Kling 4.0 est disponible sur Atlas Cloud — vidéo native de 30 s

J'ai donné à Kling 4.0, Seedance 2.5 et Wan 3.0 la même scène de combat d'Halloween

J'ai soumis à Kling 4.0, Seedance 2.5 et Wan 3.0 la même scène de combat d'Halloween en 11 plans, avec le même prompt et les mêmes six images de référence. Seedance 2.5 a obtenu le meilleur score, mais Kling 4.0 a offert le meilleur rapport qualité-prix, à $6.41 par génération de 30 secondes. Voici les ressources, le prompt complet, la grille d'évaluation à 9 catégories et les coûts réels.

En bref

  • Même prompt de 11 plans, mêmes six images de référence, mêmes réglages, deux générations par modèle.
  • Seedance 2.5 a obtenu le meilleur score (8.06 / 10) mais coûtait $17.76 par exécution de 30 secondes.
  • Kling 4.0 est arrivé deuxième (7.56) pour $6.41 par exécution, le meilleur rapport qualité-prix du test de loin, et le plus fidèle à mes designs de personnages.
  • Wan 3.0 est arrivé troisième (7.44) pour $7.56 par exécution, avec une superbe tempête et des personnages stables mais les combats les plus faibles. Il a terminé à seulement 0.12 derrière Kling, dans ma marge d'erreur.
  • Les scènes de combat restent la chose la plus difficile pour la vidéo IA : les trois modèles ont obtenu en moyenne 6.5 / 10 en impact des combats.

Pourquoi j'ai réalisé ce test

Kling 4.0 a été lancé le 15 octobre avec une grande promesse : jusqu'à 30 secondes en une seule génération, narration multi-plans, références multiples et audio natif. Les fiches techniques sont faciles à écrire. Je voulais savoir ce qu'il fait réellement avec un brief difficile : plusieurs plans, deux personnages qui doivent rester conformes au modèle, un combat, du dialogue, la physique de l'eau et une chute.

J'ai donc écrit un court métrage d'Halloween et je l'ai donné, sans modification, à Kling 4.0 et à deux de ses concurrents les plus solides actuellement, Seedance 2.5 et Wan 3.0. Tout ce qu'il faut pour refaire le même test soi-même est ci-dessous : les ressources, le prompt complet, les réglages et la grille de notation.

Le défi : « La dernière maison sur la carte »

C'est la nuit d'Halloween. Pal, une mascotte licorne de fête, part récolter des bonbons à la dernière maison sur la carte : un phare sur un rocher au milieu de la mer. La porte est ouverte par le Sea King Keeper, un dieu marin grincheux qui s'occupe du phare. Il n'est pas d'humeur à donner. Ils se battent de l'entrée jusqu'en haut de l'escalier en spirale, jusqu'à la salle de la lanterne, où une vague scélérate plus haute que le phare les engloutit tous les deux. Quand l'eau se retire, le Sea King Keeper soupire et laisse tomber une seule sardine dans le seau à bonbons de Pal.

  • Durée : 30 secondes
  • Plans : 11, avec des coupes franches
  • Dialogue : deux répliques, en anglais (« Trick or treat? » et « ...Trick. »)
  • Ce que cela met à l'épreuve : continuité multi-plans, cohérence des personnages, chorégraphie de combat, physique de l'eau, synchronisation labiale et timing comique

J'ai choisi un combat exprès. C'est le type de scène où la vidéo IA casse le plus visiblement : deux corps en contact, mouvement rapide, armes qui aiment fondre, et personnages qui dérivent entre les coupes.

Les ressources

Chaque modèle a reçu les mêmes six images de référence, téléversées dans le même ordre : quatre lieux et deux personnages.

Les six images de référence. En haut : extérieur du phare, entrée, escalier en spirale. En bas : salle de la lanterne, le Sea King Keeper, Pal.

Les six images de référence. En haut : extérieur du phare, entrée, escalier en spirale. En bas : salle de la lanterne, le Sea King Keeper, Pal.

