請AI產生摘要
一位導演在停車場拍攝排練,接著決定這個場景應該發生在太空船上。一年前,那代表要重拍,或要有一位剪輯師多出一個星期的時間。現在,那代表一句話和一段來源影片。
這就是 Luma Modify Video 背後的賣點,也就是 Luma AI Ray 模型系列中的影片轉影片模式。你把手邊既有的影片交給它,描述新的外觀,它就會重新渲染這段影片,同時保留你拍攝的動態、取景與演出。自 2025 年 6 月以來,這項功能已不只一次更改名稱、模型與定價,因此本指南會確認目前狀態:由哪個模型驅動、九個強度預設各自做什麼、在 Luma 自家 API 上每段影片要多少錢,以及如何在 Atlas Cloud 上與另外七個影片編輯器一起執行相同的 Ray 3.2 模型。

重點摘要
- Luma Modify Video 是 Luma Ray 3.2 模型的影片轉影片模式。消費者應用程式現在將其標示為「Video To Video」,而 API 則稱它為 video_edit 請求。
- 三個區間中的九個強度預設,決定來源有多少能保留下來:adhere 保留動態與結構,flex 取得平衡,reimagine 則讓提示詞主導。
- 輸出會保留來源片段的長寬比,並以 5 或 10 秒長度在 540p、720p 或 1080p 執行。Atlas Cloud 端點會以無聲影片回傳。
- Luma 自家 API 將來源片段限制在 18 秒與 200 MB,而 Ray 3.2 可讓你在片段中沿時間軸釘選最多 64 張引導影像。
- 你可以在 Atlas Cloud 的影片生成器_ 上執行相同的 Ray 3.2 影片轉影片模型,並使用同一組 API 金鑰,該金鑰也涵蓋 Seedance、Kling 與 Wan。_
什麼是 Luma Modify Video?
Luma 於 2025 年 6 月 2 日宣布 Modify Video,作為其 Dream Machine 應用程式中的一項功能。發布文章將目標描述為讓你「保留重要的事物,並演化其餘一切」:把車庫變成太空船、將白天變成夜晚,或在場景中讓演員變老,完全不需要綠幕或手動追蹤。在底層,模型會讀取來源中的演出訊號;Luma 點名姿勢、臉部表情與場景結構,再據此決定要保留什麼、重新創造什麼。
自首次發布以來,有三件事已經改變:
- 名稱一分為二。 Luma 的產品頁面現在將消費者功能稱為「Video To Video」,而 API 文件與更新日誌仍繼續使用 Modify Video。它們指向的是同一項能力。
- 模型已更換。 2025 年的版本是在 Ray 2 與 Ray Flash 2 上執行。Luma 目前的 API 文件將 Ray 3.2 列為每個 video_edit 請求背後的模型。
- Ray3 Modify 於 2025 年 12 月 18 日推出。 那次更新首次為影片轉影片工作流程帶來起始與結束影格控制,以及角色參考控制。
Luma 在 2025 年 6 月發布時,也一併公布自家的盲測評估。外部評分者在不知道哪個結果來自哪個模型的情況下,將 Modify Video 的輸出與 Runway 的影片轉影片模式進行比較,Luma 報告指出,其模型在六項標準中的多數都更受偏好。下方圖表為 Luma 自家所有;座標軸未標示數值,因此請將其視為偏好方向,而非實測差距。

來源: Luma AI, Introducing Modify Video ,2025 年 6 月
Adhere、Flex 還是 Reimagine:該使用哪種 Luma Modify Video 模式
每個 Modify Video 請求都會帶有一個強度預設,而就結果的可辨識程度而言,預設比提示詞更重要。Luma 將九個值分為三個區間。發布文章用白話定義了這些區間,而 Ray 3.2 的 API 文件維持相同的九個 wire 值。
| 區間 | Wire 值 | Luma 的定義(2025 年 6 月發布文章) | Ray 3.2 文件,2026 年 9 月 | 適用時機 |
|---|---|---|---|---|
| Adhere | adhere_1, adhere_2, adhere_3 | 「緊密跟隨原始影片的外觀與結構,主要優先進行重新材質化。」 | adhere_1「緊密保留來源動態、構圖與結構」;adhere_3 是此區間最強者 | 變更襯衫顏色、天空或表面材質,而鏡頭仍維持原鏡頭時 |
| Flex | flex_1, flex_2, flex_3 | 「在模型創造力與輸入保真度之間取得平衡。」 | flex_1「保留動態,讓提示詞重塑風格與內容」;flex_2 是「大多數編輯的常見預設」 | 將實拍轉為動畫風格,或在保留走位的情況下變更場景位置 |
