


La API Seed 3D ofrece Seed3D V2.0 de ByteDance, un modelo fundacional de segunda generación que convierte una sola imagen en un recurso 3D completamente texturizado, con mapas PBR unificados de albedo, normales, metalicidad y rugosidad generados en una sola pasada. Su Diffusion Transformer de grano grueso a fino ganó el 92.8% de las comparaciones a ciegas frente a Tripo 3.0. Atlas Cloud lo ofrece en un endpoint compatible con OpenAI a $0.353 por generación, con precios de pago por uso y acceso Day-0. Empieza a crear hoy.
Atlas Cloud le proporciona los últimos modelos creativos líderes en la industria.
Un vistazo por endpoint a lo que la Seed 3D API toma como entrada y los recursos listos para producción que devuelve.
| Modalidad | Descripción |
|---|---|
| Seed 3D API (Image to 3D) | Proporciona una sola imagen de referencia y la Seed 3D API devuelve un modelo 3D totalmente texturizado, con sombreado PBR, empaquetado como un archivo .zip descargable en el formato que elijas: GLB, OBJ, USD o USDZ. La densidad de la malla se puede ajustar entre niveles de subdivisión bajo, medio y alto, desde 100K hasta un millón de polígonos, para que el detalle y el tamaño del archivo se adapten al flujo de trabajo de destino. Esto la hace adecuada para crear prototipos de recursos de juegos, vistas previas de AR para comercio electrónico y visualización de diseño a $0.353 por generación con precios de pago por uso. |
A partir de una sola imagen, la Seed 3D API produce assets completamente texturizados con materiales PBR en una sola pasada, densidad de malla seleccionable de hasta one million faces y salida en GLB, OBJ, USD o USDZ entregada en un único archivo comprimido.

Seed3D V2.0 genera un conjunto completo de materiales PBR, albedo, normal, metallic y roughness, en una única pasada unificada, en lugar de descomponerlos después a partir de una capa RGB. Como todos los canales proceden de un solo modelo, las superficies se mantienen físicamente coherentes bajo cualquier iluminación, de modo que el metal se percibe como metal y la piedra rugosa como piedra. Así obtienes assets listos para renderizar que se integran directamente en iluminación basada en motores sin reconstruir materiales manualmente.

¿Necesitas un objeto ligero o un asset protagonista? La Seed 3D API expone tres niveles de subdivisión, low at 100K faces, medium at 500K y high at 1M faces, para que definas la densidad de polígonos en cada solicitud. Los recuentos más bajos mantienen ágiles las escenas en tiempo real, mientras que el nivel alto conserva detalles escultóricos finos para renders en primer plano. Un solo parámetro ajusta el peso de la geometría a cada pipeline sin reexportar desde otra herramienta.

Exporta a GLB, OBJ, USD o USDZ y recibe todo dentro de un único archivo .zip descargable. GLB y OBJ se importan limpiamente en Unity, Unreal Engine, Blender y Three.js, mientras que USDZ está pensado para Apple AR Quick Look en iOS y iPadOS. Elegir el contenedor adecuado para cada plataforma permite que una sola generación sirva para motores de juego, visores web y AR móvil sin ningún paso de conversión externo.

Un Diffusion Transformer de dos etapas, de grueso a fino, impulsa la geometría y resuelve los bordes blandos y la distorsión topológica habituales en los modelos de una sola etapa. En evaluaciones a ciegas realizadas por 60 modeladores 3D profesionales, Seed3D V2.0 alcanzó una tasa de victoria del 92.8% frente a Tripo 3.0 en calidad de geometría. Una topología limpia y biseles definidos implican menos retopología manual antes de que tus assets entren en un render de producción o en una escena en tiempo real.

