2,000,000 och generera texturerade meshes i rätt storlek för realtidsmotorer. Studior använder det för att snabbt fylla nivåer med rekvisita, vapen och bakgrundsobjekt.

Produktvisualisering med Tripo API

Ett enda produktfoto blir en PBR-texturerad 3D-modell via Tripo API. Webbutiker omvandlar dessa assets till 360-visare och AR-prova-på-upplevelser som ökar köparnas förtroende och minskar returer.

Topologi redo för animation

När quad-output är aktiverat exporteras varje modell som FBX med ren fyrsidig topologi byggd för riggning. Animatörer tar in dessa meshes direkt i Blender eller Maya utan att retopologisera manuellt.

Uppslukande AR- och VR-innehåll

PBR-material och automatisk skalning till verkliga meter gör att genererade objekt passar sömlöst in i AR- och VR-scener. Utvecklare placerar verklighetstrogna möbler, utrustning och karaktärer utan något manuellt storleksändringssteg.

Konceptprototypning via Tripo API

Hur snabbt kan en idé bli ett 3D-objekt? Tripo API renderar en komplett texturerad modell från en enda textprompt, så att designers kan testa silhuetter och former innan någon manuell skulptering påbörjas.

3D-utskrift med Tripo API

Detaljerad geometrikvalitet kombinerad med justerbara face-gränser ger rena meshes med kontrollerbart polygonantal för utskriftsarbetsflöden. Makers omvandlar foton eller prompts till figurer, replika-rekvisita och anpassade delar.

Tripo API jämfört med ledande 3D-genereringsmodeller

Se hur Tripo API står sig mot Tencent Hunyuan 3D och ByteDance Seed3D när det gäller stöd för indata, geometridetaljer, exportformat och pris per modell, allt tillgängligt via en enda Atlas Cloud-nyckel.

ModellLeverantörIndatatyperMax geometriUtdataformatPris
Tripo H3.1 Text-till-3DTripoTextUpp till 2M facesGLB, FBX$0,10 / modell
Tripo H3.1 Bild-till-3DTripoBildUpp till 2M facesGLB, FBX$0,10 / modell
Hunyuan 3D ProTencentText, BildUpp till 1.5M facesGLB, USDZ$0,02 / modell
Hunyuan 3D RapidTencentText, Bild-GLB, USDZ$0,02 / modell
Seed3D 2.0 Bild-till-3DByteDanceBild-GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ$0,353 / modell

Hur man använder Tripo på Atlas Cloud

Get started in minutes — follow these simple steps to integrate and deploy models through Atlas Cloud’s platform.

Skapa ett Atlas Cloud-konto

Registrera dig på atlascloud.ai och slutför verifieringen. Nya användare får gratis krediter för att utforska plattformen och testa modeller.

Varför Använda Tripo på Atlas Cloud

Att kombinera de avancerade Tripo-modellerna med Atlas Clouds GPU-accelererade plattform ger oöverträffad prestanda, skalbarhet och utvecklarupplevelse.

Prestanda & flexibilitet

Låg Latens:
GPU-optimerad inferens för realtidsresonemang.

Enhetligt API:
Kör Tripo, GPT, Gemini och DeepSeek med en integration.

Transparent Prissättning:
Förutsägbar fakturering per token med serverlösa alternativ.

Företag & Skala

Utvecklarupplevelse:
SDK:er, analys, finjusteringsverktyg och mallar.

Tillförlitlighet:
99.99% drifttid, RBAC och efterlevnadsredo loggning.

Säkerhet & Efterlevnad:
SOC 2 Type II, HIPAA-anpassning, datasuveränitet i USA.

Vanliga frågor om Tripo API

Tripo API är Tripo AI:s gränssnitt för att omvandla textprompter och enskilda bilder till produktionsklara 3D-modeller. På Atlas Cloud driver det Tripo H3.1 Text-to-3D- och Image-to-3D-endpoints, där varje endpoint returnerar ett texturerat mesh med PBR-material. Du når båda via en enda Atlas Cloud API-nyckel med pay-as-you-go-prissättning.