| Reimagine | reimagine_1, reimagine_2, reimagine_3 | 「優先追求創作自由。能實現全場景重新詮釋,包括將人類映射為非人形形體」,例如怪物或生物 | reimagine_1:「提示詞主導大部分輸出;來源提供寬鬆的基礎」;reimagine_3 是此區間最強者 | 把演員變成生物,或只保留原始影片的攝影機路徑時 |
在每個區間內,數字就像一個旋鈕。Luma 的文件表示,數字越低越輕微,數字越高越強,因此 adhere_3 仍算是 adhere 編輯,但比 adhere_1 推得更遠。Luma API 與 Atlas Cloud 的預設值都是 flex_2。
一個實際結果是:同一段提示詞在 adhere_2 與 reimagine_2 下會產生兩段不同的影片,而兩者都沒有錯。如果客戶希望能認出地點,就從 adhere 開始。如果地點正是要被替換掉的東西,就從 flex 開始;只有在 flex 保留太多來源時,才轉向 reimagine。
Atlas Cloud:與另外 7 個編輯模型一起執行 Luma Ray 3.2 影片轉影片
Atlas Cloud 以 luma/ray-3.2/video-to-video 托管目前的 Ray 3.2 影片轉影片端點,具備相同的九個強度預設、540p、720p 與 1080p 層級,以及 Luma 自家 API 定價的 5 或 10 秒輸出長度。它與 Video Edit 分頁 位於同一個帳戶中,在那裡 Seedance 2.5、Seedance 2.0、Gemini Omni Flash、HappyHorse-1.0、Wan 2.7、Kling Video O3 Pro 與一個 xAI 模型會處理指令式編輯。因此,如果某個模型對一段影片的處理結果不是你要的,你可以將相同來源與相同指令交給另一個模型,而無需離開這個帳戶,且每次執行都從同一筆餘額扣款。
以下是模型以預設設定 flex_2 運作的範例。左邊是來源片段,右邊是某個指令要求夜晚雨中東京街道後的輸出:那位女性、她的步伐與攝影機運動都延續下來,置物櫃則沒有。
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結果的分歧點在於強度預設。一段 5 秒影片中,一名女性走過一整面白色置物櫃;同一段提示詞要求夜晚雨中的東京街道,同時保留人物、她的步行、取景與攝影機路徑,並讓模型執行了三次。只有強度改變。

這些影格來自同一時刻,即影片第 2.5 秒。在 adhere_2 下,女性的臉、頭髮與步伐都保留下來,置物櫃則變成帶有雨痕的店面,並以手繪邊緣渲染。在 flex_2 下,取景與步行維持不變,而模型重新塑造人物,並將牆面換成濕磚,鏡頭末端還有霓虹招牌。這種重新塑造並非固定不變:同一段影片跑三次 flex_2,有兩次改變了人物,一次保留了她,而上方影片就是保留她的那一次;因此當臉部很重要時,請預留第二次執行。在 reimagine_2 下,攝影機本身會移動:鏡頭變成寬闊的街道景觀,頂部有招牌,人物則穿過畫面。三者都回傳 1280 x 720、5 秒、無聲的結果,每次執行約需三分鐘。
第二次執行不一定要再跑一次 Luma。同一段置物櫃影片與同一句話也交給了 Seedance 2.5,它是 Video Edit 分頁中的其中一個模型,而兩個模型對指令的解讀不同。Luma 的 flex_2 執行將步行與取景保留在一條陰暗、被雨浸濕的側街中,牆上貼著海報。Seedance 則保留了來源中女性的臉、長髮與棕色皮夾克,並打造出一條更明亮的霓虹大道,濕漉漉的路面上滿是倒影。兩者都回傳 1280 x 720、無聲的結果,因此任一結果都能放入同一段剪輯中。
方法 1:從模型 Playground 重新設計影片風格
- 登入並開啟 Luma Ray 3.2 影片轉影片 Playground。Prompt 欄位預設載有範例指令與範例片段;請將兩者清除。
- 上傳你的來源片段,或使用 Add URL 貼上公開的 MP4 連結。Video 欄位每次執行接受一段影片。
- 將指令寫成一句描述新外觀,再加一句說明必須保留的內容。明確指出動態與攝影機,能讓模型有可依循的依據。
- 選擇 Strength 預設。第一次執行可維持 flex_2,再根據回傳結果往上或往下調整一個區間。
- 將 Duration 設為符合片段的 5 或 10 秒,選擇 540p、720p 或 1080p,然後按下 Run。完成的影片會出現在 Output 面板並附有 Download 按鈕,過往執行紀錄則保留在 Request History 下。

方法 2:3 個步驟取得 API 存取
