TL;DR
- Derselbe 11-Shot-Prompt, dieselben sechs Referenzbilder, dieselben Einstellungen, zwei Generationen pro Modell.
- Seedance 2.5 erzielte die höchste Punktzahl (8,06 / 10), kostete aber $17.76 pro 30-Sekunden-Durchlauf.
- Kling 4.0 landete auf dem zweiten Platz (7,56) für $6.41 pro Durchlauf, das mit großem Abstand beste Preis-Leistungs-Verhältnis im Test und am originalgetreuesten zu meinen Charakterdesigns.
- Wan 3.0 landete auf dem dritten Platz (7,44) für $7.56 pro Durchlauf, mit einem großartigen Sturm und stabilen Charakteren, aber den schwächsten Kämpfen. Es landete nur 0,12 hinter Kling, innerhalb meiner Fehlermarge.
- Kampfszenen sind für KI-Video immer noch die schwierigste Sache: Die drei Modelle erreichten bei der Kampfwirkung durchschnittlich 6,5 / 10.
Warum ich diesen Test durchgeführt habe
Kling 4.0 wurde am 15. Oktober mit einem großen Versprechen veröffentlicht: bis zu 30 Sekunden in einer einzigen Generierung, Multi-Shot-Storytelling, mehrere Referenzen und nativen Audio. Datenblätter schreibt man schnell. Ich wollte wissen, was es tatsächlich mit einem anspruchsvollen Briefing macht: mehrere Shots, zwei Charaktere, die modellgetreu bleiben müssen, einen Kampf, Dialog, Wasserphysik und eine Pointe.
Also schrieb ich einen Halloween-Kurzfilm und gab ihn unverändert an Kling 4.0 und an zwei seiner derzeit stärksten Konkurrenten, Seedance 2.5 und Wan 3.0. Alles, was du brauchst, um denselben Test selbst durchzuführen, findest du unten: die Assets, den vollständigen Prompt, die Einstellungen und den Bewertungsbogen.
Die Herausforderung: „The Last House on the Map“
Es ist Halloween-Nacht. Pal, ein Party-Einhorn-Maskottchen, geht an Halloween von Haus zu Haus und besucht das letzte Haus auf der Karte: einen Leuchtturm auf einem Felsen mitten im Meer. Die Tür wird vom Sea King Keeper geöffnet, einem mürrischen Meeresgott, der den Leuchtturm betreibt. Er ist nicht in Geberlaune. Sie kämpfen sich vom Türrahmen die Wendeltreppe hinauf bis zum Lampenraum an der Spitze, wo eine Monsterwelle, höher als der Leuchtturm, beide verschlingt. Als das Wasser abfließt, seufzt der Sea King und lässt eine einzelne Sardine in Pals Süßigkeiteneimer fallen.
- Länge: 30 Sekunden
- Shots: 11, mit harten Schnitten
- Dialog: zwei Zeilen, auf Englisch („Trick or treat?“ und „...Trick.“)
- Was es fordert: Multi-Shot-Kontinuität, Charakterkonsistenz, Kampfchoreografie, Wasserphysik, Lip-Sync und komisches Timing
Ich habe absichtlich einen Kampf gewählt. Es ist der Szenentyp, bei dem KI-Video am sichtbarsten zusammenbricht: zwei Körper in Kontakt, schnelle Bewegung, Waffen, die gern verschmelzen, und Charaktere, die zwischen Schnitten abdriften.
Die Assets
Jedes Modell bekam dieselben sechs Referenzbilder, in derselben Reihenfolge hochgeladen: vier Schauplätze und zwei Charaktere.

Die sechs Referenzbilder. Oben: Leuchtturm-Außenansicht, Eingang, Wendeltreppe. Unten: Lampenraum, der Sea King Keeper, Pal.
