Kling 4.0 artık Atlas Cloud'da — 30 sn yerel video

Oyun Seviyesi Tasarımı için Genie 4: Oluşturmadan Önce Neleri Test Edebilirsiniz?

Bir seviye, bir konsept görselinde inandırıcı görünebilir ve yine de oyuncu rotasını okumaya çalıştığında başarısız olabilir. Genie 4, oyun seviyesi tasarımı ve hızlı prototipleme için izlemeye değer; çünkü bir dünya fikrini, bir kişinin gerçek zamanlı olarak keşfedip yönlendirebileceği etkileşimli bir simülasyona dönüştürebilir.

Bir seviye, konsept görselinde ikna edici görünüp yine de oyuncu rotasını okumaya çalıştığında başarısız olabilir. Oyun seviyesi tasarımı ve hızlı prototipleme için Genie 4 izlemeye değer, çünkü bir dünya fikrini, kişinin gerçek zamanlı olarak keşfedip yönlendirdiği etkileşimli bir simülasyona dönüştürebilir. Bu da onu mekân, atmosfer ve yön ile ilgili erken sorular için potansiyel bir araç yapar. Bu, Genie 4'ü bir seviye düzenleyici, bir oyun motoru veya üretime hazır varlıkların kaynağı yapmaz.

28 Ekim 2026 itibarıyla Google DeepMind, Genie 4'ün güvenilir test kullanıcıları için araştırma önizlemesinde olduğunu söylüyor. Pratik yaklaşım, erişim elde ettiğinizde onu bir konsept keşif yüzeyi olarak ele almak ve ardından umut verici her gözlemi hedef motorunuzda kontrollü bir teste dönüştürmektir. Bu ayrım, ekipleri ikna edici bir demoyu yeniden üretilebilir bir seviye sanmaktan korur.

Önemli çıkarımlar

  • Genie 4, tasarımcıların ayrıntılı bir blockout'a bağlı kalmadan önce mekânsal bir fikri keşfetmesine yardımcı olabilir.
  • DeepMind, bir seviye dışa aktarma veya Unity ya da Unreal entegrasyon iş akışını kamuya açık şekilde belgelememiştir.
  • Sahne sürekliliği ve karmaşık etkileşimler araştırma sınırlamaları olarak kalır.
  • Üretim kararları vermeden önce umut verici her gözlemi tekrarlanabilir bir motor testine dönüştürün.

Genie 4 Neler Yapar ve Neyi Vaat Etmez

Bir dünya modeli, zaman içinde kullanıcı girdisine yanıt veren bir ortam üretir. DeepMind, Genie 4'ü insanların standart klavye kontrolleriyle gezinebildiği ve metin istemleriyle yönlendirebildiği gerçek zamanlı etkileşimli bir simülasyon olarak tanımlıyor. Duyurusu ayrıca ortam sesi ve etkileşimli diyalog dâhil yerleşik sesi de tanımlıyor. Bu birleşim, olağan çıktının keşfedilecek bir dünya yerine izlenecek bir klip olduğu bir video üreticisinden farklıdır.

Bu ayrım seviye tasarımcıları için önemlidir. Bir video, bir ekibin görsel ton veya kamera kompozisyonunu tartışmasına yardımcı olabilir. Etkileşimli bir simülasyon ayrıca bir tasarımcının bir rotanın oyuncu bakış açısından nasıl hissettirdiğini incelemesine veya bir istemden sonra sahnenin nasıl değişebileceğini sormasına olanak tanıyabilir. Hiçbir biçim tek başına bir motor projesinin ihtiyaç duyduğu yazılmış kuralları, çarpışma geometrisini, navigasyon verilerini veya tekrarlanabilir çalışma zamanı davranışını sağlamaz.

Genie 4 modeldir. Project Genie, insanların ona erişebileceği planlanan tüketiciye dönük deneyimdir. DeepMind'ın duyurusu, güvenilir test kullanıcılarıyla başladığını; erişimin Project Genie'deki Google AI Ultra abonelerine ve Gemini API ile Google AI Studio'yu kullanan seçili erken erişim ortaklarına genişletilmesinin amaçlandığını söylüyor. Bunlar duyurulmuş gelecek yollarıdır; her geliştiricinin modeli bugün kullanabileceğinin kanıtı değildir. (Google DeepMind, Ekim 2026)

Kamuya açık materyal, Genie 4'ü etkileşimli kavramları keşfetmenin bir yolu olarak değerlendirmeyi destekler. Bir tasarımcının üretilen bir seviyeyi indirebileceğini, deterministik bir dünya durumunu kaydedebileceğini veya standart bir oyun motorunda geliştirmeye devam edebileceğini ortaya koymaz. Google somut bir arayüz yayımlayana kadar veya kendi erişiminizle birini doğrulayana kadar bu soruları açık tutun.

