Kling 4.0 artık Atlas Cloud'da — 30 sn yerel video

Genie 4 Gerçekten Keşfedebileceğiniz Bir Dünya İnşa Edebilir mi? Test Etmek İçin 3 Komut

Genie 4 ile etkileşimli bir dünya oluşturmak için tek bir yer, tek bir konu ve doğrulayabileceğiniz tek bir eylemle başlayın. Ardından sonucu keşfedin ve ortamın önemli ayrıntılarını tanınabilir tutarken yanıt verip vermediğine bakın. Bu, bağımsız bir geliştirici veya yaratıcı teknoloji uzmanı için yararlı bir ilk testtir; tamamlanmış bir oyun ortaya çıkarmaz.

Genie 4 ile etkileşimli bir dünya oluşturmak için tek bir mekân, tek bir konu ve doğrulayabileceğiniz tek bir eylemle başlayın. Ardından sonucu keşfedin ve ortamın, önemli ayrıntılarını tanınabilir tutarken tepki verip vermediğine bakın. Bu, bağımsız bir geliştirici veya yaratıcı teknoloji uzmanı için yararlı bir ilk testtir; bitmiş bir oyun ortaya çıkarmaz.

Önce erişim önemlidir. Google DeepMind şu anda Genie 4'ü güvenilir test kullanıcıları için bir araştırma önizlemesi olarak tanımlıyor. Google, modeli Project Genie aracılığıyla Google AI Ultra abonelerine ve Gemini API ile Google AI Studio üzerinden erken erişim ortaklarına sunmayı planladığını belirtiyor. Mevcut Project Genie yardım sayfaları bir Genie 3 prototipini belgeliyor, dolayısıyla buradaki kontroller doğrulanmış Genie 4 talimatları değildir. Bir deneme planlamadan önce Genie 4 araştırma önizlemesini inceleyin.

Önemli noktalar

  • Genie 4, genel amaçlı bir oyun motoru değil, gerçek zamanlı bir dünya modeli önizlemesidir.
  • Herhangi bir uygulamalı adımı izlemeden önce kendi erişiminizi doğrulayın; Project Genie'nin yayımlanmış kontrolleri mevcut prototipini açıklar.
  • Bir istemi daha büyük bir dünyaya genişletmeden önce tek bir eylemi ve birkaç süreklilik çapasını test edin.
  • Keşif için etkileşimli bir dünya modeli kullanın; sabit ve kurgulanmış bir çekim için video üretimini kullanın.

Genie 4 Nedir ve Bir Dünyayı Etkileşimli Kılan Nedir?

Geleneksel olarak üretilen bir video, önceden seçilmiş bir diziyi oynatır. Etkileşimli bir dünya modeli ise hareket, kamera yönü veya yeni bir talimata yanıt olarak sırada ne olacağını üretir. Aradaki fark geri bildirim döngüsüdür: yaratıcı harekete geçebilir, ortaya çıkan durumu gözlemleyebilir ve yeniden yönlendirebilir.

DeepMind, Genie 4'ün doğal dil aracılığıyla dünyaları gerçek zamanlı olarak oluşturabileceğini ve değiştirebileceğini söylüyor. Örnekleri arasında manzaraları veya hava durumunu değiştirmek, kamerayı hareket ettirmek, karakterler eklemek, çarpışmaları ve akan suyu simüle etmek ile ayak sesleri veya karakter konuşması gibi sesler üretmek yer alıyor. Sayfa ayrıca Gemini modellerinin olayları planlamaya ve tutarlılığı korumaya yardımcı olduğunu belirtiyor. Bunlar araştırma önizlemesinin belirtilen yetenekleridir; her istemin güvenilir bir simülasyon üreteceğine dair bir vaat değildir.

Bir yaratıcı için "etkileşimli" hareket eden bir görüntüden fazlasını ifade etmelidir. Bir eylemin anlaşılır bir sonuç üretip üretmediğini sorun. Bir karakter bir kapıya yaklaşırsa, kamera döndüğünde kapı aynı yerde kalıyor mu? Yaratıcı yağmur isterse, sahne görsel ve işitsel olarak değişiyor mu? Bu küçük kontroller, bir dünyanın bir fikri keşfetmek için yararlı olup olmadığını ortaya koyar.

