16 poz içeren bir sayfa, oynatma kontrolü gerektirir: el doğal bir şekilde hareket ediyor mu, ayaklar teması koruyor mu ve son kare ilk kareyle yeniden bağlantı kuruyor mu?
Bu GPT Image 2.5 Still Animation Test Sonuçları, aşağıda açıklanan kıyaslama ölçütünü beklemektedir. Üretim ortamı şu anda bir giriş oturum açma sayfası göstermektedir. Animasyon kalitesi bulguları, geçer sayıları veya model kazananı ölçülmemiştir. Bu taslak, tam deneyin ve çoğaltma talimatlarının korunmuş hâlidir; tamamlanmış bir sonuç raporu değildir.
Burada, stilled animation (dondurulmuş animasyon), ardışık sabit karelerden oluşan bir sayfa üretmek, bu karelerin hücrelerini çıkarmak ve bu hücreleri sırayla oynatmak anlamına gelir.
Bu, doğrulanmış resmî bir özellik adı değil, bizim çalışma terimimizdir. Animasyon tarzı bir sabit kare tek bir resimdir; sıralı bir kare sayfası birden çok resim içerir; yerel video üretimi farklı bir iş akışıyla hareket oluşturur.
Planlanan karşılaştırma beş görevi, iki modeli ve kombinasyon başına üç bağımsız isteği kapsar. GIF birleştirme, görsel üretiminden sonra yerel olarak yapılır. Hareketin, yeni kareler veya gizli düzeltmeler olmadan ne kadarının hayatta kaldığını ölçün.
Önemli Kazanımlar
- Hiçbir kıyaslama isteği tamamlanmadı; ölçülemeyen değerlerin model kusuru olarak okunmaması gerekir.
- Ardışık geçişleri, temsil noktalarını ve döngü birleşimlerini karakter görünümünden ayrı değerlendirin.
- Üretimle birlikte çıkarma ve inceleme için bütçe ayırın ve ham oynatmayı düzeltmelerden ayrı tutun.
Neyi Test Ettik ve Nasıl Puanladık
Kıyaslama, GPT Image 2.5 Sunburst Text-to-Image ve GPT Image 2.5 Flare Text-to-Image için belirlenmiştir. Üretimin, oturum açılmış Atlas Cloud test ortamında çalıştırılması amaçlanır. Bekleme süreleri, ölçülebildiğinde, söz konusu ortamı ve oturumu yansıtır; bir üretim hizmeti taahhüdü değildir.
| Kontrol | Önceden kaydedilen ayar |
| Girdi | Eşleşen her görev için aynı metin istemi; referans görselleri yok |
| Çıktı | PNG, 2048×1152, quality=max, n=1 |
| Arka Plan | Sallanma, dökme, dönme, pedal için opak; yürüyüş için şeffaf |
| Tekrarlar | Görev ve model başına üç bağımsız istek; toplam 30 istek |
| Düzenun | Dört sütun, dört satır; hedef hücre boyutu 512×288 |
| Çıkarma | Soldan sağa, sonra yukarıdan aşağıya; 16 nominal kırpmayı koru |
| Oynatma | Kare başına hedef 125ms, 8fps, yaklaşık iki saniye |
| İşlenme | Interpolasyon, yeniden sıralama, stabilizasyon veya silinmiş sorunlu kare yok |
2048×1152'lik bir sayfa, eşit hücre başına 512×288 piksel sağlar. GIF'i büyütmek, keç durumdaki bu keç dur. 480 hedef hücresi 30 isteke ait olduğundan, 480 bağımsız deneme değil, birbirleriyle ilişkili gözlemlerdir ve değildir.
Her sayfa için düzeni, kimliği, 15 ardışık geçişini ve göreve özgü fiziksel ilişkilerden formaları inceleyin. Döngülü görevler geçişe 16→11 ekler. Nitelenmiş bir ham sayfa, geçerli her testi karşılamalıdır; kare düzeyindeki sayılar ayrı tutulur. Belirsiz veya gizlenmiş ayrıntıları desteklenmeyen bir geçer işareti yerine çözümlenmedi olarak kaydedin.
Yürütme, her isteğirdi ayrı tutarak Sunburst ve Flare arasında değişir. Her grupta tamamlanan ilk isteğini görüntüleyin, önceki istek başarısızlıklarını koruyarak gösterin. Hatalı hareket içeren tamamlanmış bir görsel veri setinde kalır. Üç tekrar genel bir başarı oranı oluşturmaz.
