Seedance 2.5 Şimdi Yayında — İlk Olarak Atlas Cloud'da

Wan 3.0 Prompt'ları Nasıl Yazılır: Hiçbir Parametre Listesinin Öğretemediği Üç Resmi Örnek

Wan 3.0 prompt'ları nasıl yazılır: resmi 30 saniyelik örneklerden tersine mühendislikle çözümlenen üç katmanlı yapı, performans yazımı, ses sözdizimi ve hareket kontrolü.

Wan hattı, internetteki en çok fork'lanmış açık video ailesidir. Wan 2.2 ve Wan 2.1 depoları, her biri yaklaşık 17.000 yıldıza sahiptir (GitHub, Ağustos 2026) ve Wan-AI sayfası, kontrol noktaları boyunca ayda yüz binlerce indirme taşımaktadır (Hugging Face, Ağustos 2026). Bu nedenle, Wan 3.0 yerel 30 saniyelik üretim, 20'ye kadar referans girişi ve resimle aynı geçişte oluşturulan ses ile erken erişime girdiğinde, ilk soru insanların onu kullanıp kullanmayacağı değildi. Bunun için nasıl yazılacağını bilen olup olmayacağıydı.

Çünkü 30 saniyelik tek bir üretim, 5 saniyelik bir klibin daha büyük bir versiyonu değildir. Bu farklı bir yazma problemidir. 5 saniyelik bir prompt, hareket eden bir resmi tanımlar. 30 saniyelik bir prompt zamanı yönlendirir: kim değişir, ne zaman, hangi kesimde, altında hangi sesle.

Wan 3.0 yaratıcı el kitabı, erken erişimle birlikte on dokuz resmi prompt-ve-sonuç örnek olayı sunuyor. On dokuzun hepsini inceledim, ardından en aktarılabilir tekniği öğreten üç tanesini seçtim ve her birini parçalarına ayırdım: prompt'un gerçekte neyi kontrol ettiği, neden bu şekilde yapılandırıldığı ve kendi çekimleriniz için iskeletini nasıl yeniden kullanacağınız. Aşağıdaki her video, tartışılan örnek olay için gerçek, düzenlenmemiş çıktıdır. Orijinal örnek olay prompt'ları Çince yazılmıştır; buradaki iskeletler yapılarının İngilizce yeniden ifadeleridir ve Wan hattı her iki dildeki prompt'ları da kabul eder.

Anahtar çıkarımlar

  • Uzun Wan 3.0 prompt'ları tek bir mimariyi paylaşır: önce referans bağlamaları, ikinci olarak genel kurallar, üçüncü olarak zaman damgalı bir çekim listesi. Kısa test prompt'ları katmanları atlayabilir, üretim prompt'ları atlamamalıdır.
  • Performansı bir dizi görünür eylem olarak yazın, asla bir duygu etiketi olarak değil. "Endişeli" bir umuttur. "Çiğnemesi yavaşlar, kaşları çatılır, bakışı ellerine iner" bir talimattır.
  • Ses, prompt'un bir parçasıdır, sonradan yapılan bir adım değil. Diyalog küme parantezleri içinde yer alır, efektler ve müzik kendi cümlelerini alır ve sessizliğin açıkça talep edilmesi gerekir.
  • Resmi örnek olaylar en önemli kısıtlamalarını tekrarlar ve bekledikleri başarısızlığı yasaklar. Bir el kitabı prompt'u, "düzgün kayma"yı üç farklı ifadeyle yasaklar, çünkü model varsayılan olarak düzgünü tercih eder.
  • Hareket ölçülebilir: patlama başına kare, çizgi başına kare genişliğinin yüzdesi, tekrar sayısı. Aşağıdaki yusufçuk örnek olayı bunun kanıtıdır.

Tek bir üretim, 30 saniye, tek bir prompt'a yazılmış on numaralı storyboard sahnesi ve tam bir müzik arcı: bir balıkçı teknesi, bir fırtına ve zamanında yüzeye çıkan bir deniz canavarı. Resmi Wan 3.0 el kitabı örnek olayı, burada düzenlenmemiş olarak gösterilmiştir.

Wan 3.0 Prompt'u Yazmayı Farklı Kılan Nedir

Üç yetenek işi değiştiriyor ve her biri, daha kısa modellerin asla talep etmediği bir yazma becerisi ekliyor.

