


Tripo API tar Tripo3D:s senaste H3.1-motor till din stack och omvandlar textprompter och enskilda bilder till detaljerade 3D-modeller. Generera täta mesh-modeller med upp till 2 million polygons med konfigurerbara PBR-material, quad topology för riggning och export i GLB eller FBX. Atlas Cloud tillhandahåller den via en API key med transparent prissättning per anrop på $0.10 per generation och Day-0 access till nya releaser. Börja bygga i dag.
Atlas Cloud förser dig med de senaste branschledande kreativa modellerna.
En genomgång modalitet för modalitet av hur varje Tripo API route omvandlar din input till en färdig 3D-resurs, med de viktigaste produktionsfunktionerna sida vid sida.
| Modalitet | Beskrivning |
|---|---|
| Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d) | Text-to-3D endpoint konverterar en skriven prompt på upp till 1,024 tecken till ett texturerat, produktionsklart mesh och genererar PBR materials där både geometri- och texturkvalitet kan väljas upp till en detaljerad nivå. Antalet ytor varierar från 1,000 till 2,000,000, och om quad topology aktiveras exporteras en FBX-fil i stället för standardformatet GLB. Med ett fast pris på $0.10 per generering passar det konceptkonstnärer och spelutvecklare som vill skapa resurser direkt från en beskrivning. |
| Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d) | Ange en enda referensbild via URL, så rekonstruerar denna endpoint den som en fullt texturerad 3D-modell som bevarar motivets form och utseende. Välj om texturen ska anpassas till originalbilden eller till geometrin, och lägg sedan till PBR materials, orienteringskontroll eller automatisk skalning till verkliga meter för ett mer finjusterat resultat. Med ett pris på $0.10 per generering är den avsedd för studior som återskapar produktbilder, karaktärer eller rekvisita från befintligt bildmaterial. |
Från en enda textrad eller en referensbild bygger Tripo API texturerade, PBR-ready meshes med justerbar geometri- och texturkvalitet, quad topology, verklig skala och reproducerbarhet på seed-nivå.

Två ingångar matar samma H3.1 engine: beskriv ett objekt med upp till 1,024 tecken prompt-text, eller ge den en enda referensbild. Text-to-3D accepterar också en negative prompt för att styra modellen bort från oönskade former eller stilar. Varje väg börjar på $0.10 per generering, så team kan prototypa från en grov idé eller låsa geometri till en befintlig asset utan att byta verktyg.

Varje model levereras som standard med genererade PBR materials, vilket ger ytor som reagerar korrekt på ljus i real-time engines. Texture generation kan slås på eller av, och texture quality kan höjas från standard till detailed när du behöver kartor med högre upplösning. Välj detailed för hero assets som fyller skärmen och standard för background props där render budget är viktigare än detaljtrohet på pornivå.

Hur tät ska meshen vara? Ange ett target face count var som helst från 1,000 till 2,000,000 faces, eller lämna det oinställt för att låta H3.1 avgöra adaptivt. Geometry quality växlar mellan standard och detailed, och om du aktiverar quad mode byts trianglar mot en quad topology som exporteras som FBX. Rena quads är viktiga för sculpting och animation, medan ett begränsat face count håller game-ready assets inom strikta polygongränser.

När du konverterar ett foto låter Tripo API dig anpassa texturer till antingen originalbilden eller den genererade geometrin, och orienteringen kan automatiskt matcha input i stället för standardposen. De här kontrollerna håller logotyper, etiketter och front-facing detail exakt där källan visar dem. Resultatet är en mesh som uppfattas som samma objekt kunderna redan känner igen, inte en lös approximation.

