Seedance 2.5 Şimdi Yayında — İlk Olarak Atlas Cloud'da

MiniMax H3 Anime Video Generator: 15 Saniye, 4:3 ve Veo 3.1'in Berbat Ettiği Başlık Kartı

MiniMax H3 anime video oluşturucu ile Veo 3.1 aynı anahtar karede karşılaştırıldı. H3, 4 ila 15 saniye ve altı oran desteklerken, Veo 8 saniye ve iki oran ile sınırlıdır. Japonca diyalog, 9 referans, gerçek çalıştırmalar.

Bütün yaz akışım aynı videoyu döngüde oynattı. Dünya Kupası oyuncuları shonen kahramanları olarak yeniden çizildi. Bir diktatör. Bir korsan kaptanı. Son dört saniyede ortaya çıkan kır saçlı bir akıl hocası. Gönderi başına milyonlarca izlenme ve hikaye neredeyse her maçtan sonra güncelleniyor.

Bunları yapan hiç kimse kıyaslama yazıları yazmıyor. Bir model seçiyor, kredi yakıyor ve bir sonraki başlama vuruşundan önce yayınlıyorlar.

Bu yüzden bir anime anahtar karesi ve bir istem aldım ve MiniMax H3'ü bir anime video oluşturucu olarak Veo 3.1'e karşı test ettim, her ikisi de aynı girdilerde maksimum ayarlarına zorlandı.

Kırılan ilk şey görüntü kalitesi değildi. Bir açılır listeydi. Veo 3.1 8 saniyede duruyor ve tam olarak iki en-boy oranı sunuyor. Bir yüzde duran, topla hızlı pan yapan ve ardından bir başlık kartının yerleşmesine izin veren bir çekim 8 saniyeye sığmaz. Kalitede başarısız olma şansı hiç olmadı.

Önemli çıkarımlar

  • Veo 3.1'in duration enum'u [4, 6, 8] ve aspect_ratio enum'u [16:9, 9:16] şeklindedir. MiniMax H3, 4'ten 15'e kadar her tam saniyeyi çalıştırır ve 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16 sunar. Veo'da 4:3 olmaması, hiç retro OVA çerçevelemesi olmadığı anlamına gelir.
  • H3'ün model kartı, yerel olarak kararlı 11 diyalog dili listeler ve Japonca bunlardan biridir. Ses ve resim, daha sonra dublaj yapılmak yerine 32 kHz stereo olarak birlikte oluşturulur.
  • Referans paketleri yakın değil: H3, en fazla 9 görüntü artı en fazla 3 video ve 3 ses klibi (en fazla 12 dosya) alır. Veo 3.1'in referans uç noktası 3 görüntü alır ve onu kullandığınız anda duration yalnızca [8]'e düşer.
  • Testleri sessizce mahveden iki tuzak: Veo'nun API'si generate_audio'yu false ve resolution720p olarak varsayılan yapar ve H3'ün metinden videoya ratio'su varsayılan olarak 1:1'dir. Bunları olduğu gibi bırakırsanız, sessiz bir 720p klibi kare bir klipla karşılaştırıyorsunuz demektir.
  • Veo 3.1, H3'te hiç olmayan iki şeyi tutar: seed ve negative_prompt. 2D anime için ikincisi gerçekten önemlidir ve nerede olduğunu göstereceğim.

MiniMax H3 Anime Video Oluşturucu ve Veo 3.1, Aynı Kare Arka Arkaya

Bir özgün karakter. Bir anahtar kare. Her iki modele de karakter karakter kopyalanmış bir istem. Diğer her şey her iki tarafta da maksimize edildi.

MiniMax H3, görüntüden videoya, 2K, 8 saniye, yerel ses. Sesi açın: kalabalık sesi, topa vuruş ve Japon bağırışı resimle aynı geçişte oluşturulur. Atlas Cloud'da minimax/h3/image-to-video ile oluşturuldu.

Veo 3.1, görüntüden videoya, 1080p, 8 saniye, generateaudio elle açıldı, artı çizgi sanatını düz tutan bir negativeprompt__. Aynı ilk kare, aynı kelimeler. Atlas Cloud'da google/veo3.1/image-to-video ile oluşturuldu.

İkisi de güzel çiziyor. Veo'nun vuruşun geniş çekimi, el çizimi darbe çizgileri ve havada süzülen bir manga ses efekti ile gerçekten hoş. Bu dürüst başlangıç noktasıdır ve bu makalenin geri kalanının vibe'lardan ziyade parametreler ve talimat takibiyle ilgili olmasının nedeni budur.

MiniMax H3 Anime Video Oluşturucu Testlerinin Çoğu Veo 3.1'e Karşı Neden Yanlış Gidiyor

Bu yaz aynı anda iki şey oldu.