Från en enda mening eller en referensbild genererar Tripo spelkaraktärer, mekaniska delar, rekvisita och produktvisualiseringar som kompletta 3D-mesh. Eftersom utdata levereras med PBR-texturer kan assets flyttas direkt till spelmotorer, AR-scener och pipelines för 3D-handel utan manuell ombyggnad.

Logga in på Atlas Cloud, skapa din API-nyckel och skicka en prompt eller bild till Tripo H3.1-endpointen via samma gränssnitt som du använder för andra modeller. Genereringen körs asynkront, och svaret returnerar en nedladdningsbar GLB-fil när modellen är klar. Börja bygga idag.

Båda endpointsen accepterar textbeskrivningar eller en enskild bild, och Text-to-3D-modellen tar prompter på upp till 1024 tecken. Resultaten returneras som GLB, det glTF 2.0-baserade binära formatet som öppnas direkt i Blender, Unity, Unreal Engine och Three.js.

Tripo H3.1 Text-to-3D och Image-to-3D kostar vardera $0.10 per generering på Atlas Cloud, och du debiteras bara för de anrop du gör. Det finns inga abonnemang eller användaravgifter, så kostnaden skalar direkt med hur mycket du genererar.

Flera parametrar låter dig finjustera resultatet: PBR-material, texturkvalitet satt till standard eller detailed, samt geometrikvalitet för finare ytor. Quad mesh-topologi finns också tillgänglig när arbetsflöden för animation eller skulptering behöver rena edge loops i stället för ett triangle mesh.

Latensen beror på vilka inställningar du väljer, eftersom detaljerade texturer och högre geometrikvalitet tar längre tid än standardkörningar. Förbättrad genereringshastighet var en av kärnuppgraderingarna i H3.1, och eftersom förfrågningar behandlas asynkront kan din app skicka in ett jobb och polla efter den färdiga modellen.

I stället för att generera geometri token för token bygger H3.1 former direkt i ett probabilistiskt 3D-rum, vilket håller strukturen sammanhängande och kanterna skarpa. Jämfört med tidigare versioner förbättrar den överensstämmelsen med indata, geometrisk precision och texturkonsekvens, vilket minskar den manuella rensning som krävs innan assets når produktion.

Utforska Fler Familjer

Seedance 2.5

Seedance 2.5 API är nu tillgängligt på Atlas Cloud! Det ger utvecklare ByteDances nyaste videomodell. Den genererar upp till 30 sekunder inbyggd video i en enda körning från text, en enskild bild eller upp till 50 multimodala referenser, med synkroniserat ljud och flerspråkig text i bildrutan. På Atlas Cloud når du den genom en enda nyckel, med motivkonsekvens och förbättrad fysik som håller långa tagningar sammanhängande.

Visa Familj

Wan 3.0

Wan 3.0 API är nästa generation av Alibabas Wan-videofamilj, byggd för att ta långformatsgenerering, multireferenskontroll och audiovisuell kvalitet till nya höjder. Atlas Cloud är redan värd för Wan 2.7, 2.6 och 2.5, och Wan 3.0 körs på samma enhetliga nyckel utan separat konfiguration. Börja bygga idag. Rulla ner till uppvisningen för att se vad Wan 3.0 kan skapa.

Visa Familj

MiniMax H3

MiniMax H3 är MiniMax multimodala videofamilj för att skapa med text, bilder och referenser. Via de rutter som stöds bevarar den motiv från referensmedia, erbjuder flexibla bildformat och kombinerar genererat ljud med bild genom H3 Developer, med utdataprofiler som väljs per endpoint. Atlas Cloud samlar hela familjen bakom en enda OpenAI-kompatibel nyckel, med transparent användningsbaserad prissättning från standardpriset $0.038 per sekund. Börja bygga redan idag.

Visa Familj

GPT Image 2.5

gpt-image-2.5-familjen från OpenAI ger utvecklare möjlighet att välja mellan Flare och Sunburst för produktionsarbetsflöden för bilder. Rendera med valfria upplösningar upp till 3840x2160 och välj mellan fem kvalitetsnivåer, däribland xhigh och max, för att uppfylla specifika krav på utdata. Atlas Cloud erbjuder färdig REST-inferens utan cold starts och med standardpriser från $0.004 per generering. Börja bygga idag.

