Kling 4.0 artık Atlas Cloud'da — 30 sn yerel video

Kling 4.0, Seedance 2.5 ve Wan 3.0'a Aynı Cadılar Bayramı Dövüş Sahnesini Verdim

Kling 4.0, Seedance 2.5 ve Wan 3.0'a aynı 11 çekimlik Cadılar Bayramı dövüş sahnesini, aynı istemle ve aynı altı referans görselle verdim. Seedance 2.5 en yüksek puanı aldı, ancak Kling 4.0 30 saniyelik çalıştırma başına $6.41 ile en iyi değeri sundu. İşte varlıklar, tam istem, 9 kategorili puan kartı ve gerçek maliyetler.

Özet

  • Aynı 11 çekimlik istem, aynı altı referans görseli, aynı ayarlar, model başına iki üretim.
  • Seedance 2.5 en yüksek puanı aldı (8,06 / 10) ancak 30 saniyelik çalışma başına $17.76 tuttu.
  • Kling 4.0 $6.41 çalışma başına ile ikinci oldu (7,56), testteki en iyi değer ve karakter tasarımlarıma en sadık olan.
  • Wan 3.0 $7.56 çalışma başına ile üçüncü oldu (7,44), harika bir fırtına ve istikrarlı karakterler ancak en zayıf dövüşler. Kling'in sadece 0,12 gerisinde bitirdi, hata payımın içinde.
  • Dövüş sahneleri hâlâ AI video için en zor şey: üç model dövüş etkisinde ortalama 6,5 / 10 aldı.

Bu testi neden yaptım

Kling 4.0 15 Ekim'de büyük bir vaatle çıktı: tek üretimde 30 saniyeye kadar, çok çekimli hikâye anlatımı, birden fazla referans ve yerel ses. Teknik özellik sayfalarını yazmak kolay. Zorlu bir görev tanımıyla gerçekte ne yaptığını bilmek istedim: birkaç çekim, modelde kalması gereken iki karakter, bir dövüş, diyalog, su fiziği ve bir final esprisi.

Bu yüzden bir Halloween kısa filmi yazdım ve onu değiştirmeden Kling 4.0'a ve şu anda en güçlü rakiplerinden ikisine, Seedance 2.5 ve Wan 3.0'a verdim. Aynı testi kendiniz çalıştırmak için ihtiyacınız olan her şey aşağıda: varlıklar, tam istem, ayarlar ve puanlama tablosu.

Görev: "Haritadaki Son Ev"

Cadılar Bayramı gecesi. Parti tek boynuzlu at maskotu Pal, haritadaki son evde şeker toplamaya gider: denizin ortasındaki bir kayanın üzerinde bir deniz feneri. Kapıyı, deniz fenerini işleten huysuz bir deniz tanrısı olan Deniz Kralı Bekçisi açar. Vermeye niyeti yoktur. Kapıdan başlayıp sarmal merdivenlerden yukarıdaki lamba odasına kadar dövüşürler; burada deniz fenerinden daha yüksek bir azgın dalga ikisini de yutar. Su çekildiğinde, Deniz Kralı iç çeker ve Pal'in şeker kovasına tek bir sardalya bırakır.

  • Süre: 30 saniye
  • Çekimler: 11, sert kesmelerle
  • Diyalog: iki satır, İngilizce ("Trick or treat?" ve "...Trick.")
  • Neyi zorluyor: çok çekimli süreklilik, karakter tutarlılığı, dövüş koreografisi, su fiziği, dudak senkronizasyonu ve komik zamanlama

Kavga sahnesini bilerek seçtim. AI videonun en görünür şekilde bozulduğu sahne türü budur: temas hâlinde iki beden, hızlı hareket, erimeye meraklı silahlar ve kesmeler arasında kayan karakterler.

Varlıklar

Her model aynı altı referans görselini aldı, aynı sırayla yüklendi: dört mekân ve iki karakter.

Altı referans görseli. Üstte: deniz feneri dışı, giriş, sarmal merdiven. Altta: lamba odası, Deniz Kralı Bekçisi, Pal.

Altı referans görseli. Üstte: deniz feneri dışı, giriş, sarmal merdiven. Altta: lamba odası, Deniz Kralı Bekçisi, Pal.

