


تقدّم Seed 3D API نموذج ByteDance Seed3D V2.0، وهو نموذج أساسي من الجيل الثاني يحوّل صورة واحدة إلى أصل ثلاثي الأبعاد مكتمل الخامات، مع خرائط PBR موحّدة لـ albedo وnormal وmetallic وroughness تُنتَج في تمريرة واحدة. وقد فاز Diffusion Transformer العامل من الخشن إلى الدقيق بنسبة 92.8% في مقارنات عمياء ضد Tripo 3.0. يوفّره Atlas Cloud عبر endpoint واحد متوافق مع OpenAI بسعر $0.353 لكل عملية توليد، مع تسعير pay-as-you-go ووصول Day-0. ابدأ البناء اليوم.
يوفر لك Atlas Cloud أحدث النماذج الإبداعية الرائدة في الصناعة.
A per-endpoint look at what the Seed 3D API takes as input and the production-ready assets it hands back.
| Modality | Description |
|---|---|
| Seed 3D API (Image to 3D) | Feed a single reference image and the Seed 3D API returns a fully textured, PBR-shaded 3D model packaged as a downloadable .zip archive in your choice of GLB, OBJ, USD, or USDZ. Mesh density is tunable across low, medium, and high subdivision levels, ranging from 100K up to one million polygons, so detail and file size can be matched to the target pipeline. This makes it a fit for game asset prototyping, e-commerce AR previews, and design visualization at $0.353 per generation with pay-as-you-go pricing. |
من صورة واحدة، ينتج Seed 3D API أصولًا مزوّدة بخامات كاملة عبر مواد PBR بتمرير واحد، مع كثافة شبكة قابلة للاختيار حتى مليون وجه، ومخرجات GLB أو OBJ أو USD أو USDZ تُسلَّم في أرشيف واحد.

ينشئ Seed3D V2.0 مجموعة مواد PBR كاملة، تشمل albedo وnormal وmetallic وroughness، في تمرير موحّد واحد بدلًا من تفكيكها لاحقًا من طبقة RGB. وبما أن كل قناة تأتي من نموذج واحد، تبقى الأسطح متسقة فيزيائيًا تحت أي إضاءة؛ فيظهر المعدن كمعدن، والحجر الخشن كحجر. يمنحك ذلك أصولًا جاهزة للتصيير يمكن إدخالها مباشرة في إضاءة المحركات من دون إعادة بناء المواد يدويًا.

هل تحتاج إلى عنصر خفيف أم أصل رئيسي عالي التفاصيل؟ يوفّر Seed 3D API ثلاثة مستويات للتقسيم الفرعي: منخفض عند 100K وجه، ومتوسط عند 500K، وعالٍ عند 1M وجه، لتحدد كثافة المضلعات لكل طلب. تحافظ الأعداد الأقل على سرعة المشاهد في الزمن الحقيقي، بينما يحافظ المستوى العالي على التفاصيل النحتية الدقيقة للتصييرات القريبة. يطابق معامل واحد وزن الهندسة مع كل خط إنتاج من دون إعادة التصدير من أداة أخرى.

صدّر إلى GLB أو OBJ أو USD أو USDZ واستلم كل شيء داخل أرشيف .zip واحد قابل للتنزيل. تُستورد GLB وOBJ بسلاسة إلى Unity وUnreal Engine وBlender وThree.js، بينما يستهدف USDZ ميزة Apple AR Quick Look على iOS وiPadOS. اختيار الحاوية المناسبة لكل منصة يعني أن عملية توليد واحدة تخدم محركات الألعاب، وعارضات الويب، وAR على الأجهزة المحمولة من دون خطوة تحويل خارجية.

يقود Diffusion Transformer ثنائي المراحل، من الخشن إلى الدقيق، عملية إنشاء الهندسة، ليعالج الحواف اللينة والتشوّه الطوبولوجي الشائعين في النماذج أحادية المرحلة. في تقييمات عمياء أجراها 60 مصمم نماذج 3D محترفًا، حقق Seed3D V2.0 معدل فوز بلغ 92.8% على Tripo 3.0 في جودة الهندسة. الطوبولوجيا النظيفة والحواف المشطوفة الحادة تعنيان إعادة طوبولوجيا يدوية أقل قبل إدخال أصولك في تصيير إنتاجي أو مشهد في الزمن الحقيقي.