Bir dünya modeli yine de bir üretim oyun motorundan farklıdır. Genie 4'ün genel sayfası dışa aktarılabilir oyun varlıkları, belirlenimci fizik, bir betik sistemi, kayıt durumları, ağ bağlantısı veya yayına hazır bir kural katmanı vaat etmiyor. Bu üretim gereksinimleri bağımsız olarak karşılanana kadar üretilen ortamları keşifsel simülasyonlar olarak değerlendirin.

Genie 4'ü Şu Anda Kullanabilir misiniz?

Model ile ürün prototipi ilişkilidir, ancak erişim ifadeleri dikkatle okunmalıdır. 30 Ekim 2026 itibarıyla DeepMind, Genie 4'ün güvenilir test kullanıcıları için bir araştırma önizlemesi olarak kullanılabildiğini söylüyor. Daha geniş erişimin Project Genie aracılığıyla Google AI Ultra abonelerine ve Gemini API ile Google AI Studio'nun erken erişim ortaklarına sunulmasının planlandığını belirtiyor. "Yakında geliyor" bir kamuya açık lansman tarihi değildir ve sayfa her abonenin veya geliştiricinin bugün erişimi olduğunu ortaya koymuyor.

Project Genie, Google'ın etkileşimli dünya deneyimidir. Mevcut destek sayfası erken bir araştırma prototipini açıklarken, mevcut oluşturma ve gezinme talimatları Genie 3'e atıfta bulunuyor. O sayfa, uygun kullanıcıların bir ortam ve karakter tanımlayabileceğini, birinci veya üçüncü şahıs görünümü seçebileceğini, ardından WASD, Space ve ok tuşlarıyla keşfedebileceğini söylüyor. Ayrıca o prototip için 60 saniyelik bir keşif süresini belgeliyor. Bu ayrıntılar Project Genie konseptini açıklamaya yardımcı olur, ancak Genie 4'ün nihai kontrollerini, süre sınırını veya giriş akışını ortaya koymaz.

Zaman ayırmadan önce erişimi doğrudan kontrol edin:

  1. DeepMind'ın Genie 4 sayfasını açın ve güncel kullanılabilirlik ifadesini okuyun.
  2. Orada gösterilen resmi Project Genie bağlantısını veya bekleme listesini takip edin. Kullanmayı planladığınız hesapla oturum açın.
  3. Hesabınız, bölgeniz, uygunluk koşullarınız ve varsa bekleme listesi mesajı için gerçek sayfayı kontrol edin.
  4. Etkileşimli bir Genie 4 deneyimi görürseniz, canlı arayüzünü izleyin. Bir video, haber öyküsü veya Project Genie Genie 3 kılavuzunun hesabınızın Genie 4'e erişimi olduğunu kanıtladığını varsaymayın.

Google'ın güncel Project Genie yardım makalesi, prototipin aboneliğin sunulduğu yerlerde Google AI Ultra aboneleri için 18 yaş ve üzeri kişilere açık olduğunu söylüyor. Ayrıca prototip üretimlerinin AI kredisi kullanmadığını belirtiyor. Bu, orada belgelenen Project Genie'yi tanımlar; Genie 4'ün nihai kullanılabilirliğini, faturalandırmasını veya ticari kullanım koşullarını değil. Genel Genie 4 sayfası genel bir fiyat, kamuya açık bir API uç noktası veya geniş bir sürüm takvimi listelemiyor. Güncel Project Genie erişim ve kontroller yardım sayfası bu ayrı prototipi ve uygunluk koşullarını açıklıyor.

Keşfedilebilir Bir Dünya İçin Genie 4 İstemi Nasıl Yazılır?

Kullanışlı bir dünya tanımı, modele bir oyun konseptinin tamamını tek seferde çözmesini istemeden yanıt verebilmesi için yeterli yapı sağlar. Beş bilgi bloğu yazın:

  • Mekân ve ortam: konumu, zamanı, hava durumunu ve birkaç görünür yapıyı belirtin.
  • Bakış açısı: mevcut arayüz bu seçeneği sunuyorsa birinci veya üçüncü şahıs isteyip istemediğinizi söyleyin.
  • Ana konu: bir karakter veya nesneyi ve nereden başladığını tanımlayın.
  • Eylem ve tepki: konuya gözlemlenebilir tek bir eylem verin ve buna karşılık neyin değişmesi gerektiğini söyleyin.
  • Süreklilik çapaları: görünüm değişirken tanınabilir kalması gereken iki veya üç ayrıntıyı belirleyin.