Invoca la Seed 3D API mediante un único endpoint compatible con OpenAI, con precios transparentes de pago por uso de $0.353 por generación y sin suscripción. Envía cualquier imagen de hasta 4096 by 4096 pixels y 10 MB; luego recibe los resultados como una URL alojada o como una cadena base64 inline si prefieres evitar la gestión de archivos. El acceso Day-0 en Atlas Cloud mantiene la integración reducida a una sola solicitud. Empieza a crear hoy.
Observa cómo un único prompt de referencia pasa por la Seed 3D API junto a motores rivales de imagen a 3D, revelando cómo cada uno reconstruye el mismo objeto en una malla texturizada y lista para PBR.
Un coche de carreras streamliner de velocidad terrestre de Bonneville de la década de 1930, con una carrocería monoplaza en forma de lágrima, fabricada en aluminio aeronáutico pulido como espejo con un suave brillo gris plateado; su aleta de cola y su cono de morro puntiagudo están lacados en un intenso rojo anaranjado de competición; anillos de remaches colocados a mano recorren las juntas junto a una rejilla de admisión de malla expuesta, y el carenado delantero está abierto con bisagras para revelar las aletas de refrigeración de un motor radial, líneas de aceite de cobre enrolladas y sujeciones de correas de cuero; cuatro esbeltas ruedas de radios de alambre llevan neumáticos estrechos de banda blanca, y una cúpula curva de plexiglás corona la cabina. Vista de tres cuartos, una suave luz direccional de estudio recorre el metal curvado para que los reflejos especulares, las sombras de los remaches y la pintura brillante se distingan con claridad. objeto único, centrado, vista completa, fondo de estudio limpio, suave y neutro, fotografía de producto fotorrealista

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Un pequeño dragón bebé dormido, enroscado en una suave espiral, con el cuerpo cubierto de escamas superpuestas iridiscentes en tonos verde azulado y violeta que cambian de matiz al moverse la luz. Delicadas alas de membrana translúcida se pliegan suavemente sobre su espalda, con finas crestas óseas visibles bajo un cálido resplandor ámbar que atraviesa la piel. Dos cuernos de marfil se curvan hacia atrás desde su cabeza, y una hilera de diminutas espinas recorre la cola enroscada. Una suave luz direccional de estudio ilumina las lisas placas del vientre y el brillo sutil de cada escama individual. objeto único, centrado, vista completa, fondo de estudio limpio, suave y neutro, fotografía de producto fotorrealista