RéférenceRessourceSon rôle dans le prompt
@Image1Extérieur du phareL'île, les rochers et la mer pour le plan aérien d'ouverture
@Image2Entrée du phareLa porte en fer pour le coup frappé, la révélation et le premier affrontement
@Image3Escalier en spiraleLe lieu pour le combat rapproché et le combat aérien
@Image4Salle de la lanterne au sommetL'affrontement final, la vague et la fin à la sardine
@Image5Le Sea King KeeperVerrouillage d'identité pour le dieu marin : visage, barbe, ciré, armure, trident
@Image6Pal the Party UnicornVerrouillage d'identité pour la licorne : couleurs, costume, badge, seau à bonbons

Concevoir des personnages originaux

Les deux personnages sont originaux. Pal est une mascotte d'émission jeunesse des années 1990, mignonne et inquiétante, conçue comme une vraie personne dans un costume en peluche plutôt que comme un dessin animé, parce que ce look de « costume pratique étrange » fait plus peur à l'écran. Le Sea King Keeper s'inspire de Poséidon de la mythologie grecque, qui appartient au domaine public, et je l'ai volontairement éloigné de tout roi des mers de bande dessinée : il a la soixantaine, les cheveux argentés, et porte un ciré de pêcheur jaune par-dessus son armure de bronze. Si vous publiez des tests comme celui-ci, des personnages originaux vous évitent les problèmes de droits d'auteur et de ressemblance.

Voici les prompts de planche de personnage que j'ai utilisés. Générez d'abord la vue de face, choisissez la meilleure, puis utilisez-la comme référence pour les autres vues.

Pal : planche de rotation

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1Character turnaround sheet of "Pal the Party Unicorn", a full-body practical mascot costume character from a 1990s children's TV show, photographed for real, not cartoon, not CGI. Faded mint-green plush fur body with a cream-colored belly, sherbet-colored mane and tail in orange, pink and yellow, a gold-and-white spiral striped horn like a candy cane. Wearing a gold sequin tailcoat jacket, a red polka-dot bow tie, and a round pin badge on the chest reading "PAL". Oversized glossy black plastic eyes, a stitched felt smile. Holding an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket.
2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same pose, neutral standing.
3Plain light grey studio background, soft even lighting, sharp focus, photorealistic fabric texture, visible plush fibers and sequin reflections, 16:9, character design reference sheet, consistent proportions across all views.
4
5Negative: cartoon, anime, 3D render, CGI, plastic toy, purple dinosaur, pink fur, human face, extra limbs, extra horns, deformed hands, blurry, watermark, text artifacts

Le Sea King Keeper : planche de rotation

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1Character turnaround sheet of "The Sea King Keeper", an original character inspired by the Greek sea god Poseidon, now a grumpy lighthouse keeper. A towering, broad-shouldered man in his 60s, weathered sun-darkened skin with deep wrinkles, short silver-white hair, a long grey-green beard braided with seaweed and tiny shells, pale sea-green eyes, permanently furrowed brow. Wearing a worn yellow fisherman's oilskin raincoat, open to reveal barnacle-crusted bronze scale armor with green patina underneath. Holding a rusted bronze trident covered in barnacles and kelp, with a small oil lantern hanging near the prongs.
2Three views side by side: front view, side view, back view, full body, same neutral standing pose.
3Plain light grey studio background, soft even lighting, photorealistic, cinematic character design reference sheet, detailed textures, 16:9, consistent proportions across all views.
4
5Negative: long black hair, tattoos, young muscular superhero, orange and green scale suit, golden crown, comic book style, cartoon, anime, CGI, deformed hands, extra fingers, blurry, watermark

Comparaison de taille, pour que le combat garde les deux personnages à une échelle cohérente

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1Height comparison reference: "Pal the Party Unicorn" (mint-green plush mascot costume character with gold sequin tailcoat, about 6 feet tall including horn) standing next to "The Sea King Keeper" (towering Poseidon-like lighthouse keeper in a yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, about 7 feet tall, holding a trident). Both full body, front view, side by side, plain light grey background, studio lighting, photorealistic, 16:9.

