


Hunyuan 3D API 可將 Tencent 的 Hunyuan3D 基礎模型整合進你的技術堆疊,透過兩階段的形狀與紋理流程,將文字提示或單張圖片轉換為乾淨、封閉無破面的幾何模型。選擇 Pro 方案可支援最高 1.5M 面與 4K PBR 材質,或選擇 Rapid 方案進行 2 到 3 分鐘的快速迭代。Atlas Cloud 透過單一 OpenAI-compatible key 提供兩種方案,採用透明的隨用隨付定價,每次生成最低 $0.02,並提供 Day-0 access。立即開始打造。
Atlas Cloud 為您提供最新的行業領先創意模型。
橫向對比各版本模型 — 一目了然地查看解析度、速度、價格和功能,找到最適合您項目的方案。
| 模型 | 描述 |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | 從文字提示生成高品質的紋理網格,支援可選的PBR材質和自訂面數。由1536³體素解析度的36億參數骨幹網路提供支援,支援四種模式——標準幾何、低多邊形風格化、草圖驅動和多視圖重建。延遲時間3-6分鐘,支援3個並發任務。 |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | 從單張圖片生成高品質的紋理網格,提供可選的 PBR 材質和自定義面數(4萬–150萬)。使用 Hunyuan3D-DiT 生成形狀,使用 Hunyuan3D-Paint 進行 4K 紋理繪製。輸出 GLB、OBJ、FBX、STL、USDZ 格式。延遲 3–6 分鐘,支援 3 個並行任務。 |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | 根據文字提示進行快速、輕量級的網格生成,提供可選的PBR材質。這是一個經過蒸餾、速度優化的變體版本,專為快速迭代而調整:2-3分鐘延遲,固定的中等面數,1K紋理貼圖,以及MP4預覽匯出。支援1個併發任務。 |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | 透過快速、輕量級的處理流程將單張照片轉換為帶有紋理的網格。保持相同的2-3分鐘延遲、固定的多邊形預算和1K紋理——是大批量目錄處理和快速原型設計的理想選擇。1個併發任務。 |
Hunyuan 3D API 可將文字提示與單張照片轉換為水密、具 PBR 貼圖的網格,支援可調整的多邊形預算,提供 Pro 與 Rapid 雙層級,並能匯出至各主要 3D 格式;每次生成費用為 $0.02。

Pro 層級可產生水密、高擬真的網格,並讓你將每個模型的目標面數設定在 40,000 到 1,500,000 個多邊形之間。你可以選擇完整貼圖的 Normal 模式,或在打算手動貼圖時要求乾淨的 Geometry-only 網格。由於多邊形預算可由你掌控,同一個模型既能用於即時遊戲引擎,也能用於高細節的離線 VFX。

開啟 PBR 選項後,每個網格都會隨附完整的基於物理材質堆疊,包含已烘焙到視角一致表面的 albedo、normal、metallic 與 roughness 貼圖。這些通道能正確回應光照,因此皮革紋理、拉絲金屬與磨損油漆在近距離檢視下也能保持真實。成果可直接放入 Unreal、Unity 或 Blender,無需手動貼圖即可進行寫實渲染。

用最多 1,024 個字元描述一項資產,Hunyuan 3D API 就能將該簡述直接轉換為具貼圖的網格,無需參考圖片。提示支援 English 或任何 UTF-8 語言,因此一個想法可透過單次呼叫,從一行文字變成可檢視的模型。這是從概念探索到第一版可塑形草稿的最快途徑。

模型只需要一張 128 到 5,000 像素之間的 JPG、PNG 或 WEBP 參考圖片,就能重建出完整且已套用貼圖的 3D 網格。為了獲得最清晰的重建效果,請保持背景乾淨,並讓主體佔據畫面大部分區域。這條路徑可將產品照片、概念美術與快速草圖轉換為可用幾何,無需建模軟體授權席位。

兩個層級共用同一套 Hunyuan 3D API:Pro 用於最高細節與完整多邊形控制,Rapid 則用於快速、輕量的迭代,並且也能回傳 MP4 轉台預覽。每個層級都提供文字轉 3D 與圖像轉 3D 入口點,且每次生成皆為固定 $0.02。切換層級只需更換模型名稱,整合中的其他部分都不需要變更。

Hunyuan 3D API 的每項工作都可交付為 GLB、OBJ、FBX、STL 或 USDZ,Rapid 層級另外提供 MP4 轉台影片以便快速預覽。這樣的涵蓋範圍可透過單一請求觸及即時引擎、DCC 工具、AR 檢視器與 3D 印表機。無論哪條流程接收資產,匯出格式都已是它所預期的格式。
同一個 prompt,由 Hunyuan 3D 與其他領先 3D 模型生成
一件巴洛克風格的旋轉木馬飛翼馬雕像,彷彿從旋轉座架上被取下:手工雕刻的椴木主體,表面以柔和的乳白色與湖藍色彩繪釉面處理;鬃毛與尾巴雕塑成捲曲的碎浪渦卷造型;馬鞍與韁繩以金箔鍍飾,並鑲嵌細小的紅、藍寶石,搭配垂墜流蘇;一根拋光、螺旋凹槽的黃銅桿垂直穿過馬身,從帶有花卉壓紋的銅製圓盤底座向上延伸。柔和的上側主光搭配低補光,掠過雕刻浮雕並在金箔與扭轉黃銅上閃耀反光;略高的三分之四視角,呈現有機雕塑曲線、鏤空裝飾與精準的硬表面幾何。單一物件、置中、全景視圖、乾淨柔和的中性棚拍背景、寫實產品攝影

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud
根據提供的單張參考影像生成高保真 3D asset。 物件: 一個中世紀探險家的背包,直立放置在簡潔的棚拍背景前。 此背包包含棕色舊化皮革、帆布布料、黃銅扣件、縫線接縫、捲毯固定帶、小型側袋,以及固定在正面的金屬指南針。 需求: 1. 從單張影像重建完整物件,形成完整 3D model。 2. 保留主要輪廓與功能部件: - 背包主體 - 上蓋翻片 - 皮革背帶 - 黃銅扣件 - 側袋 - 捲毯 - 固定的指南針 3. 幾何結構需乾淨且易讀,不得有漂浮背帶、融化變形的扣件、重複的側袋或自相交問題。 4. 生成高品質 PBR 材質: - 帶有細微裂紋與邊緣磨損的舊化棕色皮革 - 具有可見編織紋理的粗糙帆布布料 - 具金屬反射的仿舊黃銅扣件 - 略帶髒污的布毯 - 指南針上的玻璃罩,帶有細微反射 5. 使用適合遊戲角色道具的真實比例與尺寸。 6. 匯出為可直接用於遊戲的帶貼圖 GLB 或 FBX asset,具備乾淨 UV、正確 normals,並分離材質群組。 目標用途: 奇幻 RPG 道具、電影感特寫 render、AR 收藏品預覽,以及可上架 marketplace 的 3D asset。

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud
從可直接用於遊戲的資產、AR 商品檢視,到預視覺化、3D 列印與虛擬世界建置,Hunyuan 3D API 可將純文字與單張圖片轉換為適用於各種內容製作流程的生產級 3D。
產生角色、道具與環境,支援 40K 到 1.5M faces 的多邊形預算與完整 PBR textures。可匯出為 GLB 或 FBX,並將完成的資產直接放入 Unity 或 Unreal。
一張商品照片即可轉換成帶有紋理的網格或可用於 Apple AR Quick Look 的 USDZ 資產。Rapid tier 讓零售商能批次處理整個商品目錄,打造互動式商品頁以提升轉換率並降低退貨率。
透過提示詞或概念圖快速搭建的粗略 3D 資產,可在早期填入 previs、layout 與 look development 場景。工作室能在投入藝術家進行高成本手動建模前,先鎖定鏡頭與場面調度決策。
描述物件或上傳參考圖,接著匯出可直接進行切片的 watertight STL mesh。Pro tier 最高支援 1.5M faces,可保留愛好者與產品設計師所仰賴的細緻細節。
需要在建模團隊開始前先做第一版嗎?輸入最多 1024 個字元的提示詞,即可在數分鐘內取得帶有紋理的概念網格供您評估,而不是等上好幾天。
隨需產生的道具可用來填充沉浸式環境、digital twins 與社交空間,無需手動建模。每個網格都提供 GLB、OBJ、USDZ 與 FBX,因此資產能順利導入網頁、行動裝置與頭戴式裝置執行環境。
了解各 Hunyuan 3D API 方案在輸入類型、幾何預算、紋理解析度、匯出格式,以及標準每次生成定價上,與 Seed3D 2.0 的對照。
| 模型 | 輸入 | 最大面數 | PBR 紋理解析度 | 輸出格式 | 價格(每次生成) |
|---|---|---|---|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Image-to-3D | 單張圖片 | 最高 1.5M(40K–1.5M,可設定) | 最高 4K(可選 PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Pro — Text-to-3D | 文字提示詞 | 最高 1.5M(40K–1.5M,可設定) | 最高 4K(可選 PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — Image-to-3D | 單張圖片 | 固定中階預算 | 最高 1K(可選 PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — Text-to-3D | 文字提示詞 | 固定中階預算 | 最高 1K(可選 PBR) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Seed3D 2.0 — Image-to-3D | 單張圖片 | - ⚠️ | 最高 4K | GLB, OBJ, USD, USDZ | $0.353 |
幾分鐘即可上手 — 按照以下簡單步驟,透過 Atlas Cloud 平台整合和部署模型。
在 atlascloud.ai 註冊並完成驗證。新用戶可獲得免費額度,用於探索平台和測試模型。
將先進的 Hunyuan 3D 模型與 Atlas Cloud 的 GPU 加速平台相結合,提供無與倫比的效能、可擴展性和開發體驗。
低延遲:
GPU 最佳化推理,實現即時回應。
統一 API:
一次整合,暢用 Hunyuan 3D、GPT、Gemini 和 DeepSeek。
透明定價:
按 Token 計費,支援 Serverless 模式。
開發者體驗:
SDK、資料分析、微調工具和模板一應俱全。
可靠性:
99.99% 可用性、RBAC 權限控制、合規日誌。
安全與合規:
SOC 2 Type II 認證、HIPAA 合規、美國資料主權。
Hunyuan 3D API 提供以程式方式存取 Tencent 的 Hunyuan3D 生成式模型,可將文字提示與單張圖片轉換成帶有紋理的 3D 網格。它採用兩階段流程:Hunyuan3D-DiT 負責形狀生成,Hunyuan3D-Paint 負責 PBR 紋理,並透過 Atlas Cloud 上一個與 OpenAI 相容的 endpoint 提供服務,採隨用隨付定價,每次生成自 $0.02 起。
開發者會使用 Hunyuan 3D API 生成可直接用於遊戲的角色、道具與環境物件、電商與 AR 產品模型,以及動畫與 VFX 的預視化網格。由於每個輸出都具備乾淨的幾何結構與可選的 PBR 材質,素材可直接匯入 Unity、Unreal、Blender,以及 Web 或 3D 列印流程。
Pro (v3.1) 以最高保真度為目標,支援可設定的 40K 到 1.5M 面數、4K PBR 紋理、四種生成模式,並可在三個並行工作下提供 3 到 6 分鐘的延遲。Rapid 則是經蒸餾、針對速度最佳化的版本,會在 2 到 3 分鐘內回傳固定的中階網格與 1K 紋理,適合大量批次處理與快速迭代。
在 Atlas Cloud 上,每次生成自 $0.02 起,採透明的隨用隨付定價,無需訂閱。無論你透過 Text-to-3D 或 Image-to-3D 使用 Pro 或 Rapid 方案,都適用相同的單次呼叫費率,因此只需為實際生成的內容付費。
開始使用只需要從 Atlas Cloud 取得一組與 OpenAI 相容的金鑰,接著選擇模型 endpoint,在 Text-to-3D 或 Image-to-3D 中選擇 Pro 或 Rapid,並送出提示或圖片即可。不需要配置 GPU,而 Day-0 access 代表新方案一上線你就能立即呼叫。今天就開始建置吧。
Image-to-3D 接受單張 JPG、PNG 或 WEBP,尺寸介於 128 到 5000 像素之間,檔案大小最高 6 MB。Text-to-3D 接受最多 1024 個字元的英文或中文提示,因此你可以用產品照片、概念圖或文字簡報來驅動生成。
網格會以 GLB、OBJ、FBX、STL 與 USDZ 交付,涵蓋遊戲引擎、DCC 工具、AR 與 3D 列印。Rapid 方案還會額外回傳 MP4 轉台預覽,讓你在將素材送往下游流程前先以視覺方式檢視。
會。Hunyuan3D-Paint 分支會合成完整的 PBR 材質集,包含 albedo、normal、metallic 與 roughness,並使用多視角 diffusion 產生視角一致的表面。Pro 可將這些貼圖渲染到最高 4K,而 Rapid 則提供 1K 紋理以支援較輕量的工作負載。
Hunyuan3D 是 Tencent 採用最廣泛的 3D foundation models 之一,而此處的 Pro 方案執行託管的 v3.1 引擎,具備 1536³ voxel resolution 與 3.6B-parameter shape backbone。相較於較輕量的開放版本,它提供更高解析度的幾何結構、4K PBR 輸出,以及涵蓋標準、low-poly、sketch-driven 與 multi-view generation 的四種專用模式。