Anime, yapay zeka videosunda en yüksek hacimli format haline geldi. 2026 Dünya Kupası, oyuncuların bir diktatör, bir korsan kaptanı, bir deniz generali ve bir akıl hocası olarak rol aldığı ve TikTok, Instagram, X ve YouTube'da "neredeyse her maçtan sonra gelişen" hikayeleri olan bir shonen turnuvası olarak yeniden yazıldı (Complex, Temmuz 2026).

Ve MiniMax H3 açık ağırlıklarla piyasaya sürüldü. 0. gün ComfyUI başlığı 330 puan ve 95 yorum aldı ve insanlar saatler içinde gerçek yerel numaralar yayınladı (Hacker News, Ağustos 2026).

Bunları bir araya getirin ve bir yığın anime karşılaştırması beklersiniz. Neredeyse hiç yok, çünkü çoğu test dört yoldan biriyle yanlış oluşturuluyor.

Resimleri karşılaştırıyorlar, kısıtlamaları değil. Anime çekimleri zamanlamadır. Bir başlık kartına hızlı pan, bir işleme sorunu olmadan önce bir süre sorunudur.

Veo'nun API'sinin varsayılan olarak sessiz olduğunu unutuyorlar. API'de generate_audio false ve resolution 720p'dir. "Veo'da anime sesi yok" yazılarının çoğu, bir boolean'ı hiç çevirmemiş birinin yazısıdır.

H3'ün metinden videoya varsayılan olarak kare olduğunu unutuyorlar. ratio varsayılan olarak 16:9 değil, 1:1'dir. Bir t2v anime istemini ayarlamadan çalıştırın ve kare bir klip ve kafa karıştırıcı bir sonuç alırsınız.

Fotogerçekçi istemlerle test ediyorlar. "Sinematik, hacimsel ışık, sığ alan derinliği", 2D modeli 3D işleme gölgelendirmesine sürükleyen kelime dağarcığının ta kendisidir. Anime'de başarısızlık modu bulanıklık değildir. Plastiktir.

Çalıştırmaya basmadan önce bir anime testini belirleyen üç ayar

Her şeyden önce, bunları her iki tarafta da ayarlayın, aksi takdirde karşılaştırma geçersizdir.

AyarMiniMax H3Veo 3.1Atlarsanız ne olur
SesResimle birlikte oluşturulur, her zaman açıkgenerate_audio varsayılan olarak falseVeo sessiz bir klip döndürür ve olduğundan daha kötü görünür
Çerçeve şeklimetinden videoda ratio varsayılan olarak 1:1aspect_ratio varsayılan olarak 16:9H3 size kullanamayacağınız kare bir anime kesimi verir
Çözünürlükvarsayılan olarak 2Kvarsayılan olarak 720p2K'yı 720p ile karşılaştırır ve kalite farkı dersiniz

MiniMax H3 ve Veo 3.1 Anime Teknik Özellik Sayfası: Uzunluk, Oran, Ses, Referanslar

Her iki modelin canlı girdi şemalarını, herhangi bir lansman yazısına güvenmek yerine kendim çektim. Aşağıdaki her değer, model sayfalarında kendiniz okuyabileceğiniz bir enum'dur, bir izlenim değil.

Tablo 1: MiniMax H3 ve Veo 3.1, bir anime çekimini belirleyen parametreler

MiniMax H3Veo 3.1
Süre4 ila 15, her tam saniye (varsayılan 8)4, 6, 8 (varsayılan 8)
En-boy oranları21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:1616:9, 9:16
Oran varsayılanı (metinden videoya)1:0116:09
Çözünürlük768P, 2K (varsayılan 2K)720p, 1080p, 4k (varsayılan 720p)
SesBirlikte oluşturulur, 32 kHz stereogenerate_audio, varsayılan false
Yerel diyalog dilleri11 kararlı, Japonca dahilKararlı bir liste olarak yayınlanmamıştır
Referans paketien fazla 9 görüntü, 3 video, 3 ses klibi, toplam 12 dosya3 görüntü
Referans kullanırken sürehala 4 ila 15sadece 8'e düşer
seedmevcut değilmevcut
negative_promptmevcut değilmevcut
Ağırlıklarindirilebilirkapalı

Süre, oran, çözünürlük, ses ve referans limitleri, MiniMax H3 image-to-video, H3 text-to-video, H3 reference-to-video, Veo 3.1 image-to-video ve Veo 3.1 reference-to-video sayfalarındaki canlı şemalardan okunmuştur. 9 görüntü ve 12 dosya referans tavanı ve 11 dil diyalog listesi, MiniMax H3 model kartından (Hugging Face, Ağustos 2026) gelmektedir.

Şimdi skor tabloları, çünkü teknik özellik sayfasından farklı bir şey söylüyorlar ve her ikisi de önemli.

