

MiniMax H3 est la famille vidéo multimodale de MiniMax, conçue pour la création guidée par du texte, des images et des références. Sur les routes prises en charge, elle préserve les sujets des médias de référence, offre des rapports d’aspect flexibles et associe un son généré aux visuels via H3 Developer, avec des profils de sortie sélectionnés par endpoint. Atlas Cloud unifie cette famille derrière une seule clé compatible avec OpenAI, avec une tarification transparente à l’usage à partir du tarif standard de 0,038 $ par seconde. Commencez à développer dès aujourd’hui.
MiniMax H3 est développé par MiniMax. Atlas Cloud (exploité par Atlas Cloud AI LLC) en fournit l’accès mais n’en est pas propriétaire. Toutes les marques appartiennent à leurs détenteurs respectifs.
Atlas Cloud vous offre les derniers modèles créatifs de pointe de l'industrie.
Comparez les endpoints MiniMax H3 vérifiés de texte, d’image et pilotés par des références selon la résolution, la durée, la prise en charge audio, le cadrage et le tarif standard par seconde.
| Modalité | Description |
|---|---|
| MiniMax H3 Developer T2V API (Text to Video) | Transformez un prompt textuel en vidéo avec audio généré via l’endpoint MiniMax H3 Developer auto-hébergé. Choisissez 480P, 768P ou 2K en 16:9, 9:16 ou 1:1 pour des concepts narratifs, des brouillons de campagne et des vidéos sociales au tarif standard de $0.05 par seconde. |
| MiniMax H3 Developer I2V API (Image to Video) | Commencez par une image de première frame et, en option, une dernière frame, puis dirigez la vidéo obtenue et l’audio généré à l’aide d’un prompt textuel. Disponible en 480P, 768P ou 2K, cette route auto-hébergée convient à l’animation de produits, à la mise en mouvement d’illustrations clés et aux séquences de storyboard, au tarif de $0.05 par seconde. |
| MiniMax H3 Developer Reference to Video API | Lorsque la continuité du sujet est essentielle, fournissez une ou plusieurs images ou vidéos de référence accompagnées d’un prompt textuel pour générer une nouvelle vidéo avec audio. Ses profils 480P, 768P et 2K prennent en charge les personnages récurrents et les scènes de marque cohérentes au tarif standard de $0.05 par seconde. |
| MiniMax H3 T2V API (Text to Video) | Décrivez la scène en texte et la MiniMax H3 Text to Video API renverra un clip cinématographique en 2K d’une durée de 5 à 15 secondes. Sélectionnez un cadrage 16:9, 9:16, 1:1 ou adaptatif pour des bandes-annonces, des stories sociales et des éléments de campagne au tarif de $0.038 par seconde. |
| MiniMax H3 I2V API (Image to Video) | Une première frame fournie devient une vidéo en 2K guidée par votre prompt textuel, avec une dernière frame facultative pour façonner la fin. La durée de 5 à 15 secondes convient aux présentations de produits, aux illustrations animées et aux transitions visuelles planifiées, au tarif standard de $0.038 par seconde. |
| MiniMax H3 Reference to Video API | Préservez le sujet d’une image de référence tandis qu’un prompt textuel dirige la création d’une nouvelle vidéo en 2K. D’une durée de 5 à 15 secondes, cet endpoint convient aux scènes centrées sur des personnages et aux visuels de produits cohérents, au tarif de $0.038 par seconde. |
MiniMax H3 transforme du texte, une première et une dernière image ou des médias de référence en vidéo 2K, tandis que H3 Developer ajoute de l’audio généré en 480P, 768P ou 2K via un seul flux de travail d’API Atlas Cloud à l’usage.
Transformez une invite écrite en un clip cinématographique en 2K d’une durée de 5 à 15 secondes. Choisissez un cadrage 16:9, 9:16, 1:1 ou adaptatif selon le canal de diffusion. Comme cette route part uniquement du texte, les équipes peuvent passer directement du concept de plan au mouvement rendu. Elle convient aux scènes phares, aux bandes-annonces et aux éléments de campagne nécessitant une sortie haute résolution.
Commencez par une première image approuvée et ajoutez une dernière image facultative pour définir la fin du mouvement. Une invite textuelle dirige l’action entre ces deux repères visuels. La route d’image standard renvoie des clips en 2K de 5 à 15 secondes, tandis que la route Developer ajoute les options 480P et 768P. Utilisez-la pour des révélations de produits, l’animation de visuels clés ou des transitions planifiées.
Lorsqu’il est important de conserver un sujet reconnaissable, fournissez une image de référence pour guider une nouvelle vidéo 2K de 5 à 15 secondes. L’invite définit la scène et l’action, tandis que la référence sert d’ancrage au sujet. H3 Developer étend cette route à une ou plusieurs images ou vidéos de référence et peut générer de l’audio. Cette approche convient aux personnages récurrents, aux promotions coordonnées et à une narration produit cohérente.