Genie 4'ün Seviye Tasarımına Nerelerde Yardımcı Olabileceği

Blockout'u oluşturmadan önce mekânsal bir konsepti keşfedin

Faydalı bir erken soru, bir mekânın amaçlanan yönü iletişip iletmediğidir. Giriş yolu, bir sırt üzerinde bir simge yapı ve ötesinde görünür bir çıkışı olan küçük bir keşif seviyesi hayal edin. Bir tasarımcı, simge yapının dikkat çekip çekmediğini ve yerleşimin birden fazla rota ima edip etmediğini tartışmak için etkileşimli bir dünya kullanabilir.

Bu niteliksel bir okumadır, bir ölçüm değildir. Üretilen bir sahne ekibe bir zıplamanın tam olarak 2,4 metre olduğunu, bir çıkıntının doğru çarpışma şekline sahip olduğunu veya bir rotanın belirli bir denetleyicide 30 saniye sürdüğünü söyleyemez. Bu sorular yazılmış boyutlara, hareket koduna, kamera ayarlarına ve amaçlanan derlemedeki oyun testlerine bağlıdır.

Bu tür keşfi, neyin bir blockout'u hak ettiğine karar vermek için kullanın. Üretilen mekân okunabilir bir simge yapı veya çekici bir çatal öneriyorsa tasarım hipotezini yazın ve basit geometriyle yeniden üretin. Faydalı bir yol önermiyorsa, revizyonlar hâlâ ucuzken fikri gözden geçirin.

Vaka: dağ patikası çatalındaki bir gezgin

Üçüncü şahıs bir keşif seviyesi düşünün; bilgisayar başında gösterilen bir tasarımcı yerine oyuncu karakteri sahnede duruyor. Deniz mavisi pelerinli bir gezgin bir çatala varır. Sol patika koyu bir kayanın arkasına doğru kıvrılır; sağdaki sığ bir dereyi geçerek taş bir kemere yönelir. Kemerin üzerindeki sıcak bir işaret ışığı amaçlanan çıkış ipucudur. Seviye tasarımı sorusu, gezginin başlangıç bakış açısından bu ipucunu fark edip edemeyeceği ve her rotayı denedikten sonra onu hâlâ tanıyıp tanıyamayacağıdır.

İşte gelecekteki bir etkileşimli oturum için önerilen örnek bir sahne istemi. Bu makale onu Genie 4'te çalıştırmamıştır ve ifade biçimi kararlı geometriyi veya davranışı garanti etmez:

plaintext
1Create a third-person exploration scene. A traveler in a weathered teal cloak stands on a narrow alpine trail at a fork. The left trail curves behind a large dark boulder. The right trail crosses a shallow stream toward a stone arch on a ridge. A warm amber beacon above the arch is visible from the starting viewpoint. Keep the traveler inside the world and follow them at walking height as they try both paths. Use overcast daylight. Preserve the fork, boulder, arch, and beacon as the viewpoint moves. Do not add signs or interface elements.

image.png

Önerilen başlangıç görünümünü ve iki rotayı gösteren kullanıcı tarafından sağlanmış konsept birleştirme. Bu bir Genie 4 çıktısı veya test edilmiş bir seviye değildir.

İlk faydalı gözlem, gezgin kayanın yanından geçerken işaret ışığının okunabilir kalıp kalmadığı olurdu. Üretilen rotada veya simge yapıda bir kayma belirsizlik olarak kaydedilir, başarılı bir navigasyon testi olarak sayılmaz. Ekip daha sonra çatalı ve işaret ışığını oyun motorunda basit geometriyle yeniden oluşturur ve oyun testçilerine nereye gitmeyi beklediklerini sorar.

image.png

Bu vaka akışı, bir karakterin rota gözlemini, yazılmış seviyedeki daha sonraki oyuncu testinden ayırır.

Bir seviye değiştirmek hâlâ ucuzken görsel bir yön deneyin

Bir tasarımcı, ayrıntılı sanata bağlı kalmadan önce sisli bir orman, açık bir taş sırt veya sıcak bir iç mekân arasında seçim yapması gerekebilir. Yönlendirilebilir bir simülasyon, ekibe bu konuşma için malzeme verebilir: gözün nereye gittiği, siluetin okunabilir kalıp kalmadığı ve hava durumunun mesafe hissini nasıl değiştirdiği.