| Referenz | Asset | Seine Aufgabe im Prompt |
|---|---|---|
| @Image1 | Leuchtturm-Außenansicht | Die Insel, die Felsen und das Meer für die eröffnende Luftaufnahme |
| @Image2 | Leuchtturm-Eingang | Die Eisentür für das Klopfen, die Enthüllung und den ersten Zusammenstoß |
| @Image3 | Wendeltreppe | Der Schauplatz für den Nahkampf und den Luftkampf |
| @Image4 | Lampenraum an der Spitze | Der finale Zusammenstoß, die Welle und das Sardinen-Ende |
| @Image5 | The Sea King Keeper | Identitäts-Lock für den Meeresgott: Gesicht, Bart, Regenmantel, Rüstung, Dreizack |
| @Image6 | Pal the Party Unicorn | Identitäts-Lock für das Einhorn: Farben, Kostüm, Badge, Süßigkeiteneimer |
Originalcharaktere entwerfen
Beide Charaktere sind original. Pal ist ein gruselig-süßes Maskottchen aus dem Kinderfernsehen der 1990er, das als echte Person in einem Plüschkostüm statt als Cartoon umgesetzt ist, weil dieser „unheimliche praktische Anzug“-Look vor der Kamera gruseliger ist. Der Sea King Keeper bedient sich bei Poseidon aus der griechischen Mythologie, der gemeinfrei ist, und ich habe ihn bewusst von jedem Comic-Meerkönig weggeschoben: Er ist in seinen Sechzigern, hat silbernes Haar und trägt einen gelben Fischer-Regenmantel über seiner Bronzerüstung. Wenn du Tests wie diesen veröffentlichst, halten dich Originalcharaktere frei von Urheberrechts- und Persönlichkeitsproblemen.
Hier sind die Character-Sheet-Prompts, die ich verwendet habe. Generiere zuerst die Vorderansicht, wähle die beste aus und verwende sie dann als Referenz für die anderen Ansichten.
Pal: Turnaround-Sheet
plaintext1Character turnaround sheet of "Pal the Party Unicorn", a full-body practical mascot costume character from a 1990s children's TV show, photographed for real, not cartoon, not CGI. Faded mint-green plush fur body with a cream-colored belly, sherbet-colored mane and tail in orange, pink and yellow, a gold-and-white spiral striped horn like a candy cane. Wearing a gold sequin tailcoat jacket, a red polka-dot bow tie, and a round pin badge on the chest reading "PAL". Oversized glossy black plastic eyes, a stitched felt smile. Holding an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket. 2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same pose, neutral standing. 3Plain light grey studio background, soft even lighting, sharp focus, photorealistic fabric texture, visible plush fibers and sequin reflections, 16:9, character design reference sheet, consistent proportions across all views. 4 5Negative: cartoon, anime, 3D render, CGI, plastic toy, purple dinosaur, pink fur, human face, extra limbs, extra horns, deformed hands, blurry, watermark, text artifacts
The Sea King Keeper: Turnaround-Sheet
plaintext1Character turnaround sheet of "The Sea King Keeper", an original character inspired by the Greek sea god Poseidon, now a grumpy lighthouse keeper. A towering, broad-shouldered man in his 60s, weathered sun-darkened skin with deep wrinkles, short silver-white hair, a long grey-green beard braided with seaweed and tiny shells, pale sea-green eyes, permanently furrowed brow. Wearing a worn yellow fisherman's oilskin raincoat, open to reveal barnacle-crusted bronze scale armor with green patina underneath. Holding a rusted bronze trident covered in barnacles and kelp, with a small oil lantern hanging near the prongs. 2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same neutral standing pose. 3Plain light grey studio background, soft even lighting, photorealistic, cinematic character design reference sheet, detailed textures, 16:9, consistent proportions across all views. 4 5Negative: long black hair, tattoos, young muscular superhero, orange and green scale suit, golden crown, comic book style, cartoon, anime, CGI, deformed hands, extra fingers, blurry, watermark
Größenvergleich, damit der Kampf beide Charaktere in konsistentem Maßstab hält
plaintext1Height comparison reference: "Pal the Party Unicorn" (mint-green plush mascot costume character with gold sequin tailcoat, about 6 feet tall including horn) standing next to "The Sea King Keeper" (towering Poseidon-like lighthouse keeper in a yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, about 7 feet tall, holding a trident). Both full body, front view, side by side, plain light grey background, studio lighting, photorealistic, 16:9.
Die vier Schauplätze wurden auf dieselbe Weise generiert. Alle vier teilen einen Look, damit sie zusammen schneidbar sind: ein alter weiß gekalkter Leuchtturm mit abblätternder Farbe und Rostflecken, Licht zur goldenen Stunde unter schweren grauen Wolken und eine raue dunkle See. Dieses gemeinsame Sonnenuntergangslicht ist der Grund, warum Klings Version des Nachtsturms als Abend herauskam.
