Kling 4.0 正式登陆 Atlas Cloud —— 原生 30 秒视频

Genie 4 的水看起来非常逼真。当有人踏入其中时会发生什么?

水会迅速暴露世界模型的薄弱之处。一条溪流在单帧画面里可能显得逼真,但当一片叶子落下、一块板穿过波浪,或镜头转动时,依然可能露馅。因此,Genie 4 的水流与表面涟漪真实感,最好当作一连串因果关系来评判,而不是一张精修静帧。

水会迅速暴露世界模型的薄弱之处。一条溪流在单帧画面里可能看起来很逼真,但当一片叶子落下、一块木板越过波浪,或者镜头转动时,它仍可能露馅。因此,Genie 4 的水流与水面涟漪真实感最好作为一连串因果关系来评判,而不是当作一幅精美的静帧。公开资料显示,DeepMind 将流动的水与可交互的水面场景作为能力进行展示,但并未发布独立的水体物理评分。因此,一次细致的五点检查比笼统的结论更有用。

核心要点

  • Genie 4 是一个交互式世界模型,能够生成并更新可探索的场景,而不只是提示词到视频的渲染器。
  • 官方页面展示了水流与水体交互的示例,但未提供经过测量的流体精度基准。
  • 在宣称生成的水体具有物理可靠性之前,请先检查连续性、涟漪传播、交互、反射和持续性。

Genie 4 是什么,它的水体演示能证明什么

传统的文本到视频模型旨在根据提示词交付一段成品片段。Genie 4 被呈现为一个世界模型:用户可以穿行于生成的环境之中,用自然语言指令引导场景,并观察它如何响应。这种差异对水而言很重要。一段片段可以通过剪辑隐藏不连续之处。而一个可探索的场景让观看者有更多机会去测试在移动或方向改变之后会发生什么。

DeepMind 将流动的水、物体碰撞、摇曳的树木以及自然运动的角色列为其意欲生成的行为之一。其页面将 Genie 4 描述为一个不断演进的预览版,并表示这些录屏展示的是实时交互,但为便于呈现而做了缩短。官方资料确立了水是预期能力集的一部分。它并未确立该模型解决了流体动力学问题,也未确立每一道涟漪都遵循经过测量的物理定律。(Google DeepMind 的 Genie 4 概览,2026 年 10 月)

有用的区分在于三个层级的证据:

  • 外观: 水面是否通过颜色、高光、透明度和纹理读起来像水?
  • 运动连贯性: 可见的水流在相邻时刻和镜头移动之间是否保持合理?
  • 物理有效性: 速度、力、波浪传播、飞溅和物体响应是否与既定的参考或测量相符?

公开演示可以支持关于外观和可见连贯性的观察。物理有效性则需要测试设置、参考标准和可重复的测量。公开的 Genie 4 页面并未为水提供这些。

水流与水面涟漪的五点测试

对任何水体片段使用这份检查清单。以正常速度重放同一短暂区间,然后逐帧检查。单帧惊艳的画面并不足够:大多数错误都会在转场处显现。

image.png

该清单将可见线索与需要受控基准才能得出的结论区分开来。

检查项要观察什么通过可以支持什么它单独无法证明什么
水流连续性跨相邻帧追踪泡沫、叶子或高光。检查水流是否保持其方向,以及速度变化是否有可见的成因。该片段具有局部连贯的运动。正确的流速、黏度或流体方程。
涟漪传播找到扰动点。寻找从该点向外扩展、随距离减弱并与水流相互作用的波前。模型表现出了可识别的涟漪响应。经过测量的波速或正确的能量损耗。
因果关系注意脚、木板或掉落物体接触水面的位置以及水何时做出反应。检查反应是否紧随该接触。可见的响应在时间上与动作相关联。正确的力、质量或碰撞力学。
反射稳定性在镜头和水面移动时追踪海岸线、树木或明亮反射。寻找独立于两者滑动移位的反射。反射在视觉上仍附着于场景。正确的光学或经过物理校准的表面法线。
时间一致性继续移动,回到同一岸边,并在提示词编辑后重复一次交互。观察水流方向、岸形或物体是否发生意外变化。场景在测试区间内保持可用。长时间会话的稳定性或跨新运行的重复性。