ReferansVarlıkİstemdeki görevi
@Image1Deniz feneri dışıAçılış hava çekimi için ada, kayalar ve deniz
@Image2Deniz feneri girişiKapı vuruşu, açılış ve ilk çarpışma için demir kapı
@Image3Sarmal merdivenYakın dövüş ve hava dövüşü için mekân
@Image4Tepedeki lamba odasıFinal çarpışması, dalga ve sardalya sonu
@Image5Deniz Kralı BekçisiDeniz tanrısı için kimlik kilidi: yüz, sakal, yağmurluk, zırh, üç dişli mızrak
@Image6Parti Tek Boynuzlu Atı PalTek boynuzlu at için kimlik kilidi: renkler, kostüm, rozet, şeker kovası

Özgün karakterler tasarlamak

İki karakter de özgün. Pal, 1990'lar çocuk TV'sinin ürkütücü-sevimli maskotu; çizgi film değil, peluş kostüm içinde gerçek bir insan olarak tasarlandı, çünkü bu "tekinsiz pratik kostüm" görünümü kamerada daha korkutucu. Deniz Kralı Bekçisi, kamu malı olan Yunan mitolojisindeki Poseidon'dan esinlenir ve onu bilerek herhangi bir çizgi roman deniz kralından uzaklaştırdım: altmışlarında, gümüş saçlı ve bronz zırhının üzerine sarı bir balıkçı yağmurluğu giyiyor. Böyle testler yayımlıyorsanız, özgün karakterler sizi telif hakkı ve benzerlik sorunlarından uzak tutar.

İşte kullandığım karakter sayfası istemleri. Önce ön görünümü üretin, en iyisini seçin, sonra onu diğer görünümler için referans olarak kullanın.

Pal: dönüş sayfası

plaintext
1Character turnaround sheet of "Pal the Party Unicorn", a full-body practical mascot costume character from a 1990s children's TV show, photographed for real, not cartoon, not CGI. Faded mint-green plush fur body with a cream-colored belly, sherbet-colored mane and tail in orange, pink and yellow, a gold-and-white spiral striped horn like a candy cane. Wearing a gold sequin tailcoat jacket, a red polka-dot bow tie, and a round pin badge on the chest reading "PAL". Oversized glossy black plastic eyes, a stitched felt smile. Holding an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket.
2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same pose, neutral standing.
3Plain light grey studio background, soft even lighting, sharp focus, photorealistic fabric texture, visible plush fibers and sequin reflections, 16:9, character design reference sheet, consistent proportions across all views.
4
5Negative: cartoon, anime, 3D render, CGI, plastic toy, purple dinosaur, pink fur, human face, extra limbs, extra horns, deformed hands, blurry, watermark, text artifacts

Deniz Kralı Bekçisi: dönüş sayfası

plaintext
1Character turnaround sheet of "The Sea King Keeper", an original character inspired by the Greek sea god Poseidon, now a grumpy lighthouse keeper. A towering, broad-shouldered man in his 60s, weathered sun-darkened skin with deep wrinkles, short silver-white hair, a long grey-green beard braided with seaweed and tiny shells, pale sea-green eyes, permanently furrowed brow. Wearing a worn yellow fisherman's oilskin raincoat, open to reveal barnacle-crusted bronze scale armor with green patina underneath. Holding a rusted bronze trident covered in barnacles and kelp, with a small oil lantern hanging near the prongs.
2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same neutral standing pose.
3Plain light grey studio background, soft even lighting, photorealistic, cinematic character design reference sheet, detailed textures, 16:9, consistent proportions across all views.
4
5Negative: long black hair, tattoos, young muscular superhero, orange and green scale suit, golden crown, comic book style, cartoon, anime, CGI, deformed hands, extra fingers, blurry, watermark

Boy karşılaştırması, böylece dövüş iki karakteri tutarlı bir ölçekte tutar

plaintext
1Height comparison reference: "Pal the Party Unicorn" (mint-green plush mascot costume character with gold sequin tailcoat, about 6 feet tall including horn) standing next to "The Sea King Keeper" (towering Poseidon-like lighthouse keeper in a yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, about 7 feet tall, holding a trident). Both full body, front view, side by side, plain light grey background, studio lighting, photorealistic, 16:9.