استدعِ Seed 3D API عبر endpoint واحد متوافق مع OpenAI، مع تسعير شفاف بالدفع حسب الاستخدام يبلغ $0.353 لكل عملية توليد ومن دون اشتراك. مرّر أي صورة حتى 4096 في 4096 بكسل وحجم 10 MB، ثم استلم النتائج كرابط URL مستضاف أو كسلسلة base64 مضمّنة عندما تفضّل تجاوز التعامل مع الملفات. يضمن الوصول من اليوم الأول على Atlas Cloud بقاء التكامل ضمن طلب واحد. ابدأ البناء اليوم.
شاهد موجّهًا مرجعيًا واحدًا ينتقل عبر Seed 3D API إلى جانب محركات منافسة لتحويل image-to-3D، كاشفًا كيف يعيد كلٌّ منها بناء الجسم نفسه إلى شبكة مزخرفة وجاهزة لـ PBR.
سيارة سباق انسيابية من Bonneville في ثلاثينيات القرن العشرين لتحطيم سرعات اليابسة، بهيكل أحادي المقعد على شكل قطرة دمعة واحدة من ألمنيوم الطائرات المصقول كالمرآة مع لمعان فضي رمادي ناعم، وزعنفة ذيل ومخروط أنف مدبب مطليين ببرتقالي-أحمر سباقي مشبع؛ ترسم حلقات من المسامير المثبتة يدويًا خطوط الوصلات بجانب شبكة سحب مكشوفة، وغطاء المقدمة مفتوح بمفصلات ليكشف زعانف تبريد محرك شعاعي، وأنابيب زيت نحاسية ملتفة، وأربطة جلدية؛ أربع عجلات رفيعة بأسلاك شعاعية تحمل إطارات ضيقة بجوانب بيضاء، وتعلو قمرة القيادة قبة منحنية من زجاج plexiglass. منظور ثلاثة أرباع، إضاءة استوديو اتجاهية لطيفة تنساب على المعدن المنحني بحيث تنفصل اللمعات المرآوية وظلال المسامير والطلاء اللامع بوضوح. جسم واحد، في المنتصف، عرض كامل، خلفية استوديو حيادية ناعمة ونظيفة، تصوير منتجات واقعي فوتوغرافيًا

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
تنين رضيع صغير نائم ملتف في حلزون لطيف، يغطي جسمه حراشف متداخلة قزحية بدرجات الأزرق المخضر والبنفسجي تتبدل ألوانها مع حركة الضوء. أجنحة رقيقة ذات أغشية شفافة مطوية بنعومة فوق ظهره، وتظهر تحتها نتوءات عظمية رفيعة عبر توهج كهرماني دافئ يمر خلال الجلد. ينساب قرنان عاجيان إلى الخلف من رأسه، ويمتد صف من الأشواك الصغيرة على طول الذيل الملتف. تلتقط إضاءة استوديو اتجاهية ناعمة صفائح البطن الملساء واللمعان الخافت على كل حرشفة منفردة. جسم واحد، في المنتصف، عرض كامل، خلفية استوديو حيادية ناعمة ونظيفة، تصوير منتجات واقعي فوتوغرافيًا