Derli toplu bir istem ilk denemeyi değerlendirmeyi kolaylaştırabilir. Aşağıdaki beş alan brief'i düzenler; bunlar bir planlama yardımcısıdır, kaydedilmiş bir Genie 4 ekranı değildir.

plaintext
1[Zaman ve hava durumunda] keşfedilebilir bir [mekân] oluştur. [Birinci şahıs / üçüncü şahıs] bakış açısı kullan. Ana konu [karakter veya nesne], [konum] konumunda yer alıyor. [Basit eylem] yapmama izin ver ve [belirli çevresel tepkinin] nasıl değiştiğini göster. Ben hareket ederken [iki veya üç süreklilik çapası] tutarlı kalsın. Atmosfer [ses ve ruh hali ipuçları]. İstemsiz, ilgisiz karakterler eklemekten veya ortamı değiştirmekten kaçın.

Örneğin, yağmurlu bir limanı test eden bağımsız bir geliştirici taş bir iskele, kırmızı bir şamandıra, küçük bir kayık ve tek bir eylem belirtebilir: yağmur şiddetlenirken şamandıraya doğru yürümek. Süreklilik çapaları şamandıranın rengi ve konumu, iskelenin kenarı ve kayığın kıyıdan uzaklığı olabilir. Bu, yaratıcıya somut bir kontrol sağlar: arkanızı dönüp geri yürüdükten sonra aynı nesneler hâlâ yaklaşık olarak aynı uzamsal ilişkide mi?

Google'ın Project Genie istem rehberi, ortamı, karakteri, hareketi, stili ve duyusal ruh halini doğrudan bir dille tanımlamayı önerir.

image.png

Project Genie için resmi istem yazma rehberi; burada Genie 4 kullanıcı arayüzü belgesi olarak değil, bağlam olarak kullanılmıştır. Ayrıca Project Genie için metin ve görüntü girişlerini ele alır. Bu tavsiyeyi mevcut prototip için rehber olarak kullanın. Yukarıdaki şablon bir planlama yardımcısıdır, doğrulanmış bir Genie 4 formülü değildir ve görüntü desteği gerçekten aldığınız Genie 4 arayüzünde doğrulanmalıdır.

İlk istemi dar tutun. Bir liman, konuşan bir mürettebat, dallanan bir görev, gündüzden geceye geçişler, envanter, fırtına ve birkaç kamera kesmesi istiyorsa, bir başarısızlığı teşhis etmek zor olur. Tek bir eylem ve birkaç çapa, çıktıyı değerlendirmeyi ve bir sonraki düzenlemeyi seçmeyi kolaylaştırır.

Gözlemlenebilir sonuçları olan üç sahne testi

Bunlar bir Genie 4 oturumu için önerilen testlerdir, tamamlanmış denemelerin raporları değildir. Yazar tarafından sağlanan sabit görüntüler aşağıdaki sahneler için konsept karelerdir. Amaçlanan kişileri ve simge yapıları gösterirler, ancak gezinmeyi, nesne etkileşimini veya hava değişimlerini kanıtlamazlar. Her istemi canlı arayüzünüzün gerçekten sunduğu kontrollere uyarlayın ve gözlemlediklerinizi kaydedin.

Durum 1: Aynı limana dönebiliyor musunuz? Küçük bir simge yapı kümesinin bir dönüşten sonra sabit kalıp kalmadığını test etmek için yağmurlu iskeleyi kullanın.

plaintext
1Geç öğleden sonra, sarı yağmurluklu bir gezginin arkasından üçüncü şahıs görünümünde, keşfedilebilir yağmurlu bir liman oluştur. Taş bir iskelede başlıyor. İskelenin sağ kenarının hemen açığına bir kırmızı şamandıra, sola bağlı bir mavi kayık ve ileride alçak depolar yerleştir. İskelenin ucuna doğru yürümeme, arkamı dönmeme ve geri dönmeme izin ver. Ben hareket ederken şamandıra, kayık ve iskele kenarı aynı uzamsal ilişkide kalsın. Rüzgâr gevşek bir halatı hareket ettirsin ve yağmur su birikintilerinde dalgalansın. İlgisiz kayıklar eklemeyin.