Dört mekân da aynı şekilde üretildi. Dördü de birbirine kesilebilsin diye tek bir görünümü paylaşıyor: dökülen boya ve pas lekeleri olan eski, badanalı bir deniz feneri, ağır gri bulutlar altında altın saat ışığı ve sert, karanlık bir deniz. Bu ortak gün batımı ışığı, Kling'in gece fırtınası versiyonunun akşam olarak çıkmasının sebebi.

@Image1: deniz feneri dışı

plaintext
1Wide establishing photo of an old whitewashed lighthouse standing on a rocky, grassy headland surrounded by a rough dark sea. A small white keeper's cottage with a slate roof is attached to the base of the tower. The lamp at the top is lit with a warm glow. Waves break white against the black rocks along the shore, a long coastline fades into the distance. Golden hour: heavy grey storm clouds overhead, a thin band of warm orange light on the horizon. Elevated three-quarter view, slightly above the headland. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image2: deniz feneri girişi

plaintext
1Low-angle photo of the base of the same old whitewashed lighthouse tower, paint peeling and stained with rust and grime. A heavy arched stone doorway sits in the center with a rusted iron door hanging half open, revealing worn stone steps leading up into darkness. To the right, a small weathered white keeper's cottage with a red tile roof and a brick chimney. In front of the door: cracked stone steps, coils of old rope, rusty buckets and scrap metal scattered on wet rocks and wild grass. The sea and a distant coastline behind. Golden hour under heavy grey clouds, warm low sunlight from the horizon. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image3: sarmal merdiven

plaintext
1Interior of the same old lighthouse tower, looking straight down from the top of a cast-iron spiral staircase that winds down the center of a tall cylindrical shaft, forming a hypnotic spiral. Rusted iron steps and a thin rusty handrail. Curved whitewashed walls with peeling paint and long rust stains, a few small square windows letting in cool daylight and glimpses of the sea, an old framed chart hanging on the wall. Mixed lighting: soft cool light from the windows, warm light from below. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, high detail, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image4: tepedeki lamba odası

plaintext
1Interior of the lamp room at the top of the same old lighthouse. A huge glowing Fresnel lens with concentric glass rings sits in the center on a black iron pedestal, its warm golden light the main light source. Panoramic iron-framed windows wrap around the whole room, some panes cracked, showing a rough dark ocean with whitecaps under heavy grey clouds and a warm golden-hour glow on the horizon. A circular iron railing and old brass and iron machinery around the base of the lens. Slightly elevated wide shot from the edge of the room. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.

İstem

İstem temelde bir çekim listesi. Her vuruş bir zaman aralığı, bir kamera hareketi, aksiyon ve ses alır. Üstüne, kısa bir kurallar bloğu modele çekimlerin nasıl bağlanacağını ve bir vuruşun nasıl hissettirmesi gerektiğini söyler. İşte üç modelin de aldığı tam istem. Wan 3.0 için tek değişiklik referans sözdizimi: "@Image1" yerine "Image 1".