Yerel 30 saniye yapı anlamına gelir. Bir model 5 saniye işlediğinde, bir prompt tek bir yoğun cümle olabilir. 30 saniyede, yapılandırılmamış bir prompt sürüklenir: karakterler kıyafet değiştirir, kamera kuralını unutur, sonun başlangıçla hiçbir ilgisi kalmaz. El kitabındaki her uzun örnek olay, aynı şekilde, açık aşamalar ve bitiş durumları ile sürüklenmeyle savaşır. Bu yapı, bu kılavuzun temelidir.

Ortak ses, ses yönlendirmesi anlamına gelir. Wan 3.0, ses parçasını resimle birlikte oluşturur. Diyalog, efektler, ortam sesi ve müzik promptlanabilir, bu aynı zamanda yazılmamış bir ses parçasının doğaçlama olduğu anlamına gelir. Resmi örnek olaylar, sese ışıkla aynı disiplinle yaklaşır: belirtilmiş, kapsamlandırılmış ve bazen kasıtlı olarak sessizleştirilmiş.

20'ye kadar referans, bağlama sözdizimi anlamına gelir. Yüzler, kıyafetler, konumlar, sesler ve hatta storyboard görüntüleri yüklenen materyallere sabitlenebilir. El kitabı örnek olayları, her referansı adlandırılmış bir özneye bir kez bağlar, ardından sonraki her sahnede adı yeniden kullanır. Aynı disiplini mevcut nesilde, örneğin Wan 2.7 referanstan videoya üzerinde test ettiyseniz, 3.0 sürümü yeni değil tanıdık gelecektir.

Bunların hiçbiri her seferinde bir roman yazmayı gerektirmez. El kitabının en kısa iyi örnek olayı, el boyaması tarzında bir UFO'nun bir ineği çalmasıyla ilgili tek bir cümledir. Beceri, çekiminizin hangi katmanlara ihtiyaç duyduğunu bilmektir; aşağıdaki üç örnek olay tam da bunun içindir.

Wan 3.0 Prompt Yığını: Her Uzun Örnek Olayın Paylaştığı Üç Katman

On dokuz resmi örnek olayı kemiklerine kadar soyun ve uzun olanların hepsi aynı üç katmanlı yığındır.

Katman 1: referans bağlamaları. Yüklenen her materyal için bir satır, ne olduğunu ve ondan ne alınacağını belirtir. Görsel 1'deki kadını Özne 1 olarak tanımlayın. Görsel 2'den yalnızca kıyafeti alın. Özne 2'nin sesi ses 1'i takip eder. Bir kez bağlayın, ardından sonsuza kadar isimle referans verin. "Görseller karakterleri tanımlar" gibi belirsiz çoğullar, bu katmanın tam olarak önlemek için var olduğu şeydir.

Katman 2: genel kurallar. Tüm klip boyunca doğru kalması gereken her şey, herhangi bir eylemden önce yazılır: görsel stil ve referans noktaları, adlandırılmış bir renk sistemi, ışık davranışı, kamera dilbilgisi, performans disiplini, ses disiplini ve yasaklanan başarısızlıkların listesi. Bu katman, el kitabı örnek olaylarının en agresif olduğu yerdir. Bir dövüş sanatları örnek olayı, ağır çekimi her biri bir saniyeden kısa iki kullanımla sınırlar, ekran alt yazılarını yasaklar, arka plan müziğini tamamen yasaklar ve kameranın 1,5 saniyeden fazla hareketsiz durmasını yasaklar.

Katman 3: zaman çizelgesi. Zaman damgalı veya numaralandırılmış sahneler, her biri bir ana olay ve görünür bir bitiş durumu taşır. "Bir süre savaşırlar" değil, "0 ila 1,5 saniye: Kamış çizgisinde durur, arkadan aydınlatmalı, rüzgar ceketinde, tek repliğini söyler." Bitiş durumları, on beşinci saniyeyi beşinci saniyeyle tutarlı tutan şeydir.

Bunu kafanızda tutmanın kullanışlı bir yolu: Katman 1 oyuncu seçimi, Katman 2 kural kitabı, Katman 3 çekim listesidir. Aşağıdaki üç örnek olayın her biri bir katmanı en sert şekilde vurgular.