@Image1: Leuchtturm-Außenansicht
plaintext1Wide establishing photo of an old whitewashed lighthouse standing on a rocky, grassy headland surrounded by a rough dark sea. A small white keeper's cottage with a slate roof is attached to the base of the tower. The lamp at the top is lit with a warm glow. Waves break white against the black rocks along the shore, a long coastline fades into the distance. Golden hour: heavy grey storm clouds overhead, a thin band of warm orange light on the horizon. Elevated three-quarter view, slightly above the headland. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.
@Image2: Leuchtturm-Eingang
plaintext1Low-angle photo of the base of the same old whitewashed lighthouse tower, paint peeling and stained with rust and grime. A heavy arched stone doorway sits in the center with a rusted iron door hanging half open, revealing worn stone steps leading up into darkness. To the right, a small weathered white keeper's cottage with a red tile roof and a brick chimney. In front of the door: cracked stone steps, coils of old rope, rusty buckets and scrap metal scattered on wet rocks and wild grass. The sea and a distant coastline behind. Golden hour under heavy grey clouds, warm low sunlight from the horizon. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, 16:9. No people, no text, no watermark.
@Image3: Wendeltreppe
plaintext1Interior of the same old lighthouse tower, looking straight down from the top of a cast-iron spiral staircase that winds down the center of a tall cylindrical shaft, forming a hypnotic spiral. Rusted iron steps and a thin rusty handrail. Curved whitewashed walls with peeling paint and long rust stains, a few small square windows letting in cool daylight and glimpses of the sea, an old framed chart hanging on the wall. Mixed lighting: soft cool light from the windows, warm light from below. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, high detail, 16:9. No people, no text, no watermark.
@Image4: Lampenraum an der Spitze
plaintext1Interior of the lamp room at the top of the same old lighthouse. A huge glowing Fresnel lens with concentric glass rings sits in the center on a black iron pedestal, its warm golden light the main light source. Panoramic iron-framed windows wrap around the whole room, some panes cracked, showing a rough dark ocean with whitecaps under heavy grey clouds and a warm golden-hour glow on the horizon. A circular iron railing and old brass and iron machinery around the base of the lens. Slightly elevated wide shot from the edge of the room. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.
Der Prompt
Der Prompt ist im Grunde eine Shot-Liste. Jeder Beat bekommt einen Zeitbereich, eine Kamerabewegung, die Aktion und den Ton. Darüber hinaus erklärt ein kurzer Block mit Regeln dem Modell, wie die Shots verbunden sind und wie sich ein Treffer anfühlen soll. Hier ist der exakte Prompt, den alle drei Modelle erhalten haben. Bei Wan 3.0 ist die einzige Änderung die Referenzsyntax: „Image 1“ statt „@Image1“.
Der vollständige 30-Sekunden-Prompt
plaintext1A 30-second cinematic Halloween action-comedy short with multiple cuts, photorealistic, shot on 35mm film, 16:9. Stormy night at sea, heavy rain throughout, cold blue moonlight, lightning flashes, a sweeping warm lighthouse beam. 2 3REFERENCES: 4- @Image1: the lighthouse on its rocky island (exterior, island, sea). 5- @Image2: the lighthouse entrance and iron door. 6- @Image3: the spiral staircase inside the lighthouse. 7- @Image4: the gallery platform at the top of the lighthouse. 8- @Image5: "The Sea King Keeper" — keep his face, silver-white hair, seaweed-braided grey-green beard, yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, and rusted bronze trident exactly as shown. 9- @Image6: "Pal the Party Unicorn" — a real practical mascot costume character, not cartoon. Keep the mint-green plush fur, sherbet mane, striped horn, gold sequin tailcoat, red polka-dot bow tie and "PAL" badge exactly as shown. Pal carries an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket in every shot. 10Both characters must look identical in every shot. Pal's costume is soaked and matted by the rain. The Sea King Keeper is a head taller than Pal, and their proportions never change. 11 12SHOTS: 13[0-3s] Aerial wide shot pushing in fast toward the lighthouse from @Image1. Huge waves smash against the rocks, the lighthouse beam sweeps across the lens, lightning flashes. Sound: thunder, roaring sea, howling wind. 14 15[3-5s] Low tracking shot from behind: Pal from @Image6 walks across the wet black rocks toward screen right, heading for the door from @Image2, candy bucket swinging, rainwater dripping off the sequins. Sound: heavy rain across the stereo field, squelching footsteps. 