Tablo 2: Kitle oylaması Elo ve dakika başına liste fiyatı, 7 Ağustos 2026 anlık görüntüsü

ModelMetinden videoya (sesli)Görüntüden videoya (sesli)$/dak
Gemini Omni Flash1,244 (#1) ±71,191 (#2) ±9$6.00
MiniMax H31,238 (#2) ±91,190 (#3) ±10$7.80
Dreamina Seedance 2.0 720p1,224 (#3) ±61,198 (#1) ±7$9.07
Kling 3.0 1080p (Pro)1,111 (#7) ±6ilk 10'da listelenmemiş$20.16
Veo 3.11,093 (#11) ±71,085 (#10) ±7$24.00
Veo 3.1 Fast1,091 (#14) ±6ilk 10'da listelenmemiş$9.00
Veo 3.1 Lite1,089 (#15) ±7ilk 10'da listelenmemiş$4.80

Elo ve fiyat rakamları Artificial Analysis Video Arena (Artificial Analysis, Ağustos 2026) kaynağından alınmıştır. Bunlar değişen kitle oylarıdır ve hareket ederler. $/dak sütunu normalleştirilmiş bir model tahminidir, faturanız değildir.

145 puanlık bir Elo farkı büyüktür, ancak bu genel amaçlı bir oydur, bir anime oyu değil. Ve işte açıkça söylemem gereken kısım: MiniMax, H3'ü bir anime modeli olarak pazarlamıyor. Dahili birinci basamak geri bildirim, film, animasyon ve çizgi roman-dramayı H3'ün hedeflemediği alanlar olarak listeliyor. Dolayısıyla ilginç soru "hangi model anime modeli" değil. Kendini anime olarak satmayan modelin neden çekimi hala kazandığı ve Google'ın nerede hala raundu aldığıdır.

Eğitimden önce pratik bir not. Aşağıdaki her model aynı konsol ve aynı API anahtarı üzerinden çalışır, parametrelerin karşılaştırılabilir olmasının tek nedeni budur. Aynı kuyruk, aynı kimlik doğrulama, tek fatura. GPT Image 2'yi bir hizmette ve Veo'yu başka bir hizmette kurarsanız, bulduğunuz farklılıkların yarısı modelden ziyade tesisat sorunu olacaktır.

Çekimi Oluşturun: MiniMax H3 ve Veo 3.1, Adım Adım

Baştan sona bir örnek. "Last Whistle": özgün bir genç forvet, kızıl saç, beyaz ve lacivert 9 numaralı forma, stadyum ışıkları, vuruşta hızlı pan ve son iki saniyede yerleşmesi ve sabit kalması gereken bir Japonca başlık kartı.

Gerçek oyuncu yok, resmi karakter yok, mevcut anime IP'si yok. Sadece stil ve saygı duruşu. Nedenini birazdan daha ayrıntılı.

Adım 1: GPT Image 2 ile anime anahtar karesini tasarlayın

Anahtar kare, sanat yönetimini taşır, böylece video modelinin onu icat etmesi gerekmez. Sol üçte birlik kısımdaki negatif alana dikkat edin: kasıtlıdır. Başlık kartı video modeli tarafından oraya yazılır ve bu metin kararlılığı testidir.

Plain
1A single frame from a modern shonen sports anime. Cel-shaded 2D animation, hand-inked
2line art with consistent line weight, flat colour fills, hard-edged graphic shadows,
3absolutely no 3D shading and no photoreal skin. Close-up on an original teenage striker:
4messy dark-red hair, white-and-navy kit with the number 9, sweat and grass streaks across
5one cheek, eyes wide with exhausted determination, mouth open mid-shout. Behind him,
6stadium floodlights blaze into a wall of blurred crowd colour; radial speed lines burst
7from the centre of frame; one blade of grass hangs frozen in the air. Saturated palette,
8deep cyan shadows, warm orange rim light. 16:9 composition, the character framed right of
9centre, clean negative space on the left third. No text anywhere in the image.

Ayarlar: model openai/gpt-image-2/text-to-image, kalite high, boyut 16:9 (2048x1152). Başka bir şey yok.

Anime görüntüsü oluşturmak için numaralı adımları gösteren yapay zeka görüntü oluşturucu arayüzü

Atlas Cloud'da GPT Image 2 oyun alanı, Last Whistle anahtar kare istemi ve çıktı panelinde bitmiş anime karesi ile birlikte

Atlas Cloud'da GPT Image 2: kalite yüksek olarak ayarlandı, sağda bitmiş anahtar kare.

Yoğun kızıl saçlı anime sporcu kalabalık bir stadyumda bağırıyor

Temel anime anahtar karesi: stadyum ışıkları altında bağırırken özgün kızıl saçlı forvet, düz renk ve hız çizgileriyle cel-gölgelendirme

Her iki modelin de aldığı anahtar kare. Düz renk, sert gölgeler ve bir başlık kartı bekleyen boş sol üçte birlik kısım.

Adım 2: MiniMax H3 görüntüden videoya, her şey maksimumda

Aynı resim girdi, 2K çıktı. H3'ü burada sadece 8 saniyede tuttum, böylece Veo'nun tavanına denk gelsin. Bu H3'ün sınırı değil ve 4. Adım sınırı kaldırıyor.