Örnek Olay 1: Performans için Wan 3.0 Prompt'u Nasıl Yazılır, 30 Saniye Boyunca Tek Bir Yüz

El kitabındaki en gösterişsiz örnek olay, çoğu insanın önce çalışması gerekenidir: mavi bir mezuniyet cübbesi giyen genç bir kadının 30 saniye boyunca konuşurken, endişelenirken ve sonunda ellerine bakarken tutulan tek bir sabit yakın çekimi.

Otuz saniye, tek çekim, kesinti yok. Cübbe size sahneyi, kaşlar riskleri söyler ve bakışın düşüşü, prompt'un koyduğu yere tam olarak iner. Resmi el kitabı örnek olayı, düzenlenmemiş çıktı.

Resmi prompt'un hareket adım adım yaptığı şey, kendi kelimelerimle:

  1. Özneden önce kamera. Çerçeveyi kilitleyerek açılır: önden yakın çekim, baş ve üst gövde ve kasıtlı bir kusur, sol kenarda tamamen odak dışı olan ikinci bir kişi. Adlandırdığınız ve ardından bulanıklaştırdığınız arka planlar, modelin çekim ortasında keskinleştirmeyeceği arka planlardır.
  2. Açıklama olarak gardırop. Bir mavi mezuniyet cübbesi, bir paragraf sahne kurulumunun yerini alır. Model, töreni, kalabalığı, günü çıkarır. Dünyayı ima eden tek giysiyi veya aksesuarı seçin ve dünyayı tanımlamayı atlayın.
  3. Görünür eylemler zinciri olarak duygu. Prompt asla "kaygı" istemez. Konuşurken ağzın hareketini, hafifçe çatılmış kaşları, yüzün ciddi ifadesini yazar. Her öğe, bir kameranın doğrulayabileceği bir şeydir. Duygu etiketleri umutlardır. Kas hareketleri talimatlardır.
  4. Gerçekçiliği satan mikro hareket. İki detay, diğer her şeyin toplamından daha fazlasını yapar: kamera, hafif bir elde taşınır nefes alma sallantısını tutar ve bakışı, belirtilen bir yörüngede önden ellerine doğru hareket eder. Herhangi bir uzun çekime, bunun gibi yavaş, kasıtlı bir değişiklik verin ve çekim, oluşturulmuş değil yönetilmiş gibi okunur.

Yeniden kullanılabilir iskelet, İngilizce, örnek olayla aynı yapı:

Plain
1Frontal [shot size] on [subject], [framing detail]. A [defocused element] sits at the
2[edge] of frame. [Subject] wears [one garment that implies the whole scene].
3[Subject] is [action], mouth moving, [brow / eyes / jaw detail]. Light falls from
4[direction], keeping [skin / fabric texture note]. The camera is locked but carries a
5faint handheld breathing sway. Across the shot, [one slow visible change: a gaze
6trajectory, a posture shift, an object lowered].

30 saniyelik destanlara dokunmadan önce bu şablonu kendi öznenizle doldurun. Yüz otuz saniye boyunca tutulursa, yapınız sağlamdır.

Örnek Olay 2: Bir Yönetmen Gibi 30 Saniyelik Wan 3.0 Prompt'u Nasıl Yapılandırılır

El kitabındaki absürt kısa, tüm belgedeki en iyi yapısal öğretim nesnesidir: bir kovboy kızı, gerçek bir atı Route 66'daki ıssız bir benzin istasyonuna sürer, pompayı alır, atını taze otla doldururken görevlinin dünya görüşü sessizce çöker.

Ölümcül ciddi kurulumun ve mükemmel bir görsel şakanın otuz saniyesi. Komedi yapıya yazılmıştır: sabit, gözlemsel çerçeveleme, ardından saçma olay tam gerçekleştiğinde ani bir aşırı yakın çekim. Resmi el kitabı örnek olayı, düzenlenmemiş çıktı.

Prompt'u beş adlandırılmış modül halinde düzenlenmiştir ve modül listesinin kendisi derstir:

  1. Bir logline. Ne olduğu ve şakanın ne olduğu hakkında iki cümle. Görseller değil, hikaye. Bunu önce yazmak, 30 saniyenin ne için olduğunu bilmeye zorlar.
  2. Adlandırılmış bir renk sistemi. "Renkli" değil, iki renkli bir yasa: çivit mavisi gökyüzü ve turuncu toprak, ardından her büyük nesne bunun bir tarafına atanır, soluk kırmızı pompa, turuncu atkı, terakota dağları. Sistemi adlandırın, ardından dağıtın. Yapay zeka videosunda tutarlılık, genellikle bir karakter sorunundan önce bir palet sorunudur.
  3. Anlatı işleri olan bir oyuncu listesi. Her karakter iki veya üç görünür özellik ve kritik olarak bir işlev alır: görevli, açıkça filmin tepki çekimi taşıyıcısı olarak belirlenmiştir. Bir iş atamak, modele o karakterin göründüğü her sahnede kameranın dikkatinin nereye ait olduğunu söyler.
  4. Adlandırılmış bir kamera felsefesi. Örnek olay bir kural icat eder ve onu tek bir satırda tanımlar: sakin gözlem artı absürt yakın çekim, yani varsayılan olarak sabit orta çekimler ve yavaş kaydırmalar, yalnızca absürt olay ateşlendiğinde ani bir aşırı yakın çekimle bozulur. Kamera kuralınızı adlandırmak ve ardından ona atıfta bulunmak, her sahnede kamera hareketlerini yeniden tanımlamaktan daha iyidir. Aynı zamanda tüm komedi mekanizmasıdır: düz bakış, çim pompası yakın çekiminin etkili olmasını sağlar.
  5. Bitiş durumları olan dört perdelik bir zaman çizelgesi. Kurulum, yükseliş, şaka, sonrası; her biri bir zaman aralığı, bir ana olay ve donmuş bir son görüntü, son sahnede görevlinin ağzından sonunda düşen kürdan dahil.

Aktarılabilir model komediden daha büyüktür. Logline, palet yasası, işleri olan oyuncular, adlandırılmış bir kamera kuralı, bitiş durumları olan dört perde: bu bir prodüksiyon özetidir ve Wan 3.0, bu ailenin bir özetin önemli olduğu kadar pisti, yani 30 saniyesi olan ilk neslidir. Bu makalenin başındaki deniz canavarı gösterimi, aynı iskeletin puanlı bir müzik arkıyla on sahnede, aynı şekilde yazılmış halidir: her sahne bir olay, her sahne görünür bir bitiş durumu.

Örnek Olay 3: Bir Wan 3.0 Prompt'una Hareket Fiziği Yazmak

Herhangi bir video modelinden alınması en zor şey, düzgün olmayan harekettir. Modeller yumuşak, sürekli harekete doğru ortalama alır, bu nedenle her yapay zeka perisi yavaş bir balon gibi süzülür. El kitabındaki peri süzülmez. Bir yusufçuk gibi hareket eder: ölü asılı kalma, anlık atılım, ölü duruş, yeni yön.

Pembe saçlı ve kanatlı küçük peri, halının üzerinde asılı duruyor

Asılı durma, atılım, sert duruş. Her patlamanın ortasındaki bulanıklık, prompt'un bütçelediği gibi bir veya iki kare genişliğindedir. Resmi el kitabı örnek olayı, sessiz GIF olarak gösterilmiştir; teslim edilen klip kendi ortam sesini taşır.

Bu prompt, doğrudan kaldırabileceğiniz dört teknikle kazanır:

  1. Yukarıda öncelik bildirimi. İlk satır, herhangi bir manzaradan önce tek en yüksek öncelikli gereksinimi, yusufçuk hareket yasasını duyurur. Dikkat bir bütçedir. Açılış token'larını başarıya karar veren kurala harcayın, halı rengine değil.
  2. Gerçek dünya fiziği çapası. "Hızlı ve çevik" gibi sıfatlar yerine, prompt, hareket imzasını modelin binlerce kez gördüğü bir hayvanı adlandırır: nokta asılı kalma, patlama fırlatma, tam duruş, keskin yeniden hedefleme. Tanıdık bir çapa, on soyut belirteçten daha iyi performans gösterir.
  3. Sıfatların bulanıklaşacağı yerde sayılar. Atılım, 3 ila 5 kare içinde kare genişliğinin yüzde 60 ila 90'ını geçmelidir. Duruş 2 ila 4 kare sürmelidir. İlk sekiz saniyede en az altı açıkça ayrılmış patlama meydana gelmelidir. Artık hareket bulanıklığı 1 ila 2 kare olarak bütçelenmiştir. Bu noktada şiir yazmıyorsunuz, bir teknik şartname yazıyorsunuz ve model buna uyuyor. Aşağıdaki şeride bakın: atılım ortası kare saf bir çizgidir, her iki taraftaki kareler iğne gibi keskindir.
  4. Varsayılanı yasaklamak. Prompt, tahmin ettiği başarısızlığı açıkça yasaklar, birden çok ifadeyle: yavaş peri süzülmesi yok, tek tip hızda seyir yok, sürekli düzgün kayma yok ve ardından hareketin ne olmadığını söyleyen düzeltici bir cümle, "sürekli bir uçuş yolu değil, kısa, keskin, neredeyse kare atlayan yer değiştirmeler." Modelin otomatik pilotta ne yapacağını bildiğinizde, otomatik pilotu çekimden çıkarın.