Tam 30 saniyelik istem

plaintext
1A 30-second cinematic Halloween action-comedy short with multiple cuts, photorealistic, shot on 35mm film, 16:9. Stormy night at sea, heavy rain throughout, cold blue moonlight, lightning flashes, a sweeping warm lighthouse beam.
2
3REFERENCES:
4- @Image1: the lighthouse on its rocky island (exterior, island, sea).
5- @Image2: the lighthouse entrance and iron door.
6- @Image3: the spiral staircase inside the lighthouse.
7- @Image4: the gallery platform at the top of the lighthouse.
8- @Image5: "The Sea King Keeper" — keep his face, silver-white hair, seaweed-braided grey-green beard, yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, and rusted bronze trident exactly as shown.
9- @Image6: "Pal the Party Unicorn" — a real practical mascot costume character, not cartoon. Keep the mint-green plush fur, sherbet mane, striped horn, gold sequin tailcoat, red polka-dot bow tie and "PAL" badge exactly as shown. Pal carries an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket in every shot.
10Both characters must look identical in every shot. Pal's costume is soaked and matted by the rain. The Sea King Keeper is a head taller than Pal, and their proportions never change.
11
12SHOTS:
13[0-3s] Aerial wide shot pushing in fast toward the lighthouse from @Image1. Huge waves smash against the rocks, the lighthouse beam sweeps across the lens, lightning flashes. Sound: thunder, roaring sea, howling wind.
14
15[3-5s] Low tracking shot from behind: Pal from @Image6 walks across the wet black rocks toward screen right, heading for the door from @Image2, candy bucket swinging, rainwater dripping off the sequins. Sound: heavy rain across the stereo field, squelching footsteps.
16
17[5-7s] Close-up: Pal's hoof pounds the iron door three times, each knock shaking rainwater off the metal. Sound: three deep metallic knocks echoing.
18
19[7-10s] Low-angle medium shot: the door is yanked open and slams against the wall. The Sea King Keeper from @Image5 fills the doorway, trident in hand, beard dripping, warm light behind him. Pal tilts its head and says cheerfully in English, in a bright 1990s kids' TV host voice: "Trick or treat?"
20
21[10-12s] Close-up on the Sea King Keeper's face, slowly pushing in. He narrows his eyes, knuckles whitening around the trident, and growls in English, in a deep gravelly voice: "...Trick."
22
23[12-15s] Wide shot, slow motion ramping back to real speed: he lunges with the trident. Pal sidesteps, the prongs graze its mane, slice through a line of raindrops and slam into the door frame, blasting out brick chips. Pal ducks under his arm and dashes inside. He rips the trident free, spins around and charges in after it. Sound: the trident whooshing through the air, a heavy thud as it bites into brick.
24
25[15-19s] Cut on action to the bottom of the spiral staircase from @Image3, close-quarters brawl. Eye-level handheld tracking camera that shakes with the impacts. The Sea King Keeper thrusts three times in a row; Pal parries left and right with its horn, every clash bursting with sparks, each blow knocking Pal back up the steps. The final strike smashes into the iron railing and bends it. Sound: dense, heavy metal clangs echoing through the tower, the groan of bending iron.
26
27[19-22s] Still inside the spiral staircase from @Image3, the fight escalates into Hong Kong wire-work style aerial combat, light, fluid and gravity-defying. The camera rises vertically through the central shaft of the staircase, keeping both characters in frame.
28Beat 1: Pal kicks off the curved brick wall and wall-runs horizontally around the spiral, climbing upward, each step cracking the bricks, candy bucket swinging.
29Beat 2: The Sea King Keeper plants his trident on the iron railing and pole-vaults off it, spinning up to the flight above and landing hard enough to shake the steps, cutting Pal off.
30Beat 3: He sweeps the trident; Pal backflips over the shaft and lands balanced on its hooves on the thin iron railing. Then both leap upward together and smash through the hatch at the top of the stairs.
31Sound: rapid thuds of hooves on the wall, metallic clang of the trident striking the railing, the heavy impact of his landing, wind rushing down through the hatch, then the bang of the hatch bursting open.
32
33[22-24s] Cut on action to the gallery platform from @Image4: they burst out of the hatch and collide head-on in the pouring rain, trident and horn locked together, sparks and rainwater spraying, both silhouetted by lightning. The camera pulls back into an extreme wide shot: behind them a monstrous rogue wave rises higher than the top of the lighthouse and crashes down, swallowing them both. Sound: a piercing scrape of locked metal, thunder, the massive roar of the wave.
34
35[24-27s] Medium shot on the platform: the water drains away, pouring off the edge. Both characters sit slumped against the bent railing, completely soaked, panting, glancing at each other. Sound: only rain, running water and their heavy breathing.
36
37[27-30s] The Sea King Keeper sighs, pulls a single sardine from his raincoat pocket and drops it into Pal's candy bucket. Cut to a close-up of Pal looking down into the bucket as its wide stitched smile slowly fades. Sound: a wet "plop", then a short cheerful 1990s kids' TV jingle sting.
38
39ACTION AND EDITING RULES:
40- Connect every shot with a cut on action: each movement started in one shot finishes in the next. No skipped actions.
41- Pal always moves toward screen right and upward, with the Sea King Keeper chasing from behind. Keep screen direction consistent.
42- Every hit has weight and recoil: sparks, brick chips, water spray, characters knocked back, metal bending.
43- Fight moves must be clear and readable, each with a clear start and landing. No limbs passing through bodies, no warping weapons, no extra limbs.
44
45STYLE AND CONSTRAINTS:
46Deadpan comedy tone: epic action, absurd ending. Realistic water, rain and fabric physics. No subtitles, no on-screen text, no watermark, no background music except the final jingle sting. No extra characters.