Choisissez H3 Developer lorsque l’image et l’audio généré doivent être inclus dans la même requête. Les routes texte vers vidéo, image vers vidéo et référence vers vidéo prennent chacune en charge une sortie en 480P, 768P ou 2K. Partez d’une invite, animez une image d’ouverture ou préservez un sujet issu d’un média de référence, sans sortir de la gamme. Cette route convient aux concepts narratifs, aux séquences centrées sur des personnages et aux aperçus audiovisuels de campagne.
Atlas Cloud regroupe les routes H3 de texte, d’image et de référence aux côtés des trois routes H3 Developer dans un seul flux de travail d’API. Le tarif standard de H3 est de $0.038 par seconde générée, tandis que H3 Developer est facturé au tarif standard de $0.05 par seconde. Ne payez que la route et la sortie sélectionnées, puis modifiez les ID de modèle au gré des besoins de la production. Cette structure regroupe les tests et le déploiement au sein d’une seule intégration.
Chaque clip de cette série provient d’un prompt strictement identique envoyé à l’API MiniMax H3 et à deux autres modèles vidéo hébergés sur Atlas Cloud, afin de comparer le mouvement, le son et le respect des consignes sans changer un seul mot.
15 secondes, courte vidéo au format paysage 16:9. Prise de vues en live-action d’une laverie automatique en libre-service tard dans la nuit, mêlée à une animation lumineuse dessinée à la main pour créer une image en techniques mixtes. Une petite laverie en libre-service, avec ses néons qui vacillent faiblement ; à l’intérieur, des machines à laver en marche, des paniers à linge en plastique et un vieux banc, avec une chaussette seule posée au sol. Tout l’espace est silencieux, traversé par une légère atmosphère nostalgique. L’image doit avoir la texture d’une vidéo tournée d’une seule main avec un téléphone, avec un tremblement de caméra bien visible ; la lumière blanche des néons fait fluctuer l’exposition entre clair et sombre ; les surfaces vitrées portent des reflets ambiants ; la mise au point accuse un retard lorsque l’objectif s’approche des objets. L’image ne doit pas être aussi soignée et ordonnée qu’une publicité : l’impression générale doit être celle d’un véritable instantané documentaire, comme si vous étiez entré là par hasard au milieu de la nuit et aviez capté la scène en poursuivant une vision étrange, onirique.
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Perspective à la première personne · hauteur des yeux · caméra de jeu portée à la main Scène : le plan simule un joueur aux commandes d’un FPS de guerre moderne, tenant un fusil d’assaut à deux mains tout en avançant lentement le long du périmètre extérieur d’une base militaire. Le joueur progresse sur une route à côté d’un abri, le réticule balayant le passage devant lui ; après une brève pause, il tire quelques rafales vers un objectif lointain, puis continue d’avancer, comme dans une séquence de gameplay en direct d’un joueur ordinaire. Éclairage : la lumière naturelle aux tons froids d’une base militaire moderne s’entremêle à la fumée et aux flammes de bouche. L’image est réaliste et nette, avec une arme métallique, de la poussière de champ de bataille et une brume qui évoquent une qualité de jeu AAA. Caméra : la caméra présente un léger balancement de prise de vue à main levée pendant les déplacements du joueur : d’abord une progression lente, puis de petits balayages vers la gauche et la droite pour observer, avec une subtile secousse de recul lors des tirs, avant de reprendre enfin une avancée régulière.
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Qu’un brief commence par un texte, une image fixe validée ou un sujet récurrent, MiniMax H3 peut donner forme à des lancements de produits, des storyboards, des variantes pour les réseaux sociaux, des séries de personnages, des films de présentation et des concepts avec accompagnement audio grâce à la route de génération adaptée.
Animez une première image validée en 2K, puis utilisez une dernière image facultative pour guider la conclusion. Les équipes de marque peuvent transformer des visuels clés en dévoilements de produits, teasers de lancement et séquences de campagne abouties.
Lorsque la continuité est essentielle, fournissez une image de référence afin que le clip généré en 2K conserve un personnage reconnaissable. Les studios peuvent créer des formats courts avec des personnages récurrents, des promotions liées et des épisodes de marque autour d’une identité cohérente à l’écran.
Commencez par une instruction ou une image source, puis laissez H3 Developer générer l’audio associé. Les équipes créatives obtiennent des séquences de présentation, des scènes centrées sur les personnages et des concepts de campagne où l’image et le son suivent le même flux de travail.
Guidez les deux extrémités d’un plan en 2K en fournissant une première image et une dernière image facultative. Les équipes de prévisualisation peuvent définir les dévoilements, les transformations et les transitions de scène avant de lancer la production finale de la campagne.
Vous avez besoin d’un concept pour plusieurs formats de diffusion ? Générez, à partir du même brief, des clips de 5 à 15 secondes guidés par du texte en 16:9, 1:1, 9:16 ou avec un cadrage adaptatif pour des campagnes sociales au format paysage, carré et vertical.