水流线索和涟漪线索可能相互矛盾。对于连续性,请追踪某个独特的东西,比如一片叶子的边缘或一块泡沫,持续几秒钟。水体纹理可能自然变化,但岩石和岸边为你提供了固定的参考点。如果高光和斑点不断在原地重新形成,水面可能看起来活跃,却没有展现出稳定的水流。

在流动的水中,涟漪不必看起来像一个完美的圆。水流可以拉伸或弯曲其可见的环。寻找一种从接触点附近开始、向外扩展、并在遇到水流时发生变化的响应。平静的池塘是更简单的首个测试,因为相互竞争的力更少。溪流则增加了有用的第二项测试,检验扰动与水流能否共存。

将反射和高光视为独立的线索。一条明亮的条纹可能因为水面运动、光照或镜头移动而发生位移。除了高光之外,还要追踪倒影中的树木或海岸线。如果镜头转动,倒影中的场景应随视角改变;如果水面泛起涟漪,其影像可能局部变形。单凭一个闪烁的高光无法确立该模型是否正确处理了水体光学。为了获得有用的通过记录,请写下时间戳、动作、预期响应和观察到的响应。例如:“在 00:04,叶子接触到左侧石头附近的水面;一个环从接触点开始,向外扩展,随后被带向下游。”这记录了一个可观察的事件。“水体物理是准确的”则是一个宽泛得多的断言,需要更多证据。

进行比较时,请保持观看条件一致。使用相同的播放速度、裁剪和镜头区间,并在每次运行中比较同一事件。如果一段片段使用广角镜头,而另一段切换到特写,后者可能隐藏遗漏的涟漪,或让一个小飞溅看起来更夸张。保留一份提示词的副本,并在再次运行前记录任何编辑。

也要将提示词遵循与物理行为分开。模型可能因为指令含糊而遗漏叶子,即使它能够渲染涟漪。反过来,它可能遵循了每一条子句,却产生一个朝错误方向移动的涟漪。记录两种结果:请求的事件是否出现,以及其可见响应是否保持连贯。这样既能让评审保持有用,又不会把主观印象变成基准。

一次实用的三次运行检查可以在不假装确立科学准确性的情况下暴露不稳定性。首先,运行基础提示词。其次,原样重复它,注意事件序列是否改变。第三,更改一个明示条件,比如将叶子移近岸边,看看结果是否以相应方式改变。保存全部三个输出。在生成式系统中,变化并不自动意味着失败,但如果场景必须支持可重复的交互,无法解释的变化就很重要。

让标准与任务相称。一段简短的概念视频可能只需要一个可信的水流和一个清晰的飞溅。游戏原型需要控制和水的行为能够一致地响应。机器人仿真则需要经过验证的物理模型和已知的误差范围,其水体交互才能支持工程决策。

公开的 Genie 4 证据显示了什么

DeepMind 的模型页面提供了一个宽泛的主张:Genie 4 能够生成水流动且物体碰撞的环境。其示例包括一个风格化世界提示词中的流动河流,以及涉及类似水运动的场景。Project Genie 的画廊提供了一个更直接可交互的水体示例,名为 Tide Rider,用户可以在其中驾驶冲浪板,尝试追赶或乘上一道浪。它还将 Rollerball 描述为一个用于测试记忆、反射和水体物理的场景。这些是交互式场景的有用演示和建议的用户测试。它们并非关于涟漪形状、波速或流体精度的已发布测量。(Project Genie 的官方画廊,访问于 2026 年 11 月 2 日)

image.png

Folded Flyer 画廊预览展示了一条可通航的水道;单独的 Tide Rider 示例则邀请用户测试乘浪。

最强的结论是狭窄的:公开资料表明,水是 Genie 4 交互式世界生成展示的一部分。它们邀请人们探索水面如何响应。它们并未展示针对真实溪流、流体求解器或带有重复试验的公开基准的受控对比。