Yol boyunca neyi değiştirdim

Merdiven dövüşünün ilk versiyonum lapa gibiydi: iki karakter aynı noktada savruluyordu. Üç değişiklik bunu düzeltti ve artık her aksiyon isteminde bunları kullanıyorum:

  1. Üç saniyede üç net hareket. Duvarda koşu, sırıkla atlama, geri takla. Her hareket kimin yaptığını, ne yaptığını ve nereye indiğini belirtir.
  2. Dövüş çekimi başına yalnızca bir kamera hareketi. Burada kamera merdiven boşluğunda dümdüz yükselir. Modeller tek net hareketi bir kombinasyondan çok daha iyi işler.
  3. Her vuruşun sonucunu yaz, "dövüşüyorlar" değil. Kıvılcımlar, tuğla parçaları, su serpintisi, geri tepme, bükülen metal. Bir vuruşu ağır hissettiren şey budur.

Yardımcı olan iki alışkanlık daha: her referans görseline tam olarak bir görev verin (bir mekân ya da bir kimlik, asla ikisi birden) ve çekimleri "aksiyon ortasında kesme" ile bağlayın, böylece bir çekimde başlayan hareket bir sonrakinde biter.

Nasıl test ettim

AyarDeğer
ModellerKling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0
İstemÜçü için de aynı (yalnızca Wan 3.0 için referans sözdizimi farklı)
ReferanslarAynı altı görsel aynı sırayla, hepsi referans olarak kullanıldı, hiçbiri ilk kare olarak değil
Süre ve formatTek üretimde 30 saniye, 16:9, yerel ses açık
Çıktı1920×1080, üçü için de 24 fps
Üretim sayısıModel başına iki
Üretim süresiHer model için çalışma başına yaklaşık 3 dakika (3:05–3:06)
30 saniyelik çalışma başına maliyetKling 4.0 $6.41 · Seedance 2.5 $17.76 · Wan 3.0 $7.56
Test tarihi26 Ekim 2026

Çekim seçme üzerine bir not: her modelle iki klip ürettim ve dürüst olmak gerekirse, her birinin kendine göre iyi anları vardı. Her modelden en eksiksiz çekimi puanladım. Düzenleme yapmaya istekliyseniz, her çekimin en iyi kısımlarını birleştirin; final videonuz burada gördüğünüz her şeyden daha iyi görünecek.

Puan tablosu

Her klibi dokuz kategoride, her biri on puan üzerinden puanladım. Genel puan, dokuzunun düz ortalamasıdır.

KategoriNeye baktım
Görüntü kalitesi ve sanatKeskinlik, ışıklandırma, malzemeler (peluş, payetler, yağlı deri, pas), sinematik his
Çekim uygulaması11 çekimin hepsi doğru sırayla ve yaklaşık doğru zamanda yapıldı mı?
Karakter tutarlılığıİki karakter de referans sayfalarıyla eşleşiyor ve çekimler boyunca aynı kalıyor mu?
Mekân sadakatiKapı, merdiven ve lamba odası referanslarla eşleşiyor mu?
Atmosfer"Fırtınalı gece, şiddetli yağmur, şimşek" teslim etti mi?
Dövüş etkisiTemas, kıvılcımlar, enkaz, geri tepme ve her hareketin net ve bağlantılı olup olmadığı
Su fiziğiAçılış dalgası, azgın dalga, yağmur
Final esprisiSardalya görünüyor mu ve Pal'in gülümsemesi yavaşça soluyor mu?
Ses ve dudak senkronizasyonuİki replik de doğru söyleniyor mu, senkron mu, uyumlu ses efektleri ve stereo ile mi?

Puanlamayı bir kişi (ben) yaptım, bu yüzden her sayıyı ±0,5 olarak değerlendirin.