Les quatre lieux ont été générés de la même manière. Tous les quatre partagent un même look pour qu'ils se montent ensemble : un vieux phare blanchi à la chaux, avec de la peinture écaillée et des traces de rouille, une lumière d'heure dorée sous de lourds nuages gris, et une mer sombre et agitée. Cette lumière de coucher de soleil partagée explique pourquoi la version de Kling de la tempête nocturne ressemble à une soirée.

@Image1 : extérieur du phare

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1Wide establishing photo of an old whitewashed lighthouse standing on a rocky, grassy headland surrounded by a rough dark sea. A small white keeper's cottage with a slate roof is attached to the base of the tower. The lamp at the top is lit with a warm glow. Waves break white against the black rocks along the shore, a long coastline fades into the distance. Golden hour: heavy grey storm clouds overhead, a thin band of warm orange light on the horizon. Elevated three-quarter view, slightly above the headland. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image2 : entrée du phare

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1Low-angle photo of the base of the same old whitewashed lighthouse tower, paint peeling and stained with rust and grime. A heavy arched stone doorway sits in the center with a rusted iron door hanging half open, revealing worn stone steps leading up into darkness. To the right, a small weathered white keeper's cottage with a red tile roof and a brick chimney. In front of the door: cracked stone steps, coils of old rope, rusty buckets and scrap metal scattered on wet rocks and wild grass. The sea and a distant coastline behind. Golden hour under heavy grey clouds, warm low sunlight from the horizon. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image3 : escalier en spirale

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1Interior of the same old lighthouse tower, looking straight down from the top of a cast-iron spiral staircase that winds down the center of a tall cylindrical shaft, forming a hypnotic spiral. Rusted iron steps and a thin rusty handrail. Curved whitewashed walls with peeling paint and long rust stains, a few small square windows letting in cool daylight and glimpses of the sea, an old framed chart hanging on the wall. Mixed lighting: soft cool light from the windows, warm light from below. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, high detail, 16:9. No people, no text, no watermark.

@Image4 : salle de la lanterne au sommet

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1Interior of the lamp room at the top of the same old lighthouse. A huge glowing Fresnel lens with concentric glass rings sits in the center on a black iron pedestal, its warm golden light the main light source. Panoramic iron-framed windows wrap around the whole room, some panes cracked, showing a rough dark ocean with whitecaps under heavy grey clouds and a warm golden-hour glow on the horizon. A circular iron railing and old brass and iron machinery around the base of the lens. Slightly elevated wide shot from the edge of the room. Photorealistic, cinematic, 35mm film look, moody, 16:9. No people, no text, no watermark.

Le prompt

Le prompt est essentiellement une liste de plans. Chaque temps reçoit une plage temporelle, un mouvement de caméra, l'action et le son. En plus de cela, un court bloc de règles indique au modèle comment les plans se connectent et comment un impact doit se ressentir. Voici le prompt exact que les trois modèles ont reçu. Pour Wan 3.0, le seul changement est la syntaxe de référence : « Image 1 » au lieu de « @Image1 ».