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Desde AR para tiendas online y assets listos para juegos hasta conceptos arquitectónicos, gemelos digitales y XR multiplataforma, la Seed 3D API convierte una sola foto en 3D texturizado y listo para producción en cada etapa de tu pipeline.
Convierte una foto de producto limpia en un asset USDZ que se carga directamente en Apple AR Quick Look. Las tiendas online obtienen vistas previas interactivas para que los compradores puedan ver los artículos en casa, sin necesidad de estudio fotográfico.
La Seed 3D API exporta modelos GLB con mapas de albedo, normales, metalicidad y rugosidad listos para renderizado en tiempo real. Los estudios incorporan props, personajes y elementos de entorno en Unity o Unreal en minutos en lugar de días.
Cuando una escena necesita varios niveles de detalle, los ajustes preestablecidos de subdivisión limitan cada malla a 1M, 500K o 100K caras poligonales. Los equipos ajustan la geometría para objetivos móviles, web o cinematográficos sin tener que remodelar un asset.
Seed3D V2.0 convierte un render o una foto de referencia en un modelo conceptual texturizado con superficies PBR físicamente precisas. Los diseñadores guían a los clientes por interiores, fachadas y formas de producto mucho antes de construir cualquier prototipo.
Las imágenes de referencia de piezas y ensamblajes se convierten en archivos USD u OBJ que encajan en pipelines DCC estándar. Los fabricantes y equipos de diseño crean gemelos digitales para visualización e inspección sin encargar trabajo CAD manual.
Exporta GLB para visores 3D basados en navegador y USDZ para realidad aumentada en iOS a partir de una sola generación. Los creadores de metaversos y especialistas en marketing interactivo publican assets en web y móvil sin mantener toolchains de exportación separadas.
Compara la API de Seed 3D con otros modelos de generación 3D accesibles mediante un único endpoint de Atlas Cloud, desde las entradas aceptadas y los formatos de exportación hasta la salida PBR y el precio por llamada.
| Modelo | Proveedor | Tipo de entrada | Formatos de salida | Mapas de texturas PBR | Precio (origen) |
|---|---|---|---|---|---|
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | ByteDance | Imagen | GLB, OBJ, USD, USDZ | √ en una sola pasada (albedo, normal, metálico, rugosidad) | $0.353 / generación |
| Hunyuan 3D Pro Image-to-3D | Tencent | Imagen | GLB | √ opcional | $0.02 / generación |
| Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D | Tencent | Imagen | GLB | √ opcional | $0.02 / generación |
| Hunyuan 3D Pro Text-to-3D | Tencent | Texto | GLB | √ opcional | $0.02 / generación |
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Baja Latencia:
Inferencia optimizada por GPU para respuestas en tiempo real.
API Unificada:
Una sola integración para acceder a Seed 3D, GPT, Gemini y DeepSeek.
Precios Transparentes:
Facturación por Token, soporta modo Serverless.
Experiencia del Desarrollador:
SDK, análisis de datos, herramientas de ajuste fino y plantillas todo en uno.
Confiabilidad:
99.99% de disponibilidad, control de permisos RBAC, registros de cumplimiento.
Seguridad y Cumplimiento:
Certificación SOC 2 Type II, cumplimiento HIPAA, soberanía de datos en EE.UU.
Seed 3D API ofrece a los desarrolladores acceso programático a Seed3D V2.0 de ByteDance, un modelo fundacional que convierte una sola imagen en un recurso 3D listo para producción. Cada llamada devuelve una malla texturizada con sombreado PBR, entregada como un archivo .zip descargable a través de la plataforma compatible con OpenAI de Atlas Cloud. Lanzado el 23 de abril de 2026, Seed3D V2.0 alcanzó una tasa de victoria del 92.8% frente a Tripo 3.0 en calidad geométrica en evaluaciones ciegas realizadas por 60 modeladores 3D profesionales.
A partir de una sola foto de referencia, puedes generar props para juegos, personajes, vistas previas de AR para comercio electrónico y modelos conceptuales arquitectónicos sin modelado manual. Como cada resultado incluye mapas completos de materiales PBR, los recursos se integran directamente en Unity, Unreal Engine y visores 3D web con superficies realistas ya aplicadas. Los estudios lo utilizan para reducir la producción de recursos de días a minutos, manteniendo una topología limpia adecuada para renderizado en tiempo real.
Regístrate, genera una clave de API y envía una solicitud POST con el modelo configurado como bytedance/seed3d-v2.0/image-to-3d y una URL de imagen o una entrada en base64. Seed 3D API es compatible con OpenAI y se factura con pago por uso, por lo que no necesitas suscripción ni compromiso mínimo para empezar. Empieza a crear hoy mismo.
El modelo acepta una sola imagen en formato jpg, jpeg, png, webp o bmp, de hasta 4096 por 4096 píxeles y 10 MB de tamaño. Se admiten relaciones de aspecto entre 0.4 y 2.5, y cada imagen puede enviarse como URL o como URI de datos en base64. Los sujetos claros, bien iluminados y con fondos sencillos suelen producir la geometría más precisa.
Cada generación devuelve archivos GLB, OBJ, USD y USDZ juntos en un único archivo .zip, todos con el mismo conjunto de texturas PBR. También puedes seleccionar un nivel de subdivisión low, medium o high, correspondiente aproximadamente a 100,000, 500,000 y 1,000,000 caras poligonales. GLB es adecuado para flujos de trabajo en Unity, Unreal y web, mientras que USDZ está orientado a Apple AR Quick Look en iOS y iPadOS.
Seed 3D API utiliza precios de pago por uso a $0.353 por generación, sin suscripción, tarifas por usuario ni cargos ocultos de plataforma. Como la facturación es por llamada, solo pagas por los recursos que realmente creas, lo que mantiene predecibles tanto los experimentos rápidos como las ejecuciones por lotes a gran escala. Una sola clave compatible con OpenAI cubre el acceso sin compromiso inicial.
En evaluaciones ciegas realizadas por 60 modeladores 3D profesionales, Seed3D V2.0 alcanzó una tasa de victoria del 92.8% frente a Tripo 3.0 en geometría y ganó más del 69% de las comparaciones de texturas frente a benchmarks líderes. Su Diffusion Transformer de dos etapas, de grueso a fino, resuelve bordes definidos y estructuras de paredes delgadas que los modelos de una sola etapa suelen suavizar. Después, una canalización PBR unificada produce mapas de albedo, normales, metalicidad y rugosidad en una sola pasada, manteniendo las propiedades de los materiales físicamente coherentes.
Sí. Su topología limpia y sus exportaciones GLB y OBJ listas para motores se integran directamente en pipelines de juegos en tiempo real y AR. Dicho esto, ByteDance sigue recomendando una revisión humana antes del despliegue final, ya que los detalles de geometría fina y los casos límite de mapeado UV pueden variar según la categoría de objeto. Ten en cuenta también que el endpoint de Atlas Cloud es image-to-3D, por lo que crea recursos a partir de una sola imagen en lugar de hacerlo desde prompts de texto o video.