Sonucu görsel bir referans olarak ele alın. Ekibin gerçekte ne gördüğünü ve bunu hangi istemin veya değişikliğin ürettiğini kaydedin. Bir izlenimi performans iddiasına dönüştürmeyin. Bir rota tek bir görünümde okunabilir görünüyorsa, onu motorda hedef kamera, aydınlatma, renk erişilebilirliği ayarları ve temsili oyuncu hareketiyle test edin.

Bir tasarım fikrini yoklamak için bir sahneyi değiştirin

DeepMind, canlı bir sahnede metinle yönlendirilen değişiklikleri gösteriyor. Bu nedenle bir seviye ekibi şöyle bir hipotez kurabilir: “Daha yağmurlu, daha düşük kontrastlı bir sürüm bu rotayı daha açıkta hissedilir yapar mı?” veya “Büyük bir simge yapı eklemek hedefin fark edilmesini kolaylaştırır mı?” Bunlar önerilen değerlendirme sorularıdır; bu makale tarafından test edilmiş istemler değildir ve garanti edilmiş Genie 4 sonuçları değildir.

Her seferinde bir boyutu değiştirin. Ekip hava durumunu, simge yapı ölçeğini ve rota şeklini birlikte değiştirirse, hangi değişikliğin izlenimi etkilediğini söyleyemez. Başlangıç sorusunu, gözlemlenen sahne durumunu ve bir sonraki motor testini kaydedin. Bu, üretilen bir dünyayı net bir takip adımı olan bir tasarım konuşmasına dönüştürür.

image.png

Patika çatalı vakasında yalnızca sisi değiştirmek, ekibe motorda yeniden test edilecek belirli bir görünürlük sorusu verir.

Oyun Prototiplemesi için Pratik Bir Değerlendirme Döngüsü

Bir prototipin değeri, desteklediği karardan gelir. Genie 4'e veya başka bir etkileşimli dünya aracına erişiminiz olduğunda bu döngüyü kullanın. Bu, bir konsepti değerlendirmek için editoryal bir yöntemdir, Genie 4'ün yerleşik bir özelliği değildir.

1. Test edilebilir tek bir seviye tasarımı sorusu yazın

“Eğlenceli bir seviye yap” yerine gözlemlenebilir bir soru koyun:

  • Oyuncu başlangıç görünümünden yüksek çıkışı tanımlayabilir mi?
  • Patikadaki bir çatal her iki rotayı da makul gösteriyor mu?
  • Oyuncu ilk engelin arkasına geçtikten sonra simge yapı görünür kalıyor mu?
  • Atmosferdeki bir değişiklik amaçlanan açıklık hissini değiştiriyor mu?

Her soruyu, ekibin hangi kanıtın geçerli olacağı konusunda anlaşabileceği kadar dar tutun. Görsel bir izlenim bir tartışmayı destekleyebilir, ancak kesin hareket veya çarpışma hakkındaki bir soruyu çözemez.

2. Üretilen dünyayı bu soruya göre gözlemleyin

Model mevcutsa soruyu aklınızda tutarak keşfedin. Görünen başlangıcı, hedef ipucunu, rota seçeneklerini ve varsa sahne değişikliklerini not edin. Tutarsızlıkları da kaydedin: bir simge yapı kayabilir, bir patika değişebilir veya bir etkileşim iki kez aynı şekilde davranmayabilir.

Yalnızca en çekici kareyi kaydetmeyin. Bir seviye tasarımcısının, gözlemin keşif sırasında geçerli olup olmadığını bilmesi gerekir. Soruyu, gözlemi ve belirsizliği bir arada tutun. Dünya kayıyorsa, bu görsel bir istem olarak hâlâ faydalı olabilir, ancak kararlı bir oynanış kuralı için zayıf kanıttır.