Daha önce yayınlanmış bir deney, on keyframe ızgarası üretti ve eşit olmayan panel sınırlarını belgelendi. Onun storyboard'ları ve ayarları bizler den farklıdır; bu nedenle sonuçlarıo, bizmodel'a yalnızca arka plan sağlar. (Genflick, Eylül 2026.)
GPT Image 2.5 Stilled Animation Test Sonuçları: Tırtıldan Kelebeğe Dönüşüm
Bir dönüşüm sekansı, modelin konu durum değiştirirken küçük bir dünyayı sabit tutup tutamayacağınız test eder. Hamurdan tırtıl, aynı hullu dalın altından başlar, aşağı sarkaron, kokon oluşturur ve kelebek olarak ortaya çıkar. Kamera mashat yüksekliğinde sabit kalır; bu da dalin, masa üstü kenarı ve arka planı için referans noktarollerini net bir rol verir.
İlk inceleme, tırtıl dalın altından bir karağıran kavisli duruşundan sarkan duruşuna kadar izler. Gövdesi küçük adımlarla hareket ederken dal çatalı, taban ve bağlantı noktası aynı yerde kalmalıdır. Tek başına alınan her kareyle, onun kokon'a sürekli yol izlediğini göstermez.
Sekansın orta kısmın, setin özellikle stabil kalması gereken yerdir. Kokon eylem geliştirirken şekil değiştirebilirde, dal o bölgesinde uzamalı, kaymamalı veya yeni bir dokuya sahip olmamalıdır. Ufuk çizgisini ve dalın tabanını da konu ile birlikte izleyin; çürüneçi arka plan sürünmesi, planlanan bir duruş değişikliğinin kamera hareketi gibi görünmesine yol açabilir.
Son kareler kelebeğür tanıtır. Kokon'dan okunabilir bir hangi konumda ortaya çıktığın ve ölçeğin dalın boyutuna göre sürdürülebilir olup olmadığın kontrol edin. Dönüşüm, kullanıcı korunmuş bir set ile ilerleyen tek bir konuyu karşılaştırabildiğinde daha açıklıklaştırır; yeniden inşa edilmiş sahneler arasında bir değişikliği tahmin etmek yerine.
Mevcut kanıt: Bu durum, kısa, tek yönlü bir dönüşümün açık bir görsel örneğini sunar. Nitelenmiş bir kıyaslama puanı, geçer sayısı veya modeller arasında bir kimin kazandığını sağlam

Sabit bir dal altında tırtıl kelebeğe dönüşüyor
Dalı, maseyiüstünü ve kilitli kamerayı tırtıl-kelebeğe dönüşüm değişiminden ayrı inceleyin.
Bu sızı ileri oynatoonmalıdır. Tersine çevrilmeli, tamamlanmış kelebeğin tepsiye dönüşmesine ve istenen hareketin zayıflamasına neden okun. Üretim iş akışı, herhangi bir atlamanın sorumlu durumunda bulunabilir ve düzeltilebilmesi için bir alttaki her sabit kareyi korumalıdır.
GPT Image 2.5 Stilled Animation Test Sonuçları: DNA Süreklilik Karşılaştırma
Dönen bir DNA çift sarma düzeni, yapısal sürekliliğin kompakt bir testidir. Eylem basit olabilir, ancak nesnenin sürüklenmeyi fark etmeyi kolaylaştıran tekrarlayan özellikleri vardır: iki dış ray, buzalar arasında yer alan halkalar eşitce aralıklı, bir alt uç ve nesnenin altında yumuşak bir gölge. Bu çapa, sekans ilerledikçe ilişkilerini korumalıdır.
Yan yana sunum, ardışık geçişleri incelemeyi kolaylaştırmalıdır Silluet ile başlayın: yönelim değişimi beklenir, ancak sarmalın yüksekliği, genişliği veya bükülmesinde planlı bir rotasyon parçası olmayanları belirle. Daha sonra rayları ve alt ucu izleyin nesnenin tek bir tutarlı yapı olup olmadığın görün.