Le prompt complet de 30 secondes

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1A 30-second cinematic Halloween action-comedy short with multiple cuts, photorealistic, shot on 35mm film, 16:9. Stormy night at sea, heavy rain throughout, cold blue moonlight, lightning flashes, a sweeping warm lighthouse beam.
2
3REFERENCES:
4- @Image1: the lighthouse on its rocky island (exterior, island, sea).
5- @Image2: the lighthouse entrance and iron door.
6- @Image3: the spiral staircase inside the lighthouse.
7- @Image4: the gallery platform at the top of the lighthouse.
8- @Image5: "The Sea King Keeper" — keep his face, silver-white hair, seaweed-braided grey-green beard, yellow oilskin raincoat over bronze scale armor, and rusted bronze trident exactly as shown.
9- @Image6: "Pal the Party Unicorn" — a real practical mascot costume character, not cartoon. Keep the mint-green plush fur, sherbet mane, striped horn, gold sequin tailcoat, red polka-dot bow tie and "PAL" badge exactly as shown. Pal carries an orange plastic jack-o'-lantern candy bucket in every shot.
10Both characters must look identical in every shot. Pal's costume is soaked and matted by the rain. The Sea King Keeper is a head taller than Pal, and their proportions never change.
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12SHOTS:
13[0-3s] Aerial wide shot pushing in fast toward the lighthouse from @Image1. Huge waves smash against the rocks, the lighthouse beam sweeps across the lens, lightning flashes. Sound: thunder, roaring sea, howling wind.
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15[3-5s] Low tracking shot from behind: Pal from @Image6 walks across the wet black rocks toward screen right, heading for the door from @Image2, candy bucket swinging, rainwater dripping off the sequins. Sound: heavy rain across the stereo field, squelching footsteps.
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17[5-7s] Close-up: Pal's hoof pounds the iron door three times, each knock shaking rainwater off the metal. Sound: three deep metallic knocks echoing.
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19[7-10s] Low-angle medium shot: the door is yanked open and slams against the wall. The Sea King Keeper from @Image5 fills the doorway, trident in hand, beard dripping, warm light behind him. Pal tilts its head and says cheerfully in English, in a bright 1990s kids' TV host voice: "Trick or treat?"
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21[10-12s] Close-up on the Sea King Keeper's face, slowly pushing in. He narrows his eyes, knuckles whitening around the trident, and growls in English, in a deep gravelly voice: "...Trick."
22
23[12-15s] Wide shot, slow motion ramping back to real speed: he lunges with the trident. Pal sidesteps, the prongs graze its mane, slice through a line of raindrops and slam into the door frame, blasting out brick chips. Pal ducks under his arm and dashes inside. He rips the trident free, spins around and charges in after it. Sound: the trident whooshing through the air, a heavy thud as it bites into brick.
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25[15-19s] Cut on action to the bottom of the spiral staircase from @Image3, close-quarters brawl. Eye-level handheld tracking camera that shakes with the impacts. The Sea King Keeper thrusts three times in a row; Pal parries left and right with its horn, every clash bursting with sparks, each blow knocking Pal back up the steps. The final strike smashes into the iron railing and bends it. Sound: dense, heavy metal clangs echoing through the tower, the groan of bending iron.
26
27[19-22s] Still inside the spiral staircase from @Image3, the fight escalates into Hong Kong wire-work style aerial combat, light, fluid and gravity-defying. The camera rises vertically through the central shaft of the staircase, keeping both characters in frame.
28Beat 1: Pal kicks off the curved brick wall and wall-runs horizontally around the spiral, climbing upward, each step cracking the bricks, candy bucket swinging.
29Beat 2: The Sea King Keeper plants his trident on the iron railing and pole-vaults off it, spinning up to the flight above and landing hard enough to shake the steps, cutting Pal off.
30Beat 3: He sweeps the trident; Pal backflips over the shaft and lands balanced on its hooves on the thin iron railing. Then both leap upward together and smash through the hatch at the top of the stairs.
31Sound: rapid thuds of hooves on the wall, metallic clang of the trident striking the railing, the heavy impact of his landing, wind rushing down through the hatch, then the bang of the hatch bursting open.
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33[22-24s] Cut on action to the gallery platform from @Image4: they burst out of the hatch and collide head-on in the pouring rain, trident and horn locked together, sparks and rainwater spraying, both silhouetted by lightning. The camera pulls back into an extreme wide shot: behind them a monstrous rogue wave rises higher than the top of the lighthouse and crashes down, swallowing them both. Sound: a piercing scrape of locked metal, thunder, the massive roar of the wave.
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35[24-27s] Medium shot on the platform: the water drains away, pouring off the edge. Both characters sit slumped against the bent railing, completely soaked, panting, glancing at each other. Sound: only rain, running water and their heavy breathing.
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37[27-30s] The Sea King Keeper sighs, pulls a single sardine from his raincoat pocket and drops it into Pal's candy bucket. Cut to a close-up of Pal looking down into the bucket as its wide stitched smile slowly fades. Sound: a wet "plop", then a short cheerful 1990s kids' TV jingle sting.
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39ACTION AND EDITING RULES:
40- Connect every shot with a cut on action: each movement started in one shot finishes in the next. No skipped actions.
41- Pal always moves toward screen right and upward, with the Sea King Keeper chasing from behind. Keep screen direction consistent.
42- Every hit has weight and recoil: sparks, brick chips, water spray, characters knocked back, metal bending.
43- Fight moves must be clear and readable, each with a clear start and landing. No limbs passing through bodies, no warping weapons, no extra limbs.
44
45STYLE AND CONSTRAINTS:
46Deadpan comedy tone: epic action, absurd ending. Realistic water, rain and fabric physics. No subtitles, no on-screen text, no watermark, no background music except the final jingle sting. No extra characters.