04-rainy-harbor-continuity.jpg

Bu önerilen test için sağlanan konsept görsel, bir Genie 4 kaydı değildir. Geri yürüdükten sonra kırmızı şamandıranın hâlâ iskelenin sağında ve mavi kayığın hâlâ sola bağlı olup olmadığını kontrol edin. Tek bir çekici kare bu soruyu yanıtlayamaz.

Durum 2: Köy kapısı bir itmeye tepki veriyor mu? Bu, yalnızca canlı deneyim nesne etkileşimi sunuyorsa bir eylem-tepki testidir. Aksi halde, aynı simge yapıları bir kamera sürekliliği testi için kullanın.

plaintext
1Üçüncü şahıs görünümünde keşfedilebilir bir yamaç köyü oluştur. Mavi ceketli bir kurye ağır ahşap bir kapının yanında başlıyor. Soldaki duvarda bakır bir çan, sağda sarı bir el arabası var ve kapının ötesinde beyaz sıvalı bir kemer görünüyor. Nesne etkileşimi mevcutsa kapıyı içe doğru itmeme ve içinden geçmeme izin ver. Kapıyı kaybolmak veya şekil değiştirmek yerine menteşelerinde dönerken göster. Ben hareket ederken çan, araba ve kemer özgün konumlarında kalsın.

05-village-gate-action.jpg

Bu önerilen test için sağlanan konsept görsel, bir Genie 4 kaydı değildir. Anlaşılır bir kapı hareketi ve içinden geçen bir yol olup olmadığına bakın. Kapı arayüzünüzde itilemiyorsa, bunu bir fizik başarısızlığı olarak kaydetmeyin; yanından geçerken çanın, arabanın ve kemerin yerinde kalıp kalmadığını test edin.

Durum 3: Bir pazar, simge yapılarını hareket ettirmeden hava durumunu değiştirebilir mi? Kuru bir meydanla başlayın, ardından canlı metin yönlendirmesi mevcutsa hafif yağmur isteyin.

plaintext
1Geç öğleden sonra, başlangıçta kuru, merkeze doğru bisikletli bir kuryenin arkasından üçüncü şahıs görünümünde keşfedilebilir bir pazar meydanı oluştur. Ortada yeşil bir çeşme, solda turuncu bir manav tezgâhı ve en uzakta bir saat kemeri bulunsun. Canlı metin yönlendirmesi mevcutsa hafif bir yağmur sağanağı istememe izin ver. Çeşme, tezgâh ve kemer yerinde kalırken damlaları, yeni su birikintilerindeki dalgalanmaları ve rüzgârda hareket eden tenteleri göster. Sokak, içinden geçilebilecek kadar açık kalsın.

06-market-weather-change.jpg

Bu önerilen test için sağlanan konsept görsel, bir Genie 4 kaydı değildir. Sabit görüntü olası bir yağmurlu durumu gösteriyor. Değişimi test etmek için kuru görünümü sonraki görünümle karşılaştırın ve çeşmenin, manav tezgâhının ve kemerin eskisi gibi yerinde kalıp kalmadığını not edin. Arayüzde canlı yönlendirme yoksa, bu hava değişimi testinin yapıldığını iddia etmeyin.

İlk Dünya İş Akışı: Oluştur, Keşfet ve Yinele

İlk oturumu küçük bir deney olarak ele alın. Amaç, tam bir seviye üretmek değil, tek bir sahnenin tek bir anlamlı eylemi destekleyip destekleyemediğini öğrenmektir.