Plain
1Cel-shaded 2D anime, hand-inked line weight, flat colour, no 3D shading. Hold on the
2striker's face for one beat, then a violent whip pan follows the ball as he strikes it,
3the pan smearing the frame into streaked sakuga motion trails. One frame of total silence
4at impact. Over the final two seconds, bold white Japanese title lettering reading
5ラストホイッスル punches onto the left third of frame and holds rock-steady, no warping,
6no flicker, no drift. The striker shouts one line in Japanese: 「まだ終わってない!」
7Audio: stadium roar swelling, a single sharp ball-strike impact, a low taiko hit under the
8title card.

Ayarlar: model minimax/h3/image-to-video, resolution: 2K, duration: 8, ratio: adaptive (görüntüden videoya, çerçeve şeklini girdi görüntünüzden alır), image = 1. Adım çıktısı.

Bunun yerine metinden videoya dallanırsanız bir uyarı: ratio: 16:9'u açıkça yazın. Varsayılan 1:1'dir ve size memnuniyetle kare bir anime kesimi verecektir.

Girdi istemi ve çıktı videosunu gösteren yapay zeka video oluşturucu arayüzü

Atlas Cloud'da MiniMax H3 görüntüden videoya oyun alanı, Last Whistle istemi, anahtar kare yüklü ve çıktı panelinde bitmiş klip

Atlas Cloud'da MiniMax H3 görüntüden videoya: solda 1. Adım anahtar karesi yüklü, sağda bitmiş klip oynuyor.

Adım 3: Veo 3.1 görüntüden videoya, ses elle açıldı

İstem aynı, kelimesi kelimesine. Tek bir sıfatı değiştirin ve karşılaştırma olmaktan çıkar. Değişen şey, Veo'nun size verdiği ve H3'ün vermediği ek alandır.

negative_prompt, 2D anime için bu listedeki en kullanışlı kontroldür:

Plain
13D render, CGI, plastic shading, photorealistic skin, live action footage, motion blur
2soup, warped lettering, gibberish text, extra fingers, subtitle bar

Ayarlar: model google/veo3.1/image-to-video, resolution: 1080p (değiştirin, varsayılan 720p'dir), duration: 8 (bu tavandır), aspect_ratio: 16:9, generate_audio: true (API varsayılanı false'dur, bu sessiz klip tuzağıdır), seed: 20260807, image = aynı 1. Adım çıktısı.

Girdi ayarlarını ve oluşturulan anime videosunu gösteren yapay zeka video oluşturucu arayüzü

Atlas Cloud'da Veo 3.1 görüntüden videoya oyun alanı, Ses Oluştur açık ve sağda bitmiş klip

Atlas Cloud'da Veo 3.1 görüntüden videoya, Generate Audio açık ve sağda bitmiş klip.

Adım 4: Beş animeye özgü eksende puanlayın

Burada oluşturulacak bir şey yok. Sadece anime'nin gerçekten bozulduğu şeylere bakın. Her iki klip de bu makalenin üst kısmına yakın bir yere gömülüdür, böylece benim sözüme güvenmek yerine kendiniz puanlayabilirsiniz.

MiniMax H3 ve Veo 3.1 etiketli yan yana futbol stadyumu sahneleri

Her iki klibin son karesinin yan yana görünümü, solda MiniMax H3 temiz Japonca başlık yazısıyla, sağda Veo 3.1 bozuk dikey karakterlerle

Her klibin son karesi. Solda, H3 ラストホイッスル yazdı, sekiz katakana da doğru ve sağlam. Sağda, Veo 3.1 istenen kelime olmayan ve bir kelime oluşturmayan üç karakter yazdı.

Başlık kartı, raundun kararlaştırıldığı yerdi ve yakın değildi. H3, istenen katakanayı tam olarak, keskin kenarlı ve sabit bir şekilde, kalenin bulanık bir panosu üzerinde işledi. Veo 3.1, istenen kelime de ne bir kelime olan üç karakterden oluşan dikey bir yığın üretti. Aynı karede, karakteri çekim dışına düşürdü ve arka planın, negatif istemde photorealistic skin ve 3D render olmasına rağmen yarı fotogerçekçi bir stadyum arka planına kaymasına izin verdi.

