Build A Zelda-Style 3D Game From Scratch With One API Key
A hands-on AI workflow for building a Zelda-style 3D game demo with one API key, from concept art and 3D assets to rigging, animation, and Godot integration.
Bir nesneyi tarif edin ya da tek bir fotoğrafını yükleyin; sahnenize bırakabileceğiniz, dokulu bir mesh alın. Tripo H3.1 ve Hunyuan 3D Rapid aynı çalışma alanında, indirmeden önce 3D önizlemeyle.
Nesne yalnızca kafanızdayken kelimelerle, masanızın üstündeyken fotoğrafla başlayın.
Nesnenin ne olduğunu, nasıl kurulduğunu ve neyden yapıldığını yazın; metinden 3D oluşturucu size önizleme render'ıyla birlikte dokulu bir mesh döndürsün. Tripo H3.1'de PBR materyalleri varsayılan olarak açıktır ve yüzey sayısını 1.000 ile 2.000.000 arasında ayarlayabilirsiniz; böylece aynı prompt hem oyuna hazır low-poly bir varlık hem de yakın plan render'lar için yoğun bir model üretebilir.
Promptlar 1.024 karaktere kadar çıkar; oranları, yüzey aşınmasını ve rengi anlatmaya fazlasıyla yeter. İlk mesh yaklaşmış ama tam oturmamışsa yeniden modellemek yerine tek bir satırı değiştirip yeniden üretin.
Nesnenin tek bir fotoğrafını yükleyin; görselden 3D oluşturucu onu mesh olarak yeniden kurar ve kameranın hiç görmediği yüzleri tamamlar. Hunyuan 3D Rapid, 128 ile 5.000 piksel arasında JPG, PNG veya WEBP kabul eder ve modeli yaklaşık iki üç dakikada döndürür.
Sade bir arka plan ve karenin yarısından fazlasını dolduran bir nesne en temiz sonucu verir. Oyun motorları için GLB veya FBX, baskı için OBJ ya da STL, AR için USDZ olarak dışa aktarın.
İki model, ikisi de metinden ya da tek bir görselden başlayabiliyor. Topoloji ve yüzey sayısı üzerinde kontrol isterseniz Tripo H3.1'i, hızlı ve hafif bir mesh isterseniz Hunyuan 3D Rapid'i seçin.
1.024 karaktere kadar bir prompt yazın ya da sade arka planlı, nesnenin kareyi doldurduğu tek bir fotoğraf yükleyin.
Tripo H3.1 veya Hunyuan 3D Rapid'i seçin, PBR materyallerini açıp kapatın ve model destekliyorsa yüzey sayısını ayarlayın.
Mesh'i 3D önizlemede döndürün, bir taraf tutmadıysa yeniden üretin ve motorunuzun ya da yazıcınızın okuduğu formatta indirin.
İş akışınıza en yakın sekmeyi seçin, üretilmiş bir mesh'in en çok nerede zaman kazandırdığını görün.
Bir fıçıyı, bir feneri ya da bir sandığı tarif edin, yüzey sayısını düşük tutun ve GLB'yi dokularıyla birlikte motora geçici varlık olarak bırakın. Bölüm oynanış testinden geçerse sonra değiştirirsiniz.
Tek bir katalog karesinden ürünü yeniden kurun, müşteriler sayfada çevirerek incelesin. Aynı mesh, ilan sayfasında hızlı bir AR önizlemesi için USDZ olarak dışa aktarılır.
Fikri kelimelerle çizin, kaba bir mesh üretin ve 2D konseptin hiç göstermediği açılardan bakın. Siluet oturana kadar promptu geliştirin, sonra kazananı kendi aracınızda rötuşlayın.
Şekli üretin, Hunyuan 3D Rapid'den STL olarak dışa aktarın ve dilimleyicinize alın. Nesneyi ve oranlarını anlatan bir prompt, sizi boş bir modelleme sahnesinden daha hızlı ilk test baskısına götürür.
Modellemeden önce konsept görselini üretin.
Bir ürün render'ını kısa bir klibe çevirin.
Görselden 3D'ye geçmeden önce düşük çözünürlüklü referansı netleştirin.
Aynı modeller, iş akışınızın çağırabileceği bir API arkasında.
Yapay zeka 3D model oluşturucu, bir metin tarifinden ya da tek bir görselden mesh üretir. Siz tarif eder veya yüklersiniz, model geometriyi ve dokuları çıkarır, siz de oyun motorlarında, 3D araçlarda ve AR görüntüleyicilerde açılan GLB gibi bir dosya indirirsiniz.
Atlas Cloud, Tripo H3.1 ve Hunyuan 3D Rapid'i destekler; ikisi de girdi olarak metin promptu ya da tek bir görsel kabul eder.
Evet. Metinden 3D, 1.024 karaktere kadar bir prompt alır ve dokulu bir mesh döndürür. Prompt biçim, materyal ve oran hakkında ne kadar çok şey söylerse ilk sonuç o kadar yakın çıkar.
Evet. Görselden 3D, Hunyuan 3D Rapid'de 128 ile 5.000 piksel arasında tek bir JPG, PNG veya WEBP ile, Tripo H3.1'de ise tek bir görsel URL'siyle çalışır. Sade bir arka plan ve karenin çoğunu dolduran bir nesne en iyi mesh'i verir.
Tripo H3.1 varsayılan olarak GLB, dörtgen topoloji istendiğinde FBX verir. Hunyuan 3D Rapid ise GLB, OBJ, USDZ, FBX ve STL'nin yanında MP4 turntable önizlemesi çıkarır.
Evet. Her iki model de PBR materyalleri üretebilir. Tripo H3.1'de bu seçenek varsayılan olarak açıktır, Hunyuan 3D Rapid'de ise isteğe bağlıdır.
Tripo H3.1'de yüzey sınırını 1.000 ile 2.000.000 arasında belirleyebilirsiniz. Hunyuan 3D Rapid sabit, orta seviye bir bütçe kullanır.
Hunyuan 3D Rapid model başına yaklaşık iki üç dakika belirtir. Tripo H3.1 sabit bir süre yayımlamaz; çalışırken ilerlemeyi çalışma alanından izleyin.
Evet. Her iki model de görsel ve video modelleriyle aynı kimlik doğrulamayı kullanan Atlas Cloud API'si üzerinden kullanılabilir. Geliştirmeye başlamak için 3D model sayfalarına göz atın.
Prompt yazımı, fotoğraf hazırlığı ve dışa aktarma ayarları.
A hands-on AI workflow for building a Zelda-style 3D game demo with one API key, from concept art and 3D assets to rigging, animation, and Godot integration.
Master Nano Banana 2 with 15+ proven prompts for 3D figurines, character art, product shots, and more. Includes prompt structure breakdown, tips, and API code examples.