Reproducerbarhet är inbyggd genom separata seeds för geometri, text-to-image-steget och texture generation, så en sparad seed återskapar samma resultat på begäran. Auto-size kan skala meshen till verkliga mått i meter i stället för godtyckliga enheter. Tillsammans gör detta Tripo API pålitligt för pipelines där en asset måste återskapas, versionshanteras eller placeras i en scen i korrekt skala.
Kör en och samma referensbild genom Tripo API sida vid sida med Seed3D 2.0 och Hunyuan 3D Rapid, och jämför sedan hur troget varje motor återskapar samma objekt som ett texturerat 3D-nät.
En venetiansk handblåst glasfigur föreställande en bläckfisk, vilande på en liten klar glasbas, med en bullig mantel i en virvlande gradient av bärnstensguld och djupt havsblått muranoglas, en genomskinlig kropp genomdragen av tätt fångade luftbubblor och spridda flagor av bladguld som svävar inuti. Åtta tentakler spiralformar sig utåt från basen, ringlar och smalnar av till fjädertunna, nästan transparenta krökta spetsar; insidan av varje arm är kantad med rader av upphöjda rundade sugkoppar som bryter ljuset till små regnbågshalor. Ojämn glastjocklek gör de tjocka partierna djupt tonade och kanterna nästan ljusgenomsläppliga. Mjukt kantljus bakifrån plus varsam underbelysning får de sköra tentakelspetsarna att glöda och framhäver svävande bubblor, medan frontalt huvudljus tecknar den flytande ytstrukturen och våta glansiga högdagrar. Realistisk volym och refraktion, 3/4-vy något ovanifrån. ett enda objekt, centrerat, helvy, ren mjuk neutral studiobakgrund, fotorealistisk produktfotografering

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
En rustik handdrejad keramisk skål fylld till brädden med ett lager på lager-arrangemang av suckulenter, där det vedeldade stengodset visar fläckig askglasyr med ugnsflammor och en matt kornig yta, och jorden är täckt med blekt vulkaniskt grus och fin grön mossa; inuti sitter sju eller åtta sorter i kluster – en puderblå echeveria-rosett pudrad med vit farina, genomskinliga geléaktiga Haworthia cooperi-fönster som glöder i spetsarna, hängande pärlband som rinner över kanten, sedum med korallröda kanter och en taggig purpurtonad form – deras tjocka köttiga blad överlappar i täta mjuka genomskinliga kurvor, belysta av varsamt riktat studioljuset som stryker över vaxartade högdagrar, sammetslen frost och glödande bladinteriörer under ytan, trekvartsvy något ovanifrån, ett enda objekt, centrerat, helvy, ren mjuk neutral studiobakgrund, fotorealistisk produktfotografering