步驟 1:取得你的 API 金鑰。 在 Atlas Cloud 主控台 建立一組並複製。

步驟 2:查看 API 文件。 參數、接受的格式與時長限制都在 API 文件 中。
步驟 3:發出你的第一個請求。 提交影片與指令:
plaintext1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \ 2 -H "Content-Type: application/json" \ 3 -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY" \ 4 -d '{ 5 "model": "luma/ray-3.2/video-to-video", 6 "video": "<public_https_url_to_your_clip.mp4>", 7 "prompt": "Turn the scene into a rainy night street in Tokyo with neon reflections on wet pavement. Keep the person, their motion and the camera path unchanged.", 8 "strength": "flex_2", 9 "duration": 5, 10 "resolution": "720p" 11 }'
輪詢工作直到完成:
plaintext1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/<prediction_id> \ 2 -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY"
video 欄位需要一個可公開存取的 HTTPS MP4 連結,而完成的檔案會先傳輸到 Atlas Cloud 儲存空間,之後才回傳 URL,因此你收到的連結是 Atlas Cloud 位址,而不是 Luma 那組一小時後到期的預先簽署 URL。相同的端點、相同的標頭與相同的輪詢迴圈,也驅動 Atlas Cloud 上的影片模型。將模型字串換成 bytedance/seedance-2.5/reference-to-video 或 Kling O3,整合中的其他部分都不需要更動。
Luma Modify Video 定價:Luma 與 Atlas Cloud 的每段影片費率
Luma 在其 API 上以每段影片為影片轉影片計價,5 秒與 10 秒輸出有各自的費率,而影片編輯層級的定價也與文字轉影片不同。以下是 2026 年 9 月 Luma 的 API 定價頁面 上,Ray 3.2 標準動態範圍的數字:
| Luma API,Ray 3.2 影片轉影片 | 540p | 720p | 1080p |
|---|---|---|---|
| 5 秒輸出 | $0.72 | $1.44 | $2.16 |
| 10 秒輸出 | $1.08 | $2.16 | $4.32 |
根據同一頁面,HDR 輸出會使基本費率加倍,而 HDR 搭配 EXR 匯出則會變為三倍。在 Ray 2 世代,Luma 改以每百萬像素為 Modify Video 計費,當時 720p 5 秒範例報價為 $1.75,因此改用每段影片計價是 Ray 3.2 變更的一部分,而不是對等更新。
Atlas Cloud 同樣以每次執行為托管的 luma/ray-3.2/video-to-video 端點計價,價格會同時隨解析度層級與輸出長度調整。以下費率於 2026 年 9 月 28 日在該模型的定價計算器上查得,當時沒有折扣活動:
| Atlas Cloud,Luma Ray 3.2 影片轉影片 | 540p | 720p | 1080p |
|---|---|---|---|
| 5 秒輸出 | $0.792 | $1.188 | $2.376 |
| 10 秒輸出 | $1.584 | $2.376 | $4.752 |
在 720p 與 5 秒下開啟 HDR,會使該次執行達到 $2.376。Atlas Cloud 的價格會在你按下 Run 之前顯示在按鈕上,因此你在 Playground 看到的數字就是要支付的數字。
時長、解析度與來源影片限制
Luma 對 Ray 3.2 API 的行銷文案表示,影片轉影片可「執行長達 20 秒」。但開發人員文件較嚴格,應以該版本為規劃依據:
| Luma video_edit 規則 | 文件記載限制 |
|---|---|
| 透過 URL 或內嵌上傳的來源片段 | 最高 200 MB 與 18 秒 |