Aydınlatma ve çerçeveleme burada geometri kadar önemli. Gölge yönün değişirse veya sarmal yanlara doğru kayarsa, izleyici, görünen hareketin nesne dönüşünden mi, kamera dönüşünden mi yoksa yeniden inşa edilmiş bir sahne kenarından mı geldiğini ayıramaz. Kararlı bir arka plan, bu belirsizliği ortadan kaldırdığı için tam olarak faydalıdır.
Bu tür bir örneği en güçlü kareği seçmektense, kare kare yargılanmalıdır. Görsel açıdan çekici son bir görseli, ortada kopmuş bir geçişiz gizleyebilir. Amaçlanan hareketi işleyi girmeyen ilk şekil, pozisyon veya ışık değişimini ilk çiftine kaydedin.
Mevcut kanıt: Bu durum, kısa bir nesne sekansının şekil, pozisyon, ışık ve çerçeveleme sürekliliği için nasıl incelenebileceğini gösterir. Bu genel bir performans puanı veya model sıralaması iddiası değildir.

Süreklilik incelemesi için yeşil DNA dizisi: yan yana
İzleyici rayları, aralıkları, alt uç, çerçevelemeyi ve gölgeyiğne ale komşu karelede izleyin.
Sök sadece son duruşunu ilk duruşuna temiz bağlattığında döngü sağlayabilir. Son durum farklı bir yönelim tutarsa, bir ping-pong efekti ile sıfırlamayı gizlemek yerine onu ileri bir sıra olarak sunum.
GPT Image 2.5 Stilled Animation Test Sonuçları: Şakayık Çiçek Açma Sekansı
Bir şakayık, nesne boyunca kontrollü değişimini test eder. Çiçek sıkı bir tomurcukla başlayarak, birkaç yaprak durumundan geçerek tam çiçek açımıyla açar. Amaçlanan değişim önemli, bu nedenle sabit kalması gereken nedeni netçe belirtilgili: gövde, yaprak bağlantısı, kamera, arka plan ve ışıtma.
Gece gövdesini toprak çizgisinden çiçek başına kadar takip edin. Yapraklar açılırken dik durmalı ve aynı kalınlığı korumalıdır. Yapraklar aynı dallaba bağlı kalmalıdır; dalın başka yerine geçen bir yaprak, sürekli bir çiçek alış yerine yeniden inşa edilmiş bir nesne anlamına gelir.
Daha sonra yaprakları inceleyin. Açılış, kapalıdan tamamen açıla atlamaktansa budd’dan dışa doğru ilerlemelidir. Çiçek büyüyüzle, ancak merkez gövdeyle aynı çizgide kalmalıdır. Yaprak renginde, kenar dokusundaveya ışık yönünde anili bir değişken geçiş notlarında olmalıdır.
Bu tek yönlü değişim , koyu arka plan ve sabit görüş açısı ile okunebilir hale gelir. Bu aynı zamanda çiçeğin çiçeğiyle kullanışlı bir kontrast sağlar: yapraklar değişebilirken, çevredeki dünya değişmemelidir. Bu ayrım, ürün gösterimleri, karakter reaksiyonları ve diğer aşamalı değişiklik durumları incelemenin temelini oluşturur.
Mevcut kanıt: Bu durum, sabit sahne çapaları ile birlikte net, tek yönlü bir açılış hareketinin ispat eder. Nitelenmiş bir doğrulama sonucu veya başka bir komut istemine yönelik güvenilir bir çıktıyı kurmaz.

Şakayık buddan çiçek açılması
Yaprakların ilerleyişini kontrol edin; gövde, yaprak bağlantısı, arka plan, çerçeve ve ışıklama sabit kalsın.
Bu dışı bir kez oynatmalı. Bir ping-pong döngüsü çiçeğin tekrar kapanmasına ve planlanan erime ait olmayan hareketler eklemesine neden oluca. Ham kareleri, bir incelemenin iletilen bağlantıyı sorun, sıkıştırabilme yapılarıyla karıştırmadan herhangi bir bozuk adımı izole edebilmesi için sonir GIF'in yanında tutın.
Başka bağımsız tekrar testler, istem takibi ve doğruluğu da ayrı, görevi bağlı sonuçlarla değerlendirdi. Bu ölçütler bu makalede için animasyon puanları sağmaz. (PromptFrenzy, erişim Eylül 2026.)
İş Akışını Yeniden Çalıştırın ve Gerçek Maliyeti Hesaplayın
- Modeli açın ve ayarları kaydedin.