3. Umut verici bir gözlemi bir motor testine dönüştürün

Fikri Unity, Unreal veya ekibin seçtiği motorda test edebilecek en küçük blockout'u oluşturun. İlkel geometriyi ve amaçlanan oyuncu denetleyicisini kullanın. Ardından, açık uçlu bir simülasyonun proje için çözemeyeceği kısımları kontrol edin:

  • gerçek oyuncu kamerasından görüş hatları
  • mesafeler, eğimler, zıplama menzili ve çarpışma
  • rota zamanlaması ve karşılaşma temposu
  • başka bir kişinin aynı diziyi yeniden üretip üretemeyeceği
  • sahnenin projenin grafik ve erişilebilirlik ayarları altında nasıl davrandığı

Umut verici bir üretilmiş görünüm, dallanan bir patikanın üzerine bir işaret ışığı yerleştirmeyi önerebilir. Motor testi, basit bir işaret ışığı mesh'i yerleştirmek, rotayı proje kamerasıyla çalıştırmak ve oyun testçilerine nereye gitmeyi beklediklerini sormaktır. Aktarılabilir sonuç, varsayılan olarak içe aktarılabilir bir seviye değil, tasarım hipotezi ve testidir.

4. Bir karar günlüğü tutun

Ekibin önerdiğini doğruladığından ayıran küçük bir kayıt kullanın.

Tasarım sorusuSimülasyon gözlemiMotor doğrulamasıKarar
Çıkış başlangıçtan görünüyor mu?Keşif sırasında ne göründüğünü belirsizlik dahil kaydedinGerçek başlangıç noktasından ve kameradan görüş hattını kontrol edinİpucunu koru, taşı veya yeniden tasarla
Çatal rota seçimini teşvik ediyor mu?Her iki rotanın makul görünüp görünmediğini not edinRota geometrisini, zamanlamasını ve oyun testi seçimlerini karşılaştırınÇatalı koruyun veya amacını netleştirin
Hava durumu amaçlanan atmosferi destekliyor mu?Gözlemlenen atmosferi ve varsa kaymayı not edinYazılmış aydınlatma ve görünürlük ayarlarını test edinYönü koruyun veya ayarlayın

image.png

Döngü, üretilmiş bir gözlemi ekibin tekrarlayabileceği bir teste bağlı tutar.

Bu günlük ayrıca ekiplerin bir fikrin neden ayakta kaldığını veya değiştiğini açıklamasına yardımcı olur. Bir sanat incelemesi atmosferi beğeniyor ancak oyun testleri çıkışı kaçırıyorsa, ekip görsel yönü korurken simge yapıyı gözden geçirebilir. Bu kararları ayırmak, çekici tek bir simülasyonu bir seviyenin her parçası için kanıt olarak ele almaktan kaçınır.

Genie 4 ile Genie 3 Karşılaştırması: Tasarımcılar Neyi Doğrulamalı

Güvenli karşılaştırma, uydurulmuş kıyaslama puanlarına değil yayımlanmış açıklamalara dayanır. DeepMind, Genie 4'ü geliştirilmiş gerçekçilik ve gerçek zamanlı etkileşim ile yerleşik ses içeren daha yeni bir dünya simülasyonu olarak sunuyor. Mevcut duyuru ayrıca sahne yönlendirmeyi ve hareket eden, tepki veren ve konuşan kişileri tanımlıyor. Bu, daha geniş bir simülasyon hedefine işaret ediyor. Modelin Genie 3'e karşı kontrollü bir seviye tasarımı görevinde nasıl performans gösterdiğini göstermiyor.

Bir oyun tasarımcısı için soruKamuya açık Genie 4 materyali ne söylüyorDoğrulanması gerekenler
Etkileşimli mi?DeepMind gerçek zamanlı navigasyon ve metin yönlendirmeyi tanımlıyorBir etkileşimin sizin kullanım durumunuzda kararlı ve tekrarlanabilir olup olmadığı
Genie 3'ten neler değişti?Duyuru geliştirilmiş gerçekçiliği, akıcı hareketi ve yerleşik sesi vurguluyorKontrollü, benzer koşullarda bir seviye tasarımı kıyaslaması
Kimler erişebilir?Güvenilir test kullanıcıları için araştırma önizlemesi; daha geniş erişim yolları planlanıyorUygunluk, zamanlama, coğrafya ve varsa hesap gereksinimleri
Bir seviyeyi dışa aktarabilir mi?Duyuruda kamuya açık bir seviye dışa aktarma iş akışı tanımlanmıyorDosya biçimleri, durum kalıcılığı ve motor entegrasyonu
Maliyeti nedir?Duyuruda Genie 4 fiyatı verilmiyorTüketici, API veya ortaklık fiyatlandırması olup olmadığı

Ars Technica'nın lansman haberi de Genie 4'ü oyun benzeri deneyimler için çıkarımları olan etkileşimli bir dünya modeli olarak çerçeveliyor; aynı zamanda üretilen bir simülasyonun bitmiş bir oyunla karıştırılmaması gerektiğini vurguluyor. Bu nedenle bir ekip için pratik karşılaştırma, kazanan ilan etmekten çok yeni duyurulan bir yeteneğin belirli bir tasarım kararını değiştirip değiştirmediğini kontrol etmekle ilgilidir. (Ars Technica, Ekim 2026)

image.png

Kamuya açık önizleme erişimi ve üretim hattına hazır olma ayrı kararlardır.