Sonuçlar

KategoriKling 4.0Seedance 2.5Wan 3.0
Görüntü kalitesi ve sanat8,59,08,0
Çekim uygulaması7,07,57,0
Karakter tutarlılığı9,07,58,5
Mekân sadakati8,08,07,5
Atmosfer6,09,08,0
Dövüş etkisi6,57,55,5
Su fiziği8,59,08,5
Final esprisi7,57,06,5
Ses ve dudak senkronizasyonu7,08,07,5
Genel (ortalama)7,568,067,44

Yeşil, her kategoride en yüksek puanı işaretler. Seedance yarım puan önde. Kling ve Wan yalnızca 0,12 farkla ayrılıyor, bu da ±0,5 hata payımın içinde, yani kalitede onları berabere kabul edin. Onları ayıran şey fiyat.

Şimdi fiyatı ekleyin

 Kling 4.0Seedance 2.5Wan 3.0
30 saniyelik çalışma başına maliyet$6.41$17.76$7.56
İki çalışmamın maliyeti$12.82$35.52$15.12
Dolar başına genel puan1,180,450,98

Seedance 2.5 Kling 4.0'ı yarım puanla geçti ve çalışma başına neredeyse üç kat daha pahalıydı. Dolar başına puanda Kling 4.0 açık ara kazanıyor.

Yan yana

Her modelden aynı anlar. Satırlar: Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0. Sütunlar: 8,5 sn, 13 sn, 17 sn, 20,5 sn, 23 sn, 28,5 sn.

Her modelden aynı anlar. Satırlar: Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0. Sütunlar: 8,5 sn, 13 sn, 17 sn, 20,5 sn, 23 sn, 28,5 sn.

İlk fark ettiğiniz şey: Seedance ve Wan bana bir fırtına verdi. Kling bana hafif karamsar bir öğleden sonra verdi. Sebep, gün batımında çekilmiş referans görsellerimde. Görseller ve kelimeler çeliştiğinde Kling görsellere güvendi. Bu ona atmosfer puanına mal oldu ve aynı zamanda Kling'in karakterlerinin tasarımlarıma en çok benzemesinin nedeni de tam olarak bu.

Tempo da farklı. 13. saniyede Kling çoktan merdiven boşluğunda, diğer ikisi hâlâ kapıda dövüşüyor. 23. saniyede Kling hâlâ lamba odasında, diğerleri dalmaya ulaşmış.

Kling 4.0: en sadık ve en iyi değer

İyi yaptığı şeyler

  • En iyi karakter sadakati. Deniz Kralı'nın yüzü, yosunla örülmüş sakalı, yağmurluğu ve zırhı ile Pal'in nane yeşili peluşu, payetleri ve "PAL" rozeti referans sayfalarıyla neredeyse aynı ve çekimler boyunca da öyle kalıyor.
  • En hızlı kurgu ritmi. 30 saniyede yaklaşık 14 kesme, üçünün en fazlası. Bir fragman gibi hissettiriyor.
  • En iyi hava anı. Pal'in merdiven boşluğunda takla attığı tepeden sarmal çekim, tel-fu görev tanımına herkesin en çok yaklaştığı an ve deniz fenerini saran dalgası gerçek bir hacme sahip.
  • En iyi final esprisi. Pal kovaya bakıyor ve balığı görebiliyorsunuz.
  • En düşük maliyet: çalışma başına $6.41.

Eksik kaldığı yerler

  • "Fırtınalı gece" yok. Açılış, hafif yağmurlu kapalı bir akşam, çünkü metin yerine gün batımı referanslarını takip etti.
  • Yumuşak dövüş teması. Kapıdaki üç dişli mızrak hamlesi çoğunlukla atlanıyor, merdivenlerin alt kısmı bir kovalamaca gibi oynuyor ve lamba odası çarpışması ağırlıktan yoksun.
  • Zaman çizelgesi kayması. İlk yarı yaklaşık iki saniye erken ilerliyor, bu da dalgayı 24–27 saniyeye itiyor ve sonu sıkıştırıyor.
  • Sesler sahne ortasında değişiyor. Karakterlerin sesleri replikler arasında tutarlı değil.