Tablo 3: Bu iki çalıştırmadan bir anime kesimini belirleyen beş eksen

EksenMiniMax H3Veo 3.1
Anahtar kareden karakter devamlılığıTam 8 saniye boyunca aynı yüz, saç ve formayı koruduKarakteri yeni bir geniş çekimde yeniden çizdi, modele uygun ancak farklı bir çizim
Çizgi kalınlığı ve düz cel gölgelendirmeKorudu, 3D'ye kayma yokOrta çekimde korudu, sonunda fotoğrafik bir stadyum arka planına kaydı
Japonca başlık kartıラストホイッスル doğru bir şekilde işlendi ve sabit kaldıÜç karakter, istenen kelime değil, bir kelime değil
Teslim edilen ses parçası32 kHz stereo, model kartında belirtildiği gibi48 kHz stereo, yalnızca generate_audio'yu kendim ayarladığım için mevcut
Hızlı pan ve sakuga bulanıklığıBaşlığa doğru bulanık bir pan olarak uygulandıYeni bir düzeneğe sert bir kesimle değiştirildi

Bu son satır, H3'ün şu ana kadarki en yüksek sesli kamu eleştirisidir, bu yüzden onu her iki isteme de yazdım. 0. gün ComfyUI başlığında, kullanıcı fwip, resmi demo istemlerinin bile göz ardı edildiğinden şikayet etti: "çatıdan şiddetli bir HIZLI PAN, yüzen kelimeleri hareket izleriyle birlikte silip süpürüyor. Ve video bu geçişi hiç yapmadı, sadece bir kesimle değiştirdi."

Bu çalıştırmada, panı bir kesimle değiştiren Veo ve bulanıklaştıran H3 oldu. Her biri bir çekim, bu bir karar değil ve aksini iddia etmem. Ancak bu, eleştirinin H3'e özgü olmadığı anlamına gelir: hızlı panlar, her iki tarafta da bu testteki en güvenilmez talimattır. Storyboard'unuz bir hızlı pana bağlıysa, onun üzerinden değil, etrafından storyboard yapın.

Adım 5: Veo 3.1'in yapısal olarak çıktı veremediği 4:3 retro OVA kesimi

Bu bir kalite tercihi değil. Bir duvar. Veo'nun aspect_ratio enum'u iki değere sahiptir ve hiçbiri 4:3 değildir ve duration enum'unda 12 yoktur. 90'lar OVA'sı görünümüne basitçe hitap edilemez.

Plain
1A 1990s OVA anime cut, 4:3 full-frame. Hand-painted background art with visible brush
2texture, cel-paint characters with thick uneven ink lines, heavy halation glow around the
3floodlights, 16mm film grain and faint gate weave. The same red-haired striker in a
4white-and-navy number 9 kit walks off a rain-soaked pitch as the crowd noise fades to a
5single ringing tone. Camera pushes in slowly on his face. He says quietly in Japanese:
6「次は、勝つ」. Retro palette: muted teal, dusty amber, deep maroon shadows. Audio:
7distant rain, a lone analogue synth pad, one reverb-heavy whistle in the far distance.

Ayarlar: model minimax/h3/text-to-video, resolution: 2K, duration: 12, ratio: 4:3. Bu oranı elle ayarlayın, varsayılanı hatırlayın.

Metin istemi ve oluşturulan anime videosu ile yapay zeka video oluşturucu arayüzü

Atlas Cloud'da MiniMax H3 metinden videoya oyun alanı, OVA istemi yazıldı, klip tamamlandı. Tam açıklama: bu özel çalıştırma, En-Boy Oranını 16:9 ve Süreyi 8'de bıraktı, bu nedenle sağda gördüğünüz geniş ekran kısa versiyondur. Aşağıdaki 4:3 on iki saniyelik kesim, ratio: 4:3 ve duration: 12 açıkça ayarlanmış API çağrısından geldi.

Kirli bir üniformayla stadyumda duran kızıl saçlı anime futbolcu

4:3 retro OVA kesimi: aynı forvetin 90'lar anime tarzında yağmurla ıslanmış bir sahadan ayrılması

H3 metinden videoya, 4:3, 12 saniye. Teslim edilen dosya, piksel olarak 4:3 olan 1920x1440 ve 32 kHz stereo parça ile geri geldi. Sayfayı hafif tutmak için burada düşürülmüş kare hızında sessiz bir GIF olarak gösterilmiştir. Atlas Cloud'da minimax/h3/text-to-video ile oluşturuldu.

Adım 6: Dokuz referans görüntüsü, bir karakter, dört kesim

Çekimler arası karakter tutarlılığı, yapay zeka animesindeki en zor sorundur ve referans hacmiyle çözülür. Önce paketi oluşturun: 1. Adım istemini, çerçeveleme ön, üç çeyrek, tam profil, arka, gülme, diş sıkma, tam vücut duruşu, forma detayı ve ayakkabı detayı ile değiştirilerek yeniden çalıştırın. Toplamda yaklaşık sekiz sente dokuz görüntü.

Somut ve spesifik mi? Evet (dört illüstrasyon, kızıl saçlı, anime, futbol belirtir)

Referans paketi olarak oluşturulan aynı özgün forvet karakterinin dört açısı, ikiye iki ızgarada düzenlenmiş

Dokuz referans açısından dördü. H3, bir referans paketinde en fazla dokuz görüntü kabul eder, ayrıca üstüne video ve ses referansları.