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
من AR لواجهات المتاجر وأصول جاهزة للألعاب إلى مفاهيم معمارية، وتوائم رقمية، وXR عبر المنصات، يحوّل Seed 3D API صورة واحدة إلى 3D مزوّد بخامات وجاهز للإنتاج عبر كل مرحلة من مراحل مسار العمل لديك.
حوّل صورة منتج نظيفة إلى أصل USDZ يتم تحميله مباشرة في Apple AR Quick Look. تحصل المتاجر الإلكترونية على معاينات تفاعلية تتيح للمشترين عرض المنتجات في منازلهم، من دون الحاجة إلى استوديو تصوير.
يصدّر Seed 3D API نماذج GLB مع خرائط albedo وnormal وmetallic وroughness جاهزة للتصيير في الزمن الحقيقي. يمكن للاستوديوهات إدراج العناصر والشخصيات وقطع البيئات في Unity أو Unreal خلال دقائق بدلًا من أيام.
عندما يحتاج المشهد إلى عدة مستويات من التفاصيل، تحدّ إعدادات التقسيم المسبقة كل شبكة عند 1M أو 500K أو 100K وجه مضلع. تضبط الفرق الهندسة بما يلائم أهداف الهاتف أو الويب أو الإنتاج السينمائي من دون إعادة نمذجة الأصل مطلقًا.
يحوّل Seed3D V2.0 تصييرًا أو صورة مرجعية إلى نموذج مفاهيمي مزوّد بخامات مع أسطح PBR دقيقة فيزيائيًا. يستطيع المصممون استعراض التصميمات الداخلية والواجهات وأشكال المنتجات مع العملاء قبل وقت طويل من بناء أي نموذج أولي.
تتحول الصور المرجعية للأجزاء والتجميعات إلى ملفات USD أو OBJ قابلة للإدراج ضمن مسارات DCC القياسية. يبني المصنّعون وفرق التصميم توائم رقمية للتصور والفحص من دون تكليف أعمال CAD يدوية.
صدّر GLB لعارضات 3D المعتمدة على المتصفح وUSDZ للواقع المعزز على iOS من عملية إنشاء واحدة. يستطيع منشئو الميتافيرس ومسوقو التجارب التفاعلية شحن الأصول عبر الويب والهاتف المحمول من دون الحفاظ على سلاسل أدوات تصدير منفصلة.
وازن بين Seed 3D API ونماذج توليد 3D الأخرى المتاحة عبر نقطة نهاية واحدة في Atlas Cloud، بدءًا من المدخلات المقبولة وتنسيقات التصدير وصولًا إلى مخرجات PBR وسعر كل استدعاء.
| النموذج | المزوّد | نوع الإدخال | تنسيقات الإخراج | خرائط نسيج PBR | السعر (الأصلي) |
|---|---|---|---|---|---|
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | ByteDance | صورة | GLB, OBJ, USD, USDZ | √ بتمريرة واحدة (albedo, normal, metallic, roughness) | $0.353 / عملية توليد |
| Hunyuan 3D Pro Image-to-3D | Tencent | صورة | GLB | √ اختياري | $0.02 / عملية توليد |
| Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D | Tencent | صورة | GLB | √ اختياري | $0.02 / عملية توليد |
| Hunyuan 3D Pro Text-to-3D | Tencent | نص | GLB | √ اختياري | $0.02 / عملية توليد |
Get started in minutes — follow these simple steps to integrate and deploy models through Atlas Cloud’s platform.
سجّل في atlascloud.ai وأكمل التحقق. يحصل المستخدمون الجدد على رصيد مجاني لاستكشاف المنصة واختبار النماذج.
دمج نماذج Seed 3D المتقدمة مع منصة Atlas Cloud المسرّعة بـ GPU يوفر أداءً لا مثيل له وقابلية للتوسع وتجربة مطور استثنائية.
زمن انتقال منخفض:
استدلال محسّن لـ GPU للاستجابة في الوقت الفعلي.
API موحد:
قم بتشغيل Seed 3D و GPT و Gemini و DeepSeek من خلال تكامل واحد.
تسعير شفاف:
فواتير يمكن التنبؤ بها لكل رمز مع خيارات بدون خادم.
تجربة المطور:
SDKs والتحليلات وأدوات الضبط الدقيق والقوالب.
الموثوقية:
وقت تشغيل 99.99%، RBAC، وتسجيل جاهز للامتثال.
الأمان والامتثال:
SOC 2 Type II، توافق HIPAA، سيادة البيانات في الولايات المتحدة.