İlk istek Sunburst playground ve eşleşen istek için Flare playground kullanın. En yüksek kalite, 2048×1152, PNG ve tek görsel seçin. A, B, C ve E için opak; D için şeffaf ayarlayın.
Resmi görsel kılavuzu maksimum kalite, özel boyut ayarlarını ve şeffaflık için PNG veya WebP ce Uygulanır. Bu çıktı kontrolleri, eşit dağıtılmış bir kare sayfası garanti etmez. Karakter ya da boyutların açıkça belgelenmediği durumlar için üretim envanterini doğrulayın vspelled by raw control. Gelişmiş yapılandırma bu makalede kapsanmaz resmi kılavuz belgeleri, üçün tarafçı yorumlar şu ana kadar çelişkili bulgular sunmuştur. (OpenAI, erişim Eylül 2026.)
Her hafıza edip sonra seçilen değerler doğrulay. Alıntığı ve gerçek istek ayarlarını koruyun. Aşağıda tamamlanan ekran görüntüleri gerçek çıktılar için ayrılmıştır; bir model sayfasının güneği görseli, bir deneyin yapıldığını kanıtlatmaz.
- Modeller arası yeniden yazmadan bu promptları kullanın.
Prompt C: Waving
plaintext1Create one 2048x1152 image containing exactly 16 consecutive animation frames arranged in a strict 4-column by 4-row grid, read left to right and then top to bottom. Each cell is exactly 512x288 pixels. No grutters, borders, captions, numbers, or text. 2 3Show the same adult office worker seated at a plain wooden desk in every frame. They have short dark hair, a teal long-sleeved shirt, and no accessories. Use natural window light, a plain light-gray wall, and a locked eye-level medium camera shot. Keep the face, clothing, desk, background, lighting, and camera identical. 4 5Animate one greeting: frames 1-4 gradually raise the right hand; frames 5-10 show one small side-to-side wave; frames 11-15 gradually lower the hand; frame 16 returns to the resting pose. Keep the left hand under the desk. Preserve fiers and the same sleeve length. The transition from frame 16 to frame 1 should be continuous. Advance the action by small recognizable increments.
Prompt B: Kahve dökme
plaintext1Create one 2048x1152 image containing exactly 16 consecutive animation frames in a strict 4-column by 4-row grid, read left to right and then top to bottom. Each cell is exactly 512x288 pixels. No grutters, borders, captions, numbers, or text. 2 3Use a locked side-view close-up of a clear glass cup on a wooden kitchen counter. One adult hand holds a small stainless-steel coffee pot above and to the left of the cup. Use soft daylight and keep the camera, counter, cup, hand, and pot design unchanged. 4 5Frames 1-3 show the pot tilting toward the empty cup. Frames 4-11 show a continuous narrow stream of black coffee entering the cup while its liquid increases. Frames 12-14 show the pot returning to a vertical position in the stream ending. Frames 15-16 show the cup half full and the upright pot held still. Keep the stream connected to the spout while pouring. Do not spill or change the cup shape. This is a one-way action, not a loop. The coffee must remain in the cup at the end.
Prompt C: Ürün döndürme
plaintext1Create one 2048x1152 image containing exactly 16 consecutive product-rotation frames in a strict 4-column by 4-row grid, read left to right and then top to bottom. Each cell is exactly 512x288 pixels. No gruters, borders, captions, numbers, logos, or text. 2 3Show one unbranched white low-top canvas sneaker with six pairs of eyelets, white laces, a thin navy stripe around the rubber voice, and:no palm would cloud. Place it on a neutral light-gray seamless surface. 4 5Keep the camera locked at product height with rotating slightly downward. Rotate the shoe only vertically:Frame1 is the front view. Each following frame advances the rotation by 22.5 degrees in the same direction. Frame 16 ends at 337.5 degrees so the next can smoothly return to frame 1. Keep the scale, rotation center, materials, eyelets, sole stripe, heel tab, and lighting consistent. Reveal physically plausible side, rear, and opposite-side views.