Bir proje için Genie 3 ile Genie 4'ü karşılaştırıyorsanız görevi, başlangıç koşullarını, girdi yöntemini ve önemsediğiniz sonucu belgeleyin. Kalıcılık, seviye ölçeği veya motor uyumluluğu çıkarımı yapmak için kısa bir tanıtım klibine güvenmekten kaçının. Kamuya açık materyal hızla değişiyor; erişim etrafında bir takvim belirlemeden önce resmî sayfayı tekrar kontrol edin.

Üretim Hattından Önce Önem Taşıyan Sınırlamalar

DeepMind, doğrudan prototipleme riskiyle örtüşen sınırlamaları listeliyor. Sahne ayrıntısının ve nesne kalıcılığının kayabileceğini, karmaşık etkileşimlerin hâlâ araştırma aşamasında olduğunu ve gerçek yerlerin tam hassasiyetle yeniden üretilmediğini söylüyor. Ayrıca metin oluşturma ve ses doğruluğunda sınırlamalar olduğunu belirtiyor ve sürekli etkileşimi dakikalar ölçeğinde bir bağlamda tanımlıyor. Bunlar araştırma uyarılarıdır; her çalıştırmanın her açıdan başarısız olacağının garantisi değildir.

Seviye tasarımı için süreklilik önemlidir, çünkü bir tasarımcı aynı odayı bir değişiklikten önce ve sonra karşılaştırmak isteyebilir. Oda veya nesneler kayarsa karşılaştırma amaçlanan değişkeni yalıtamayabilir. Karmaşık etkileşim önemlidir, çünkü üretilen bir karakter veya nesne yanıtı, bir oyun mekaniğinin çalışacağının kanıtı olarak ele alınmamalıdır. Metin ve ses uyarıları, tabelaların veya diyaloğun rota bilgisini taşıdığı sahneleri etkiler.

Üretim soruları ayrı kanıt gerektirir. Bu makale için incelenen kamuya açık duyuruda DeepMind, genel amaçlı bir seviye dışa aktarma, kararlı bir kayıt durumu arayüzü, deterministik yeniden oynatma veya doğrudan Unity ve Unreal entegrasyonu tanımlamıyor. Bu, bugün kamuya açık materyalin belgelediği şey hakkında bir ifadedir; özel bir araç veya gelecekteki bir arayüzün olmadığının kanıtı değildir.

Etkileşimli bir simülasyonu referanstan daha fazlası olarak kullanmadan önce şunları sorun:

  • Aynı başlangıç koşulları geri yüklenebilir mi?
  • Başka bir tasarımcı gözlemi yeniden üretebilir mi?
  • Ekip geometriyi dışa aktarabilir mi yoksa yalnızca bir görünümü mü yakalayabilir?
  • Proje kesin çarpışma, zamanlama veya AI davranışına ihtiyaç duyuyor mu?
  • Ortaya çıkan proje varlıklarına kim sahip olur ve bunları kim sürdürür?

Kesin yanıtlar bir özelliğin yayınlanıp yayınlanmayacağını belirliyorsa, doğrulamayı onu yayınlayacak motor ve derleme hattında yapın.

Beklerken Hafif Bir Konsept Sanatı Köprüsü

Bir ekip, erişimi beklerken veya etkileşimli bir dünya modelinin sürecine uyup uymadığına karar verirken yine de görsel referanslar hazırlayabilir. Bir konsept görseli, sanat ve tasarımın bir simge yapı silueti, malzeme yönü veya aydınlatma referansı üzerinde anlaşmasına yardımcı olabilir. Navigasyonu, çarpışmayı veya oynanışı doğrulayamaz.

Bu destekleyici görev için Atlas Cloud görsel bir konsept referansı oluşturmak üzere bir seçenek olarak Seedream 5.0 Pro görsel modelini sunuyor. Bunu bir sahne yönü veya mood board geliştirmek için kullanın, ardından sonucu incelemelerde konsept sanatı olarak etiketleyin. Genie 4 erişimi sağlamaz veya bir görseli oynanabilir bir seviyeye dönüştürmez. Diğer Atlas Cloud görsel araçlarını keşfeden ekipler model kataloğundan başlayabilir.