Transformez un brief écrit en clip cinématographique en 2K sans fournir de média source. Les agences peuvent prototyper des plans principaux, des moments forts de bande-annonce et des présentations visuelles, tout en choisissant des durées de 5 à 15 secondes.
Découvrez comment les variantes text-to-video de MiniMax H3 se comparent à quatre alternatives d’Atlas Cloud en matière de résolution, de durée des clips, de génération audio et de prix de base affiché.
| Modèle | Résolution maximale | Durée du clip | Génération audio | Prix de base affiché |
|---|---|---|---|---|
| MiniMax H3 Text-to-Video | 2K | 5 à 15 secondes | √ | $0.038/seconde |
| MiniMax H3-Developer Text-to-Video | 2K | - | √ | $0.05/seconde |
| MiniMax H3 Fast Text-to-Video | 480P | 5 à 15 secondes | - | $0.046/seconde |
| MiniMax H3 Max Text-to-Video | 768P | 5 à 15 secondes | - | $0.05/seconde |
| Seedance 2.0 Text-to-Video | 4K | 4 à 15 secondes | √ | $0.112 |
| Wan-2.7 Text-to-video | 1080P | 2 à 15 secondes | √ | $0.10 |
| Kling V3.0 Turbo Text-to-Video | 1080P | 3 à 15 secondes | √ | $0.112 |
| Veo 3.1 Lite Text-to-video | 1080P | 4, 6 ou 8 secondes | √ | $0.05 |
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Combiner les modèles MiniMax H3 avancés avec la plateforme accélérée par GPU d'Atlas Cloud offre des performances, une évolutivité et une expérience développeur inégalées.
Faible Latence :
Inférence optimisée par GPU pour un raisonnement en temps réel.
API Unifiée :
Exécutez MiniMax H3, GPT, Gemini et DeepSeek avec une seule intégration.
Tarification Transparente :
Facturation prévisible par token avec options serverless.
Expérience Développeur :
SDK, analytiques, outils de fine-tuning et modèles.
Fiabilité :
99,99% de disponibilité, RBAC et journalisation conforme.
Sécurité et Conformité :
SOC 2 Type II, alignement HIPAA, souveraineté des données aux États-Unis.
MiniMax H3 est une famille de modèles vidéo multimodaux de MiniMax permettant de créer des clips à partir de texte, d’images et de médias de référence. Atlas Cloud fournit des endpoints dédiés text to video, image to video et reference to video via un seul flux de travail API. La résolution et la prise en charge audio dépendent de l’endpoint sélectionné.
Vous pouvez transformer une invite écrite en vidéo, animer une première image avec une dernière image facultative, ou préserver un sujet via une route de référence prise en charge. H3 Developer ajoute de l’audio généré à ses flux de travail texte, image et référence.
Commencez par une clé API Atlas Cloud et sélectionnez l’endpoint correspondant à l’entrée dont vous disposez. Consultez le schéma de son playground pour connaître les champs requis de la requête, puis envoyez une invite avec les médias pris en charge nécessaires. Considérez le schéma propre à l’endpoint comme la source de vérité pour les noms de paramètres et les valeurs autorisées.
Choisissez text to video pour partir d’une invite, image to video pour animer une première image avec une dernière image facultative, ou reference to video lorsque la continuité du sujet dépend de médias existants. Sélectionnez H3 Developer lorsque l’audio généré est requis. Ne supposez pas que les paramètres peuvent être transférés tels quels entre les routes.
Les routes standard H3 text, image et reference prennent en charge une sortie 2K avec des durées vérifiées de 5 à 15 secondes. Les routes H3 Developer prennent en charge les sorties 480P, 768P et 2K. Pour text to video, le H3 standard propose un cadrage 16:9, 9:16, 1:1 ou adaptatif, tandis que H3 Developer propose 16:9, 9:16 ou 1:1.
La génération audio est explicitement prise en charge par les routes H3 Developer text, image et reference. Les profils H3 standard vérifiés n’indiquent pas la prise en charge de la génération audio ; choisissez donc H3 Developer lorsque l’audio est requis.
Atlas Cloud indique un tarif standard de H3 de $0.038 par seconde générée et de $0.05 par seconde générée pour H3 Developer. Les coûts augmentent avec la durée générée sur la route sélectionnée, dans le cadre d’une facturation à l’usage.
Considérez chaque invite comme un brief de production concis précisant le sujet, la scène, l’ordre des actions, le comportement de la caméra, les besoins sonores et les contraintes. Lorsque des références sont incluses, attribuez à chaque ressource un rôle clair, tel que l’identité, le mouvement ou la composition, afin que les instructions n’entrent pas en concurrence.
Utilisez l’API managée si vous voulez un accès à l’usage via une seule clé compatible avec OpenAI, sans exploiter vous-même l’infrastructure du modèle. Le déploiement local convient mieux aux équipes qui ont besoin d’un contrôle direct sur les poids ouverts et qui peuvent évaluer de manière autonome les exigences matérielles, opérationnelles et de licence.
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