
Seedream 5.5 är ByteDance Seeds familj för bildgenerering och redigering. Styr redigeringar med upp till 10 referensbilder, eller dela upp en bild i en basbild och upp till 99 redigerbara lager, med valfri OCR för textlager. På Atlas Cloud kostar generering, redigering och lageruppdelning standardmässigt 0,02 $ per bild, vilket hjälper utvecklare att planera budgetar för bildarbetsflöden. Börja bygga idag.
Seedream 5.5 är utvecklad av ByteDance. Atlas Cloud (som drivs av Atlas Cloud AI LLC) tillhandahåller åtkomst till modellen men äger den inte. Alla varumärken tillhör sina respektive ägare.
Atlas Cloud förser dig med de senaste branschledande kreativa modellerna.
Jämför indata, utdata och funktioner för bildgenerering, precisionsredigering och extrahering av redigerbara lager.
| Modalitet | Beskrivning |
|---|---|
| Seedream 5.5 Text-till-bild-API | Seedream 5.5 genererar en fotorealistisk bild från en textprompt, med exakt rendering av liten och flerspråkig text. Inbyggd transparent RGBA PNG-utdata stöder arbetsflöden som kräver isolerade visuella tillgångar. Använd denna endpoint för produktkoncept, lokaliserat kampanjmaterial och textrika designutkast. |
| Seedream 5.5 API för bildredigering | Tillhandahåll 1 till 10 referensbilder och instruktioner på naturligt språk för att skapa en redigerad bild. Oredigerade områden förblir stabila under 100+ redigeringsrundor, medan inbyggd transparent RGBA-utdata stöder tillgångar som kräver transparens. Denna slutpunkt är lämplig för produktrevideringar, iterativ art direction och förfining av kampanjtillgångar. |
| Seedream 5.5 API för lagerdekomposition | Dela upp en bild i en ogenomskinlig basbild plus upp till 99 redigerbara transparenta PNG-lager. Valfri rich-text OCR hanterar textlager inom nedbrytningsarbetsflödet. De resulterande tillgångarna lämpar sig för designöverlämningar, återanvändbara kompositioner och vidare redigering av enskilda visuella element. |
Seedream 5.5 kombinerar förankrade redigeringar, återanvändbara transparenta lager, fusion av tio referenser, flerspråkig typografi, strukturerade layouter och kontrollerad bildgenerering i ett enda Atlas Cloud-arbetsflöde.
Gör direkta redigeringar med punkter, pilar, rutor, koordinater, ankarpunkter, grova skisser, färgkoder eller materialinstruktioner. Seedream 5.5 tillämpar den begärda ändringen på rätt område samtidigt som det omgivande innehållet bevaras. Byt ut en yta, färgsätt en produkt på nytt eller förfina ett litet objekt utan att bygga om hela kompositionen. Den här kontrollnivån passar produktvarianter, varumärkeskorrigeringar och kreativa justeringar i ett sent skede.
Förvandla en färdig bild till en basbild plus upp till 16 transparenta PNG-lager. Varje returnerat element innehåller sin staplingsordning, begränsningsruta, sitt namn och sin beskrivning, så att efterföljande verktyg kan identifiera och återskapa scenen. Lämna prompten tom för automatisk identifiering eller ange vilka element som ska isoleras. Designers får återanvändbara tillgångar för mallar, animationsförberedelser och icke-destruktiv överlämning.
Kombinera upp till 10 referensbilder i en enda redigeringsbegäran. Produkter, motiv, bakgrunder, stilar, färger och material kan vägleda ett enhetligt resultat, samtidigt som identitet, ljussättning och färgton förblir stabila. Välj bland 13 förinställningar för utmatningsstorlek i nivåerna 1.5K och 2K, inklusive liggande, stående och kvadratiska format. Det här arbetsflödet minskar behovet av manuell komposition vid kampanj- och katalogproduktion.