16 17[5-7s] Close-up: Pal's hoof pounds the iron door three times, each knock shaking rainwater off the metal. Sound: three deep metallic knocks echoing. 18 19[7-10s] Low-angle medium shot: the door is yanked open and slams against the wall. The Sea King Keeper from @Image5 fills the doorway, trident in hand, beard dripping, warm light behind him. Pal tilts its head and says cheerfully in English, in a bright 1990s kids' TV host voice: "Trick or treat?" 20 21[10-12s] Close-up on the Sea King Keeper's face, slowly pushing in. He narrows his eyes, knuckles whitening around the trident, and growls in English, in a deep gravelly voice: "...Trick." 22 23[12-15s] Wide shot, slow motion ramping back to real speed: he lunges with the trident. Pal sidesteps, the prongs graze its mane, slice through a line of raindrops and slam into the door frame, blasting out brick chips. Pal ducks under his arm and dashes inside. He rips the trident free, spins around and charges in after it. Sound: the trident whooshing through the air, a heavy thud as it bites into brick. 24 25[15-19s] Cut on action to the bottom of the spiral staircase from @Image3, close-quarters brawl. Eye-level handheld tracking camera that shakes with the impacts. The Sea King Keeper thrusts three times in a row; Pal parries left and right with its horn, every clash bursting with sparks, each blow knocking Pal back up the steps. The final strike smashes into the iron railing and bends it. Sound: dense, heavy metal clangs echoing through the tower, the groan of bending iron. 26 27[19-22s] Still inside the spiral staircase from @Image3, the fight escalates into Hong Kong wire-work style aerial combat, light, fluid and gravity-defying. The camera rises vertically through the central shaft of the staircase, keeping both characters in frame. 28Beat 1: Pal kicks off the curved brick wall and wall-runs horizontally around the spiral, climbing upward, each step cracking the bricks, candy bucket swinging. 29Beat 2: The Sea King Keeper plants his trident on the iron railing and pole-vaults off it, spinning up to the flight above and landing hard enough to shake the steps, cutting Pal off. 30Beat 3: He sweeps the trident; Pal backflips over the shaft and lands balanced on its hooves on the thin iron railing. Then both leap upward together and smash through the hatch at the top of the stairs. 31Sound: rapid thuds of hooves on the wall, metallic clang of the trident striking the railing, the heavy impact of his landing, wind rushing down through the hatch, then the bang of the hatch bursting open. 32 33[22-24s] Cut on action to the gallery platform from @Image4: they burst out of the hatch and collide head-on in the pouring rain, trident and horn locked together, sparks and rainwater spraying, both silhouetted by lightning. The camera pulls back into an extreme wide shot: behind them a monstrous rogue wave rises higher than the top of the lighthouse and crashes down, swallowing them both. Sound: a piercing scrape of locked metal, thunder, the massive roar of the wave. 34 35[24-27s] Medium shot on the platform: the water drains away, pouring off the edge. Both characters sit slumped against the bent railing, completely soaked, panting, glancing at each other. Sound: only rain, running water and their heavy breathing. 36 37[27-30s] The Sea King Keeper sighs, pulls a single sardine from his raincoat pocket and drops it into Pal's candy bucket. Cut to a close-up of Pal looking down into the bucket as its wide stitched smile slowly fades. Sound: a wet "plop", then a short cheerful 1990s kids' TV jingle sting. 38 39ACTION AND EDITING RULES: 40- Connect every shot with a cut on action: each movement started in one shot finishes in the next. No skipped actions. 41- Pal always moves toward screen right and upward, with the Sea King Keeper chasing from behind. Keep screen direction consistent. 42- Every hit has weight and recoil: sparks, brick chips, water spray, characters knocked back, metal bending. 43- Fight moves must be clear and readable, each with a clear start and landing. No limbs passing through bodies, no warping weapons, no extra limbs. 44 45STYLE AND CONSTRAINTS: 46Deadpan comedy tone: epic action, absurd ending. Realistic water, rain and fabric physics. No subtitles, no on-screen text, no watermark, no background music except the final jingle sting. No extra characters.
