

Seed3D V2.0 is ByteDance's second-generation 3D generation foundation model, released April 23, 2026. It transforms single images, video, or text into production-ready 3D assets — complete with full PBR material maps (albedo, normal, metallic, roughness) and simulation-compatible formats. Powered by a coarse-to-fine two-stage Diffusion Transformer and unified PBR pipeline, it achieved a 92.8% win rate over Tripo 3.0 in blind evaluations by 60 professional 3D modelers — covering everything from game assets and e-commerce AR previews to robotics simulation via URDF output.
يوفر لك Atlas Cloud أحدث النماذج الإبداعية الرائدة في الصناعة.
اكتشف حالات الاستخدام العملية وسير العمل التي يمكنك بناؤها مع عائلة النماذج هذه — من إنشاء المحتوى والأتمتة إلى التطبيقات على مستوى الإنتاج.
تستخدم منصات التجارة الإلكترونية والعلامات التجارية Seed3D V2.0 لرقمنة المنتجات المادية إلى نماذج 3D تفاعلية ومعاينات AR. تنشئ صورة واحدة للمنتج أصلاً كاملاً بتنسيق USDZ جاهزاً لـ Apple AR Quick Look، مما يتيح للمتسوقين تصور المنتجات في مساحتهم الخاصة قبل الشراء. بفضل مواد PBR الموحدة التي تعكس خصائص الأسطح في العالم الحقيقي، تحافظ النماذج الرقمية على الدقة البصرية في جميع ظروف الإضاءة.
يستخدم المهندسون المعماريون ومصممو المنتجات والمصنعون الصناعيون Seed3D V2.0 لتحويل الصور المرجعية بسرعة إلى نماذج مفاهيمية ثلاثية الأبعاد لعروض العملاء التقديمية وبناء التوائم الرقمية ومحاكاة التصنيع. يتيح التكوين على مستوى المشهد بيئات مكانية كاملة — وليس فقط كائنات معزولة — مما يجعله قابلاً للتطبيق في التصور الداخلي وتخطيط أرضية المصنع والتصور المسبق لتجميع المنتجات المعقدة.
تستخدم استوديوهات الألعاب وفنانو 3D منصة Seed3D V2.0 لإنشاء دعائم وشخصيات وأصول بيئية جاهزة للإنتاج مباشرة من الفن المفاهيمي أو الصور المرجعية. من خلال التصدير المباشر بصيغة FBX / GLB إلى Unity و Unreal Engine وخرائط مواد PBR كاملة جاهزة للتصيير في الوقت الفعلي، يمكن للفرق تقليل دورات إنتاج الأصول من أيام إلى دقائق — حيث يتم إنشاء الهندسة الأولية والأنسجة والمواد من خلال استدعاء API واحد.
Get started in minutes — follow these simple steps to integrate and deploy models through Atlas Cloud’s platform.
سجّل في atlascloud.ai وأكمل التحقق. يحصل المستخدمون الجدد على رصيد مجاني لاستكشاف المنصة واختبار النماذج.
دمج نماذج Seed 3D Models المتقدمة مع منصة Atlas Cloud المسرّعة بـ GPU يوفر أداءً لا مثيل له وقابلية للتوسع وتجربة مطور استثنائية.
زمن انتقال منخفض:
استدلال محسّن لـ GPU للاستجابة في الوقت الفعلي.
API موحد:
قم بتشغيل Seed 3D Models و GPT و Gemini و DeepSeek من خلال تكامل واحد.
تسعير شفاف:
فواتير يمكن التنبؤ بها لكل رمز مع خيارات بدون خادم.
تجربة المطور:
SDKs والتحليلات وأدوات الضبط الدقيق والقوالب.
الموثوقية:
وقت تشغيل 99.99%، RBAC، وتسجيل جاهز للامتثال.
الأمان والامتثال:
SOC 2 Type II، توافق HIPAA، سيادة البيانات في الولايات المتحدة.
يعد Seed3D V2.0 نموذج توليد الأبعاد الثلاثية الوحيد المتاح تجاريًا الذي يجمع بين الهندسة ثنائية المرحلة من الخشن إلى الدقيق (للحصول على حواف حادة وطوبولوجيا دقيقة)، والتوليد الموحد لمواد PBR (البياض، الطبيعي، المعدني، والخشونة في تمريرة واحدة)، والمخرجات المفصلية على مستوى الأجزاء بتنسيق URDF. في التقييمات العمياء التي أجراها 60 مصممًا محترفًا للنماذج ثلاثية الأبعاد، حقق معدل فوز بلغ 92.8% على Tripo 3.0 من حيث الجودة الهندسية — وهو أعلى معيار تم نشره لأي نموذج image-to-3D حتى منتصف عام 2026.
يعالج V2.0 كل نقطة ضعف رئيسية في V1.0: تم استبدال خط الأنابيب المتسلسل القائم على RGB أولاً / تحلل PBR بنموذج تمريرة واحدة موحد يقضي على تراكم الأخطاء؛ وتم استبدال DiT أحادي المرحلة ببنية من مرحلتين من الخشن إلى الدقيق لحل مشكلة تنعيم الحواف والتشوه الطوبولوجي؛ كما أن وحدات إنشاء الأجزاء وتكوين المشهد هي قدرات جديدة تمامًا. في التقييم البشري الأعمى، حقق V2.0 معدل فوز بنسبة 98.3٪ على V1.0 في جودة الهندسة.
نعم. يُصدر Seed3D V2.0 تنسيقات FBX و GLB مع خرائط مواد PBR كاملة يتم استيرادها مباشرة إلى Unity و Unreal Engine. ينتج خط أنابيب الهندسة من الخشن إلى الدقيق طوبولوجيا نظيفة ومناسبة للعرض في الوقت الفعلي. ومع ذلك، توصي ByteDance بالمراجعة البشرية قبل النشر النهائي في الإنتاج، حيث يقر النموذج بوجود قيود مستمرة في التفاصيل الهندسية عبر جميع فئات الكائنات وحالات الحافة في تخطيط UV.
يُخرج Seed3D V2.0 عبر Atlas Cloud أربعة تنسيقات: GLB و OBJ و USD و USDZ، يتم تسليمها معًا في أرشيف .zip واحد. يُوصى باستخدام GLB لـ Unity / Unreal Engine وسير عمل الويب ثلاثي الأبعاد؛ ويستهدف USDZ تجارب Apple AR Quick Look وتجارب AR على iOS/iPadOS؛ وتُستخدم OBJ و USD للاستخدام العام في مسارات عمل DCC. تتضمن جميع التنسيقات خرائط نسيج PBR كاملة يتم إنشاؤها في نفس التمريرة.
يُنشئ Seed3D V2.0 في وقت واحد جميع خرائط قنوات PBR القياسية الأربع في تمريرة نموذجية واحدة وموحدة: Albedo (اللون الأساسي)، وNormal (تفاصيل السطح)، وMetallic (الانعكاس)، وRoughness (نسيج السطح) — مما يضمن الاتساق المادي عبر جميع خصائص المواد.
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.