Dünya çapında en düşük fiyatlarla Seedance 2.0 Mini & Fast API — resmi fiyat üzerinden %68'e varan indirim

MiniMax H3 Anime Video Generator: 15 Saniye, 4:3 ve Veo 3.1 Başlık Kartı Hatalı

MiniMax H3 anime video oluşturucu ile Veo 3.1 aynı ana kare üzerinde karşılaştırıldı. H3, 4 ila 15 saniye ve altı oranı desteklerken, Veo 8 saniye ve iki oranla sınırlı. Japonca diyalog, 9 referans, gerçek çalıştırmalar.

Tüm yaz boyunca akışımda aynı video döngüdeydi. Dünya Kupası oyuncuları shonen kahramanları olarak yeniden çizilmiş. Bir diktatör. Bir korsan kaptanı. Son dört saniyede ortaya çıkan kır saçlı bir akıl hocası. Her gönderi milyonlarca görüntülenme, hikaye neredeyse her maçtan sonra güncelleniyor.

Bunları yapanlar benchmark gönderileri yazmıyor. Bir model seçiyor, kredi yakıyor ve bir sonraki vuruştan önce yayınlıyor.

Ben de bir anime ana karesi ve bir prompt alıp MiniMax H3'ü bir anime video üreticisi olarak Veo 3.1'e karşı test ettim, ikisini de aynı girdilerle maksimum ayarlarına getirerek.

İlk bozulan şey görüntü kalitesi değildi. Bir açılır menüydü. Veo 3.1, 8 saniyede duruyor ve tam olarak iki en boy oranı sunuyor. Bir yüzde bekleyen, topla kamera çeviren, sonra bir başlık kartı yerleştiren bir çekim 8 saniyeye sığmaz. Kalite açısından başarısız olma şansı hiç olmadı.

Önemli çıkarımlar

  • Veo 3.1'in duration enum'u [4, 6, 8] ve aspect_ratio enum'u [16:9, 9:16] şeklindedir. MiniMax H3, 4'ten 15'e kadar her tam saniyeyi çalıştırır ve 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16 sunar. Veo'da 4:3 olmaması, retro OVA çerçevesinin hiç mümkün olmadığı anlamına gelir.
  • H3 model kartında 11 adet yerl olarak kararlı diyalog dili listelenmiştir ve Japonca da bunlardan biridir. Ses ve görüntü, 32 kHz stereo olarak birlikte oluşturulur, sonradan dublaj yapılmaz.
  • Referans paketleri yakın değil: H3, 9 adede kadar görüntü artı 3 adede kadar video ve 3 ses klibi (toplam 12 dosya) alır. Veo 3.1'in referans uç noktası 3 görüntü alır ve onu kullandığınız anda duration yalnızca [8]'e düşer.
  • Testleri sessizce mahveden iki tuzak: Veo'nun API'si varsayılan olarak generate_audio'yu false ve resolution720p yapar; H3'ün metin-video ratio'su varsayılan olarak 1:1'dir. Bunları olduğu gibi bırakırsanız, sessiz bir 720p klibi kare bir klipla karşılaştırırsınız.
  • Veo 3.1, H3'te hiç olmayan iki şeyi tutar: seed ve negative_prompt. 2D anime için bu ikincisi gerçekten önemlidir ve nerede olduğunu göstereceğim.

MiniMax H3 Anime Video Üreticisi vs Veo 3.1, Aynı Kare Arka Arkaya

Bir orijinal karakter. Bir ana kare. Bir prompt, her iki modele de karakter karakter kopyalandı. Her iki tarafta da diğer her şey maksimuma ayarlandı.

MiniMax H3, görüntüden videoya, 2K, 8 saniye, yerel ses. Sesi açın: kalabalık uğultusu, top vuruşu ve Japonca bağırış, görüntüyle aynı geçişte oluşturuldu. Atlas Cloud'da minimax/h3/image-to-video ile oluşturuldu.

Veo 3.1, görüntüden videoya, 1080p, 8 saniye, generate_audio elle açıldı, ayrıca çizgi sanatını düz tutan bir negative_prompt ile. Aynı ilk kare, aynı kelimeler. Atlas Cloud'da google/veo3.1/image-to-video ile oluşturuldu.

İkisi de güzel çiziyor. Veo'nun vuruşun geniş çekimi, elle çizilmiş etki çizgileri ve havada süzülen bir manga ses efektiyle gerçekten hoş. Bu dürüst başlangıç noktasıdır ve makalenin geri kalanının neden hislerden ziyade parametreler ve talimat takibiyle ilgili olduğunu açıklar.

MiniMax H3 Anime Video Üreticisi Testlerinin Çoğu Veo 3.1'e Karşı Neden Yanlış Gidiyor

Bu yaz aynı anda iki şey oldu.

Anime, AI video alanında en yüksek hacimli format haline geldi. 2026 Dünya Kupası, bir shonen turnuvası olarak yeniden yazıldı; oyuncular diktatör, korsan kaptanı, deniz generali ve akıl hocası olarak atandı ve hikayeler TikTok, Instagram, X ve YouTube'da "neredeyse her maçtan sonra gelişiyor" (Complex, Temmuz 2026).

Ve MiniMax H3, açık ağırlıklarla yayınlandı. 0. gün ComfyUI başlığı 330 puan ve 95 yorum aldı, insanlar saatler içinde gerçek yerel sayılar paylaştı (Hacker News, Ağustos 2026).

Bunları bir araya getirdiğinizde bir yığın anime karşılaştırması beklersiniz. Neredeyse yok, çünkü çoğu test dört şekilde yanlış kuruluyor.

Resimleri karşılaştırıyorlar, kısıtlamaları değil. Anime çekimleri zamanlamadır. Bir başlık kartına hızlı kamera çevrimi, bir işleme sorunundan önce bir süre sorunudur.

Veo'nun API'sinin varsayılan olarak sessiz olduğunu unutuyorlar. API'de generate_audio false ve resolution 720p'dir. "Veo'nun anime'de sesi yok" yazılarının çoğu, sadece bir boolean'ı çevirmemiş birinin yazısıdır.

H3'ün metin-video özelliğinin varsayılan olarak kare olduğunu unutuyorlar. ratio varsayılan olarak 1:1'dir, 16:9 değil. Ayarlamadan bir t2v anime promptu çalıştırınca kare bir klip ve kafa karıştırıcı bir sonuç alırsınız.

Fotogerçekçi promptlarla test ediyorlar. "Sinematik, hacimsel ışık, sığ alan derinliği" tam olarak 2D modeli 3D render gölgelendirmeye çeken kelime dağarcığıdır. Anime'de başarısızlık şekli bulanıklık değildir. Plastiktir.

Çalıştırmadan önce bir anime testini belirleyen üç ayar

Her şeyden önce, bunları her iki tarafta da ayarlayın, aksi takdirde karşılaştırma geçersizdir.

AyarMiniMax H3Veo 3.1Atlarsanız ne olur
SesGörüntüyle birlikte oluşturulur, her zaman açıkgenerate_audio varsayılanı falseVeo sessiz bir klip döndürür ve olduğundan daha kötü görünür
Kare şekliMetin-video'da ratio varsayılanı 1:1aspect_ratio varsayılanı 16:9H3, kullanamayacağınız kare bir anime kesiti verir
ÇözünürlükVarsayılanı 2Kvarsayılanı 720p2K ile 720p'yi karşılaştırır ve kalite farkı dersiniz

MiniMax H3 ve Veo 3.1'i aynı anime promptuyla kendiniz test etmek mi istiyorsunuz? Atlas Cloud'un model karşılaştırması onları tek geçişte yan yana çalıştırır — aynı prompt ve ayarlar, üretmeden önce gösterilen maliyet.

Atlas Cloud'un model karşılaştırmasında aynı anime promptu üzerinde MiniMax H3 ve Veo 3.1 — aynı ayarlar, üretmeden önce gösterilen fiyat. Model-explorer'da canlı olarak yakalandı

Atlas Cloud'un model karşılaştırmasında aynı anime promptu üzerinde MiniMax H3 ve Veo 3.1 — aynı ayarlar, üretmeden önce gösterilen fiyat. Model-explorer'da canlı olarak yakalandı.

MiniMax H3 vs Veo 3.1 Anime Teknik Özellik Sayfası: Uzunluk, Oran, Ses, Referanslar

Her iki modelin canlı girdi şemalarını çektim, herhangi bir lansman yazısına güvenmek yerine. Aşağıdaki her değer, model sayfalarında kendiniz okuyabileceğiniz bir enum'dur, bir izlenim değil.

Tablo 1: MiniMax H3 vs Veo 3.1, bir anime çekimini belirleyen parametreler

MiniMax H3Veo 3.1
Süre4 ila 15, her tam saniye (varsayılan 8)4, 6, 8 (varsayılan 8)
En boy oranları21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:1616:9, 9:16
Oran varsayılanı (metin-video)1:0116:09
Çözünürlük768P, 2K (varsayılan 2K)720p, 1080p, 4k (varsayılan 720p)
SesOrtak oluşturulur, 32 kHz stereogenerate_audio, varsayılan false
Yerel diyalog dilleri11 kararlı, Japonca dahilKararlı liste olarak yayınlanmadı
Referans paketi9 adede kadar görüntü, 3 video, 3 ses klibi, toplam 12 dosya3 görüntü
Referans kullanırken sürehala 4 ila 15yalnızca 8'e düşer
seedmevcut değilmevcut
negative_promptmevcut değilmevcut
Ağırlıklarindirilebilirkapalı

Süre, oran, çözünürlük, ses ve referans limitleri MiniMax H3 görüntüden videoya, H3 metinden videoya, H3 referanstan videoya, Veo 3.1 görüntüden videoya ve Veo 3.1 referanstan videoya sayfalarındaki canlı şemalardan alınmıştır. 9 görüntü ve 12 dosya referans tavanı ile 11 dil diyalog listesi, MiniMax H3 model kartından (Hugging Face, Ağustos 2026) gelmektedir.

Şimdi skor tabloları, çünkü teknik özellik sayfasından farklı bir şey söylüyorlar ve ikisi de önemli.

Tablo 2: Kalabalık oyu Elo ve dakika başına liste fiyatı, 7 Ağustos 2026 anlık görüntüsü

ModelMetinden videoya (sesli)Görüntüden videoya (sesli)$/dk
Gemini Omni Flash1,244 (#1) ±71,191 (#2) ±9$6.00
MiniMax H31,238 (#2) ±91,190 (#3) ±10$7.80
Dreamina Seedance 2.0 720p1,224 (#3) ±61,198 (#1) ±7$9.07
Kling 3.0 1080p (Pro)1,111 (#7) ±6ilk 10'da listelenmemiş$20.16
Veo 3.11,093 (#11) ±71,085 (#10) ±7$24.00
Veo 3.1 Fast1,091 (#14) ±6ilk 10'da listelenmemiş$9.00
Veo 3.1 Lite1,089 (#15) ±7ilk 10'da listelenmemiş$4.80

Elo ve fiyat rakamları Artificial Analysis Video Arena'dan alınmıştır (Artificial Analysis, Ağustos 2026). Bunlar dönen kalabalık oylarıdır ve hareket ederler. $/dk sütunu normalleştirilmiş bir model tahminidir, faturanız değil.

145 puanlık bir Elo farkı büyüktür, ancak bu genel amaçlı bir oydur, anime oyu değil. Ve burada açıkça söylemem gereken kısım: MiniMax, H3'ü bir anime modeli olarak pazarlamıyor. Dahili birinci hat geri bildirimi, film, animasyon ve çizgi roman-dramayı H3'ün hedeflemediği alanlar olarak listeliyor. Yani ilginç soru "hangisi anime modeli" değil. Kendini anime olarak satmayan modelin neden çekimi hâlâ kazandığı ve Google'ın nerede hâlâ turu aldığı.

Eğitimden önce pratik bir not. Aşağıdaki her model aynı konsol ve aynı API anahtarı üzerinden çalışır ve parametrelerin karşılaştırılabilir olmasının tek nedeni budur. Aynı kuyruk, aynı kimlik doğrulama, tek bir fatura. GPT Image 2'yi bir hizmette, Veo'yu başka bir hizmette kurarsanız, bulduğunuz farklılıkların yarısı modelden ziyade tesisatla ilgili olacaktır.

Çekimi Oluşturun: MiniMax H3 vs Veo 3.1, Adım Adım

Bir tane çalışan örnek, baştan sona. "Son Düdük": orijinal bir genç forvet, kızıl saçlı, beyaz ve lacivert 9 numaralı forma, stadyum ışıkları, vuruşta bir kamera çevrimi ve son iki saniyede yerleşip sabit kalması gereken bir Japonca başlık kartı.

Gerçek oyuncu yok, resmi karakter yok, mevcut anime IP'si yok. Yalnızca stil ve saygı duruşu. Nedenine birazdan değineceğim.

Adım 1: Anime ana karesini GPT Image 2 ile tasarlayın

Ana kare, sanat yönünü taşır, böylece video modeli onu icat etmek zorunda kalmaz. Sol üçteki boş alana dikkat edin: kasıtlıdır. Başlık kartı video modeli tarafından oraya yazılır ve bu metin kararlılığı testidir.

Plain
1Modern bir shonen spor animesinden tek bir kare. Hücre gölgeli 2D animasyon, elle çizilmiş
2mürekkep, tutarlı çizgi kalınlığı, düz renk dolguları, sert grafik gölgeler,
3kesinlikle 3D gölgeleme veya fotogerçekçi cilt yok. Orijinal genç bir forvetin yakın çekimi:
4dağınık koyu kızıl saç, beyaz ve lacivert forma, 9 numara, bir yanağında ter ve çim lekeleri,
5bitkin kararlılıkla genişlemiş gözler, bağırırken açık ağız. Arkasında, stadyum ışıkları
6bulanık kalabalık renginden bir duvara doğru parlıyor; çerçevenin merkezinden radyal hız
7çizgileri fışkırıyor; bir çim bıçağı havada donmuş halde. Doygun palet, derin camgöbeği
8gölgeler, sıcak turuncu kenar ışığı. 16:9 kompozisyon, karakter çerçevenin sağ tarafında,
9sol üçte temiz boş alan. Görüntüde hiçbir yerde metin yok.

Ayarlar: model openai/gpt-image-2/text-to-image, kalite high, boyut 16:9 (2048x1152). Başka bir şey yok.

Prompt ve oluşturulan anime futbolcuyu gösteren AI görüntü üretici arayüzü

Atlas Cloud'da GPT Image 2 oyun alanı, Son Düdük ana kare promptu ve çıktı panelinde bitmiş anime karesi

Atlas Cloud'da GPT Image 2: kalite yüksek olarak ayarlanmış, sağda bitmiş ana kare.

Kalabalık bir stadyumda bağıran kızıl saçlı anime futbolcu

Temel anime ana karesi: stadyum ışıkları altında bağıran orijinal kızıl saçlı forvet, düz renk ve hız çizgileriyle hücre gölgeli

Her iki modelin de aldığı ana kare. Düz renk, sert gölgeler ve bir başlık kartı bekleyen boş sol üçte.

Adım 2: MiniMax H3 görüntüden videoya, her şey maksimumda

Aynı resim giriyor, 2K çıkıyor. H3'ü burada yalnızca Veo'nun tavanına uyması için 8 saniyede tuttum. Bu H3'ün sınırı değil ve 4. Adım sınırı kaldırıyor.

Plain
1Hücre gölgeli 2D anime, elle çizilmiş mürekkep kalınlığı, düz renk, 3D gölgeleme yok.
2Forvetin yüzünde bir an duraksa, ardından topa vururken şiddetli bir kamera çevrimi topu takip
3eder, çevrim çerçeveyi çizgili sakuga hareket izlerine bulaştırır. Çarpma anında bir kare
4tam sessizlik. Son iki saniyede, ラストホイッスル yazan kalın beyaz Japonca başlık harfleri
5çerçevenin sol üçte birine patlar ve kaya gibi sabit kalır, hiçbir bozulma, titreme veya
6kayma yok. Forvet Japonca bir satır bağırır: 「まだ終わってない!」
7Ses: stadyum kükremesi yükselir, tek bir keskin top vuruşu darbesi, başlık kartının altında
8düşük bir taiko vuruşu.

Ayarlar: model minimax/h3/image-to-video, resolution: 2K, duration: 8, ratio: adaptive (görüntüden videoya, kare şeklini girdi görüntünüzden alır), image = 1. Adım çıktısı.

Bunun yerine metin-video'ya geçerseniz bir uyarı: ratio: 16:9'u açıkça yazın. Varsayılan 1:1'dir ve size memnuniyetle kare bir anime kesiti verir.

Metin promptu ve oluşturulan anime videosunu gösteren AI video üretici arayüzü

Atlas Cloud'da MiniMax H3 görüntüden videoya oyun alanı, Son Düdük promptu, ana kare yüklenmiş ve çıktı panelinde bitmiş klip

Atlas Cloud'da MiniMax H3 görüntüden videoya: solda 1. Adım ana karesi yüklenmiş, sağda bitmiş klip oynatılıyor.

Adım 3: Veo 3.1 görüntüden videoya, ses elle açıldı

Prompt aynı, kelimesi kelimesine. Tek bir sıfat değiştirirseniz karşılaştırma olmaktan çıkar. Değişen şey, Veo'nun size verdiği ve H3'ün vermediği ekstra alandır.

2D anime için bu listedeki en kullanışlı kontrol olan negative_prompt:

Plain
13D render, CGI, plastik gölgeleme, fotogerçekçi cilt, canlı aksiyon görüntüsü, hareket
2bulanıklığı çorbası, bozulmuş yazı, anlamsız metin, fazladan parmak, altyazı çubuğu

Ayarlar: model google/veo3.1/image-to-video, resolution: 1080p (değiştirin, varsayılan 720p'dir), duration: 8 (bu tavandır), aspect_ratio: 16:9, generate_audio: true (API varsayılanı false'dur, bu sessiz klip tuzağıdır), seed: 20260807, image = aynı 1. Adım çıktısı.

Girdi ayarlarını ve oluşturulan anime videosunu gösteren AI video üretici arayüzü

Atlas Cloud'da Veo 3.1 görüntüden videoya oyun alanı, ses oluşturma etkin, anime ana karesi yüklenmiş ve çıktı panelinde bitmiş klip

Atlas Cloud'da Veo 3.1 görüntüden videoya, Ses Oluştur açık ve sağda bitmiş klip.

Adım 4: Beş animeye özgü eksende puanlayın

Burada oluşturulacak bir şey yok. Sadece bakın, anime'nin gerçekten bozulduğu şeylere. Her iki klip de bu makalenin başlarına yakın bir yerde gömülüdür, böylece benim sözüme güvenmek yerine kendiniz puanlayabilirsiniz.

Bulanık ve keskin futbol stadyumu sahnelerinin yan yana karşılaştırması

Her iki klibin son karesinin yan yana karşılaştırması, solda MiniMax H3 temiz Japonca başlık harfleriyle, sağda Veo 3.1 bozuk dikey karakterlerle

Her klibin son karesi. Solda, H3 ラストホイッスル yazdı, sekiz katakananın tamamı doğru ve kaya gibi sabit. Sağda, Veo 3.1 istenen kelime olmayan ve bir kelime oluşturmayan üç karakter yazdı.

Turun kararlaştırıldığı yer başlık kartıydı ve yakın değildi. H3, istenen katakanayı tam olarak, keskin kenarlı ve sabit bir şekilde, kalenin çizgili bir çevrimi üzerinde işledi. Veo 3.1, istenen kelime ne de bir kelime olan üç karakterden oluşan dikey bir yığın üretti. Aynı karede ayrıca karakteri çekimden düşürdü ve arka planın, photorealistic skin ve 3D render negatif promptta olmasına rağmen, yarı fotogerçekçi stadyum plakasına doğru kaymasına izin verdi.

Tablo 3: Bir anime kesitini belirleyen beş eksen, bu iki çalıştırmadan

EksenMiniMax H3Veo 3.1
Ana kareden karakter sürekliliğiTam 8 saniye boyunca aynı yüzü, saçı ve formayı koruduKarakteri yeni bir geniş çekimde yeniden çizdi, model üzerinde ancak farklı bir çizim
Çizgi kalınlığı ve düz hücre gölgelemeKorundu, 3D'ye kayma olmadıOrta çekimde korundu, sonunda fotografik bir stadyum plakasına kaydı
Japonca başlık kartıラストホイッスル doğru işlendi ve sabit kaldıÜç karakter, istenen kelime değil, bir kelime değil
Teslim edilen ses parçası32 kHz stereo, model kartının belirttiği gibi48 kHz stereo, yalnızca generate_audio'yu kendim ayarladığım için mevcut
Kamera çevrimi ve sakuga bulaşmasıBulaşmış bir çevrim olarak başlığa doğru uygulandıYeni bir kuruluma sert kesimle değiştirildi

Son satır, H3'ün şimdiye kadarki en yüksek sesli kamu eleştirisidir, bu yüzden tam olarak her iki prompta da yazdım. 0. gün ComfyUI başlığında, kullanıcı fwip resmi demo promptlarının bile göz ardı edildiğinden şikayet etti: "çatıdan şiddetli bir KAMERA ÇEVRİMİ, yüzen kelimeleri onunla birlikte bulanıklaştırır, hareket çizgili. Ve video bu geçişi hiç yapmadı, sadece bir kesimle değiştirdi."

Bu çalıştırmada, çevrimi kesimle değiştiren Veo'ydu ve bulaşmayı yapan H3'tü. Her biri birer çekim bir karar değildir ve bunu iddia etmem. Ancak bu, eleştirinin H3'e özgü olmadığı anlamına gelir: kamera çevrimleri, bu testin her iki tarafında da en güvenilmez talimattır. Storyboard'unuz birine bağlıysa, onun yerine etrafından storyboard yapın.

Adım 5: Veo 3.1'in yapısal olarak çıktılayamayacağı 4:3 retro OVA kesiti

Bu bir kalite tercihi değil. Bir duvardır. Veo'nun aspect_ratio enum'unda iki değer vardır ve hiçbiri 4:3 değildir ve duration enum'unda 12 yoktur. 90'lar OVA görünümü basitçe adreslenemez.

Plain
11990'lar OVA anime kesiti, 4:3 tam kare. Görünür fırça dokusuna sahip elle boyanmış arka
2plan sanatı, hücre boya karakterler kalın düzensiz mürekkep çizgileriyle, stadyum ışıklarının
3etrafında ağır hale parlama, 16mm film greni ve hafif kapı dalgalanması. Beyaz ve lacivert
49 numaralı formadaki aynı kızıl saçlı forvet, kalabalık sesi tek bir çınlama tonuna
5dönüşürken yağmurla ıslanmış bir sahadan çıkıyor. Kamera yavaşça yüzüne doğru yaklaşıyor.
6Sessizce Japonca diyor: 「次は、勝つ」. Retro palet: soluk teal, tozlu kehribar, koyu
7bordo gölgeler. Ses: uzaktan yağmur, yalnız bir analog sentez pedi, uzakta bir yankı
8ağırlıklı düdük.

Ayarlar: model minimax/h3/text-to-video, resolution: 2K, duration: 12, ratio: 4:3. Bu oranı elle ayarlayın, varsayılanı unutmayın.

Metin promptu ve oluşturulan anime videosunu gösteren AI video üretici arayüzü

Atlas Cloud'da MiniMax H3 metin-video oyun alanı, OVA promptu yazılmış ve çıktı panelinde bitmiş retro klip

Atlas Cloud'da MiniMax H3 metin-video, OVA promptu yazıldı, klip tamamlandı. Tam açıklama: bu özel çalıştırma En Boy Oranı'nı 16:9 ve Süre'yi 8'de bıraktı, yani sağda gördüğünüz geniş ekran kısa versiyondur. Aşağıdaki 4:3 on iki saniyelik kesit, ratio: 4:3 ve duration: 12 açıkça ayarlanmış API çağrısından geldi.

Kirli bir üniformayla stadyumda duran anime futbolcu

4:3 retro OVA kesiti: aynı forvetin 90'lar anime stilinde yağmurla ıslanmış bir sahada yürümesi

H3 metin-video, 4:3, 12 saniye. Teslim edilen dosya, piksel olarak 4:3 olan 1920x1440 olarak ve 32 kHz stereo parça ile geldi. Sayfayı hafif tutmak için düşük kare hızında sessiz GIF olarak gösterilmiştir. Atlas Cloud'da minimax/h3/text-to-video ile oluşturuldu.

Adım 6: Dokuz referans görüntüsü, bir karakter, dört kesit

Çekimler arası karakter tutarlılığı, AI anime'deki en zor sorundur ve referans hacmiyle çözülür. Önce paketi oluşturun: 1. Adım promptunu, çerçevelemeyi ön, üç çeyrek, tam profil, arka, gülerken, dişler sıkılı, tam vücut duruşu, forma detayı ve krampon detayı olarak değiştirerek yeniden çalıştırın. Dokuz görüntü, toplamda yaklaşık sekiz sent.

9 numaralı kızıl saçlı anime futbolcunun dört illüstrasyonu

İkiye iki ızgarada düzenlenmiş, referans paketi olarak oluşturulan aynı orijinal forvet karakterinin dört açısı

Dokuz referans açısından dördü. H3, bir referans paketinde 9 adede kadar görüntüyü, ayrıca üstüne video ve ses referanslarını kabul eder.

Plain
1Hücre gölgeli 2D anime, tutarlı elle çizilmiş mürekkep kalınlığı, düz renk, 3D gölgeleme yok.
2Referans alınan forvetin yüzünü, saç siluetini ve 9 numaralı formayı her kesitte aynı tutun.
3Tek sürekli çekimde dört kesit: (1) kramponlarının çimene vurduğu alçak açı yaklaşma,
4(2) gözlerinin sıkı yakın çekimine yukarı kamera çevrimi, (3) bulanık silüetler olarak
5çizilmiş üç defans oyuncusunun yanından koşarken geniş çekim, (4) havada kafa vuruşunda
6donma, hız çizgileri dışa doğru patlıyor. Ses: kalabalık kükremesi, nefes, çimende
7krampon darbeleri, donma anında bir taiko vuruşu.

Ayarlar: model minimax/h3/reference-to-video, refers = görselleriniz type: image ile, resolution: 2K, duration: 8 veya daha yüksek, ratio: adaptive veya 16:9.

Veo 3.1 eşdeğeri bu ayarlarla çalıştırılamaz ve nedenini denemenize gerek yok. Referans uç noktası en fazla üç görüntü kabul eder ve bu uç noktayı seçmek duration'ı tek bir yasal değer olan 8'e düşürür. Dokuz görüntülük bir paket ve 10 saniyelik bir çekimin ikisi de menzil dışıdır.

Prompt girdisi ve oluşturulan anime videosunu gösteren AI video üretici arayüzü

Atlas Cloud'da MiniMax H3 referanstan videoya oyun alanı, referans sayacı dokuzda dört ve çıktı panelinde ilk kesit

Atlas Cloud'da MiniMax H3 referanstan videoya. Sayaç, altında MAX:9 ile Referans Malzemeleri (4/9) okur, bu, bir teknik özellik sayfasından ziyade arayüzdeki tavandır. Çıktı, ilk kesit, kramponlara alçak açı yaklaşma.

Yapmaya Değer Dört MiniMax H3 Anime Video Üreticisi Çalıştırması Daha

Son Düdük çekimi yalnızca dört farkı vurgular. Bunlar geri kalanını vurgular. Hepsi H3'te çalışır; notlar hangilerinin Veo 3.1 ile eşleşebileceğini söyler.

  1. Ultra geniş sakuga dövüşü, 21:9 , 10 saniye. Veo, 21:9'u hiç çıktılayamaz.
Plain
1Hücre gölgeli 2D anime aksiyonu, kalın sivrilen mürekkep çizgileri, düz renk, sert kenarlı
2gölgeler, 3D gölgeleme yok. Alacakaranlıkta rüzgarlı bir tapınak çatısında iki maskeli
3düellocu. Kılıç çarpışması, çerçeve sarsılır, her iki savaşçı da elle çizilmiş darbe
4kareleri ve radyal hız çizgileri patlamasıyla ayrılır. Kamera: alçak açı yaklaşma, ardından
5bir yanal izleme, ardından turuncu gökyüzüne karşı geniş bir siluete anlık geçiş. Ses:
6iki keskin metal çarpışması, kumaş şaklaması, son donma anında düşük bir taiko vuruşu, müzik
7yok.
  1. Vuruş senkronize AMV kesiti, bir ses referansıyla referanstan videoya. H3, referans girdisi olarak 3 adede kadar ses klibi alır. Veo 3.1'de hiç ses girdisi yoktur, yalnızca ses çıktısı vardır.
Plain
1Referans alınan ses parçasına göre kesilmiş hücre gölgeli 2D anime montajı. Beş kısa vuruş:
2pencerede yağmur, bir bandajı sıkan bir el, bir tren penceresinden hızla geçen bir şehir
3silüeti, bir sprint başlangıcı, uzanmış bir elde donma. Her kesim, referans alınan sesin tam
4bir vuruşuna denk gelir. Düz renk, kalın mürekkep çizgileri, koyu çivit ve neon macenta
5renklerinde yüksek kontrastlı gece paleti.
  1. İki satırlık Japonca diyalog sahnesi, 12 saniye. Bu dudak senkronizasyonu stres testidir ve 12 saniye zaten Veo'nun menzilinin dışındadır.
Plain
1Hücre gölgeli 2D anime, düz renk, 3D gölgeleme yok. Altın saatte bir çatıda iki orijinal
2karakter, ters çekim. İlki Japonca diyor:「本当に行くの?」. İkincisi yarım gülümseyerek
3Japonca cevaplıyor:「もう決めた」. Ağızlar her heceyle eşleşir. Sıcak kenar ışığı, uzun
4gölgeler, saçta hafif rüzgar. Ses: iki farklı Japonca ses, uzaktan trafik, bir ağustos
5böceği.
  1. Dikey shonen kısa filmi, 9:16 , 8 saniye. Her iki model de dikey yapabilir, bu yüzden varsaymak yerine gerçekten A/B testi yapılacak tek yer burasıdır.
Plain
1Hücre gölgeli 2D anime, dikey kompozisyon. Orijinal bir genç koşucu, ağır çekimde bir
2kağıt pankartı yırtarak geçer, ardından bir stadyum düzlüğünde hızlanırken çerçeve tam
3hıza geri döner. Hız çizgileri, düz renk, sert gölgeler, cesur grafik gökyüzü.
4Kamera: alçak açı takip çekimi, ardından yüzüne bir yukarı çevrim. Ses: pankart yırtılması,
5kalabalık dalgası, bir nefes tutulur ve bırakılır.
6
7Bunların arkasındaki prompt gramerini istiyorsanız, [MiniMax H3 prompt kılavuzu](https://www.atlascloud.ai/blog/guides/minimax-h3-prompt-guide?utm%5Fsource=blog&utm%5Fmedium=article&utm%5Fcampaign=minimax-h3-anime-video-generator), H3'ün kamera ve ses talimatlarını burada yapabileceğimden daha derinlemesine ayrıştırır.
8
9## MiniMax H3 ve Veo 3.1'de 60 Saniyelik Bir Anime Açılışının Maliyeti Nedir?
10
11Standart bir anime OP'si yaklaşık 90 saniyedir. Sekiz adet 8 saniyelik çekim, 64 saniye bitmiş video, artı her çekim için 0,009$'dan bir ana kare diyelim.
12
13Bilmeniz gereken gerçek bir fiyatlandırma tutarsızlığı var, üstünü örtmektense. Atlas Cloud kataloğu MiniMax H3'ü saniyede 0,10$ düz olarak listelerken, model readme'si 2K'da 0,14$/s ve 768P'de 0,10$/s olarak ayrıştırıyor. Veo 3.1 saniyede 0,20$ olarak listelenirken, readme'si sesli 0,40$/s ile sessi 0,20$/s arasında ayırıyor.
14
15Ekran görüntülerimdeki çalıştırma düğmeleri bunu çözüyor. H3 referanstan videoya, 2K'da 8 saniye, `Run $1.12` olarak alıntılandı, bu tam olarak saniyede 0,14$'dır. Veo 3.1 görüntüden videoya, 1080p'de 8 saniye ses açıkken, `Run $3.2` olarak alıntılandı, bu tam olarak saniyede 0,40$'dır. Yani readme ücretleri faturalandırılanlardır ve katalog başlığı giriş seviyesidir. Yine de aşağıda her iki okumayı da gösterdim. Bunlar Ağustos 2026 itibarıyla liste fiyatlarıdır.
16
17**Tablo 4: Ana kareler dahil sekiz adet 8 saniyelik çekim**
18
19| Kurulum                        | Video maliyeti (katalog oranı) | Video maliyeti (readme oranı) | Ana kareler | Toplam aralık     |
20| ------------------------------ | ------------------------------ | ----------------------------- | ----------- | ----------------- |
21| MiniMax H3, 2K                 | $6.40                          | $8.96                         | $0.07       | $6.47 ila $9.03   |
22| MiniMax H3, 768P               | $6.40                          | $6.40                         | $0.07       | $6.47             |
23| Veo 3.1, 1080p sesli           | $12.80                         | $25.60                        | $0.07       | $12.87 ila $25.67 |
24| Veo 3.1 Lite, 720p             | $3.20                          | $3.20                         | $0.07       | $3.27             |
25
26Fiyatlar, Tablo 1'de bağlantısı verilen Atlas Cloud model sayfalarından alınmıştır, Ağustos 2026. Bu dördünün hiçbiri şu anda indirimli değildir.
27
28Bu tablonun dahil etmediği iki şey var ve ikisi de saniye başına ücretten daha sert vuruyor.
29
30**Yeniden denemeler.** Hiç kimse bir anime çekiminin ilk çekimini yayınlamaz. Hangi çarpanı varsayarsanız varsayın, her iki sütuna da uygulayın ve fark aynı oranda büyür.
31