Plain
1Cel-shaded 2D anime, consistent hand-inked line weight, flat colour, no 3D shading. Keep
2the referenced striker's face, hair silhouette and number 9 kit identical across every cut.
3Four cuts in one continuous take: (1) low-angle push-in on his boots hitting the turf,
4(2) whip-pan up to a tight close-up of his eyes, (3) wide shot of him sprinting past three
5defenders drawn as blurred silhouettes, (4) freeze on a mid-air header, speed lines
6exploding outward. Audio: crowd roar, breath, boot-on-turf impacts, one taiko hit on the
7freeze.

Ayarlar: model minimax/h3/reference-to-video, refers = görselleriniz type: image ile, resolution: 2K, duration: 8 veya daha yüksek, ratio: adaptive veya 16:9.

Veo 3.1 eşdeğeri bu ayarlarla çalıştırılamaz ve nedenini bilmek için denemenize gerek yok. Referans uç noktası en fazla üç görüntü kabul eder ve bu uç noktayı seçmek duration'ı tek geçerli değer olan 8'e düşürür. Dokuz görüntülü bir paket ve 10 saniyelik bir çekim, her ikisi de menzil dışındadır.

Girdi istemi ve oluşturulan anime videosunu gösteren yapay zeka video oluşturucu arayüzü

Atlas Cloud'da MiniMax H3 referanstan videoya oyun alanı, referans sayacını dokuzda dörtte ve çıktı panelinde ilk kesimi gösteriyor

Atlas Cloud'da MiniMax H3 referanstan videoya. Sayaç, altında MAX:9 ile Reference Materials (4/9) okur, bu, bir teknik özellik sayfasındaki iddiadan ziyade arayüzdeki tavandır. Çıktı, birinci kesim, ayakkabılara alçak açı yaklaşma.

Yapmaya Değer Dört MiniMax H3 Anime Video Oluşturucu Çalıştırması Daha

Last Whistle çekimi farklılıklardan sadece dördünü vurgular. Bunlar geri kalanını vurgular. Hepsi H3'te çalışır; notlar, Veo 3.1'in hangilerini eşleştirebileceğini söyler.

  1. Ultrageniş sakuga dövüşü, 21:9, 10 saniye. Veo hiç 21:9 çıktısı veremez.
Plain
1Cel-shaded 2D anime action, thick tapered ink lines, flat colour, hard-edged shadows,
2no 3D shading. Two original masked duelists on a windswept temple roof at dusk. Blade
3clash, the frame shudders, both fighters break apart in a burst of hand-drawn impact
4frames and radial speed lines. Camera: low-angle push-in, then a lateral track, then a
5snap to a wide silhouette against the orange sky. Audio: two sharp metal clashes, cloth
6snap, a low taiko hit on the final freeze, no music.
  1. Ritim senkronlu AMV kesimi, ses referansı ile referanstan videoya. H3, referans girdisi olarak en fazla üç ses klibi alır. Veo 3.1'de hiç ses girdisi yoktur, yalnızca ses çıktısı vardır.
Plain
1Cel-shaded 2D anime montage cut to the referenced audio track. Five short beats: rain on
2a window, a hand tightening a bandage, a city skyline flashing past a train window, a
3sprint start, a freeze on an outstretched hand. Every cut lands exactly on a downbeat of
4the referenced audio. Flat colour, thick ink lines, high-contrast night palette of deep
5indigo and neon magenta.
  1. İki satırlık Japonca diyalog sahnesi, 12 saniye. Bu, dudak senkronu stres testidir ve 12 saniye zaten Veo'nun menzilinin dışındadır.
Plain
1Cel-shaded 2D anime, flat colour, no 3D shading. Two original characters on a rooftop at
2golden hour, shot reverse shot. First says in Japanese:「本当に行くの?」. The second
3answers, half-smiling, in Japanese:「もう決めた」. Mouths match every syllable. Warm rim
4light, long shadows, gentle wind in hair. Audio: two distinct Japanese voices, distant
5traffic, one cicada.
  1. Dikey shonen kısa filmi, 9:16, 8 saniye. Her iki model de dikey yapabilir, bu nedenle varsaymak yerine onları gerçekten A/B testi yapmanın tek yeri burasıdır.
Plain
1Cel-shaded 2D anime, vertical composition. An original teenage runner bursts through a
2paper banner in slow-motion, then the frame snaps back to full speed as she accelerates
3down a stadium straight. Speed lines, flat colour, hard shadows, bold graphic sky.
4Camera: low-angle follow shot, then a whip up to her face. Audio: banner tear, crowd
5surge, one breath held then released.

Bunların arkasındaki istem dilbilgisini istiyorsanız, MiniMax H3 istem kılavuzu burada yapabileceğimden daha derinlemesine H3'ün kamera ve ses talimatlarını nasıl ayrıştırdığını anlatıyor.

MiniMax H3 ve Veo 3.1'de 60 Saniyelik Bir Anime Açılışının Maliyeti Nedir?