Ce que j'ai changé en cours de route

Ma première version du combat dans l'escalier était confuse : deux personnages qui se débattaient au même endroit. Trois changements ont réglé cela, et je les utilise maintenant sur chaque prompt d'action :

  1. Trois mouvements clairs en trois secondes. Course murale, saut à la perche, salto arrière. Chaque mouvement précise qui le fait, ce qu'il fait et où il atterrit.
  2. Un seul mouvement de caméra par plan de combat. Ici, la caméra monte tout droit dans la cage d'escalier. Les modèles gèrent bien mieux un mouvement clair qu'une combinaison.
  3. Écrivez le résultat de chaque impact, pas « ils se battent ». Étincelles, éclats de brique, éclaboussures d'eau, recul, métal qui se plie. C'est ce qui fait qu'un impact paraît lourd.

Deux autres habitudes qui ont aidé : donner à chaque image de référence exactement un rôle (un lieu ou une identité, jamais les deux), et relier les plans avec « cut on action » pour qu'un mouvement commencé dans un plan se termine dans le suivant.

Comment j'ai testé

ParamètreValeur
ModèlesKling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0
PromptIdentique pour les trois (seule la syntaxe de référence diffère pour Wan 3.0)
RéférencesLes mêmes six images dans le même ordre, toutes utilisées comme références, aucune comme première image
Durée et format30 secondes en une seule génération, 16:9, audio natif activé
Sortie1920×1080, 24 fps pour les trois
GénérationsDeux par modèle
Temps de générationEnviron 3 minutes par exécution pour chaque modèle (3:05–3:06)
Coût par exécution de 30 secondesKling 4.0 $6.41 · Seedance 2.5 $17.76 · Wan 3.0 $7.56
Date du test26 octobre 2026

Une remarque sur le choix des prises : j'ai généré deux clips avec chaque modèle, et honnêtement, chacun avait ses bons moments. J'ai noté la prise la plus complète de chaque modèle. Si vous êtes prêt à monter, assemblez les meilleurs passages de chaque prise et votre vidéo finale sera encore meilleure que tout ce que vous voyez ici.

La grille de notation

J'ai noté chaque clip sur neuf catégories, dix points chacune. Le score global est la simple moyenne des neuf.