Skapa lokaliserade visuella uttryck med naturlig textrendering på 15 prompt-språk, inklusive arabiska, thailändska, koreanska, japanska, franska, ryska, spanska och portugisiska. Seedream 5.5 organiserar texten i kompositionen i stället för att behandla den som ett fristående överlägg. Kulturella detaljer som klädsel och mönster kan också följa målkontexten för språket. Använd det för regionala affischer, förpackningskoncept, kampanjvarianter och flerspråkiga designutkast.
När en visuell framställning måste rymma data, tät text och flera samband samtidigt planerar modellen en tydlig hierarki och en professionell layout. Den kan ordna tidslinjer, diagram, scheman, rapportinnehåll och realistiska bilder i samma bildruta. Optimering av prompter med djupgående tänkande körs som standard och kan inaktiveras när snabbare promptbearbetning är viktigare. Resultatet passar infografik, presentationer, förklarande material och informationsrika marknadsföringstillgångar.
Gå från text-till-bild-generering till referensbaserad redigering och lageruppdelning med en enda Atlas Cloud-nyckel. JPEG- och PNG-utdata, transparent debitering enligt användning och gemensam åtkomst till den bredare modellkatalogen gör integrationsvalen enkla. Utvecklare kan växla mellan de tre Seedream-arbetsflödena utan att underhålla separata leverantörskonton eller separat infrastruktur. Den här konfigurationen stöder prototyper, produktionspipelines och kreativa applikationer med blandade modeller.
Jämför hur Seedream 5 Pro och två konkurrerande bildmodeller tolkar samma detaljerade prompt inom filmisk realism och grafisk design.
Skapa en komplett, polerad, interaktiv HTML-webbsida i en enda fil med titeln ”Avgrundens arkivdekrypteringskonsol”. Returnera endast det slutliga HTML-dokumentet. Inkludera all CSS och JavaScript inline. Använd inte externa bibliotek, ramverk, teckensnitt, bilder, SVG-filer, API:er, CDN:er eller nätverksanrop; varje visuellt element ska genereras med HTML, CSS, inline-SVG och Canvas. Bygg en uppslukande djuphavsforskningsterminal centrerad kring en stor, halvtransparent mekanisk manet som renderas procedurellt med lagrade Canvas-grafikskikt. Ge den en självlysande, glasliknande klocka, synliga mässingsmekanismer, artikulerade inre ringar, drivande partiklar och animerade bioluminiscenta tentakler. Maneten måste kunna dras för att ändra den simulerade havsströmmen och roteras och zoomas med pekgester, musklick och dragning, mushjulet och touchinmatning. Dess position och rörelse ska synligt påverka närliggande partiklar, tentaklernas krökning, nodernas drift, strömvektorerna och gränssnittets avläsningar med mjuk tröghet. Ordna fyra tydliga kategorier av arkiv över oidentifierade varelser i ett radiellt nätverk runt maneten: Avgrundsjägare, koloniala organismer, levande fossil och signalbärande entiteter. Varje kategori måste innehålla flera sammanlänkade provnoder, med minst tolv poster totalt. Använd animerade filament eller tentakler för att koppla noderna till den centrala maneten. När en nod klickas ska ett rikt illustrerat, handritat provkort öppnas med en procedurell, graverad varelseillustration, taxonomiliknande metadata, djup, tryck, upptäcktsstatus, beteendeanteckningar, vågforms- eller anatomidetaljer och en stängningskontroll. Korten ska animeras in som fysiska forskningsplattor som glider in under en skanner, och olika poster måste ha meningsfullt olika innehåll i stället för upprepade platshållare. Inkludera en framträdande inmatning för sonarfrekvens som reagerar kontinuerligt medan användaren skriver numeriska värden. Giltiga frekvenser ska omorganisera Canvas-partikelsvärmen till olika procedurella formationer, såsom