Standart bir anime açılışı yaklaşık 90 saniyedir. Buna sekiz adet 8 saniyelik çekim, 64 saniyelik bitmiş video ve her çekim için 0,009 dolardan bir anahtar kare diyelim.

Benim örtbas etmemdense bilmeniz gereken gerçek bir fiyat tutarsızlığı var. Atlas Cloud kataloğu, MiniMax H3'ü saniyede 0,10 dolar olarak listelerken, model readme'si bunu 2K'da 0,14 dolar/s ve 768P'de 0,10 dolar/s olarak ayırıyor. Veo 3.1 saniyede 0,20 dolar olarak listelenirken, readme'si sesli 0,40 dolar/s'yi sessiz 0,20 dolar/s'den ayırıyor.

Ekran görüntülerimdeki çalıştır düğmeleri bunu çözüyor. H3 referanstan videoya, 8 saniye 2K, saniyede tam 0,14 dolar olan Run $1.12 olarak alıntılandı. Veo 3.1 görüntüden videoya, 8 saniye 1080p ses açık, saniyede tam 0,40 dolar olan Run $3.2 olarak alıntılandı. Yani faturaya yansıyan readme fiyatlarıdır ve katalog başlığı giriş seviyesidir. Her iki değeri de aşağıda gösterdim. Bunlar Ağustos 2026 itibarıyla liste fiyatlarıdır.

Tablo 4: 8 saniyelik sekiz çekim, anahtar kareler dahil

KurulumVideo maliyeti (katalog fiyatı)Video maliyeti (readme fiyatı)Anahtar karelerToplam aralık
MiniMax H3, 2K$6.40$8.96$0.07$6.47 ile $9.03
MiniMax H3, 768P$6.40$6.40$0.07$6.47
Veo 3.1, 1080p sesli$12.80$25.60$0.07$12.87 ile $25.67
Veo 3.1 Lite, 720p$3.20$3.20$0.07$3.27

Fiyatlar, Tablo 1'de bağlantısı verilen Atlas Cloud model sayfalarından alınmıştır, Ağustos 2026. Bu dört seçeneğin hiçbiri şu anda indirimli değil.

Tablonun içermediği iki şey ve her ikisi de saniye başına orandan daha sert vurur.

Yeniden denemeler. Hiç kimse bir anime çekiminin ilk çekimini yayınlamaz. Hangi çarpanı varsayarsanız varsayın, her iki sütuna da uygulayın ve aralık aynı oranda genişler.

Gerçek süre ve bu diğer yöne gidiyor. 7 Ağustos 2026'da uçtan uca zamanlandı: H3 2K'da 8 saniye için 447 saniye, yaklaşık 7,5 dakika sürdü. H3 metinden videoya 2K'da 12 saniye için 334 saniye sürdü. Veo 3.1 1080p'de 8 saniye sesli için 152 saniye, üç dakikanın altında sürdü. Veo burada ilk çekimde kabaca üç kat daha hızlıdır ve gece 2'de bir çekim üzerinde yineleme yapıyorsanız bu gerçek para değerindedir. Kuyruklar hareket eder, bu nedenle bunları bir özellik belirtimi olarak değil, bir öğleden sonranın anlık görüntüsü olarak kabul edin. Ancak H3 için 2K'da "2 ila 3 dakika" diyen herkes bir readme'den alıntı yapıyordur, bir kuyruktan değil. 2K ve 768P karşılaştırması, daha yüksek seviyenin ekstra dakikalara değer olduğu durumları kapsar.

Anime Stili, Saygı Duruşu ve Gerçekten Yayınlayabilecekleriniz

Bu makaledeki her şey stil ve saygı duruşudur. Özgün bir karakter, özgün bir forma, özgün bir başlık. Hiçbir resmi anime karakteri oluşturulmadı veya talep edilmedi ve hiçbir gerçek futbolcunun adı veya benzerliği kullanılmadı. Dünya Kupası trendine bir format olarak atıfta bulunulmuştur, çünkü kullanışlı olan budur.

Bu ayrım süs değildir. Ticari olarak anime tarzı içerik üretiyorsanız, "90'lar OVA'sı tarzında" ve "bu belirli şovdaki bu belirli karakter" farklı yasal nesnelerdir ve bunlardan yalnızca biri bir iş modelidir.

Açık ağırlıklar konusunda: H3 gerçekten indirilebilir ve insanlar ilk gün çalıştırdı. Bir yorumcu, 16 GB'lık bir 4070 Ti Super'da 10 saniyelik 480p bir klip için 10 dakika bildirdi ve diğerleri 5080'de 3 dakika ve RTX 6000 Pro'da 68 saniye yayınladı. Ancak kendi barındırma, 768 kısa kenarda çalışır; 2K üreten Context-IR ve Regenerate-2K aşamaları API tarafında kalır.