Kling 4.0, saniyede bir kare (0–29 sn, soldan sağa, yukarıdan aşağıya)

Kling 4.0, saniyede bir kare (0–29 sn, soldan sağa, yukarıdan aşağıya)

Seedance 2.5: en iyi görünen klip, yüksek fiyata

İyi yaptığı şeyler

  • En iyi atmosfer ve görüntü kalitesi. Gece, yağmur, sıcak kapı ışığı ve deniz feneri ışını gerçek bir film gibi katmanlanmış.
  • Kapı dövüşü senaryoya uyuyor. Üç dişli mızrak ıskalıyor, kapı çerçevesine saplanıyor ve yazıldığı gibi tuğla parçaları fırlatıyor.
  • En muhteşem dalga. Kıvrılan bir su duvarı, içindeki iki siluetle deniz fenerinin tepesinin üzerine yükseliyor, tam zamanında 22–24 saniyede.
  • Net bir sardalya. Deniz Kralı'nın elinde görüyorsunuz ve kovaya girdiğini görüyorsunuz.

Eksik kaldığı yerler

  • Pal modelden saptı. Daha yuvarlak ve daha çizgi film gibi, kostüm karakterimden çok oyuncak midillime yakın.
  • İki dövüş vuruşu eksik. Merdivenlerin altındaki yakın dövüş, tepeden bir çekimle değiştirilmiş ve lamba odası çarpışması atlanmış.
  • Hayal kırıklığı yok. Pal final boyunca gülümsemeye devam ediyor.
  • Yanlış okunan bir replik. Deniz Kralı'nın "...Trick." repliği "Trip" olarak çıkıyor.
  • En yüksek maliyet: çalışma başına $17.76.

Seedance 2.5, saniyede bir kare (0–29 sn)

Seedance 2.5, saniyede bir kare (0–29 sn)

Wan 3.0: harika fırtına, en zayıf dövüş

İyi yaptığı şeyler

  • Geniş çekim kapsamı. Kapı çarpışması, merdiven kavgası, tepeden sarmal, duvarda asılı kalma, ambar kapağı, şimşekli lamba odası çarpışması, dalga, çöküş, sardalya: 11 çekimin çoğunun karşılık gelen bir anı var.
  • Fırtına teslim edildi. Baştan sona gece, şiddetli yağmur ve şimşek.
  • Temiz diyalog. İki replik de doğru, senkron ve tutarlı bir sesle söyleniyor.
  • İstikrarlı karakterler. İki karakter de her mekânda referans sayfalarına yakın kalıyor.

Eksik kaldığı yerler

  • En zayıf dövüş etkisi (5,5). Bolca kıvılcım var ama vuruşlar ağırlıkla inmiyor.
  • Final dışarı taşındı. Dalgadan sonra referanstaki lamba odası yerine açık havadaki bir korkulukta oturuyorlar.
  • Final esprisi ters döndü. Pal hayal kırıklığından memnuniyete geçiyor, görev tanımının tam tersi.
  • Daha küçük bir dalga. Üzerine çöken bir su duvarı yerine lamba odasının etrafında bir sıçrama.

Wan 3.0, saniyede bir kare (0–29 sn)

Wan 3.0, saniyede bir kare (0–29 sn)

Utanç Listesi

Her testin gafları vardır. Bunlar en sevdiklerimdi:

  • Seedance'ın deniz tanrısı, bir tek boynuzlu ata dik dik bakarken hırlıyor: "...Trip."
  • Kling'in karakterleri sahnenin ortasında ses değiştiriyor. Sanırım metod oyunculuk.
  • Ürkütücü bir çocuk programı maskotu istedim. Seedance bana oyuncak bir midilli verdi.
  • Wan'ın Pal'i şeker toplamak için tek bir sardalya alıyor ve çok mutlu oluyor. Dürüst olmak gerekirse? Saygı duyarım.
  • Kling'in "gece şiddetli fırtınası" bulutlu bir öğleden sonra.

