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Tripo API for Production-Ready 3D Models

Tripo API 将 Tripo3D 最新的 H3.1 引擎引入你的技术栈,可将文本提示词和单张图像转换为精细的 3D 模型。生成最高可达 2 million polygons 的高密度网格,支持可配置的 PBR 材质、用于绑定的四边面拓扑,并可导出为 GLB 或 FBX。Atlas Cloud 通过一个 API key 提供服务,按次调用透明计费,每次生成 $0.10,并可在 Day-0 获取新版本。立即开始构建。

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Atlas Cloud 为您提供最新的行业领先创意模型。

Tripo API 端点对比:从文本和图像到 3D 模型

按模态逐一查看各个 Tripo API 路由如何将输入转换为可直接使用的 3D 资产,并并排呈现生产环境真正关心的能力。

模态说明
Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d)Text-to-3D 端点可将最多 1,024 个字符的文字提示转换为带纹理、可直接用于生产的网格模型,并生成 PBR 材质,几何与纹理质量都可单独选择到细致级别。面数范围为 1,000 到 2,000,000;开启四边形拓扑后会导出 FBX 文件,而非默认的 GLB。每次生成统一收费 $0.10,非常适合希望直接根据描述构建资产的概念设计师和游戏开发者。
Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d)通过 URL 提供一张参考图像后,此端点会将其重建为完整贴图的 3D 模型,尽可能保留主体的形状与外观。你可以选择纹理是对齐原始图像还是对齐几何体,然后再叠加 PBR 材质、朝向控制,或自动缩放到真实世界的 meters,以获得更精细的输出。每次生成价格为 $0.10,适合需要基于现有素材重建产品照片、角色或道具的工作室。

Tripo API 中每个网格的核心能力

只需一行文本或一张参考图,Tripo API 就能生成带纹理、PBR-ready 的网格,并支持可调的几何与纹理质量、四边面拓扑、真实世界缩放以及种子级可复现性。

文本和图像都可映射为 3D

文本和图像都可映射为 3D

两个入口接入同一个 H3.1 引擎:你可以用最多 1,024 个字符的提示词描述一个物体,也可以提供一张参考图。Text-to-3D 还支持负向提示词,用于引导模型避开不需要的形状或风格。两种路径的起价都是每次生成 $0.10,因此团队既可以从粗略想法快速原型验证,也可以在不切换工具的情况下将几何锁定到现有资产。

Tripo API 中的 PBR 材质

Tripo API 中的 PBR 材质

每个模型默认都会生成 PBR 材质,使表面在实时引擎中能够正确响应光照。纹理生成可以开启或关闭;当你需要更高分辨率贴图时,纹理质量可从 standard 提升到 detailed。对于占据屏幕主体的 hero assets,选择 detailed;对于渲染预算比毛孔级细节更重要的背景道具,选择 standard。

控制几何与拓扑

控制几何与拓扑

网格应该有多密?你可以将目标面数设置在 1,000 到 2,000,000 faces 之间,也可以留空,让 H3.1 自适应决定。几何质量可在 standard 和 detailed 之间切换;启用 quad mode 后,会用四边面拓扑替代三角面,并导出为 FBX。干净的四边面对雕刻和动画很重要,而受限的面数可以让 game-ready assets 保持在严格的多边形预算内。

Tripo API 中的图像保真度控制

Tripo API 中的图像保真度控制

转换照片时,Tripo API 允许你将纹理对齐到原始图像或生成的几何体,朝向也可以自动匹配输入,而不是使用默认姿态。这些控制能让 logo、标签和正面细节准确保留在源图中对应的位置。最终得到的网格会被识别为客户已经熟悉的同一个物体,而不是一个宽泛的近似版本。