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Från spelrekvisita, riggar redo för animation, AR-scener, e-handelsvisare och utskriftsklara delar täcker Tripo API hela 3D-arbetsflödet från en textprompt eller en enda referensbild.
Ange ett mål för antal faces mellan 1,000 och 2,000,000 och generera texturerade meshes i rätt storlek för realtidsmotorer. Studior använder det för att snabbt fylla nivåer med rekvisita, vapen och bakgrundsobjekt.
Ett enda produktfoto blir en PBR-texturerad 3D-modell via Tripo API. Webbutiker omvandlar dessa assets till 360-visare och AR-prova-på-upplevelser som ökar köparnas förtroende och minskar returer.
När quad-output är aktiverat exporteras varje modell som FBX med ren fyrsidig topologi byggd för riggning. Animatörer tar in dessa meshes direkt i Blender eller Maya utan att retopologisera manuellt.
PBR-material och automatisk skalning till verkliga meter gör att genererade objekt passar sömlöst in i AR- och VR-scener. Utvecklare placerar verklighetstrogna möbler, utrustning och karaktärer utan något manuellt storleksändringssteg.
Hur snabbt kan en idé bli ett 3D-objekt? Tripo API renderar en komplett texturerad modell från en enda textprompt, så att designers kan testa silhuetter och former innan någon manuell skulptering påbörjas.
Detaljerad geometrikvalitet kombinerad med justerbara face-gränser ger rena meshes med kontrollerbart polygonantal för utskriftsarbetsflöden. Makers omvandlar foton eller prompts till figurer, replika-rekvisita och anpassade delar.
Se hur Tripo API står sig mot Tencent Hunyuan 3D och ByteDance Seed3D när det gäller stöd för indata, geometridetaljer, exportformat och pris per modell, allt tillgängligt via en enda Atlas Cloud-nyckel.
| Modell | Leverantör | Indatatyper | Max geometri | Utdataformat | Pris |
|---|---|---|---|---|---|
| Tripo H3.1 Text-till-3D | Tripo | Text | Upp till 2M faces | GLB, FBX | $0,10 / modell |
| Tripo H3.1 Bild-till-3D | Tripo | Bild | Upp till 2M faces | GLB, FBX | $0,10 / modell |
| Hunyuan 3D Pro | Tencent | Text, Bild | Upp till 1.5M faces | GLB, USDZ | $0,02 / modell |
| Hunyuan 3D Rapid | Tencent | Text, Bild | - | GLB, USDZ | $0,02 / modell |
| Seed3D 2.0 Bild-till-3D | ByteDance | Bild | - | GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ | $0,353 / modell |
Get started in minutes — follow these simple steps to integrate and deploy models through Atlas Cloud’s platform.
Registrera dig på atlascloud.ai och slutför verifieringen. Nya användare får gratis krediter för att utforska plattformen och testa modeller.
Att kombinera de avancerade Tripo-modellerna med Atlas Clouds GPU-accelererade plattform ger oöverträffad prestanda, skalbarhet och utvecklarupplevelse.
Låg Latens:
GPU-optimerad inferens för realtidsresonemang.
Enhetligt API:
Kör Tripo, GPT, Gemini och DeepSeek med en integration.
Transparent Prissättning:
Förutsägbar fakturering per token med serverlösa alternativ.
Utvecklarupplevelse:
SDK:er, analys, finjusteringsverktyg och mallar.
Tillförlitlighet:
99.99% drifttid, RBAC och efterlevnadsredo loggning.
Säkerhet & Efterlevnad:
SOC 2 Type II, HIPAA-anpassning, datasuveränitet i USA.
Tripo API är Tripo AI:s gränssnitt för att omvandla textprompter och enskilda bilder till produktionsklara 3D-modeller. På Atlas Cloud driver det Tripo H3.1 Text-to-3D- och Image-to-3D-endpoints, där varje endpoint returnerar ett texturerat mesh med PBR-material. Du når båda via en enda Atlas Cloud API-nyckel med pay-as-you-go-prissättning.
Från en enda mening eller en referensbild genererar Tripo spelkaraktärer, mekaniska delar, rekvisita och produktvisualiseringar som kompletta 3D-mesh. Eftersom utdata levereras med PBR-texturer kan assets flyttas direkt till spelmotorer, AR-scener och pipelines för 3D-handel utan manuell ombyggnad.
Logga in på Atlas Cloud, skapa din API-nyckel och skicka en prompt eller bild till Tripo H3.1-endpointen via samma gränssnitt som du använder för andra modeller. Genereringen körs asynkront, och svaret returnerar en nedladdningsbar GLB-fil när modellen är klar. Börja bygga idag.
Båda endpointsen accepterar textbeskrivningar eller en enskild bild, och Text-to-3D-modellen tar prompter på upp till 1024 tecken. Resultaten returneras som GLB, det glTF 2.0-baserade binära formatet som öppnas direkt i Blender, Unity, Unreal Engine och Three.js.
Tripo H3.1 Text-to-3D och Image-to-3D kostar vardera $0.10 per generering på Atlas Cloud, och du debiteras bara för de anrop du gör. Det finns inga abonnemang eller användaravgifter, så kostnaden skalar direkt med hur mycket du genererar.
Flera parametrar låter dig finjustera resultatet: PBR-material, texturkvalitet satt till standard eller detailed, samt geometrikvalitet för finare ytor. Quad mesh-topologi finns också tillgänglig när arbetsflöden för animation eller skulptering behöver rena edge loops i stället för ett triangle mesh.
Latensen beror på vilka inställningar du väljer, eftersom detaljerade texturer och högre geometrikvalitet tar längre tid än standardkörningar. Förbättrad genereringshastighet var en av kärnuppgraderingarna i H3.1, och eftersom förfrågningar behandlas asynkront kan din app skicka in ett jobb och polla efter den färdiga modellen.
I stället för att generera geometri token för token bygger H3.1 former direkt i ett probabilistiskt 3D-rum, vilket håller strukturen sammanhängande och kanterna skarpa. Jämfört med tidigare versioner förbättrar den överensstämmelsen med indata, geometrisk precision och texturkonsekvens, vilket minskar den manuella rensning som krävs innan assets når produktion.
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.