Pembe saçlı oyuncak peri, oyuncak ayılar ve renkli bloklar arasında uçuyor

Yusufçuk örnek olayından dört ardışık kare: oyuncak ayının yanında asılı durma, atılım ortası hareket bulanıklığı, blokların üzerine varış, ölü-duruş asılı durma

Yukarıdaki çıktıdan dört kare. Keskin, çizgili, keskin, keskin: prompt'taki bulanıklık bütçesi, kare kare görünür.

Aynı dört hareket, herhangi bir hareket problemine genelleşir: kesintiye dönüşmemesi gereken kırbaç kaydırmalar, ağırlık gerektiren darbeler, organik hale gelmemesi gereken mekanik hareket. Çapa, ölç, önceliklendir ve varsayılanı yasakla.

Wan 3.0 Prompt'larında Diyalog, Ses ve Referans Sözdizimi

Yukarıdaki üç örnek olay, Wan 3.0 prompt'larının konuşmasını sağlayan mekanikler konusunda sessizdir, bu nedenle işte el kitabının geri kalan örnek olaylarından derlenen sözdizimi katmanı.

Diyalog küme parantezleri içine girer. Söylenen satırlar, açık düzyazı yerine {Which muscle group today} gibi sarılır, bu da modelin diyaloğunuzu bir altyazı olarak anlatmasını engeller. Satırlar dudak senkronizasyonuyla gelir ve bir diyalog sahnesi, tıpkı bir senaryo gibi dönüşümlü eylem ve parantezli satırlar olarak yazılır.

Sesler atanabilir. Referans sözdizimi sese kadar uzanır: görsel 1'deki kadını Özne 1 olarak tanımlayın, ardından Özne 1'in sesinin ses 1'i takip ettiğini belirtin. Bir dosyadan yüz, diğerinden ses, her ikisi de süre boyunca kilitli.

Sesin bir disiplin ifadesine ihtiyacı vardır. En güçlü örnek olaylar, ses manzaralarını paletlerini bildirdikleri gibi bildirir. Bir animasyon örnek olayı, ses türlerini en baştan belirtir: yalnızca ortam sesi ve müzik, konuşma yok. Dövüş sanatları örnek olayı daha da ileri gider, arka plan müziğini tamamen yasaklar, yalnızca nefes alma, kumaş sürtünmesi, darbeler ve rüzgar bırakır ve tam olarak bunu alır. Müzik, istendiğinde, zaman çizelgesi boyunca bir yay olarak yazılır, düşük korku drone'larından yaylı eskalasyonuna, pirinç darbesine ve uzun bir uğultu notasına, vurması gereken sahnelere eşlenir.

Sessizlik de bir taleptir. İstenmediğinde, model parçayı doldurur. Çekiminizin yalnızca oda tonu ve bir ses olayına ihtiyacı varsa, söyleyin. Wan 3.0'da ses yönlendirmesi garnitür değildir. Bu, ortamın ikinci yarısıdır.

Wan 3.0 Prompt Formülünü Bugün Nerede Pratik Yapmalı

Wan 3.0 hala yolda ve kullanıcılar şu anda kullanamıyor. Yukarıdaki yapı yine de şimdi birikiyor, çünkü içindeki hiçbir şey sürüme kilitli değil: bağlamalar, genel kurallar, zaman çizelgeleri, parantezli diyalog ve yasaklanmış varsayılanların tümü mevcut Wan neslinde çalışıyor.