DeepMind 还指出了影响此类检查的局限。视觉细节和物体恒存性可能随时间漂移,在更长的运行、复杂的提示词编辑或导航过程中,漂移更为明显。用户、智能体与共享环境之间的交互仍是一项活跃的研究挑战。连续交互仅持续几分钟,而非长时间会话。这些告诫使持续性成为水体测试的一部分:一道涟漪一次看起来不错,但如果你转身之后海岸线或水流发生了变化,它的意义就大打折扣。

公开演示作为测试想法的来源最为有用。它可以展示用户引导一个环境,并揭示 DeepMind 希望观看者注意到的那些水体交互类型。它留下了若干评估细节未予解答:同一动作是否从同一初始状态重复执行、尝试了多少次,以及结果是怎样被挑选出来的。当创作者想要比较行为而不是观看一场展示时,这些细节很重要。

当你审阅一段录屏时,请将指令与观察到的结果分开。一条提示词可能明确要求流动的水或一道浪,因此片段可以表明模型渲染了所请求的概念。随后的一次引导动作可以表明在该次拍摄中场景如何变化。两者都无法确立一个未被提示的交互会以同样的方式表现。保留一份简短的观察日志,记录源片段、可见的用户动作、响应和时间区间。这使下一次测试更容易复现,并防止一个视觉上强烈的瞬间冒充可重复性的主张。避免从官方视频中读出超出其所展示的内容。DeepMind 表示录屏是实时交互,但序列被缩短并意在用于说明。一段被挑选的录屏可以表明某个事件在该次拍摄中发生过。它无法确立该事件发生的频率、它重复的稳健程度,或该行为是否经过物理校准。

你今天就能运行的可复现水景测试

Genie 4 的访问权限与传统的视频生成工作流满足的是不同的需求。如果你有 Genie 4 的访问权限,请使用其控制功能来探索场景并重复一次交互。如果你今天就需要一段渲染好的水体片段,请通过一个可用的文本到视频模型运行同样的观察思路,然后用实际的模型和设置来标注结果。那次运行测试的是你的提示词和视频工作流,而不是 Genie 4。

从一个刻意受约束的场景开始:

plaintext
1A continuous natural-history shot at water level beside a shallow rocky stream. Clear water flows steadily from left to right around three fixed stones. A small leaf drops into the stream near the center, touches the surface, and creates circular ripples that spread outward and fade while the current carries the leaf downstream. Keep the stones fixed, the water direction consistent, and reflections of the trees stable relative to the camera. Show the full sequence without cuts: calm flow, leaf impact, expanding ripples, then the leaf drifting away. Realistic daylight, restrained documentary camera movement, physically coherent motion. No text, no graphics, no extra objects, no sudden camera changes.

如果所选端点支持这些设置,请以 16:9、6–8 秒使用文本到视频。除非声音是你评估的一部分,否则请关闭音频。将模型名称、端点、分辨率、时长、提示词和生成日期与文件一并保存。在第二次运行中,只更改一个变量,比如叶子落点的位置。如果同时更改多个提示词细节,你就无法判断是哪条指令影响了输出。

按以下顺序审阅结果:

  1. 确认溪流在撞击前后都保持从左到右。
  2. 检查涟漪是否从叶子的接触点开始,而不是出现在整个水面上。
  3. 在撞击后追踪叶子,看看水流是否将它带向下游。
  4. 在镜头移动时追踪一处反射和一块固定的石头。
  5. 用一个受控的更改重放同一提示词,并比较相同的时刻。