Lisansın gerçek bir püf noktası var. Topluluk lisansı şu anda AB, Birleşik Krallık, Güney Kore veya ABD'yi kapsamıyor ve "şu anda yapay zeka ile ilgili düzenlemeler geliştiren veya uygulayan" bölgeleri gerekçe gösteriyor. Resmi bir lisans talep kanalı açıktır, bir HN yorumcusunun özetle "Disney'i kızdırmayacağına dair söz vermen yeterli, sana lisans gönderecekler" şeklinde özetlediği. Komik ve aynı zamanda bu dört bölgeden birindeyseniz atlayamayacağınız uyumluluk adımı. Açık ağırlıklar yazısı tam bölge listesini içeriyor.

Sıkça Sorulan Sorular

MiniMax H3, Veo 3.1 ile karşılaştırıldığında iyi bir anime video oluşturucu mu?

Çoğu anime çalışması için H3 ve esas olarak işleme ile ilgili olmayan nedenlerle. Veo'nun 4, 6 veya 8'ine karşı 4 ila 15 saniye çalışır, Veo'nun ikisine karşı 4:3 ve 21:9 dahil altı en-boy oranı sunar, Japoncayı yerel olarak kararlı 11 diyalog dili arasında listeler ve Veo'nun üçüne karşı dokuz referans görüntüsü alır. Veo 3.1 belirli bir durumda kazanır: tekrarlanabilir yeniden çekimler için tohuma ihtiyaç duyduğunuzda veya bir çekimin 3D işleme gölgelendirmesine kaymasını durdurmak için negatif isteme ihtiyaç duyduğunuzda. H3'te bu parametrelerin hiçbiri yok. İş akışınız bunlardan birine bağlıysa, bu kalmak için gerçek bir nedendir.

Veo 3.1, 4:3 veya 15 saniyelik bir klip olarak anime oluşturabilir mi?

Hayır ve stilistik nedenlerle değil. Veo 3.1'in aspect_ratio enum'u tam olarak 16:9 ve 9:16 içerir ve duration enum'u tam olarak 4, 6 ve 8 içerir. Seçilecek 4:3 değeri ve 12 veya 15 saniye istemenin bir yolu yoktur. Referansınız 90'ların TV animesi veya OVA'sı ise, çerçeveleme Veo'da ulaşılamaz ve H3'te mevcuttur.

Veo 3.1 anime klibim neden sessiz geldi?

Çünkü generate_audio API'de varsayılan olarak false'dur. Oyun alanındaki anahtar genellikle zaten açıktır, bu nedenle bu yalnızca API'yi doğrudan çağıran kişileri etkiler. Açıkça generate_audio: true olarak ayarlayın. Oradayken, çözünürlüğü de ayarlayın, çünkü muhtemelen kastettiğiniz 1080p veya 4k yerine varsayılan olarak 720p'dir.

MiniMax H3, anime için Japonca diyalog ve dudak senkronizasyonu yapıyor mu?

Evet. Model kartı, kararlı diyalog desteğine sahip 11 dil listeler: Arapça, Çince, İngilizce, Fransızca, Almanca, İtalyanca, Japonca, Korece, Portekizce, Rusça ve İspanyolca. Ses, daha sonra dublaj yapılmak yerine 32 kHz stereo olarak resimle birlikte oluşturulur. Bu nedenle ağız zamanlaması ilk birkaç hece yerine tüm satır boyunca devam eder. Japonca satırı doğrudan Japonca olarak isteme yazın.

Bir anime karakterini tutarlı tutmak için kaç referans görüntüsü kullanabilirim?

MiniMax H3, tüm türlerde en fazla 12 dosya olmak üzere en fazla 9 görüntü, en fazla 3 video klibi ve en fazla 3 ses klibi kabul eder. Veo 3.1'in referanstan videoya uç noktası 1 ila 3 görüntü kabul eder ve bunu seçmek süreyi tek geçerli değer olarak 8'e düşürür. Bir dizi boyunca yinelenen bir anime karakteri için bu fark tüm oyunu belirler.

MiniMax H3'ün açık ağırlıkları var, bu nedenle anime iş akışımı yerel olarak ücretsiz çalıştırabilir miyim?

İndirip çalıştırabilirsiniz, ancak üç uyarıyla. Kendi barındırılan çıkarım, 768 kısa kenarda çalışır ve 2K çıktı üreten Context-IR ve Regenerate-2K aşamaları API tarafında kalır. Gerçek dünya yerel hızları karta göre büyük ölçüde değişir: 0. gün ComfyUI başlığına göre, 4070 Ti Super'da 10 saniyelik 480p bir klip için kabaca 10 dakika, 5080'de yaklaşık 3 dakika, RTX 6000 Pro'da yaklaşık 68 saniye. Ve topluluk lisansı şu anda AB, Birleşik Krallık, Güney Kore veya ABD'yi kapsamıyor, bu nedenle bunlardan birindeyseniz, ticari kullanımdan önce resmi lisansa ihtiyacınız var.

En Yeni Modeller

Tüm Medya Yapay Zekâsı için Tek API.

Tüm modelleri keşfet