Tüm mevcut aile, Atlas Cloud'da, Wan 2.7 metinden videoya, görüntüden videoya, referanstan videoya ve video düzenleme ile, çalıştırmadan önce gösterilen çalıştırma başına fiyatlandırma ile tek bir anahtarda canlıdır. Pratik bir alıştırma: Örnek Olay 1 iskeletini alın, kendi öznenizle doldurun ve Wan 2.7 metinden videoya kısa bir çekim olarak çalıştırın. Performans zinciri orada tutunursa, aynı dosya Wan 3.0 taslağınız olarak ilk gün hazırdır, süre yeniden yazmak yerine artırılır. Atlas Cloud, bu aile güncellendiğinde 0. Gün erişimini taşıma alışkanlığına sahiptir, bu nedenle pratik ortamı ve hedef aynı sayfa olma eğilimindedir.

Sıkça Sorulan Sorular

Bir Wan 3.0 prompt'u ne kadar uzun olmalıdır?

Çekimin ihtiyaç duyduğu kadar uzun, daha fazla değil. Resmi el kitabı, tek bir cümlelik el boyaması UFO şakasından, on sahneli bir canavar filmi için bin kelimeyi aşan prompt'lara kadar uzanır. Belirleyici değişken süre ve oyuncu kadrosu boyutudur: 5 saniyelik tek özneli bir testin tek bir yoğun cümleye ihtiyacı vardır, 30 saniyelik çok karakterli bir hikayenin her üç katmana da ihtiyacı vardır: bağlamalar, genel kurallar ve bir zaman çizelgesi.

Wan 3.0, prompt'tan ses oluşturur mu?

Evet, ses, resimle aynı geçişte oluşturulur. Diyalog küme parantezleri içinde yazılır ve dudak senkronizasyonuyla gelir, ses efektleri ve ortam sesi düzyazı olarak yazılır ve müzik, zaman çizelgesi boyunca bir yay olarak yönlendirilebilir. Disiplin iki yönlü çalışır: neredeyse sessizlik veya skor olmadan ortam sesi istiyorsanız, söylemelisiniz, aksi takdirde model parçayı kendi başına dolduracaktır.

Wan 3.0 prompt'larında küme parantezi sözdizimi nedir?

Parantezler, bir karakter tarafından yüksek sesle söylenen kelimeleri işaretler, örneğin {See you at the finish line}. Diyaloğu parantez içinde tutmak, onu sahne açıklamasından ayırır, böylece model satırı resimlemek yerine gerçekleştirir. Çok dilli çalışma için, satırdan önce dili ve onunla birlikte sunum stilini belirtin.

Bir karakteri 30 saniyelik bir Wan 3.0 videosu boyunca nasıl tutarlı tutarım?

Karakteri bir referansa bir kez bağlayın, kapsamla: görsel 1'deki kişiyi Özne 1 olarak tanımlayın, yalnızca yüz, saç ve kıyafet alın. Ardından, öznenin adını göründükleri her zaman çizelgesi sahnesinde tekrarlayın ve yüksek riskli herhangi bir anda (kostüme bitişik bir eylem veya ışık değişikliği gibi) kilitli iki veya üç özelliği yeniden belirtin. El kitabının dövüş sahnesi örnek olayı, özellik kilitlerini modül başına bile yeniden belirtir; bu, kemer ve askı versiyonudur.

Wan 3.0 prompt yazmayı erişimim olmadan önce pratik yapabilir miyim?

Evet ve yapmalısınız. Üç katmanlı yapı, parantezli diyalog, referans bağlamaları ve yasaklanmış varsayılan tekniği, bugün mevcut ailede çalışır. Atlas Cloud'daki Wan 2.7, tek bir anahtarda metinden videoya, görüntüden videoya, referanstan videoya ve video düzenlemeyi kapsar, bu nedenle orada kanıtlanmış bir şablon, yeniden yazma yerine süre değişikliği olarak 3.0'a aktarılır.

Sonuç

On dokuz resmi örnek olay, aynı şeyi üç farklı şekilde söyler: bir Wan 3.0 prompt'u bir altyazı değil, bir prodüksiyon belgesidir. Referanslarınızı oyuncu kadrosuna alın, stilinizi yasalaştırın, sahnelerinizi planlayın ve sese resmin yarısı olarak davranın. Mezuniyet yakın çekim iskeletiyle başlayın, beş modüllü özete geçin ve kare bütçeli hareket spesifikasyonunu ihtiyacı olan çekim için saklayın. Modeller değişmeye devam edecek. Resimleri tanımlamak yerine zamanı yazma disiplini, sizin tutacağınız kısımdır.

En Yeni Modeller

Tüm Medya Yapay Zekâsı için Tek API.

Tüm modelleri keşfet