  1. Bir test sorusu seçin. Örneğin: "Bir oyuncu iskele işaretine yaklaşıp arkamı döndükten sonra hâlâ limanı tanıyabiliyor mu?" Belirli bir soru, başarının nasıl görüneceğini tanımlar.
  2. Sahne brief'ini yazın. Mekânı, bakış açısını, konuyu, eylemi, tepkiyi ve süreklilik çapalarını doldurun. Her ayrıntıyı gözlemlenebilir tutun. "Gergin bir ruh hali" ifadesi, "rüzgâr asılı halatı hareket ettiriyor ve yağmur su birikintilerinde dalgalanıyor" ifadesinden daha az test edilebilirdir.
  3. Yalnızca canlı arayüzün sunduğu girişleri kullanın. Genie 4 deneyimi metin ve referans görüntü alanları sunuyorsa, bunları açıklandığı gibi kullanın. Sunmuyorsa, başka bir ürünün talimatlarına dayanarak bir yükleme adımı uydurmayın.
  4. Başlangıç görünümünü üretin ve inceleyin. Konunun konumunu ve kullanmayı beklediğiniz yolları veya simge yapıları not edin. Önizleme brief ile çelişiyorsa, keşfetmeye başlamadan önce sahne tanımını gözden geçirin.
  5. İki eylem deneyin. İlk olarak gezinmeyi ve uzamsal sürekliliği test etmek için hareket edin veya kamera yönünü değiştirin. Ardından canlı doğal dil yönlendirmesi mevcutsa istemin çevresel olayını tetikleyin ve tepkisini gözlemleyin.
  6. Ne olduğunu kaydedin. Beklenen tepkiyi gözlemlediğinizden ayırın. Bu, çarpıcı bir ilk karenin bozuk etkileşimi gizlemesini önler.
  7. Tek bir değişkeni değiştirin. Şamandıra kaybolursa daha net bir konum çapası ekleyin; yağmur değişimi görünmezse görünür bir sonuç tanımlayın. Yalnızca arayüz buna izin veriyorsa yeniden çalıştırın ve aynı eylemi karşılaştırın.

Basit bir test günlüğü kullanın. Aşağıdaki satır örnek bir kayıt biçimidir, gerçek bir Genie 4 denemesinin raporu değildir.

İstem sürümüTest edilen eylemBeklenen tepkiGözlemlenen tepkiSüreklilik sorunuSonraki değişiklik
ADön ve iskeleye geri yürüKırmızı şamandıra iskelenin doğu kenarında kalırDenemenin gösterdiklerini kaydetHerhangi bir kaymayı kaydetTek bir konum ayrıntısını değiştir
BDaha şiddetli yağmur isteYağmur ve su yüzeyi görünür şekilde değişirDenemenin gösterdiklerini kaydetÇapaların kayıp kaymadığını not etYalnızca hava talimatını iyileştir

Tablo bir kayıt sayfasıdır, bu tam denemelerin yapıldığına dair bir iddia değildir. Yalnızca erişiminiz ve çıktıyı kaydetme izniniz varsa ekran görüntüsü veya kayıt tutun. DeepMind, yayımladığı Genie 4 kayıtlarının gerçek zamanlı etkileşimleri gösterdiğini, ancak dizilerin örnekleme amacıyla kısaltıldığını belirtiyor. Cilalı bir klip olası bir etkileşimi gösterir; başka bir kullanıcının aynı istemle bunu yeniden üretebileceğini ortaya koymaz.

Sonucu Kullanılabilir Bir Prototip Olarak Adlandırmadan Önce Neyi Test Etmelisiniz?

Sonucu, yapması gereken işe göre değerlendirin. Görsel bir taslak, bir oyun prototipi olarak başarısız olsa bile yararlı olabilir. Sonucu bir ekiple paylaşmadan önce her düzey için kanıtları yazın.

Amaçlanan kullanımAranacak kanıtKarar kuralı
Keşfedilebilir konseptBir sahnede hareket edebiliyor ve ana konusunu ve simge yapılarını tanıyabiliyorsunuzHareket anlaşılırsa bir ortam fikrini tartışmak için yararlı
Sunum önizlemesiKısa bir dizi amaçlanan ruh halini, düzeni ve eylemi iletirEkip bunun üretilmiş bir önizleme olduğunu anladığında tartışma için yararlı
Oynanabilir prototipTekrarlanan girdiler öngörülebilir sonuçlara yol açar; yollar, çarpışmalar ve önemli nesneler sabit kalırBunlara güvenmeden önce bir oyun motorunda çekirdek kuralları tekrar tekrar test edin ve uygulayın
Yayınlanabilir oyunÜretim varlıkları, yazılı kurallar, performans, kayıt davranışı, erişilebilirlik, haklar ve QA kendi kontrolünüz altındadırBir Genie 4 önizlemesinden yayına hazır olduğu sonucunu çıkarmayın

Keşif sırasında dört özelliği kontrol edin. Hazırlık kartı, keşifsel bir konsept ile üretim oyunu arasındaki farkı özetler.