CatégorieCe que j'ai examiné
Qualité d'image et direction artistiqueNetteté, éclairage, matières (peluche, sequins, ciré, rouille), rendu cinématographique
Exécution des plansLes 11 plans ont-ils été produits, dans le bon ordre et à peu près au bon moment ?
Cohérence des personnagesLes deux personnages correspondent-ils à leurs planches de référence, et restent-ils identiques d'un plan à l'autre ?
Fidélité des lieuxLa porte, l'escalier et la salle de la lanterne correspondent-ils aux références ?
AtmosphèreA-t-il livré « nuit de tempête, pluie battante, éclairs » ?
Impact des combatsContact, étincelles, débris, recul, et si chaque mouvement est clair et connecté
Physique de l'eauLe ressac d'ouverture, la vague scélérate, la pluie
ChuteLa sardine apparaît-elle, et le sourire de Pal s'efface-t-il lentement ?
Voix et synchronisation labialeLes deux répliques sont-elles dites correctement, synchronisées, avec des effets sonores et une stéréo concordants ?

Une seule personne (moi) a fait la notation, donc considérez chaque chiffre avec une marge de ±0.5.

Les résultats

CatégorieKling 4.0Seedance 2.5Wan 3.0
Qualité d'image et direction artistique8.59.08.0
Exécution des plans7.07.57.0
Cohérence des personnages9.07.58.5
Fidélité des lieux8.08.07.5
Atmosphère6.09.08.0
Impact des combats6.57.55.5
Physique de l'eau8.59.08.5
Chute7.57.06.5
Voix et synchronisation labiale7.08.07.5
Global (moyenne)7.568.067.44

Le vert indique le meilleur score dans chaque catégorie. Seedance mène d'un demi-point. Kling et Wan ne sont qu'à 0.12 d'écart, ce qui est dans ma marge de ±0.5, donc considérez-les à égalité en qualité. Le prix est ce qui les départage.

Ajoutons maintenant le prix

 Kling 4.0Seedance 2.5Wan 3.0
Coût par exécution de 30 secondes$6.41$17.76$7.56
Coût pour mes deux exécutions$12.82$35.52$15.12
Score global par dollar1.180.450.98

Seedance 2.5 a battu Kling 4.0 d'un demi-point et coûtait presque trois fois plus cher par exécution. En points par dollar, Kling 4.0 gagne haut la main.

Côte à côte

Les mêmes moments pour chaque modèle. Lignes : Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0. Colonnes : 8.5s, 13s, 17s, 20.5s, 23s, 28.5s.

Les mêmes moments pour chaque modèle. Lignes : Kling 4.0, Seedance 2.5, Wan 3.0. Colonnes : 8.5s, 13s, 17s, 20.5s, 23s, 28.5s.

La première chose que l'on remarque : Seedance et Wan m'ont donné une tempête. Kling m'a donné un après-midi légèrement maussade. La raison se trouve dans mes images de référence, qui ont été tournées au coucher du soleil. Quand les images et le texte étaient en désaccord, Kling a fait confiance aux images. Cela lui a coûté le score d'atmosphère, et c'est aussi exactement pourquoi les personnages de Kling ressemblent le plus à mes designs.

Le rythme diffère aussi. À 13 secondes, Kling est déjà dans la cage d'escalier tandis que les deux autres se battent encore à la porte. À 23 secondes, Kling est encore dans la salle de la lanterne tandis que les autres ont atteint la vague.

Kling 4.0 : le plus fidèle, et le meilleur rapport qualité-prix

Ce qu'il a bien fait

  • Meilleure fidélité des personnages. Le visage du Sea King Keeper, sa barbe tressée d'algues, son ciré et son armure, ainsi que la peluche menthe de Pal, ses sequins et son badge « PAL » sont presque identiques aux planches de référence, et ils le restent d'un plan à l'autre.
  • Rythme de montage le plus rapide. Environ 14 coupes en 30 secondes, le plus des trois. On dirait une bande-annonce.
  • Le meilleur moment aérien. Le plan en spirale vu de dessus avec Pal qui fait des vrilles dans la cage d'escalier est ce qui s'approche le plus du brief de wire-fu, et sa vague qui enveloppe le phare a un vrai volume.
  • La meilleure chute. Pal regarde dans le seau et on voit le poisson.
  • Le coût le plus bas : $6.41 par exécution.