Atlas Cloud 目前列出了一个用于普通视频创作的 Veo 3.1 文本到视频端点。其模型页面描述了文本到视频、图像到视频和参考到视频选项;所选端点决定支持的设置和定价。该目录是一个查看当前视频生成选项的地方,而不是 Genie 4 托管于该处的证据。创作者可以从 Atlas Cloud 首页 开始,然后浏览 Atlas Cloud 的模型目录 或特定的 Veo 3.1 文本到视频产品,当交付物是一段成品片段而非一个交互式世界时。运行之前,请在模型页面上核实端点参数和当前价格。

image.png

该协议将模型身份和测试条件与结果绑定在一起,以便另一次运行能够被公平地比较。

一个身在溪流中的人为案例:三个视图与三张 GIF

对水的细致观察需要一个可见的成因,而不仅仅是一个美丽的水面。本案例使用了三张提供的静帧和三段独立生成的 10 秒片段(转换为 GIF)。这位女子跨过一条浅溪,在镜头移动时转身,最后伸手探向水面。她的动作给观看者提供了接触点、固定的石头、一片漂流的叶子和可供检查的反射。这些是说明性的生成输出,并非 Genie 4 的素材,也非受控的流体物理基准。

这些静帧确立了女子、服装、岸边、石头和镜头位置。GIF 让我们能够检查静帧无法展示的运动。在提供的媒体中,她身穿深钴蓝色刺绣夹克、带有铜色花卉下摆的石榴红色裙子、藏红花色围巾和深色靴子,身处一个种有紫红色三角梅的梯田花园中,旁边是一条青绿色溪流。每张 GIF 都是一次单独的拍摄,因此不要推断这三个文件之间存在连续运动或可重复性。源文件不包含可验证的模型身份;在将这些输出归因于特定模型之前,请确认生成任务记录。

image.png

静帧 1 在可见的水体接触之前确立了完整的跨越、固定的石头、五彩缤纷的花园和女子的服装。image.png

静帧 2 将靴子和涟漪起点置于同一视图中。它描述的是一个瞬间,而非水体反应的时机。image.png

静帧 3 改变了观看方向,同时展示出手、倒影中的侧脸和水面。

静帧图像模型: Nano Banana 2。使用文本到图像(google/nano-banana-2/text-to-image)生成图像 1。然后对图像 2 和图像 3 使用参考到图像(google/nano-banana-2/reference-to-image),将验收通过的第一张图像作为角色、服装和地点参考上传。每次运行生成一张独立的 16:9 图像。对于每次运行,复制下面的 COMMON SCENE 块以及仅对应的 IMAGE 块。生成图像 3 时,如果 playground 提供该选项,请上传图像 2 作为附加参考。

plaintext
1COMMON SCENE FOR EACH IMAGE: Create one photorealistic 16:9 editorial still of the same adult woman and the same shallow stream in one terraced garden. She has expressive dark eyes and dark wavy hair secured in a low braided bun. Her costume is a tailored deep-cobalt jacket with fine copper embroidery, a full pomegranate-red skirt with a copper floral hem, a narrow saffron silk scarf, and practical dark ankle boots. Preserve her face, hair, clothes, three large black stepping stones, flowering fuchsia bougainvillea, amber leaves, and stone banks across the series. Clear turquoise water passes the first stone, then the second, then the third toward the downstream bank. Its apparent screen direction can change when the camera crosses to the opposite bank, but its physical direction never changes. Warm late-afternoon light, rich but believable colors, detailed fabric, natural skin, clear water, no fantasy glow.
2
3IMAGE 1, WIDE UPSTREAM VIEW: A low three-quarter view from the upstream bank shows the full garden and the entire crossing. She is mid-stride between the first and second stone, smiling with concentration, scarf and skirt describing the direction of her movement. Leave the near edge of the water and the three stones unobstructed so the current is easy to read. This is the before-contact reference.
4
5IMAGE 2, WATER-LEVEL SIDE VIEW: A low side angle beside the second stone shows her boot toe making one clear, gentle contact with the stream. Her face is visible above the water, eyebrows lifted in a brief surprised expression. Small concentric ripple fronts begin at the boot contact point; the current continues left to right around the stone. A bright reflected strip of the cobalt jacket and red skirt breaks only where the ripple reaches it. Keep the contact point, foot, and full ripple origin visible.
6
7IMAGE 3, REVERSE OVER-THE-SHOULDER VIEW: From the downstream bank, look back past her shoulder as she crouches and extends her fingertips toward the water. Her expression has changed to delighted curiosity. The three stones and the same garden remain recognizable. A saffron leaf drifts toward the downstream bank; the earlier boot ripple has weakened, while a new small fingertip ripple begins exactly below her hand. Her reflected silhouette changes with this reversed viewing direction. Do not move the stream, stones, or costume between images.
8
9Each output must be one complete image, not a triptych, collage, contact sheet, storyboard page, or fake screenshot. No text, labels, logos, extra people, extra limbs, floating feet, duplicated stones, or unexplained waves. Include only the requested angle in each run.