Ne öğrendim

  1. Referanslar ve metin çeliştiğinde modeller farklı seçim yapıyor. Kling 4.0 görselleri takip ediyor; Seedance ve Wan kelimeleri takip ediyor. Kling'de metnin kazanmasını istiyorsanız referanslarınızı metinle eşleştirin.
  2. 30 saniyede on bir çekim her modeli sıkıştırmaya zorluyor. Kling kapı dövüşünü sıkıştırdı, Seedance merdiven kavgasını ve lamba odası çarpışmasını düşürdü, Wan en az sıkıştırdı.
  3. Dövüşler hâlâ en zor kategori. Dövüş etkisi üç modelde ortalama 6,5, dokuz kategorinin en düşüğü ve en iyi puan bile 7,5'ti.
  4. Küçük yüz ifadesi değişimleri ortak zayıf nokta. Üçü de "gülümseme yavaşça soluyor"u tam olarak teslim etmedi. Kling, Pal'i kovaya baktırarak en çok yaklaştı.
  5. Dudak senkronizasyonu çözüldü; replik doğruluğu ve ses tutarlılığı yeni sorunlar. Üçü de senkrondu, ancak Seedance bir repliği yanlış okudu ve Kling'in sesleri kaydı. İkisini de yalnızca Wan doğru yaptı.
  6. Fiyat farkı kalite farkından büyük. Seedance ve Kling'i yarım puan ayırıyor. Onları neredeyse üç kat maliyet de ayırıyor.

Peki, Kling 4.0 değer mi?

  • Karakterlerinizin tasarımlarınıza tam olarak benzemesi gerekiyorsa ve çok sayıda klip yapıyorsanız Kling 4.0 seçin. Bu testteki en iyi değer ve referans sadakati üçünün en iyisi. Ancak referans görsellerinizin istediğiniz ışık ve atmosfere zaten sahip olduğundan emin olun.
  • En iyi atmosferle tek bir kahraman çekimine ihtiyacınız varsa ve bütçe sorun değilse Seedance 2.5 seçin.
  • Ne seçerseniz seçin, birden fazla kez üretmeyi ve düzenlemeyi planlayın. Özellikle dövüş sahneleri hâlâ çekimler arasında kesme yapacak bir insana ihtiyaç duyuyor.

Sınırlamalar

  • Küçük örneklem. Model başına iki üretim, biri puanlandı. Bu, her modelin bu istemle neler yapabildiğini gösterir, ortalamasını veya başarı oranını değil.
  • Gece istemine karşı gün batımı referansları. Bu çelişki, her modelin hangi girdiye güvendiğini görmek için faydalıydı ama Kling'e atmosferde pahalıya mal oldu.
  • Tek değerlendirici. Tüm puanlar bana ait, ±0,5. Sizin öncelikleriniz dokuz kategoriyi farklı ağırlıklandırabilir.

Kendiniz çalıştırın

Yukarıdaki her şey yeniden kullanılabilir: karakter istemleri, altı referanslı kurulum, 11 çekimlik istem ve dokuz kategorili puan tablosu. Kendi karakterlerinizi ve mekânlarınızı koyun, çekim listesi yapısını koruyun; böylece düşündüğünüz herhangi bir video modelinin adil bir karşılaştırmasına sahip olursunuz.

Bir dahaki sefere bu modellere neye katlanmalarını söyleyeceğimi bana söyleyin. Mutlu Cadılar Bayramı ve kapınızı bir tek boynuzlu at çalarsa, ona şekeri verin.

Bu testteki tüm karakterler özgündür. Bu yazıdaki video klipler AI tarafından üretilmiştir.

Bu modelleri Atlas Cloud'da deneyin

Bu testteki üç modelin tümü Atlas Cloud'da mevcut. Onları kullanmanın iki yolu var:

  • Web sitesinde üretin. Bir model sayfası açın, referanslarınızı yükleyin, bir istem yapıştırın ve çalıştırın. Bu testi kendi karakterlerinizle tekrarlamanın en hızlı yolu.
  • API'yi çağırın. Bir API anahtarı alın ve kendi uygulamanızdan veya işlem hattınızdan tek bir anahtarla üç modeli de çağırın; bu, aynı istemi modeller arasında toplu olarak çalıştırmayı kolaylaştırır.

Model sayfaları:

En Yeni Modeller

Tüm Medya Yapay Zekâsı için Tek API.

Tüm modelleri keşfet