| 來自先前 Luma 生成結果的來源 | 無上傳大小限制 |
| 輸出解析度 | 360p 草稿層級、540p、720p 或 1080p;預設 720p |
| HDR | 僅限 720p 或 1080p;EXR 匯出需要 HDR |
| 長寬比 | 繼承自來源;你傳送的任何 aspect_ratio 都會被默默忽略 |
| 引導影像 | 最多 64 個關鍵影格,並搭配相符的影格索引,或一個起始影格 |
| 提示詞 | 1 至 6,000 個字元 |
| 結果連結 | 會在一小時後到期的預先簽署 MP4 URL |
在 Atlas Cloud 上,Ray 3.2 端點接受公開的 HTTPS MP4 作為來源,以 540p、720p 或 1080p 輸出 5 或 10 秒,並提供強度預設,以及可在 5 秒長度的 720p 與 1080p 下運作的 HDR 開關。輸出會以無聲影片送達,因此請規劃在風格重塑後的畫面完成後,將原始音訊放回你的編輯器中。
音訊是 Luma 自家公告略過的一個細節。無論是 2025 年 6 月的發布文章,還是 Ray3 Modify 更新,都沒有說明消費者應用程式是否保留來源配樂,因此如果聲音對你的交付很重要,請先測試一段影片,再決定工作流程。
Luma Modify Video API:關鍵影格、控制項,以及相較 Ray 2 的變更
在 2025 年中期整合 Modify Video 的開發人員,當時是針對不同的介面撰寫程式。原始端點接收 media、model 與 mode,模型選項是 ray-2 與 ray-flash-2,並有一個可選的第一影格影像來引導外觀。Ray 3.2 重建了那個介面。

對於任何要重建整合的人來說,有三項新增最為重要:
- 關鍵影格取代了單一第一影格。 一個 video_edit 請求最多可帶 64 張引導影像,每張都釘選到來源中的一個影格索引。Luma 的文件稱關鍵影格是non-trivial 編輯中「對輸出品質最大的單一槓桿」。單一影像的簡寫仍以 start_frame 存在。
- 各訊號控制項位於強度預設之下。 你可以個別啟用姿勢、深度、法線、軌跡與臉部調控,每個都有自己的調整值,而不只是一顆旋鈕。這不能與自動模式合併使用,因為自動模式會從來源推導排程。
- Reframe 拆分為自己的請求。 變更長寬比現在是 video_reframe,按秒計費,並且也在 Atlas Cloud 上以 luma/ray-3.2/reframe 托管。
有一件事沿用不變:九個強度值。已經將 flex_2 作為 mode 字串傳入的程式碼,只需要重新命名欄位。另一件從 Luma API 條款沿用下來的事:Luma 表示不會使用 API 輸入或輸出「訓練、微調或另行開發」其模型,這項承諾寫入 Luma 的 API 使用條款。API 定價頁面也將「不訓練保證」列為企業級功能之一。
若想了解另一家供應商如何圍繞單一端點與固定每秒費率來安排同樣的工作,我們的 Runway Aleph 指南 會帶你了解 Aleph 2.0 的點數與片段上限。
符合強度設定的 Luma Modify Video 提示詞技巧
為 reimagine 寫的提示詞在 adhere 下會令人失望,反之亦然。強度預設決定模型可以對你的句子採取多少行動,因此請針對你選擇的區間來寫。
在 adhere 中,描述表面與光線,而不是場景。「把混凝土牆變成風化的紅磚,並將光線轉為傍晚」會給模型重新材質化的工作,而 Luma 表示這正是 adhere 優先處理的事。要求 adhere 把演員移到海灘,只會得到一個帶有海灘色彩的車庫。
在 flex 中,說出新的設定,然後在同一句話中鎖住演出。Luma 的 Ray 3.2 文件將 flex 描述為保留動態,同時讓提示詞「重塑風格與內容」,因此句子的後半段才是讓步行週期與攝影機路徑維持完整的關鍵。
在 reimagine 中,提示詞承擔大部分重量,而來源提供 Luma 所說的「寬鬆的基礎」。把它當成一段文字轉影片提示詞,只是剛好繼承了一個攝影機運動。描述主體會變成什麼,並讓來源處理攝影機。
另外兩個習慣對三個區間都有幫助。每個請求只做一次編輯,因為一段影片若在一個句子中同時改變地點、服裝與一天中的時間,會給模型三個互相競爭的目標。並且一次只把數字移動一格,然後查看,因為區間內的旋鈕移動幅度比名稱暗示的更大。在置物櫃影片中,flex_1 保留了女性的臉與實拍外觀,背景是貼滿海報的牆面。flex_3 使用相同提示詞與相同來源,保留了取景與步行,但將人物重繪成手繪風格的不同角色。
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Luma Modify Video 免費嗎?