运动模型: Wan 3.0 Reference-to-Video,模型 ID alibaba/wan-3.0/reference-to-video。下面的可复现简报要求三次独立的 10 秒生成,每次运行一个提示词,如提供则使用 16:9 和原生 1080p。按图像 1、图像 2、图像 3 的顺序上传三张验收通过的静帧,作为每次运行的场景和角色参考。该模型生成源片段;将每段完整的 10 秒片段转换为各自的 GIF。不要把一段更长的片段剪成三段摘录。供应的文件实际使用的模型必须从生成历史中确认;不要将这些 GIF 标注为 Genie 4 输出。该端点记录的时长范围包括 10 秒。

GIF 1:靴子触碰水流。 这段片段测试接触时机和第一道涟漪的起点,同时展示全身运动和富有表现力的反应。

01-boot-contact-ripple.gif

在这次拍摄中,她跨过石头,靴子扰动水面,附近出现涟漪环。按顺序观察接触和响应;该 GIF 并不测量波速或物理准确性。

plaintext
1Generate ONE continuous 10-second photorealistic 16:9 source clip to be converted into an animated GIF. Use reference image 1 for the same adult woman's face, dark braided bun, deep-cobalt embroidered jacket, pomegranate-red skirt with copper floral hem, saffron scarf, dark ankle boots, three fixed black stepping stones, bougainvillea, amber leaves, and shallow turquoise stream. Use reference image 2 for the precise low side view and boot-contact location. Water flows past stone 1, then stone 2, then stone 3 toward the fixed downstream bank. Warm late-afternoon light, rich natural colors, clear reflections, detailed fabric, and smooth anatomy.
2
30–2 seconds: Start wide and low from the upstream bank. She studies the stepping stones with a focused expression, then smiles. Water and one saffron leaf move steadily downstream. Camera tracks sideways, revealing the crossing rather than zooming.
4
52–5 seconds: She takes an elegant full-body step onto the second stone. Her shoulders turn, skirt swings, and scarf follows her motion. The camera arcs smoothly toward a water-level side view. At about second 4, the toe of her front boot briefly touches the stream beside the stone. Her eyebrows rise in genuine surprise; she lifts the foot back to safety.
6
75–10 seconds: Keep the boot, exact touch point, and water together in frame. A small splash begins at contact, followed by ripple fronts that expand and weaken while the current stretches them slightly downstream. She catches the scarf with one hand and gives a delighted smile. The camera continues a short lateral move so her reflected cobalt jacket and red skirt change with the viewing angle and ripple. The three stones stay fixed.
8
9One take, one location, no cut or slow push-in. No dialogue, text, logos, costume changes, extra people, floating feet, duplicated stones, large waves, ripple before contact, reversed flow, or sudden camera jumps. Keep the contact point and at least two visible ripple fronts unobstructed.

GIF 2:镜头转动,溪流不停。 这段片段提供了一个观察舞者转身、两岸和石头以及变化中的反射的视角。尽管提示词要求不出现新的撞击,实际拍摄还以又一次脚与水面的飞溅开场。