可复现、真实世界缩放的输出

可复现、真实世界缩放的输出

可复现性通过几何、text-to-image 步骤和纹理生成的独立种子内置实现,因此保存的种子可以按需重新生成相同结果。Auto-size 可以将网格缩放到以米为单位的真实世界尺寸,而不是任意单位。结合起来,这些能力让 Tripo API 适用于资产必须重新生成、版本化或按真实比例放入场景的生产管线。

Tripo API 对比 Seed3D 和 Hunyuan 3D:一个提示词,三种模型

将同一张参考图分别输入 Tripo API、Seed3D 2.0 和 Hunyuan 3D Rapid,对比各引擎将同一物体重建为带纹理 3D 网格的还原度。

提示词

一个威尼斯手工吹制玻璃章鱼摆件,放置在小巧的透明玻璃底座上;圆鼓鼓的外套膜呈现琥珀金与深海蓝 Murano glass 交织的渐变,半透明的身体内部密布被困气泡,并散布着悬浮的金箔碎片。八条触手从底座向外盘旋伸展,卷曲并逐渐变细,末端如羽毛般纤薄、近乎透明地弯卷;每条内侧触臂都排列着凸起的圆形吸盘,折射出细小的彩虹光晕。玻璃厚度不均,使厚处色调深邃,边缘几乎透光。来自后方的柔和轮廓逆光加上轻微的底部补光,让精致的触手尖端发亮并显现漂浮气泡;正面主光勾勒出流动的表面纹理和湿润的高光光泽。真实的体积感与折射效果,略高于物体的 3/4 视角。单个物体,居中,完整视图,干净柔和的中性影棚背景,照片级真实产品摄影

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

提示词

一个质朴的手拉坯陶瓷碗,盛满层次丰富的多肉植物组合;柴烧炻器呈现斑驳的灰釉窑变火痕和哑光颗粒质感,土壤表面覆盖浅色火山砾石与细密绿苔;碗中簇拥着七八个品种——覆有白色粉霜的粉蓝色 echeveria 莲座、叶尖透出光感的半透明果冻状 Haworthia cooperi 窗、垂落出碗沿的珍珠吊兰、珊瑚红边的 sedum,以及带紫色调的尖刺形品种——它们厚实多汁的叶片在密集而柔和的半透明曲线中相互交叠。柔和的定向影棚光掠过蜡质高光、丝绒般的霜感和叶片内部发光的次表面质感,略高的三分之四视角,单个物体,居中,完整视图,干净柔和的中性影棚背景,照片级真实产品摄影

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

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从概念到生产级 3D:使用 Tripo API

从游戏道具、可用于动画的绑定模型、AR 场景、电商查看器到可直接打印的零件,Tripo API 覆盖了从文本提示或单张参考图到完整 3D 工作流的全过程。

面向游戏的资产流水线

将目标面数设定在 1,000 到 2,000,000 之间,生成适用于实时引擎的带纹理网格。工作室用它快速为关卡填充道具、武器和背景物体。

使用 Tripo API 进行产品可视化

通过 Tripo API,一张产品照片即可生成带 PBR 纹理的 3D 模型。在线商店可将这些资产用于 360 查看器和 AR 试用体验,从而提升买家信心并减少退货。

可用于动画的拓扑结构

启用四边面输出后,每个模型都会以 FBX 导出,并具备干净的四边面拓扑,适合绑定。动画师可将这些网格直接导入 Blender 或 Maya,无需手动重新拓扑。

沉浸式 AR 和 VR 内容

PBR 材质以及按真实世界米制单位自动缩放,让生成的物体能够干净地落入 AR 和 VR 场景中。开发者无需任何手动调整尺寸步骤,即可放置逼真的家具、装备和角色。

通过 Tripo API 进行概念原型制作

一个想法能多快变成 3D 物体?Tripo API 可根据单条文本提示渲染出完整的带纹理模型,让设计师在开始任何手工雕刻之前测试轮廓和形态。

使用 Tripo API 进行 3D 打印

精细的几何质量结合可调面数限制,可为打印工作流生成干净且多边形数量可控的网格。创作者可以把照片或提示词变成人偶、复刻道具和定制零件。

Tripo API 与领先 3D 生成模型的实测对比

了解 Tripo API 在输入支持、几何细节、导出格式和单模型定价方面与 Tencent Hunyuan 3D 和 ByteDance Seed3D 的差异,所有模型都可通过一个 Atlas Cloud key 访问。