Prompt D: Yürüyüş döngüsü
plaintext1Create one 2048x1152 transparent PNG containing exactly 16 consecutive animation frames in a strict 4-column by 4-row grid, read left to right and then top to bottom. Each cell is exactly 512x288 pixels. No gret borders, borders, ground line, captions, numbers, or text. 2Show one full-body adult pedestrian in a flat 2D game-prototype style, facing right in the strict side view. The pedestrian has short black hair, a mustard jacket, navy trousers, and white shoes. Keep the character centered at the same horizontal position and the feet on the same baseline in all cells. Keep the same character scale, clothing shapes, and colors. 3Create one complete in-place walking cycle. Frame 1 has the on correct foot at contact; frame 5 is a passing pose; frame 9 has the opponent foot at contact; frame 13 is the opposite passing pose. Fill in all between frames thus. Frame 16 should lead naturally into frame 1 without repeating it. Keep the arms swinging opposite to a legs and preserve left-right limb identity throughout.
Prompt E: Pedal
plaintext1Create one 2048x1152 image containing exactly 16 consecutive animation frames in a strict 4-column by 4-row grid, read left to right and then top to bottom. Each cell is exactly 512x288 pixels. No hidden visual frameworks, borders, borders, captions, numbers, or text. 2- Show a full-body adult cyclist on a plain stationary exercise bicycle in strict side view. The cyclist wears a blue short-sleeved shirt, black shorts, and white shoes. Use a light gray studio background and a locked camera. Keep the bicycle frame, saddle, handlebars, rider identity, clothing, and lighting unchanged. 3- Animate exactly one complete crank step. Start with the visible near-side pedal at the top. Advance the crank by 22.5 degrees per frame in one consistent direction. Keep the opposite pedal 180 degrees apart. Each shoe must remain attached to its own pedal, with knees and hips moving plausibly. Keep both hands on the handlebars. Frame 16 should connect naturally to frame 1. Do not swap legs, detach feet, or deform the bicycle.
- Orijinal dosyaları çıkarın ve inceleyin.
İndirileni kaydedilen kaynak PNG dosyasıdır, yaparken farklı değil. Sağlanan yerel betik kullanın:
plaintext1python slice-grid.py sheet.png --rows 4 --cols 4 --out frames --fps 8
Kahve için --once ekleyin. Betik, numaralı PNG'ler, bir GIF ve bir JSON kırpma günlüğü kaydeder. Günlükteki gerçek boyutlarını ve albüm değerlerini kontrol edin, ardından her kırpmayı komşu panel parçaları için inceleyinotomatik bölme, kesilen fotoğraf sınırlarını doğrulamaz.
GIF gecikmeleri milisaniye albümden depolay, böylece 125ms'lik bir kare gecikmesini tam olarak kodlayamaz. Yardımcı, 120ms ve 130ms'yi değiştirerek toplam iki saniyelik kare süresini korurGünlük bu nicelleştirmeyi açıklar; PNG dizesi, başka yerde tam 8fps oynatma için kullanılabilir yapılmaya devam eder.
- Düzeltme çalışmasını ham diziden ayrı tutun.
| | | | | Sorun alanı | Nasıl belirlenir | Yerel işlem ne yapabilir? | | Düzensiz panel sınırları | Komşu görüntü, nominal bir kırpılmaya girnotui | Ayrı, birleşik manuel kırpmaları, eğerizin bütünlüğünü bozmayan daha büyük içerik mevcutsa| | Haleleme veya ölçek kayması | Sabit sahne noktaları arasında hareket | Etiketlenen bir düzeltme sürümünde ölçülen hizalama | | Kimlik veya geometri değişimi | Giysi, uzuvlar veya nesne yapısı değişikliği | Kırpma, eksik yapıyı geri döndürmez | | Yanlış aksiyon aşaması | Duruş sıralaması atlar, ters alınır veya tekrarlanır | Zamanlama değişiklikleri, hiç yok olan hareketi ortamaz | | Fiziksel çelişki | Noksan sıvı veya kolların ayrılması | Ham çıkarmaya önemli içerik düzeltmesini gerektirir |
Kırpma, zamanlama ve onar ilgili aktif dakikalarıayrı kaydedin. Her iki sürümü de koruyuveşaçıkça birleştirme çalışmalarını tanımla. Tamir sonucu bir animasyon proje için uygun olabilirken, ham sayfa kıyaslama için başarısız olabilir.