Où il a échoué

  • Pas de « nuit de tempête ». L'ouverture est une soirée couverte avec une pluie légère, parce qu'il a suivi les références de coucher de soleil plutôt que le texte.
  • Contact de combat mou. L'attaque au trident à la porte est en grande partie sautée, le bas de l'escalier ressemble à une poursuite, et l'affrontement dans la salle de la lanterne manque de poids.
  • Dérive de la chronologie. La première moitié se déroule environ deux secondes en avance, ce qui repousse la vague à 24–27 secondes et comprime la fin.
  • Les voix changent en cours de scène. Les voix des personnages ne sont pas cohérentes entre les répliques.

Kling 4.0, une image par seconde (0–29s, de gauche à droite, de haut en bas)

Kling 4.0, une image par seconde (0–29s, de gauche à droite, de haut en bas)

Seedance 2.5 : le plus beau clip, à prix élevé

Ce qu'il a bien fait

  • Meilleure atmosphère et qualité d'image. La nuit, la pluie, la lumière chaude de la porte et le faisceau du phare sont superposés comme dans un vrai film.
  • Le combat à la porte suit le script. Le trident rate, mord le cadre de la porte et projette des éclats de brique, comme écrit.
  • La vague la plus spectaculaire. Un mur d'eau qui se recourbe s'élève au-dessus du sommet du phare avec les deux silhouettes à l'intérieur, pile à l'heure à 22–24 secondes.
  • Une sardine bien visible. On la voit dans la main du Sea King Keeper et on la voit tomber dans le seau.

Où il a échoué

  • Pal a dérivé du modèle. Plus rond et plus cartoon, plus proche d'un poney jouet que de mon personnage en costume.
  • Deux temps de combat manquent. Le combat rapproché au bas de l'escalier est remplacé par un plan en plongée, et l'affrontement dans la salle de la lanterne est sauté.
  • Aucune déception. Pal garde le sourire jusqu'à la fin.
  • Une réplique mal lue. Le « ...Trick. » du Sea King Keeper devient « Trip ».
  • Le coût le plus élevé : $17.76 par exécution.

Seedance 2.5, une image par seconde (0–29s)

Seedance 2.5, une image par seconde (0–29s)

Wan 3.0 : superbe tempête, combat le plus faible

Ce qu'il a bien fait

  • Bonne couverture des plans. Affrontement à la porte, bagarre dans l'escalier, spirale en plongée, suspension au mur, trappe, affrontement dans la salle de la lanterne avec éclairs, vague, effondrement, sardine : la plupart des 11 plans ont un moment correspondant.
  • Tempête au rendez-vous. Nuit, pluie battante et éclairs du début à la fin.
  • Dialogue propre. Les deux répliques sont dites correctement, synchronisées, avec une voix cohérente.
  • Personnages stables. Les deux personnages restent proches de leurs planches de référence dans chaque lieu.

Où il a échoué

  • Impact des combats le plus faible (5.5). Beaucoup d'étincelles, mais les coups ne portent pas avec du poids.
  • La fin se déplace à l'extérieur. Après la vague, ils sont assis sur une rambarde à ciel ouvert au lieu de la salle de la lanterne de la référence.
  • La chute s'est inversée. Pal passe de déçu à ravi, l'inverse du brief.
  • Une vague plus petite. Une éclaboussure autour de la salle de la lanterne plutôt qu'un mur d'eau qui s'abat.

Wan 3.0, une image par seconde (0–29s)

Wan 3.0, une image par seconde (0–29s)

Le mur de la honte

Chaque test a ses bêtisiers. Voici mes préférés :

  • Le dieu marin de Seedance, fusillant une licorne du regard, grogne : « ...Trip. »
  • Les personnages de Kling changent de voix au milieu de la scène. De l'Actors Studio, j'imagine.
  • J'avais demandé une mascotte inquiétante d'émission jeunesse. Seedance m'a donné un poney jouet.
  • Le Pal de Wan reçoit une seule sardine pour Halloween et est ravi. Honnêtement ? Respect.
  • La « violente tempête nocturne » de Kling est un après-midi nuageux.