spiraler, ringar, stim, skelettsilhuetter eller koordinatglyfer; uppdatera vågformen, terminalens avläsningar och havsströmmens beteende; samt låsa upp flera dolda poster vid frekvensintervall som går att upptäcka. Visa tydlig men stämningsfull återkoppling för ogiltig inmatning, låsta poster, lyckad avkodning och nyupptäckta bevis. Lägg till en kompakt historiklogg över frekvenser och en visuell indikator för upplåsningsframsteg. Stöd användbara tangentbordskontroller: fokusera sonarinmatningen, skicka eller rensa en frekvens, bläddra bland arkivnoder, öppna den valda posten, stäng överlagringar med Escape och visa en panel med tangentbordshjälp. Den visuella riktningen ska förena en djuphavsvetenskaplig terminal, antik kopparstiftsillustration och nötta glitch- och skanningstexturer. Använd återhållsamt bläckmarinblått, oxiderad teal, cyangrön bioluminiscens och rostat guld, med kallt blått ljus som primär belysning och sporadiska bärnstensfärgade varningsljus som lokala accenter. Skapa en central radiell komposition med sidomonterade vertikala djupskalor, tryckmarkeringar, provkoordinater, subtila rutnätslinjer, skanningsfält, kromatisk felregistrering, filmkorn, graverad skraffering och sporadisk datakorruption. Behåll en tydlig hierarki och läsbar typografi trots den atmosfäriska utformningen. Lägg till återhållsamma visuella pulser inspirerade av ljudterminaler utan att kräva ljud. Använd en skiktad, informationsrik layout: missionshuvud och statusfält överst; arkivfilter och vertikal djupmätare till vänster; interaktiv Canvas-kammare i mitten; live-telemetri, strömriktning, tryck, sammanfattning av valt prov och upplåsningsstatus till höger; sonarkonsol längst ned med vågform, frekvensinmatning, tangentbordstips och händelselogg. Lägg till verktygstips samt aktiva, hover-, fokus-, valda, låsta, laddande och upplåsta tillstånd. Inkludera en kort introduktionsöverlagring vid första körningen som förklarar kärninteraktionerna och kan stängas. Alla primära interaktioner måste vara funktionella och kopplade till tillstånd, inte dekorativa simuleringar. Gör sidan responsiv och användbar på stora stationära skärmar, bärbara datorer, surfplattor och mobiler. Använd inte ett fast bildförhållande på 16:9: detta är en responsiv webbsida som ska fylla den tillgängliga viewporten och intelligent omorganisera panelerna på smala skärmar. Bevara det centrala interaktionsområdet med maneten, läsbara kontroller, beröringsmål och tillgängliga överlagringar i alla storlekar. Inkludera semantisk HTML, synliga fokuslägen för tangentbord, ARIA-etiketter där det passar, stöd för minskad rörelse och text med hög kontrast. Sikta på exceptionell visuell finish och fullständiga interaktioner: mjuka animationsloopar, adaptivt partikelantal för prestanda, skarp Canvas-rendering med hög DPI, procedurella detaljer, samordnade tillståndsövergångar och smidig storleksanpassning. Förhindra oavsiktlig sidscrollning när Canvas manipuleras, men behåll normal scrollning när den responsiva layouten kräver det. Skapa inte en statisk mockup, en hero-fokuserad landningssida, ett enkelt kortgrid, en generisk adminpanel, en fast 16:9-canvas, video, bildspel eller en skärmbildsliknande komposition. Använd inte rektangulära platshållare, lorem ipsum, emoji som gränssnittikoner, externa resurser, trasiga kontroller, falska knappar, alert()-dialoger, överdrivet neonregnbågsfärgade paletter, alltför ljusa bakgrunder eller oläsligt liten text. Utelämna inte manetens manipulation, partikelomkonfigurering, sonarinmatning, arkivupplåsning, provkortssystemet, tangentbordsinteraktionen, det responsiva beteendet eller de sammankopplade tillståndsändringarna.