Was ich unterwegs geändert habe
Meine erste Version des Treppenhauskampfs war Matsch: zwei Charaktere, die auf derselben Stelle herumfuchtelten. Drei Änderungen haben es behoben, und ich verwende sie jetzt bei jedem Action-Prompt:
- Drei klare Moves in drei Sekunden. Wallrun, Stabhochsprung, Backflip. Jeder Move benennt, wer ihn ausführt, was passiert und wo die Landung erfolgt.
- Nur eine Kamerabewegung pro Kampf-Shot. Hier steigt die Kamera direkt das Treppenhaus hinauf. Die Modelle meistern eine klare Bewegung viel besser als eine Kombination.
- Schreibe das Ergebnis jedes Treffers, nicht „sie kämpfen“. Funken, Ziegelsplitter, Wassernebel, Rückstoß, sich verbiegendes Metall. Das lässt einen Treffer schwer wirken.
Zwei weitere Gewohnheiten, die geholfen haben: Gib jedem Referenzbild genau eine Aufgabe (ein Schauplatz oder eine Identität, niemals beides), und verbinde Shots mit „Cut on Action“, sodass eine Bewegung, die in einem Shot beginnt, im nächsten endet.
Wie ich getestet habe
| Einstellung | Wert |
|---|---|
| Modelle | Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0 |
| Prompt | Für alle drei identisch (nur die Referenzsyntax unterscheidet sich bei Wan 3.0) |
| Referenzen | Dieselben sechs Bilder in derselben Reihenfolge, alle als Referenzen verwendet, keines als erstes Frame |
| Dauer und Format | 30 Sekunden in einer einzigen Generierung, 16:9, nativer Audio-Ton an |
| Ausgabe | 1920×1080, 24 fps bei allen drei |
| Generationen | Zwei pro Modell |
| Generierungszeit | Etwa 3 Minuten pro Durchlauf bei jedem Modell (3:05–3:06) |
| Kosten pro 30-Sekunden-Durchlauf | Kling 4.0 $6.41 · Seedance 2.5 $17.76 · Wan 3.0 $7.56 |
| Testdatum | 26. Oktober 2026 |
Eine Anmerkung zur Auswahl der Takes: Ich habe mit jedem Modell zwei Clips generiert, und ehrlich gesagt hatte jeder einzelne seine Momente. Ich habe den vollständigsten Take jedes Modells bewertet. Wenn du bereit bist zu schneiden, füge die besten Teile jedes Takes zusammen, und dein finales Video wird noch besser aussehen als alles, was du hier siehst.
Der Bewertungsbogen
Ich habe jeden Clip in neun Kategorien bewertet, jeweils zehn Punkte. Die Gesamtpunktzahl ist der einfache Durchschnitt aller neun.
| Kategorie | Was ich mir angesehen habe |
|---|---|
| Bildqualität und Gestaltung | Schärfe, Beleuchtung, Materialien (Plüsch, Pailletten, Ölzeug, Rost), Kino-Gefühl |
| Shot-Ausführung | Wurden alle 11 Shots erstellt, in der richtigen Reihenfolge und ungefähr zur richtigen Zeit? |
| Charakterkonsistenz | Entsprechen beide Charaktere ihren Referenz-Sheets und bleiben sie über die Shots hinweg gleich? |
| Schauplatz-Treue | Entsprechen Tür, Treppe und Lampenraum den Referenzen? |
| Atmosphäre | Wurde „stürmische Nacht, starker Regen, Blitze“ geliefert? |
| Kampfwirkung | Kontakt, Funken, Trümmer, Rückstoß und ob jeder Move klar und verbunden ist |
| Wasserphysik | Die eröffnende Brandung, die Monsterwelle, der Regen |
| Pointe | Taucht die Sardine auf und verblasst Pals Lächeln langsam? |
| Stimme und Lip-Sync | Werden beide Zeilen korrekt und synchron gesagt, mit passenden Soundeffekten und Stereo? |
Eine Person (ich) hat die Bewertung durchgeführt, also behandle jede Zahl als ±0,5.