Luma 的定價頁面列出三個個人方案:Plus 每月 $30、Pro 每月 $90、Ultra 每月 $300,按月計費,年繳最多可享 20% 折扣。2026 年 9 月時,頁面上沒有出現免費方案。每個方案都附有點數額度,而頁面的成本表將 Ray 3.2 影片轉影片列為 540p 每秒 48 點、720p 每秒 72 點、1080p 每秒 144 點,HDR 則使數字加倍。

截圖來自 Luma 官方定價頁面,2026 年 9 月
算一下,應用程式內一段 5 秒 720p 的風格重塑要花 360 點,因此 Plus 方案的 10,000 點大約可涵蓋每月 27 段這類影片,還沒計入其他生成内容。Luma 的 API 與訂閱分開,並以上方定價區段的費率按每段影片計費。
Atlas Cloud 對相同模型採取按次付費的路線。沒有需要持有的月費方案,而同一筆餘額也涵蓋 Video Edit 分頁中的其他影片編輯器,因此一次 Luma 風格重塑與一次 Seedance 後製清理會從同一個帳戶扣款。
常見問題
Luma Modify Video 和 Luma Video to Video 一樣嗎?
是的。Luma 的消費者產品頁面現在帶有「Video To Video」標題,而 API 文件與原始公告則使用 Modify Video。兩者描述的都是 Ray 模型根據文字指令重新渲染既有影片,同時保留其動態。API 只接受 Ray 3.2,而應用程式的成本表將 Ray 3.2 列為頂級影片轉影片引擎,其下還有 Ray 3.14 層級。
Ray 2 Modify 怎麼了?
Luma 較舊的 Modify Video 文件仍列出 ray-2 與 ray-flash-2,並有 10 與 15 秒上限,但 API 定價頁面僅針對影片轉影片報價 Ray 3.2,因此請將 Ray 2 的數字視為歷史資料。如果你有在 Ray 2 下生成、想重新編輯的影片,可以透過其 generation ID 將已完成的 Luma 生成結果作為來源傳入,而該路徑沒有上傳大小限制。
Luma Modify Video 會保留音訊嗎?
在 Atlas Cloud 上,Ray 3.2 影片轉影片端點會回傳無聲影片,因此你在風格重塑後,需在編輯器中重新附加原始音軌。Luma 自家的發布文章與 Ray3 Modify 公告都未說明消費者應用程式的音訊處理方式,因此短影音測試是了解 Dream Machine 版本如何處理聲音最安全的方法。
在 Atlas Cloud 上,一段 Luma Modify Video 影片要多少錢?
在沒有折扣活動時,720p 的 5 秒執行費用為 $1.188,10 秒版本則是兩倍。540p 與 1080p 層級及 HDR 附加費列於上方定價表。由於 Playground 會在你提交前於 Run 按鈕上顯示金額,因此影片長度與 duration 設定不符的情况,在產生任何費用前就能看出來。
結論
Modify Video 最初是 Dream Machine 內建的三個預設風格重塑工具,如今已成長為完整的影片編輯請求,具備九個強度等級、各訊號控制項,以及最多 64 張引導關鍵影格。按鈕上的名稱變了,底層模型換了兩次,計費方式也從像素改為每段影片。沒有改變的是 2025 年 6 月發布時的核心承諾:你拍攝的動態與演出會保留下來,而它們周圍的世界則可以重新協商。
如果你想在沒有訂閱的情況下試用,相同的 Ray 3.2 模型可在 Atlas Cloud 的 Playground 與 API 上執行,具備相同的預設與解析度層級,按次計價,並且與 Seedance、Kling 和 Wan 僅一鍵之隔,可用於 Luma Modify Video 並非為其打造的編輯工作。