يعد Seed3D V2.0 نموذج توليد الأبعاد الثلاثية الوحيد المتاح تجاريًا الذي يجمع بين الهندسة ثنائية المرحلة من الخشن إلى الدقيق (للحصول على حواف حادة وطوبولوجيا دقيقة)، والتوليد الموحد لمواد PBR (البياض، الطبيعي، المعدني، والخشونة في تمريرة واحدة)، والمخرجات المفصلية على مستوى الأجزاء بتنسيق URDF. في التقييمات العمياء التي أجراها 60 مصممًا محترفًا للنماذج ثلاثية الأبعاد، حقق معدل فوز بلغ 92.8% على Tripo 3.0 من حيث الجودة الهندسية — وهو أعلى معيار تم نشره لأي نموذج image-to-3D حتى منتصف عام 2026.
يعالج V2.0 كل نقطة ضعف رئيسية في V1.0: تم استبدال خط الأنابيب المتسلسل القائم على RGB أولاً / تحلل PBR بنموذج تمريرة واحدة موحد يقضي على تراكم الأخطاء؛ وتم استبدال DiT أحادي المرحلة ببنية من مرحلتين من الخشن إلى الدقيق لحل مشكلة تنعيم الحواف والتشوه الطوبولوجي؛ كما أن وحدات إنشاء الأجزاء وتكوين المشهد هي قدرات جديدة تمامًا. في التقييم البشري الأعمى، حقق V2.0 معدل فوز بنسبة 98.3٪ على V1.0 في جودة الهندسة.
نعم. يُصدر Seed3D V2.0 تنسيقات FBX و GLB مع خرائط مواد PBR كاملة يتم استيرادها مباشرة إلى Unity و Unreal Engine. ينتج خط أنابيب الهندسة من الخشن إلى الدقيق طوبولوجيا نظيفة ومناسبة للعرض في الوقت الفعلي. ومع ذلك، توصي ByteDance بالمراجعة البشرية قبل النشر النهائي في الإنتاج، حيث يقر النموذج بوجود قيود مستمرة في التفاصيل الهندسية عبر جميع فئات الكائنات وحالات الحافة في تخطيط UV.
يُخرج Seed3D V2.0 عبر Atlas Cloud أربعة تنسيقات: GLB و OBJ و USD و USDZ، يتم تسليمها معًا في أرشيف .zip واحد. يُوصى باستخدام GLB لـ Unity / Unreal Engine وسير عمل الويب ثلاثي الأبعاد؛ ويستهدف USDZ تجارب Apple AR Quick Look وتجارب AR على iOS/iPadOS؛ وتُستخدم OBJ و USD للاستخدام العام في مسارات عمل DCC. تتضمن جميع التنسيقات خرائط نسيج PBR كاملة يتم إنشاؤها في نفس التمريرة.
يُنشئ Seed3D V2.0 في وقت واحد جميع خرائط قنوات PBR القياسية الأربع في تمريرة نموذجية واحدة وموحدة: Albedo (اللون الأساسي)، وNormal (تفاصيل السطح)، وMetallic (الانعكاس)، وRoughness (نسيج السطح) — مما يضمن الاتساق المادي عبر جميع خصائص المواد.
The Seed 3D API uses pay-as-you-go pricing at $0.353 per generation, with no subscription, seat fees, or hidden platform charges. Since billing is per call, you pay only for the assets you actually create, which keeps both quick experiments and large batch runs predictable. One OpenAI-compatible key covers access with no upfront commitment.
In blind evaluations by 60 professional 3D modelers, Seed3D V2.0 reached a 92.8% win rate over Tripo 3.0 on geometry and won more than 69% of texture comparisons against leading benchmarks. Its coarse-to-fine two-stage Diffusion Transformer resolves sharp edges and thin-walled structures that single-stage models often soften. A unified PBR pipeline then produces albedo, normal, metallic, and roughness maps in one pass, keeping material properties physically consistent.
Yes. Its clean topology and engine-ready GLB and OBJ exports fit directly into real-time game and AR pipelines. That said, ByteDance still recommends human review before final deployment, since fine geometry detail and UV mapping edge cases can vary across object categories. Note also that the Atlas Cloud endpoint is image-to-3D, so it builds assets from a single image rather than from text or video prompts.