32**Duvar saati ve bu diğer yöne gidiyor.** 7 Ağustos 2026'da uçtan uca zamanlandı: 2K'da 8 saniye için H3 447 saniye, yaklaşık 7,5 dakika sürdü. 2K'da 12 saniye için H3 metin-video 334 saniye sürdü. 1080p'de 8 saniye sesli Veo 3.1 152 saniye, üç dakikanın altında sürdü. Veo, burada ilk çekime kabaca üç kat daha hızlıdır ve bir çekim üzerinde saat 2'de yineleme yapıyorsanız bu gerçek para değerindedir. Kuyruklar hareket eder, bu yüzden bunları bir teknik özellikten ziyade bir öğleden sonranın anlık görüntüsü olarak ele alın. Ancak 2K'da H3 için "2 ila 3 dakika" alıntısı yapan herkes, bir kuyruğu değil, bir readme'yi alıntılıyordur. [2K ve 768P karşılaştırması](https://www.atlascloud.ai/blog/guides/minimax-h3-2k-vs-768p?utm%5Fsource=blog&utm%5Fmedium=article&utm%5Fcampaign=minimax-h3-anime-video-generator), daha yüksek seviyenin ekstra dakikalara ne zaman değdiğini kapsar.
33
34## Anime Stili, Saygı Duruşu ve Gerçekte Yayınlayabilecekleriniz
35
36Bu makaledeki her şey stil ve saygı duruşudur. Orijinal bir karakter, orijinal bir forma, orijinal bir başlık. Hiçbir resmi anime karakteri oluşturulmadı veya talep edilmedi ve hiçbir gerçek futbolcunun adı veya benzerliği kullanılmadı. Dünya Kupası trendine bir _format_ olarak atıfta bulunuldu, çünkü faydalı olduğu şey budur.
37
38Bu ayrım bir dekorasyon değildir. Anime tarzı içerikleri ticari olarak üretiyorsanız, "90'lar OVA tarzında" ve "bu özel karakterden bu özel şov" farklı yasal nesnelerdir ve bunlardan yalnızca biri bir iştir.
39
40Açık ağırlıklar hakkında: H3 gerçekten indirilebilir ve insanlar ilk gün çalıştırdı. Bir yorumcu, 16 GB'lı bir 4070 Ti Super'da 10 saniyelik 480p bir klip için 10 dakika bildirdi ve diğerleri bir 5080'de 3 dakika ve bir RTX 6000 Pro'da 68 saniye yayınladı. Ancak kendi kendine barındırma, 768 kısa kenarda çalışır; 2K üreten Context-IR ve Regenerate-2K aşamaları API tarafında kalır.
41
42Lisansın gerçek bir yakalaması var. Topluluk lisansı şu anda AB, Birleşik Krallık, Güney Kore veya Amerika Birleşik Devletleri'ni kapsamıyor, "AI ile ilgili düzenlemeler geliştiren veya uygulayan" bölgelere atıfta bulunuyor. Resmi bir lisanslama talep kanalı açık ve bir HN yorumcusu bunu "disney'i kızdırmayacağına dair söz vermen gerekiyor ve sana bir lisans gönderecekler" olarak özetledi. Komik ve aynı zamanda, bu dört bölgeden birindeyseniz atlayamayacağınız uyum adımı. [Açık ağırlıklar yazısı](https://www.atlascloud.ai/blog/guides/minimax-h3-open-source-weights?utm%5Fsource=blog&utm%5Fmedium=article&utm%5Fcampaign=minimax-h3-anime-video-generator) tam bölge listesine sahiptir.
43
44## Sıkça Sorulan Sorular
45
46### MiniMax H3, Veo 3.1'e kıyasla iyi bir anime video üreticisi midir?
47
48Çoğu anime işi için H3, ve esas olarak işlemeyle ilgili olmayan nedenlerden dolayı. 4 ila 15 saniye arasında çalışır, Veo'nun 4, 6 veya 8'ine karşılık; 4:3 ve 21:9 dahil altı en boy oranı sunar, Veo'nun ikisine karşı; Japonca'yı 11 yerel olarak kararlı diyalog dili arasında listeler; Veo'nun üçüne karşı dokuz referans görüntüsü alır. Veo 3.1, belirli bir durumda kazanır: tekrarlanabilir yeniden çekimler için `seed` veya bir çekimin 3D render gölgelendirmeye kaymasını durdurmak için `negative_prompt` gerektiğinde. H3'te bu parametrelerin hiçbiri yoktur. İş akışınız bunlardan birine bağlıysa, bu kalmak için gerçek bir nedendir.
49
50### Veo 3.1, 4:3'te veya 15 saniyelik bir klip oluşturabilir mi?
51
52Hayır ve stilistik nedenlerle değil. Veo 3.1'in `aspect_ratio` enum'u tam olarak `16:9` ve `9:16` içerir ve `duration` enum'u tam olarak `4`, `6` ve `8` içerir. Seçilecek 4:3 değeri yoktur ve 12 veya 15 saniye talep etmenin yolu yoktur. Referansınız 90'lar TV animesi veya OVA'sı ise, çerçeveleme Veo'da ulaşılamaz ve H3'te mevcuttur.
53
54### Veo 3.1 anime kliplerim neden sessiz geldi?
55
56Çünkü API'de `generate_audio` varsayılan olarak `false`'dur. Oyun alanı geçişi genellikle zaten açıktır, bu yüzden bu sadece API'yi doğrudan arayanları ısırır. `generate_audio: true`'u açıkça ayarlayın. Oradayken, `resolution`'ı da ayarlayın, çünkü muhtemelen kastettiğiniz 1080p veya 4k yerine varsayılan olarak `720p`'dir.
57
58### MiniMax H3, anime için Japonca diyalog ve dudak senkronizasyonu yapar mı?
59
60Evet. Model kartı, kararlı diyalog desteğine sahip 11 dil listeler: Arapça, Çince, İngilizce, Fransızca, Almanca, İtalyanca, Japonca, Korece, Portekizce, Rusça ve İspanyolca. Ses, görüntüyle birlikte 32 kHz stereo olarak oluşturulur, sonradan dublaj yapılmaz, bu nedenle ağız zamanlaması tüm bir satır boyunca ilk birkaç hece yerine korunur. Japonca satırı doğrudan prompta Japonca olarak yazın.
61
62### Bir anime karakterini tutarlı tutmak için kaç referans görüntüsü kullanabilirim?
63
64MiniMax H3, 9 adede kadar görüntü, 3 adede kadar video klibi ve 3 adede kadar ses klibi kabul eder, tüm türlerde 12 dosya katı tavanı ile. Veo 3.1'in referanstan videoya uç noktası 1 ila 3 görüntü kabul eder ve onu seçmek `duration`'ı tek yasal değer olan `8`'e düşürür. Bir dizi boyunca yinelenen bir anime karakteri için bu fark tüm oyundur.
65
66### MiniMax H3'ün açık ağırlıkları var, anime iş akışımı yerel olarak ücretsiz çalıştırabilir miyim?
67
68İndirip çalıştırabilirsiniz, üç uyarıyla. Kendi kendine barındırılan çıkarım, 768 kısa kenarda çalışır ve 2K çıktı üreten Context-IR ve Regenerate-2K aşamaları API tarafında kalır. Gerçek dünya yerel hızları karta göre büyük ölçüde değişir: 0. gün ComfyUI başlığına göre, bir 4070 Ti Super'da 10 saniyelik 480p bir klip için kabaca 10 dakika, bir 5080'de yaklaşık 3 dakika, bir RTX 6000 Pro'da yaklaşık 68 saniye. Ve topluluk lisansı şu anda AB, Birleşik Krallık, Güney Kore veya ABD'yi kapsamaz, bu nedenle bunlardan birindeyseniz, ticari kullanımdan önce resmi lisansa ihtiyacınız vardır.

En Yeni Modeller

Tüm Medya Yapay Zekâsı için Tek API.

Tüm modelleri keşfet