Die Ergebnisse
| Kategorie | Kling 4.0 | Seedance 2.5 | Wan 3.0 |
|---|---|---|---|
| Bildqualität und Gestaltung | 8,5 | 9,0 | 8,0 |
| Shot-Ausführung | 7,0 | 7,5 | 7,0 |
| Charakterkonsistenz | 9,0 | 7,5 | 8,5 |
| Schauplatz-Treue | 8,0 | 8,0 | 7,5 |
| Atmosphäre | 6,0 | 9,0 | 8,0 |
| Kampfwirkung | 6,5 | 7,5 | 5,5 |
| Wasserphysik | 8,5 | 9,0 | 8,5 |
| Pointe | 7,5 | 7,0 | 6,5 |
| Stimme und Lip-Sync | 7,0 | 8,0 | 7,5 |
| Gesamt (Durchschnitt) | 7,56 | 8,06 | 7,44 |
Grün markiert die höchste Punktzahl in jeder Kategorie. Seedance führt mit einem halben Punkt. Kling und Wan liegen nur 0,12 auseinander, was innerhalb meiner ±0,5-Marge liegt, also behandle sie qualitativ als Gleichstand. Der Preis ist, was sie trennt.
Jetzt kommen die Kosten hinzu
| Kling 4.0 | Seedance 2.5 | Wan 3.0 | |
|---|---|---|---|
| Kosten pro 30-Sekunden-Durchlauf | $6.41 | $17.76 | $7.56 |
| Kosten für meine zwei Durchläufe | $12.82 | $35.52 | $15.12 |
| Gesamtpunktzahl pro Dollar | 1,18 | 0,45 | 0,98 |
Seedance 2.5 schlug Kling 4.0 um einen halben Punkt und kostete pro Durchlauf fast dreimal so viel. Bei Punkten pro Dollar gewinnt Kling 4.0 mit Abstand.
Direkter Vergleich

Dieselben Momente aus jedem Modell. Zeilen: Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0. Spalten: 8,5 s, 13 s, 17 s, 20,5 s, 23 s, 28,5 s.
Das Erste, was auffällt: Seedance und Wan lieferten mir einen Sturm. Kling lieferte mir einen leicht schwermütigen Nachmittag. Der Grund liegt in meinen Referenzbildern, die bei Sonnenuntergang aufgenommen wurden. Wenn die Bilder und der Text nicht übereinstimmten, vertraute Kling den Bildern. Das kostete Kling die Atmosphäre-Punktzahl, und genau deshalb sehen Klings Charaktere meinen Designs am ähnlichsten.
Auch das Tempo unterscheidet sich. Bei 13 Sekunden ist Kling bereits im Treppenhaus, während die anderen beiden noch an der Tür kämpfen. Bei 23 Sekunden ist Kling noch im Lampenraum, während die anderen die Welle erreicht haben.
Kling 4.0: am originalgetreuesten und das beste Preis-Leistungs-Verhältnis
Was gut funktionierte
- Beste Charaktertreue. Das Gesicht des Sea King, sein mit Seetang geflochtener Bart, Regenmantel und Rüstung sowie Pals Minzplüsch, Pailletten und das „PAL“-Badge sind den Referenz-Sheets fast identisch und bleiben über die Shots hinweg so.
- Schnellster Schnittrhythmus. Etwa 14 Schnitte in 30 Sekunden, die meisten von allen drei. Es fühlt sich wie ein Trailer an.
- Der beste Luftmoment. Der Top-Down-Spiral-Shot mit Pal, der durch das Treppenhaus wirbelt, kommt dem Wire-Fu-Briefing am nächsten, und seine Welle, die den Leuchtturm umschließt, hat echtes Volumen.
- Die beste Pointe. Pal schaut in den Eimer hinunter, und man kann den Fisch sehen.
- Die niedrigsten Kosten: $6.41 pro Durchlauf.
Wo es Schwächen zeigte
- Keine „stürmische Nacht“. Die Eröffnung ist ein bedeckter Abend mit leichtem Regen, weil es den Sonnenuntergangs-Referenzen statt dem Text folgte.