Ce que j'ai appris

  1. Quand les références et le texte sont en désaccord, les modèles choisissent différemment. Kling 4.0 suit les images ; Seedance et Wan suivent le texte. Si vous voulez que le texte l'emporte avec Kling, faites correspondre vos références à celui-ci.
  2. Onze plans en 30 secondes obligent chaque modèle à compresser. Kling a compressé le combat à la porte, Seedance a supprimé la bagarre dans l'escalier et l'affrontement dans la salle de la lanterne, et Wan a le moins compressé.
  3. Les combats restent la catégorie la plus difficile. L'impact des combats a obtenu une moyenne de 6.5 sur les trois modèles, le plus faible des neuf catégories, et même le meilleur score était de 7.5.
  4. Les petites transitions faciales sont un point faible commun. Aucun des trois n'a pleinement livré « le sourire s'efface lentement ». Kling s'en est approché le plus en faisant regarder Pal dans le seau.
  5. La synchronisation labiale est résolue ; la précision des répliques et la cohérence des voix sont les nouveaux problèmes. Les trois étaient synchronisés, mais Seedance a mal lu une réplique et les voix de Kling ont dérivé. Seul Wan a réussi les deux.
  6. L'écart de prix est plus grand que l'écart de qualité. Un demi-point sépare Seedance et Kling. Près de trois fois le coût les sépare aussi.

Alors, Kling 4.0 vaut-il le coup ?

  • Choisissez Kling 4.0 si vos personnages doivent ressembler exactement à vos designs et que vous produisez beaucoup de clips. C'est le meilleur rapport qualité-prix de ce test, et sa fidélité aux références est la meilleure des trois. Assurez-vous simplement que vos images de référence ont déjà l'éclairage et l'ambiance que vous voulez.
  • Choisissez Seedance 2.5 si vous avez besoin d'un plan héros avec la meilleure atmosphère et que le budget n'est pas une contrainte.
  • Quoi que vous choisissiez, prévoyez de générer plus d'une fois et de monter. Les scènes de combat en particulier ont encore besoin d'un humain pour couper entre les prises.

Limites

  • Petit échantillon. Deux générations par modèle, une notée. Cela montre ce que chaque modèle peut faire avec ce prompt, pas sa moyenne ni son taux de réussite.
  • Des références de coucher de soleil contre un prompt nocturne. Ce conflit a été utile pour voir à quelle entrée chaque modèle fait confiance, mais il a coûté à Kling sur l'atmosphère.
  • Un seul évaluateur. Tous les scores sont les miens, ±0.5. Vos priorités peuvent pondérer les neuf catégories différemment.

Faites-le vous-même

Tout ce qui précède est réutilisable : les prompts de personnages, la configuration à six références, le prompt de 11 plans et la grille de notation à neuf catégories. Remplacez par vos propres personnages et lieux, gardez la structure de liste de plans, et vous aurez une comparaison équitable de tous les modèles vidéo que vous envisagez.

Dites-moi ce que je devrais faire subir à ces modèles ensuite. Joyeux Halloween, et si une licorne frappe à votre porte, donnez-lui simplement des bonbons.

Tous les personnages de ce test sont originaux. Les clips vidéo de cet article sont générés par IA.

Essayez ces modèles sur Atlas Cloud

Les trois modèles de ce test sont disponibles sur Atlas Cloud. Il y a deux façons de les utiliser :

  • Générez sur le site web. Ouvrez une page de modèle, téléversez vos références, collez un prompt et lancez-le. C'est le moyen le plus rapide de refaire ce test avec vos propres personnages.
  • Appelez l'API. Obtenez une clé API et appelez les trois modèles avec une seule clé depuis votre propre application ou pipeline, ce qui facilite le traitement par lots du même prompt sur plusieurs modèles.

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