Generated with Seedream 5 Pro on Atlas Cloud
Generated with Nano Banana 2 on Atlas Cloud
Generated with Seedream v4.5 on Atlas Cloud
Skapa ett komplett, polerat, interaktivt HTML5-spel i en enda fil med titeln ”Ramenrytmlaboratoriet”, förlagt till bakköket i en japansk ramenbutik vid midnatt. Returnera endast det slutliga HTML-dokumentet. Bädda in all CSS och JavaScript; använd inte externa bibliotek, ramverk, CDN:er, teckensnitt, bilder, ljudfiler eller nätverksanrop. Sidan måste köras direkt när den öppnas lokalt i en modern webbläsare. Utforma upplevelsen som en responsiv webbplats i helsidesläge, inte som en fast 16:9-bild eller video. Den måste anpassa sig smidigt till stationära datorer, surfplattor och mobiler utan beskärning, horisontell scrollning, oläslig text eller överlappande kontroller. Använd semantisk HTML, tillgängliga etiketter, tydliga fokuslägen, stöd för minskad rörelse och ett tydligt mobilt kontrollalternativ för tangentbordsåtgärder. Bygg ett genuint spelbart ensidigt rytm- och färdighetsspel. Låt den centrala arbetsstationen vara huvudfokus: spelaren drar en degbit för att sträcka ut den, viker tillbaka den över sig själv och utför snabba vispningsrörelser för att forma ramensträngar. Implementera tillfredsställande pekarbaserad fysik med tröghet, elasticitet, motstånd, hastighetsdetektering, strängdeformation och tydlig visuell återkoppling. Stöd mus och touch via Pointer Events. Bedöm sträckans längd, vikningens precision, vispningshastigheten, rytmtajmingen och jämnheten för att avgöra nudlarnas tjocklek och kvalitet. Interaktionen ska kännas fysisk snarare än som att flytta en statisk ikon. Lägg till tangentbordsstyrda rytmer för tillagning och topping. Använd tydligt visade tangenter som A/D eller piltangenter för att reglera grytan med kokande vatten, Space för att blanchera eller lyfta nudlar och J/K/L för tajmade toppingåtgärder. Inkludera synliga mobilknappar med samma kontroller. Visa taktslagmarkörer, tajmingfönster, kombinationsåterkoppling, gryttemperatur, tillagningsförlopp, buljongnivå, toppingberedskap och serveringsåtgärder. Förhindra att sidan scrollar när speltangenter används. Placera en vertikal orderkö till vänster och animerade precisionsinstrument till höger. Varje orderkort ska ange önskad nudeltjocklek, tillagningsgrad, toppingmönster och tidsgräns. Poängsätt varje färdig skål i realtid utifrån tjockleksprecision, tillagningsgrad, rytmprecision och serveringshastighet. Inkludera totalpoäng, kombinationsmultiplikator, bästa svit, nedräkningar och en koncis resultatuppdelning. Behåll ett sammanhängande spelläge över flera beställningar, öka svårighetsgraden stegvis och erbjud kontrollerna Starta, Pausa, Starta om och Så spelar du. Gör misstag dramatiska och mekaniskt betydelsefulla: översträckta eller dåligt vikta nudlar ska trassla ihop sig; fel tajmad kokning ska orsaka buljongstänk, skakande mätare, varningsstämplar och förlorad kombination; överkokning ska synligt mjuka upp eller mörkfärga nudlarna. Framgångsrika sviter ska utlösa ett överdrivet ångfirande med expanderande moln, mangaliknande fartlinjer, blinkande festliga stämplar i japansk stil, studsande instrument och en kort påverkanimation över hela skärmen. Skapa alla visuella element med HTML, CSS, SVG och Canvas som genereras i filen. Använd ett distinkt visuellt språk som kombinerar japansk mangapanelkomposition med precisa mekaniska genomskärningsdiagram. Visa tvärsnitt av kugghjul, ventiler, rör och brännarmekanismer, märkta mätskalamarkeringar, tekniska anmärkningar, halvtonstexturer, fartlinjer, bläckade konturer och återhållsamma komiska ljudeffekttexter. Belys arbetsbänken i rostfritt stål med varmt volframljus medan en indigoblå snönatt syns genom köksfönstret. Snön ska driva subtilt utanför, ånga ska slingra sig ovanför grytan, vätskan ska bubbla, mätarna ska reagera kontinuerligt och små reflektioner ska röra sig över metallytorna. Organisera gränssnittet i tydligt separerade vermiljonröda, krämvita och djupt marinblå zoner. Använd varma bärnstensfärgade högdagrar, kolsvarta bläckkonturer, skiktade skuggor, skarp typografi och subtilt papperskorn som skapas procedurellt med CSS. Låt den centrala nudelaktionen dominera, med orderkön och de dynamiska instrumenten visuellt balanserade runt den. Animationerna ska vara detaljerade, mjuka och ändamålsenliga, med tillfredsställande övergångar och mikrointeraktioner snarare än konstant visuellt brus. Inkludera en kompakt introduktionsöverlagring, en idle-animation i attract mode, visuellt återskapad ljudlik återkoppling utan krav på ljud och tillräcklig procedurell variation för upprepat spelande. Säkerställ att kärnpoängsättningen, timers, kollisioner, kombinationslogiken, orderprogressionen, pausläget, omstartsförloppet, den responsiva layouten och alla kontroller faktiskt fungerar. Skapa inte en statisk mockup, en design som bara är en landningssida, falska kontroller, platshållarpaneler, ofärdiga TODO-kommentarer, externa resurser, trasiga bildikoner, alert-baserade interaktioner eller dekorativa element som skymmer spelet. Begränsa inte webbsidan till en fast 16:9-canvas. Returnera endast ett komplett HTML-dokument som börjar med <!DOCTYPE html>.