- Weicher Kampfkontakt. Der Dreizack-Ausfall an der Tür wird größtenteils übersprungen, der untere Teil der Treppe wirkt wie eine Verfolgungsjagd, und der Zusammenstoß im Lampenraum hat wenig Wucht.
- Zeitachsen-Drift. Die erste Hälfte läuft etwa zwei Sekunden zu früh, was die Welle auf 24–27 Sekunden verschiebt und das Ende zusammendrückt.
- Stimmen wechseln mitten in der Szene. Die Stimmen der Charaktere sind zwischen den Zeilen nicht konsistent.

Kling 4.0, ein Frame pro Sekunde (0–29 s, von links nach rechts, von oben nach unten)
Seedance 2.5: der am besten aussehende Clip, zu einem Aufpreis
Was gut funktionierte
- Beste Atmosphäre und Bildqualität. Nacht, Regen, das warme Licht an der Tür und der Leuchtturmstrahl sind wie in einem echten Film geschichtet.
- Der Kampf an der Tür folgt dem Skript. Der Dreizack verfehlt, beißt sich in den Türrahmen und sprengt Ziegelsplitter heraus, wie geschrieben.
- Die spektakulärste Welle. Eine sich wölbende Wasserwand steigt über die Spitze des Leuchtturms mit den beiden Silhouetten darin, genau rechtzeitig bei 22–24 Sekunden.
- Eine klare Sardine. Man sieht sie in der Hand des Sea King und sieht, wie sie in den Eimer fällt.
Wo es Schwächen zeigte
- Pal driftete vom Modell weg. Runder und cartoonhafter, näher an einem Spielzeugpony als an meinem Kostümcharakter.
- Zwei Kampf-Beat fehlen. Der Nahkampf am unteren Ende der Treppe wird durch eine Overhead-Aufnahme ersetzt, und der Zusammenstoß im Lampenraum wird übersprungen.
- Keine Enttäuschung. Pal lächelt bis zum Ende weiter.
- Eine falsch gelesene Zeile. Der „...Trick.“ des Sea King kommt als „Trip“ heraus.
- Die höchsten Kosten: $17.76 pro Durchlauf.

Seedance 2.5, ein Frame pro Sekunde (0–29 s)
Wan 3.0: großartiger Sturm, schwächster Kampf
Was gut funktionierte
- Breite Shot-Abdeckung. Tür-Zusammenstoß, Treppenprügelei, Overhead-Spirale, Wall-Hang, Luke, Lampenraum-Zusammenstoß mit Blitz, Welle, Zusammenbruch, Sardine: Die meisten der 11 Shots haben einen passenden Moment.
- Sturm geliefert. Nacht, starker Regen und Blitze von Anfang bis Ende.
- Sauberer Dialog. Beide Zeilen werden korrekt und synchron mit konsistenter Stimme gesagt.
- Stabile Charaktere. Beide Charaktere bleiben über jeden Schauplatz hinweg nah an ihren Referenz-Sheets.
Wo es Schwächen zeigte
- Schwächste Kampfwirkung (5,5). Viele Funken, aber die Treffer landen nicht mit Wucht.
- Das Ende verlagerte sich nach draußen. Nach der Welle sitzen sie auf einem Geländer im Freien statt im Lampenraum aus der Referenz.
- Die Pointe kippte um. Pal wechselt von enttäuscht zu begeistert, das Gegenteil des Briefings.
- Eine kleinere Welle. Ein Platscher rund um den Lampenraum statt einer herabstürzenden Wasserwand.

Wan 3.0, ein Frame pro Sekunde (0–29 s)
Die Hall of Shame
Jeder Test hat Patzer. Das waren meine Favoriten:
- Seedances Meeresgott starrt ein Einhorn nieder und knurrt: „...Trip.“
- Klings Charaktere wechseln mitten in der Szene die Stimmen. Method Acting, schätze ich.
- Ich bat um ein gruseliges Kinderfernseh-Maskottchen. Seedance gab mir ein Spielzeugpony.
- Wans Pal bekommt für Trick-or-Treat eine einzige Sardine und ist begeistert. Ehrlich? Respekt.
- Klings „heftiger Sturm bei Nacht“ ist ein bewölkter Nachmittag.