02-turn-reflection-flow.gif

利用后面的镜头运动来检查地标和反射。由于这次拍摄增加了早期的飞溅,它是一个定性的观看示例,而非只改变镜头角度的受控测试。

plaintext
1Generate ONE continuous 10-second photorealistic 16:9 source clip to be converted into an animated GIF. Use reference images 1, 2, and 3 for the same adult woman, dark braided bun, cobalt embroidered jacket, pomegranate-red skirt, copper hem, saffron scarf, dark ankle boots, three fixed black stones, bougainvillea, amber leaves, stone banks, and shallow turquoise stream. Water always travels from the first stone past the second and third toward the same downstream bank, even when the camera crosses to the opposite side. Warm late-afternoon light and rich believable color.
2
30–3 seconds: Begin beside the second stone at a waist-high side angle. The woman steps lightly onto the third stone, opens her arms for balance, and turns her shoulders and hips in one fluid movement. Her face changes from careful concentration to a playful smile. A single saffron leaf passes the second stone and moves steadily downstream.
4
53–7 seconds: The camera makes a smooth, visible quarter-circle arc from the side toward the downstream bank, changing its viewing direction without a cut. Her scarf sweeps across the air and the skirt settles naturally as she pivots to look back over one shoulder. Keep all three stones and the drifting leaf recognizable as landmarks. The current does not freeze, reverse, or regenerate in place.
6
77–10 seconds: Finish in a low reverse three-quarter view. She glances down at her reflection, smiles with curiosity, and takes a small balancing step. Her reflected silhouette and the reflected trees shift with the new camera angle; small existing surface undulations distort them locally. The leaf continues past the third stone toward the downstream bank.
8
9One take, no cut, no static zoom, no new water impact in this clip. No dialogue, text, logos, extra people, costume changes, duplicated leaves or stones, sliding shoreline, inconsistent reflections, or reversed current. Prioritize graceful body motion, a clear facial transition, a visible camera arc, and trackable water flow.

GIF 3:指尖制造第二道涟漪。 这段片段跟随从站立到蹲下的变化,同时镜头向水面下移。

03-fingertip-ripple.gif

涟漪出现在她放低的手附近,同时她的倒影保持在视野中。如果精确的指尖接触和涟漪时机很重要,请检查原始帧;仅凭这张 GIF 无法确立经过测量的水体响应。

plaintext
1Generate ONE continuous 10-second photorealistic 16:9 source clip to be converted into an animated GIF. Use reference image 3 for the same adult woman's face, dark braided bun, cobalt embroidered jacket, pomegranate-red skirt with copper floral hem, saffron scarf, dark ankle boots, and the downstream reverse camera direction. Use reference images 1 and 2 to keep the same terraced garden, bougainvillea, amber leaves, stone banks, three fixed black stepping stones, and shallow turquoise stream. Keep the same upstream-to-downstream water path. Warm late-afternoon light, rich believable colors, detailed fabric, natural skin, and physically legible water contact.
2
30–3 seconds: Start in a medium reverse three-quarter view as she looks back across the stones. Her playful smile softens into curiosity. She turns toward the bank and lowers into a graceful, controlled crouch; the skirt folds and scarf settles naturally. The camera tracks around her shoulder and drops toward water level without a cut.
4
53–5 seconds: In a low over-the-shoulder view, show her face in partial profile, her hand, and the undisturbed surface together. At about second 4, two fingertips lightly touch the water exactly once near the bank. Her eyes widen slightly and she leans forward with interest. The water must remain calm at this spot until contact.
6
75–10 seconds: A small ripple begins exactly beneath the fingertips, expands across her reflected profile and the reflected amber leaves, then weakens as the current carries the visible disturbance downstream. She lifts her hand, watches the rings, and ends with a quiet delighted smile. A single saffron leaf continues downstream past the fixed third stone. The camera makes a gentle lateral move to reveal the changing reflection, not a push-in.
8
9One take, one location, no cut, no dialogue, text, logos, extra people, extra limbs, floating hand, costume changes, duplicated stones or leaves, oversized splash, ripple before contact, frozen water, or reversed flow. Keep fingertips, ripple origin, face, and reflected surface readable at GIF size.