Generated with Seedream 5 Pro on Atlas Cloud
Generated with Nano Banana 2 on Atlas Cloud
Generated with Seedream v4.5 on Atlas Cloud
Oavsett om du stylar produktbilder, lokaliserar kampanjer, sätter ihop transparenta tillgångar, illustrerar information, planerar storyboards eller förfinar kundkorrektur, stödjer Seedream 5.5 visuellt arbete från den första briefen till efterföljande revideringar.
Förvandla produktreferenser till nya visningsscener med naturliga språkredigeringar som håller orörda detaljer stabila. Bygg katalogutkast, klädutställningar och merchandising-varianter kring de produktegenskaper som din brief specificerar.
Liten och flerspråkig textrendering för in kampanjrubriker, etiketter och stödjande text i genererade bilder. Formgivare kan utveckla lokaliserade affischer, förpackningskoncept och reklamlaster baserat på briefer som anger formulering och placering.
När design behöver fristående element håller inbyggd utmatning av transparenta PNG-filer klistermärken, ikoner och dekorationer separerade från bakgrunder. Återanvänd dessa tillgångar i webbgrafik, presentationslayouter och kampanjkompositioner i dina designverktyg.
För informationsgrafik renderar Seedream 5.5 liten text tillsammans med de visuella element som beskrivs i din prompt. Presentatörer och utbildare kan förbereda diagramkoncept, illustrerade förklaringar och bildspelsgrafik med angivna rubriker och anteckningar.
Referensbilder och skriftliga scenanvisningar vägleder redigeringar i Seedream 5.5 för storyboardrutor och filmiska koncept. Filmskapare kan utforska karaktärsplacering, ljussättning och komposition innan de väljer bilder som ska styra produktionsplaneringen.
Förfina valda objekt med successiva redigeringsinstruktioner medan Seedream 5.5 håller oredigerade områden stabila genom revideringar. Retuscherare kan justera accessoarer, produktfärger eller porträttdetaljer allt eftersom kundfeedback utvecklas genom granskningscykler.
Jämför Seedream 5.5 med andra bildmodeller på Atlas Cloud utifrån begränsningar för källbilder, kreativt arbetsflöde, utdatastruktur och standardprissättning.
| Modell | Källbilder | Primärt arbetsflöde | Utmatningsstruktur | Standardpris (USD/bild) |
|---|---|---|---|---|
| Seedream v5.5 text-till-bild | 1 till 10 | Precisionsbildredigering | - | 0,02 $ |
| Seedream v5.5 Lagerdekomposition | 1 | Extrahering av redigerbara lager | Ogenomskinlig bas plus upp till 99 transparenta PNG-lager | 0,02 $ |
| Seedream v5.5 Text-till-Bild | Text-till-bild-generering | En genererad bild med inbyggt stöd för transparent PNG | 0,02 $ | |
| Qwen Image 3.0 Redigering | 1 till 3 | Instruktionsstyrd bildredigering | Redigerad bild som bevarar viktiga identitetsdetaljer | 0,03 $ |
| MAI-Image-2.6 Redigering | Upp till 5 | Riktad redigering och multireferenskomposition | Redigerad eller sammansatt bild | 0,099 $ |
Get started in minutes — follow these simple steps to integrate and deploy models through Atlas Cloud’s platform.