Faydalı bir brief tasarım değişkeni konusunda spesifiktir: “Girişten görülebilen tek bir yüksek kontrastlı işaret ışığı olan dar bir alp geçidi, kapalı hava gün ışığı, tabela yok.” Görsel, ekibin o işaret ışığının sahneye ait olup olmadığını tartışmasına yardımcı olabilir. Motor blockout'u yine de oyuncuların onu gerçek kameradan görüp görmediğini ve rotanın amaçlanan ölçekte çalışıp çalışmadığını yanıtlar.

Genie 4 Oyun Prototipiniz İçin Hazır mı?

Sorunuz bir mekânın nasıl okunduğu veya bir sahne yönünün nasıl hissettirdiğiyle ilgili olduğunda Genie 4 erken konsept keşfi için değerlendirmeye değerdir. Henüz bir ekibin üretim seviyesi sunabileceğini veya bir motor blockout'unun yerini alabileceğini varsayması gereken bir şey değildir. Mevcut araştırma önizlemesi durumu ve belirtilen sınırlamaları iki parçalı bir değerlendirmeyi mantıklı kılar: model erişiminiz varsa fikri keşfedin, ardından tasarımı motorunuzda doğrulayın.

Acil ihtiyacınızEn iyi sonraki adım
Atmosfer, simge yapılar veya olası rotaları tartışmakGenie 4 erişim duyurusunu takip edin ve davet edilirseniz etkileşimli bir oturumu değerlendirin
Kesin hareket, çarpışma veya rota zamanlamasını test etmekMinimal bir motor blockout'u oluşturun ve gerçek denetleyiciyle test edin
Üretilen geometriyi yeniden kullanmayı planlamakBelgelenmiş dışa aktarma ve lisanslama ayrıntılarını bekleyin; bir dışa aktarma yolu varsaymayın
Şimdi sanat yönü hazırlamakAçıkça etiketlenmiş konsept referansları oluşturun ve bunları oynanış kanıtlarından ayrı tutun

Oyun seviyesi tasarımı ve hızlı prototipleme için Genie 4 bağlamında faydalı karar, keşif amaçlı bir simülasyonun ekibinizin test edebileceği bir soru üretip üretemeyeceğidir. Güncel erişim ve özellik açıklamalarını kontrol edin, bir mekânsal hipotez seçin ve umut verici her fikri tekrarlanabilir bir motor testine geri getirin.

Sıkça Sorulan Sorular

Genie 4 oyun geliştiricileri için kamuya açık mı?

Google DeepMind, 27 Ekim 2026'da güvenilir test kullanıcıları için bir araştırma önizlemesi duyurdu. Erişimin Project Genie aracılığıyla Google AI Ultra abonelerine ve Gemini API ile Google AI Studio için erken erişim ortaklarına genişlemesinin beklendiğini söylüyor. Erişim değişebileceği için güncel uygunluk durumunu resmî duyurudan kontrol edin.

Genie 4 Unity veya Unreal'e oynanabilir bir seviye dışa aktarabilir mi?

Kamuya açık duyuru bir seviye dışa aktarma veya Unity ya da Unreal entegrasyon iş akışını belgelemiyor. Kendi erişiminiz, doğruladığınız belgelenmiş bir dışa aktarma yolu içermiyorsa üretilen sahneleri keşif materyali olarak ele alın.

Genie 4 kesin oynanış mekaniklerini test edebilir mi?

Bir kullanıcının bir simülasyonu keşfetmesine ve yönlendirmesine izin verebilir, ancak bu bir mekaniğin kesin, deterministik veya yeniden üretilebilir olduğunu ortaya koymaz. Hareketi, çarpışmayı, zamanlamayı ve etkileşimleri hedef motorda test edin.

Bir tasarımcı üretilen bir dünyayı keşfettikten sonra neyi doğrulamalıdır?

İlgili fikri küçük bir blockout olarak yeniden oluşturun. Gerçek kamera ve denetleyiciyle görüş hatlarını, rota seçimini, mesafeleri, çarpışmayı, tempoyu ve yeniden üretilebilirliği kontrol edin. Motor testinin aynı sorunu yanıtlaması için özgün tasarım sorusunu karar günlüğünde tutun.

En Yeni Modeller

Tüm Medya Yapay Zekâsı için Tek API.

Tüm modelleri keşfet