如何评估这些输出: 静帧可以确认设计和视角的一致性,但无法确立运动真实感。在 GIF 1 和 GIF 3 中,检查每道涟漪是否仅从可见的接触点开始,并在水流保持向下游的同时向外扩展。在 GIF 2 中,在镜头弧线的整个过程中追踪同一片叶子、石头、岸边和反射。拒绝主要以缩放为主、或丢失了角色、服装、动作或水体事件的片段。只描述实际输出所展示的内容。在已发布的说明中提及生成模型之前,请在生成任务历史中核实它。切勿将这些文件标注为“Genie 4 素材”。

不要在 Genie 4 的说明下发布替代模型的输出。模型标签是证据的一部分。如果你之后获得 Genie 4 的访问权限,请在一个可探索的场景中运行同样的底层事件,记录控制序列,并描述你所观察到的内容,而不是声称一个你并未测量的评分。

交互式世界模型还是视频生成器?

根据你所需的产物来选择。交互式世界模型让你能够导航和探查一个不断变化的环境。视频生成器产出一段可以被编辑、分享或投放于营销活动的片段。这些输出在视觉上有所重叠,但它们支持不同的决策。

需求交互式世界模型,例如 Genie 4文本到视频,例如 Veo 3.1
主要活动在生成的世界运行时探索、引导和改变它。描述一个镜头并接收一段渲染好的视频。
有用的水体问题当我移动、转身或与一道浪交互时,这个世界会反应吗?该提示词能否产出一段连贯的溪流与涟漪镜头?
输出一次交互式会话或录制的演示。一段可供编辑或发布的视频片段。
证据局限预览示例不等于流体基准。一段有说服力的片段无法确立交互行为。
访问检查Genie 4 仍是面向受信任测试者的研究预览版;Project Genie 的页面将 Google AI Ultra 订阅者列为符合条件者。在当前模型页面上检查所选端点和账户访问权限。

如果你是游戏设计师,第一个问题是移动和重复动作是否足够连贯以支持探索。如果你是营销人员或剪辑师,实际问题在于生成的片段能否在你拥有的时间内传达场景。两者都使用水流检查清单,但要让主张与输出挂钩:“该片段展示了扩展的涟漪”是精确的;“该模型准确地模拟了水”在没有测量支持的情况下则并非如此。

对于比较各种选项的创作者,请在每项输出旁记录同样的五项观察。你不需要编造评分。一条简短的备注,比如“水流方向清晰,涟漪开始较晚,平移时反射滑动”,比一个整体真实感评分更具可操作性,因为它告诉你下一步要修改什么。

常见问题

Genie 4 能生成逼真的流动的水吗?

DeepMind 将流动的水列为 Genie 4 能够生成的环境示例。公开资料支持这一说法:水出现在其交互式世界展示中。它未发布独立的准确性测量,因此“逼真”应描述一个具体的可见结果,而非一个普遍经验证的能力。

当物体接触水时,Genie 4 会创建涟漪吗?

Project Genie 邀请用户在交互式示例中测试水体物理,包括 Tide Rider 和 Rollerball。公开页面未提供受控的物体掉落涟漪基准。如果涟漪时机和传播对你的项目很重要,请检查一次真实运行,并记录接触点、响应和可重复性。

Genie 4 公开可用吗?

DeepMind 的 Genie 4 页面目前描述的是面向受信任测试者的研究预览版,并计划通过 Project Genie 以及早期访问 API 和 AI Studio 合作伙伴扩大访问。Project Genie 的公开页面目前将年满 18 岁的 Google AI Ultra 订阅者列为符合条件者。访问条款可能会变化,因此在围绕可用性进行规划之前,请查看官方页面。

我能在 Atlas Cloud 上访问 Genie 4 吗?

当前的 Atlas Cloud 目录和 Veo 3.1 模型页面记录的是视频生成工作流,而非 Genie 4 访问。请将 Veo 3.1 视为生成水体片段的一个选项,而不是 Genie 4 端点。

Genie 4 是否发布水体物理基准或价格?

本文所审阅的官方页面未提供针对水的基准评分或公开的 Genie 4 价格。当前证据支持对已发布的示例以及任何你能复现的可访问会话进行定性检查。

目前,讨论 Genie 4 的水流与水面涟漪真实感最清晰的方式,是将你能看到的与已被测量的区分开来。从水流方向、涟漪起点、交互时机、反射行为和持续性入手。然后在相应的证据层级上陈述结果。

最新模型

一个 API,畅享全模态 AI。

探索全部模型