Visa Familj

Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro API ger utvecklare ByteDances kontrollerbara bildredigeringsmodell på Atlas Cloud. Den placerar redigeringar exakt med ankare och koordinater, separerar bilder i redigerbara lager, slår samman flera referenser och matchar exakta färger och material, med flerspråkig text i 2K och 3K. På Atlas Cloud når du den via en enda nyckel!

Visa Familj

Seedance 2.0

Seedance 2.0 är ByteDance:s produktionsmodell för video och möjliggör exakt skapande av videoklipp. Omvandla prompts till video, animera en bild för första bildrutan med valfri vägledning från sista bildrutan eller forma resultaten med referensmedia och valfri webbsökning. Atlas Cloud samlar dessa arbetsflöden i ett enhetligt API med transparent prissättning enligt användning och en OpenAI-kompatibel nyckel. Börja bygga idag.

Visa Familj

Kling V3.0

Kling 3.0 API tar Kuaishous flaggskeppsvideosvit till Atlas Cloud genom en OpenAI-kompatibel nyckel. Den omfattar två modeller, Kling 3.0 för AI Director-berättande, flerspråkig läppsynkronisering och exakt text på skärmen, samt Kling 3.0 Omni (O3) för kloning av motiv och röst från en kort video eller bild. Båda genererar inbyggt ljud i samma passering, med utmatning upp till 4K. Skapa filmiska narrativ, global marknadsföring, flerspråkiga annonser och serialiserat karaktärsinnehåll på en pålitlig infrastruktur.

Visa Familj

Grok Imagine Video

Grok Imagine Video ger utvecklare tillgång till xAI:s videofamilj för att skapa, animera, förlänga och redigera klipp. Generera videor på 1 till 15 sekunder från prompter, styr personer, objekt eller stilar med upp till sju referensbilder och arbeta i 480p eller 720p. Atlas Cloud samlar dessa funktioner via OpenAI-kompatibla endpoints med transparent, användningsbaserad prissättning. Börja bygga idag.

Visa Familj

Vidu Q4 Preview

Vidu Q4 är Vidus senaste flaggskeppsmodell för video, utformad för generering från bild till video och från referens till video. Den kan animera en enskild stillbild och skapa automatiska scenövergångar, vilket ger utvecklare två inmatningsvägar för olika produktarbetsflöden. Atlas Cloud tillhandahåller dedikerade API-endpoints med publicerade parameterscheman till det verifierade standardpriset $0.04 per sekund. Börja bygga redan idag.

Visa Familj

Gemini Omni 1.1 Flash

Gemini Omni 1.1 Flash är Google DeepMinds naturligt multimodala videomodellfamilj för flexibla produktionsarbetsflöden. Redigera befintligt material med textinstruktioner, bibehåll visuell konsekvens med upp till 10 referensbilder och 3 videoklipp eller förläng en tagning i kedjbara segment till 40 sekunder. Få tillgång till alla arbetsflöden på Atlas Cloud med en enda OpenAI-kompatibel API-nyckel, pay-as-you-go-prissättning och tillgänglighet från dag 0. Börja bygga idag.

Visa Familj

Nano Banana 2.1

Nano Banana 2.1 är Googles bildmodellfamilj byggd på Gemini 3.6 Flash. Den erbjuder generering och redigering på Pro-nivå med Flash-hastighet, stöder redigeringar och sammanslagningar på naturligt språk över 1 till 14 indatabilder och bibehåller konsekvens för upp till 4 figurer och 10 objekt. Via Atlas Cloud får utvecklare tillgång till modellfamiljen med en OpenAI-kompatibel nyckel, stabil drifttid och tillgänglighet från dag 0. Börja bygga idag.

Visa Familj

Nano Banana 2

Bygg med Nano Banana 2 API, drivs av Googles Gemini 3.1 Flash Image-modell. Den genererar inbyggda 4K-bilder på upp till 4096x2304 med exakt textåtergivning och konsekventa karaktärer över upp till 14 referensbilder för både generering och redigering. På Atlas Cloud når du den via ett enhetligt API tillsammans med över 300 modeller, med priser från 0,04 dollar per bild, 99,99 % drifttid och gratis krediter för att komma igång.

Visa Familj

Ett API för all media-AI.

Utforska alla modeller