  • Süreklilik: Arkanızı döndüğünüzde veya sahnede daha ileri hareket ettiğinizde kilit nesneler ve konumlar tanınabilir kalıyor mu?
  • Eylem tepkisi: Girdiniz bir oyuncunun anlayabileceği bir sonuç mu üretiyor, yoksa sahne net bir ilişki olmadan mı değişiyor?
  • Uzamsal mantık: Rotalar, engeller ve konular makul ilişkilerini koruyor mu? Dünya altından kaymadan bir simge yapıya dönebiliyor musunuz?
  • Ses ve diyalog: Ses konseptin bir parçasıysa görünen olayla eşleşiyor mu? Herhangi bir diyalog anlaşılır ve bağlamsal olarak bağlantılı kalıyor mu?

Bu kontrolleri yorumlarken DeepMind'ın sınırlama notları önemlidir. Görsel ayrıntıların ve nesne kalıcılığının, özellikle daha uzun simülasyonlar, karmaşık istem düzenlemeleri veya bir sahnede hareket sırasında zamanla kayabileceğini söylüyor. Çok etmenli etkileşimi devam eden bir araştırma olarak tanımlıyor, gerçek dünya konumlarının mükemmel şekilde temsil edilemeyebileceğini belirtiyor ve metin oluşturma ile ses doğruluğunun iyileştirme alanları olarak kaldığını not ediyor. Önizleme, uzun oturumları değil, birkaç dakikalık sürekli etkileşimi destekliyor.

Bu yüzden bağımsız bir ekibin başarılı bir ruh hali testini başarılı bir mekanik testinden ayırması gerekir. Bir dünya inandırıcı görünürken nesne konumları kayabilir. Tersine, basit bir ortam bir kamera açısını veya bir hareket fikrini tartışmak için hâlâ yararlı olabilir. Çıktıyı genel olarak "oyuna hazır" diye tanımlamak yerine, gözlemlenen sınırlamayı amaçlanan kullanımın yanına kaydedin.

Genie 4'e Karşı Video Üretimi: Hangi İş Akışı Uygun?

Ortamı, izleyicinin ne yapması gerektiğine göre seçin. Soru, bir izleyicinin bir mekâna yürümesine veya sırada ne olacağını yönlendirmesine bağlıysa, ilgili deney etkileşimli bir dünya modelidir. Hikâye zaten belirlenmişse ve hedef cilalı bir dizi üretmekse, bir video iş akışı sabit bir çekime daha doğrudan bir yol sunar.

İhtiyaçDaha uygun olanNeden
Bir sahneye yürümek ve bir tepki gözlemlemekEtkileşimli dünya modeliKeşif ve eylem geri bildirimi esas amaçtır
Sabit bir sinematik an veya kampanya klibi üretmekVideo üretimiÇıktı, görüntüleme ve düzenleme için seçilmiş bir dizidir
Bir simülasyon seçmeden önce görsel bir yön belirlemekÖnce konsept görsel, sonra karar verSabit bir görüntü, etkileşim ima etmeden palet, malzeme ve kompozisyonu belirleyebilir

Etkileşimli bir testten önce görsel bir brief'e ihtiyacınız varsa, Atlas Cloud mevcut modelleri kullanarak bir konsept görsel veya sabit bir video önizlemesi oluşturmak için isteğe bağlı bir yer olabilir. Bu, bir tasarımcının renk, ortam veya bir kamera anı üzerinde anlaşmasına yardımcı olabilir. Genie 4 erişimi sağlamaz ve üretilen bir referans görsel Atlas'ta barındırılan etkileşimli bir dünya hâline gelmez. Atlas Cloud model kataloğunu yalnızca bu ayrı görsel malzeme görevi için kullanın. Makale belirli bir modele veya yapılandırmaya bağlı olmadığından burada hiçbir model fiyatı yer almıyor.