5. Maliyeti ölçülen kullanım üzerinden hesaplayın.
15 Eylül 2026 itibarıyla denetlenen model dizini her model için resim başına yaklaşık 0.00 $ ve 0.00 $ yuvarlanan başlangıç fiyatlarıgistirmiştir; her iki için de %20 indirim etiketiyle. Bunlar katalog başlangç sayısıdır. Seçilen maksimum ayarın ayrı bir teklif alması gerekir ve token tabanlı ödeme farklı olabilir.
| | | | | Maliyet alanı | Sunburst | Flare | | Planlanan ayar | Cihaz, 2048×1152 PNG | Cihaz, 2048×1152 PNG | | Tam seçili ayarlar için alıntı | Ölçülmedi | Ölçülmedi | | Faturalanmış fiili toplam | Ölçülmedi | Ölçülmedi | | İşlenen temel alt istek sayısı | 0 | 0 | | Nitelikli say far | Ölçülmedi | Ölçülmedi | | Nitelikli sayfa için gerçek üretim maliyet | A A / Değil | D / Yok | | Kırpma / zamanlama / onarım için işçilik | Ölçülmedi | Ölçülmedi |
Fiili faturalanmış üretim maliyetini nitelikli sayfa sayısına bölün (yalnızca her ikisi de meycut iseveya). Hiçbir sayfa nitelikli değilşe sonucu söyla. İşçi bulguruz ve Enerji kaynakları göre bir tam ürün sayacı deneyden yapılamazdır.
İlk bir kez tam ve betimleme sonra kullanıcı kendi konusuyla aynı istemi çalıştır. Nihai GPT Image Image 2.5 Stilled Animation Test Sonuçlarıbu algoritmanın dayandığı verileri indrilemiş destek kanıtlarıyla sağlamalıdır; bu taslağı, sonucu yanlışlıkla belirlemez.
SSS
GPT Image 2.5 doğrudan animasyonlu bir GIF oluşturabilir mi?
Bu iş akışı PNG kare sayfası ister ve GIF dosyasını yerel olarak birleşir. Görsel çıktı ayarları, doğal animasyon veya video oluşturma olmayarlanmamalıdır. Görüntülenebilen her hareket sonucu, kaynağını ve oynatma siparişini ve gecikmelerini belirleyişin etmelidir.
Bu testte "stilled animation" ne demektir?
Tek bir görüntüde birbiri ardına devam eden kareler oluşturmak, onları çıkarmak ve sırayla göstermek anlamına gelir. Bu işlerde betimlemeve kullanıyoruz. Doğrulanmış bir resmi özellik programının adını vermiyen tek bir animasyon tarzı görüntü tanımlamasını zorunlu sağlar.
Flare veya Sunburst, tutarlı animasyon kareleri için daha mı iyi?
Karşılaştırma çözülmedi çünkü temel istek tamamlanmadı. Eldeki bilgiler olduğunda, sonuçlar her üç kare için görev bazında raporlanmalıdır. Sayfa içi kimlikothenir yüksekse, geçiş kalitesi ve fiziksel bütünlük ayrı incelenip; tek seçil bir örnek genel bir kazanan belirleyemez.
Neden sprite sayfam tutarlı görünüyor ancak oynatıldığında kamer hareket ediyor?
Panel sınırlarını, karakter çapalarını, ölçek değişimlerini, aksiyon aşamaları ve kare kare tutarlılığını kontrol edin. Benzer görünen durum kareler kendi hücrelerinde farklı konumlar işgal edebilir. Orijinal eşit kırpılmayı koruyun ve düzeltmeleri test edin; böylece hizalamanın yardımcı olup olmadığını veya kaynak hareketin kendisi mi düzeltilmesi gerektiğini belirleyebilirsin.
GPT Image 2.5, bu iş akışı için GPT Image 2'nin üzerinde geliştirildi mi?
Bu kıyaslama aynı anda çalışan bir GPT Image 2 kontrolü içermez. Bu nedenle, bu model üzerinde bir iyileştirme yüzdesini, hız avantajını veya daha düşük kullanılabilir animasyon maliyetinibelirleyemez. Dış deneyler farklı bir prompt ve ayakkı kullanır; bunlar eksik bir kontrol grubu yerine bağlam sağlar.
Bir kullanılabilir animasyon oluşturmanın maliyeti nedir?
Her gönderilen istek için faturalandırılmış tüm ücretleri ve denetlenmesi gereken iş miktarını, çıktıyı onarım için dahil edin. Üretim ücretlerini onayınıza göre bir terminal sayısına bölün. Pşr settings / faturan, sizin standartnızı, ölçülen çıktıınız yoktur; burada kesin bir hisse oranı haklı değildir.