模型提供方输入类型最大几何规模输出格式价格
Tripo H3.1 Text-to-3DTripo文本最高 2M 面GLB, FBX$0.10 / 模型
Tripo H3.1 Image-to-3DTripo图像最高 2M 面GLB, FBX$0.10 / 模型
Hunyuan 3D Pro腾讯文本、图像最高 1.5M 面GLB, USDZ$0.02 / 模型
Hunyuan 3D Rapid腾讯文本、图像-GLB, USDZ$0.02 / 模型
Seed3D 2.0 Image-to-3D字节跳动图像-GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ$0.353 / 模型

如何在 Atlas Cloud 上使用 Tripo

几分钟即可上手 — 按照以下简单步骤,通过 Atlas Cloud 平台集成和部署模型。

创建 Atlas Cloud 账户

在 atlascloud.ai 注册并完成验证。新用户可获得免费额度,用于探索平台和测试模型。

为何在 Atlas Cloud 使用 Tripo

将先进的 Tripo 模型与 Atlas Cloud 的 GPU 加速平台相结合,提供无与伦比的性能、可扩展性和开发体验。

性能与灵活性

低延迟:
GPU 优化推理,实现实时响应。

统一 API:
一次集成,畅用 Tripo、GPT、Gemini 和 DeepSeek。

透明定价:
按 Token 计费,支持 Serverless 模式。

企业与规模

开发者体验:
SDK、数据分析、微调工具和模板一应俱全。

可靠性:
99.99% 可用性、RBAC 权限控制、合规日志。

安全与合规:
SOC 2 Type II 认证、HIPAA 合规、美国数据主权。

Common Questions About the Tripo API

The Tripo API is Tripo AI's interface for turning text prompts and single images into production-ready 3D models. On Atlas Cloud it powers the Tripo H3.1 Text-to-3D and Image-to-3D endpoints, each returning a textured mesh with PBR materials. You reach both through one Atlas Cloud API key with pay-as-you-go pricing.

From a single sentence or one reference image, Tripo generates game characters, mechanical parts, props, and product visuals as complete 3D meshes. Because the output ships with PBR textures, assets move straight into game engines, AR scenes, and 3D commerce pipelines without a manual rebuild.

Sign in to Atlas Cloud, create your API key, and send a prompt or image to the Tripo H3.1 endpoint through the same interface you use for other models. Generation runs asynchronously, and the response returns a downloadable GLB file once the model is ready. Start building today.

Both endpoints accept text descriptions or a single image, with the Text-to-3D model taking prompts up to 1024 characters. Results return as GLB, the glTF 2.0 based binary format that opens directly in Blender, Unity, Unreal Engine, and Three.js.

Tripo H3.1 Text-to-3D and Image-to-3D each cost $0.10 per generation on Atlas Cloud, and you are billed only for the calls you make. There are no subscriptions or seat fees, so spend scales directly with how much you generate.

Several parameters let you tune the result: PBR materials, texture quality set to standard or detailed, and geometry quality for finer surfaces. Quad mesh topology is available too when animation or sculpting workflows need clean edge loops rather than a triangle mesh.

Latency depends on the settings you choose, since detailed textures and higher geometry quality take longer than standard runs. Improved generation speed was one of the core upgrades in H3.1, and because requests process asynchronously your app can submit a job and poll for the finished model.

Rather than generating geometry token by token, H3.1 builds shapes natively in 3D probabilistic space, which keeps structure coherent and edges sharp. Against earlier releases it improves input alignment, geometry precision, and texture consistency, reducing the manual cleanup needed before assets reach production.

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