Sınırlar, Erişim ve Sorumlu Kullanım

Bir araştırma önizlemesi, test genişledikçe uygunluğunu, kontrollerini ve davranışını değiştirebilir. Kullanmayı planladığınız gün resmi kullanılabilirlik ifadesini yeniden kontrol edin. Herhangi bir ticari proje için belirli hizmet ve hesap için güncel koşulları inceleyin. Genel Genie 4 duyurusu, bir lisansın veya sahiplik, yeniden kullanım ya da dağıtım haklarına dair bir garantinin yerini tutmaz.

Ayrıca gerçekçi görünümü doğru simülasyondan ayırın. Bir dalga, akışkanlar dinamiğiyle eşleşmeden inandırıcı görünebilir. Bir kişi tek bir klipte doğal hareket edebilir ancak tekrarlanan komutlara tutarlı yanıt vermeyebilir. Projeniz için önemli olan davranışları test edin, özellikle bir ekip çıktıyı tasarım, güvenlik veya üretim kararları vermek için kullanmayı planlıyorsa.

Konsept çalışması için istemin, tarihin, erişim yüzeyinin, denenen eylemlerin ve bilinen kusurların bir kaydını tutun. Bu, iş arkadaşlarınızın daha sonra kısa bir kayıt gördüklerinde bağlam sahibi olmasını sağlar. Aynı etkileşimi yeniden üretemediğiniz ve herhangi bir düzenlemeyi açıklayamadığınız sürece, düzenlenmiş önizleme görüntülerini tekrarlanabilir oynanış kaydı olarak sunmaktan kaçının.

Yararlı sonraki adım alçakgönüllüdür: erişimi doğrulayın, tek bir sahne sorusu seçin ve bir eylem ile üç süreklilik çapası içeren bir istem yazın. Bu, Genie 4'ün prototip sürecinizde başka bir testi hak edip etmediğine karar vermek için yeterlidir.

Sıkça Sorulan Sorular

Genie 4 herkesin kullanımına açık mı?

Hayır. 30 Ekim 2026 itibarıyla DeepMind, güvenilir test kullanıcılarına yönelik bir araştırma önizlemesini tanımlıyor ve daha fazla erişimin Project Genie ile erken erişim geliştirici ortakları aracılığıyla planlandığını söylüyor. Değişiklikler için resmi sayfayı kontrol edin.

Project Genie, Genie 4 ile aynı şey mi?

Project Genie, Google'ın dünyalar oluşturmak ve keşfetmek için ürünü ve araştırma prototipi deneyimidir. Mevcut yardım talimatları Genie 3 prototipini açıklar. DeepMind, Genie 4'ün Project Genie için planlandığını söylüyor, ancak bu, şu anda belgelenmiş Genie 3 kontrollerini doğrulanmış bir Genie 4 arayüzü yapmaz.

Genie 4 eksiksiz, oynanabilir bir oyun oluşturabilir mi?

Genel duyuru, tam bir oyun geliştirme araç zincirini değil, etkileşimli dünya simülasyonunu açıklıyor. Üretime hazır kurallar, varlıklar, belirlenimci davranış veya sürüm iş akışları sağladığını varsaymayın. Bir mekaniği oynanabilir yazılım olarak değerlendirmeden önce kendi motorunuzda doğrulayın.

Etkileşimli bir dünya başlatmak için bir görüntü kullanabilir miyim?

Google'ın Project Genie istem rehberi Project Genie için görüntü girişini açıklar. Bir Genie 4 deneyiminde görüntü girişinin mevcut olup olmadığı, aldığınız gerçek arayüze ve erişime bağlıdır. Bir referans görüntü hazırlamadan önce güncel talimatlarını kontrol edin.

Genie 4'ün kamuya açık bir fiyatı veya API'si var mı?

Genel Genie 4 sayfası genel bir fiyat veya yaygın olarak kullanılabilir bir API listelemiyor. Gemini API ve Google AI Studio'nun erken erişim ortaklarından söz ediyor. Project Genie'nin yardım sayfası, erken erişim prototipi üretimlerinin AI kredisi kullanmadığını söylüyor, ancak bu ifade bir Genie 4 fiyat çizelgesi değildir.

En Yeni Modeller

Tüm Medya Yapay Zekâsı için Tek API.

Tüm modelleri keşfet