Was ich gelernt habe
- Wenn Referenzen und Text nicht übereinstimmen, wählen die Modelle unterschiedlich. Kling 4.0 folgt den Bildern; Seedance und Wan folgen dem Text. Wenn du willst, dass der Text bei Kling gewinnt, lass deine Referenzen dazu passen.
- Elf Shots in 30 Sekunden zwingen jedes Modell zu komprimieren. Kling komprimierte den Türkampf, Seedance ließ die Treppenprügelei und den Lampenraum-Zusammenstoß weg, und Wan komprimierte am wenigsten.
- Kämpfe sind immer noch die schwierigste Kategorie. Die Kampfwirkung lag über die drei Modelle hinweg durchschnittlich bei 6,5, die niedrigste aller neun Kategorien, und selbst die beste Punktzahl war 7,5.
- Kleine mimische Wendungen sind eine gemeinsame Schwachstelle. Keines der drei lieferte „das Lächeln verblasst langsam“ vollständig. Kling kam am nächsten, indem Pal in den Eimer hinunterschauen ließ.
- Lip-Sync ist gelöst; Textgenauigkeit und Stimmkonsistenz sind die neuen Probleme. Alle drei waren synchron, aber Seedance las eine Zeile falsch und Klings Stimmen drifteten. Nur Wan bekam beides richtig hin.
- Die Preislücke ist größer als die Qualitätslücke. Ein halber Punkt trennt Seedance und Kling. Fast dreimal die Kosten trennen sie ebenfalls.
Also, lohnt sich Kling 4.0?
- Wähle Kling 4.0, wenn deine Charaktere genau wie deine Designs aussehen müssen und du viele Clips erstellst. Es bietet das beste Preis-Leistungs-Verhältnis in diesem Test, und seine Referenztreue ist die beste der drei. Stelle nur sicher, dass deine Referenzbilder bereits die Beleuchtung und Stimmung haben, die du willst.
- Wähle Seedance 2.5, wenn du einen Hero-Shot mit der besten Atmosphäre brauchst und das Budget keine Rolle spielt.
- Was auch immer du wählst, plane, mehr als einmal zu generieren und zu schneiden. Besonders Kampfszenen brauchen noch immer einen Menschen, der zwischen den Takes schneidet.
Einschränkungen
- Kleine Stichprobe. Zwei Generationen pro Modell, eine bewertet. Das zeigt, was jedes Modell mit diesem Prompt leisten kann, nicht seinen Durchschnitt oder seine Erfolgsquote.
- Sonnenuntergang-Referenzen gegen einen Nacht-Prompt. Dieser Konflikt war nützlich, um zu sehen, welchem Input jedes Modell vertraut, kostete Kling aber Punkte bei der Atmosphäre.
- Nur eine bewertende Person. Alle Punktzahlen sind meine, ±0,5. Deine Prioritäten können die neun Kategorien anders gewichten.
Selbst ausprobieren
Alles oben ist wiederverwendbar: die Charakter-Prompts, das Setup mit sechs Referenzen, der 11-Shot-Prompt und der Bewertungsbogen mit neun Kategorien. Ersetze sie durch deine eigenen Charaktere und Schauplätze, behalte die Shot-Listen-Struktur bei, und du hast einen fairen Vergleich aller Videomodelle, die du in Betracht ziehst.
Sag mir, wodurch ich diese Modelle als Nächstes leiden lassen soll. Frohes Halloween, und wenn ein Einhorn an deine Tür klopft, gib ihm einfach die Süßigkeiten.
Alle Charaktere in diesem Test sind original. Die Videoclips in diesem Beitrag sind KI-generiert.
Probiere diese Modelle auf Atlas Cloud aus
Alle drei Modelle aus diesem Test sind auf Atlas Cloud verfügbar. Es gibt zwei Möglichkeiten, sie zu nutzen:
- Auf der Website generieren. Öffne eine Modellseite, lade deine Referenzen hoch, füge einen Prompt ein und führe ihn aus. Das ist der schnellste Weg, diesen Test mit deinen eigenen Charakteren zu wiederholen.
- Die API aufrufen. Hol dir einen API-Schlüssel und rufe alle drei Modelle mit einem Schlüssel aus deiner eigenen App oder Pipeline auf, was es einfach macht, denselben Prompt über Modelle hinweg im Batch auszuführen.
Modellseiten:






