


Hunyuan3D is a state-of-the-art 3D generative foundation model from Tencent that turns text prompts and single images into high-quality, textured 3D meshes. Built on a two-stage pipeline—Hunyuan3D-DiT for shape generation via flow-matching diffusion and Hunyuan3D-Paint for multi-view texture synthesis—it produces clean geometry with full PBR materials ready for game engines, AR/VR, 3D printing, and DCC tools. Available in Pro (up to 1.5M faces, 4K PBR textures) and Rapid (2–3 minute lightweight generation) tiers, with both Text-to-3D and Image-to-3D entry points, Hunyuan3D is the premier AI 3D toolkit for game developers, e-commerce teams, and 3D content studios. Generations start at $0.02 each.
Atlas Cloud 為您提供最新的行業領先創意模型。
橫向對比各版本模型 — 一目了然地查看解析度、速度、價格和功能,找到最適合您項目的方案。
| 模型 | 描述 |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | 從文字提示生成高品質的紋理網格,支援可選的PBR材質和自訂面數。由1536³體素解析度的36億參數骨幹網路提供支援,支援四種模式——標準幾何、低多邊形風格化、草圖驅動和多視圖重建。延遲時間3-6分鐘,支援3個並發任務。 |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | 從單張圖片生成高品質的紋理網格,提供可選的 PBR 材質和自定義面數(4萬–150萬)。使用 Hunyuan3D-DiT 生成形狀,使用 Hunyuan3D-Paint 進行 4K 紋理繪製。輸出 GLB、OBJ、FBX、STL、USDZ 格式。延遲 3–6 分鐘,支援 3 個並行任務。 |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | 根據文字提示進行快速、輕量級的網格生成,提供可選的PBR材質。這是一個經過蒸餾、速度優化的變體版本,專為快速迭代而調整:2-3分鐘延遲,固定的中等面數,1K紋理貼圖,以及MP4預覽匯出。支援1個併發任務。 |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | 透過快速、輕量級的處理流程將單張照片轉換為帶有紋理的網格。保持相同的2-3分鐘延遲、固定的多邊形預算和1K紋理——是大批量目錄處理和快速原型設計的理想選擇。1個併發任務。 |
將先進模型與 Atlas Cloud 的 GPU 加速平台相結合,為圖像和影片生成提供無與倫比的速度、可擴展性和創意控制。

Hunyuan3D 的形狀分支使用流匹配擴散 Transformer,在 1536³ 體素解析度下運行,並配備 36 億參數的主幹網路,以生成水密且細節豐富的幾何體。在 Pro 級別中,您可以配置 4 萬到 150 萬個面,同時滿足即時和離線渲染管線的需求。它是遊戲級資產和高細節 VFX 模型的終極解決方案。

Paint分支利用多視角擴散技術生成具有視角一致性表面的完整PBR材質集——包含反照率(albedo)、法線(normal)、金屬度(metallic)和粗糙度(roughness)。Pro版本可生成高達4K解析度的紋理,而Rapid版本則提供1K貼圖以應對較輕的工作負載。它是Unreal、Unity和Blender中實現照片級逼真渲染的終極解決方案。

Hunyuan 3D 支援長達 1024 個字元的中英文提示詞,直接將自然語言描述轉化為帶紋理的網格模型——無需參考圖像。它是基於書面簡報進行概念探索和快速資產構思的終極解決方案。

僅需單一參考圖像(JPG/PNG/WEBP,128–5000 px,≤6 MB),Hunyuan3D 即可重建出帶有紋理的完整 3D 網格。它是將產品照片、概念藝術或草圖轉化為可用 3D 模型的終極解決方案。

Pro 級別提供了四種專用模式——標準幾何、低多邊形風格化輸出、草圖驅動合成和多視圖圖像條件控制——讓您可以根據資產來匹配工作流程。對於需要從單一模型中同時獲取風格化和高細節輸出的工作室來說,這是終極解決方案。

輸出支援 GLB、OBJ、FBX、STL 和 USDZ 格式(在 Rapid 模式下還包含 MP4 旋轉展示影片),您可以選擇 Pro 以獲得最高細節(3-6 分鐘),或選擇 Rapid 進行快速迭代(2-3 分鐘)。這是將生成的資產直接無縫整合到遊戲、Web、AR 和 3D 列印工作流程中的終極解決方案。
探索使用該模型家族可以構建的實際應用場景和工作流 — 從內容創作、自動化到生產級應用。
透過提示詞或概念美術快速建立3D資產粗模,以加速預覽(previs)、佈局(layout)與視覺開發(lookdev),然後再投入人工建模階段。
將單張產品照片轉換為互動式3D模型或USDZ AR資產,實現大批量目錄處理和沉浸式購物體驗。
生成具有可配置多邊形預算和PBR紋理的角色、道具和環境組件,然後將GLB/FBX直接匯出至Unity或Unreal中——並為角色工作流程提供自動綁定支援。
幾分鐘即可上手 — 按照以下簡單步驟,透過 Atlas Cloud 平台整合和部署模型。
在 atlascloud.ai 註冊並完成驗證。新用戶可獲得免費額度,用於探索平台和測試模型。
將先進的 Hunyuan 3D Generation Models 模型與 Atlas Cloud 的 GPU 加速平台相結合,提供無與倫比的效能、可擴展性和開發體驗。
低延遲:
GPU 最佳化推理,實現即時回應。
統一 API:
一次整合,暢用 Hunyuan 3D Generation Models、GPT、Gemini 和 DeepSeek。
透明定價:
按 Token 計費,支援 Serverless 模式。
開發者體驗:
SDK、資料分析、微調工具和模板一應俱全。
可靠性:
99.99% 可用性、RBAC 權限控制、合規日誌。
安全與合規:
SOC 2 Type II 認證、HIPAA 合規、美國資料主權。
Seed3D V2.0 是目前唯一一款將由粗到細的雙階段幾何(用於實現銳利邊緣和準確拓撲)、統一的 PBR 材質生成(一次性生成反照率、法線、金屬度和粗糙度)以及 URDF 格式的零件級鉸接輸出結合在一起的商用 3D 生成模型。在 60 名專業 3D 建模師參與的盲評中,其在幾何質量上的勝率達到 92.8%,超越了 Tripo 3.0——這是截至 2026 年中期所有圖生 3D 模型中已發布的最高基準測試成績。
V2.0解決了V1.0的每個主要弱點:級聯的RGB優先/PBR分解流水線被統一的單程模型取代,消除了誤差累積;單階段DiT被兩階段由粗到精的架構取代,解決了邊緣軟化和拓撲失真問題;而部件級生成和場景合成模組則是全新的功能。在人工盲評中,V2.0在幾何品質上對V1.0取得了98.3%的勝率。
是的。Seed3D V2.0 可輸出帶有完整 PBR 材質貼圖的 FBX 和 GLB 格式,能直接匯入 Unity 和 Unreal Engine 中。其由粗到精的幾何管線可生成適合即時渲染的乾淨拓樸結構。不過,ByteDance 建議在最終生產部署前進行人工審查,因為該模型承認目前在所有物體類別的幾何細節和 UV 映射邊緣情況方面仍存在侷限性。
透過 Atlas Cloud 提供的 Seed3D V2.0 可輸出四種格式:GLB、OBJ、USD 和 USDZ,它們會一起打包在一個 .zip 壓縮檔中交付。GLB 推薦用於 Unity / Unreal Engine 和 Web 3D 工作流程;USDZ 針對 Apple AR Quick Look 和 iOS/iPadOS AR 體驗;OBJ 和 USD 適用於常規 DCC 管線。所有格式均包含在同一批次中生成的完整 PBR 紋理貼圖。
Seed3D V2.0 在單次統一的模型推理中,同時生成所有四種標準的 PBR 通道貼圖:Albedo (基礎色)、Normal (表面細節)、Metallic (反射率) 和 Roughness (表面紋理)——確保所有材質屬性的物理一致性。
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