Registrera dig på atlascloud.ai och slutför verifieringen. Nya användare får gratis krediter för att utforska plattformen och testa modeller.
Att kombinera de avancerade Seedream 5.5-modellerna med Atlas Clouds GPU-accelererade plattform ger oöverträffad prestanda, skalbarhet och utvecklarupplevelse.
Låg Latens:
GPU-optimerad inferens för realtidsresonemang.
Enhetligt API:
Kör Seedream 5.5, GPT, Gemini och DeepSeek med en integration.
Transparent Prissättning:
Förutsägbar fakturering per token med serverlösa alternativ.
Utvecklarupplevelse:
SDK:er, analys, finjusteringsverktyg och mallar.
Tillförlitlighet:
99.99% drifttid, RBAC och efterlevnadsredo loggning.
Säkerhet & Efterlevnad:
SOC 2 Type II, HIPAA-anpassning, datasuveränitet i USA.
Seedream 5.5 är ByteDances familj av modeller för bildgenerering och redigering för professionellt visuellt skapande. Atlas Cloud tillhandahåller dedikerade modeller för text-till-bild-generering, bildredigering och lageruppdelning.
Börja med den avsedda användningen och beskriv sedan motivet, miljön, kompositionen, materialen och belysningen. För en redigeringsbegäran, identifiera källbilden och separera de önskade ändringarna från de detaljer du vill bevara.
En produktbrief bör identifiera varans form, färg, material, mönster och varumärke, tillsammans med det avsedda visningsformatet. Ange om du vill ha en flat lay (platt liggande), hängande visning eller modellpresentation, och beskriv sedan kamerapositionen, bildutsnittet, bakgrunden och belysningen.
Beskriv varifrån ljuset kommer, hur mjukt eller direkt det är, och hur det ska påverka ansikte, hår, kläder och bakgrund. För ett porträtt i motljus, ange önskade skuggdetaljer och konturbelysning, tillsammans med motivets uttryck, posering och hudtextur.
Ge varje referens en tydlig roll, såsom produktutseende, karaktärsidentitet, bakgrund, komposition eller visuell stil. Förklara vilka detaljer som ska hämtas från respektive bild och beskriv hur dessa element bör relatera till varandra i den färdiga scenen.
Definiera panelarrangemanget och läsordningen, och skissera sedan berättelsens inledning, utveckling och vändpunkt. Beskriv varje panels inramning, kameravinkel, karaktärsaktioner, rekvisita och belysning, och ange samtidigt de visuella detaljer som måste förbli konsekventa genom hela verket.
Identifiera varje skissområde genom dess position eller linjefärg, och förklara sedan objektet det representerar och dess avsedda utseende. Ange vilka placeringar, proportioner, konturer och rumsliga relationer som ska vägleda den färdiga kompositionen.
Separera ändringar i inramning, synvinkel och fokus så att det avsedda resultatet är tydligt. Beskriv kamerans position och riktning, motivets storlek i bilden samt vilka element som ska vara skarpa eller oskarpa.
Kontrollera om instruktionerna anger en gemensam ljusriktning, kompatibla motivstorlekar, perspektiv och placering i förgrund eller bakgrund. Revidera dessa relationer uttryckligen, inklusive skuggplacering, reflektioner och vilka objekt som ska överlappa, och inspektera sedan den resulterande bilden mot referenserna.
Använd samma kreativa briefer och referenstillgångar och jämför sedan produkttrohet, porträttdetaljer, komposition, materialutseende och ljussättning. Definiera acceptanskriterier innan du granskar resultaten och registrera hur många försök som ger användbara tillgångar, snarare än att döma utifrån en enda uppvisningsbild.
Guider, handledningar och produktnyheter som hjälper dig att få ut mesta möjliga av Atlas Cloud.