Build A Zelda-Style 3D Game From Scratch With One API Key
A hands-on AI workflow for building a Zelda-style 3D game demo with one API key, from concept art and 3D assets to rigging, animation, and Godot integration.
किसी चीज़ का विवरण लिखिए या उसकी एक फ़ोटो अपलोड कीजिए, और टेक्सचर वाला मेश पाइए जिसे सीधे अपने सीन में डाल सकें। Tripo H3.1 और Hunyuan 3D Rapid एक ही वर्कस्पेस में, डाउनलोड से पहले 3D प्रीव्यू के साथ।
चीज़ सिर्फ़ दिमाग में है तो शब्दों से शुरू कीजिए, और सामने रखी है तो फ़ोटो से।
लिखिए कि चीज़ क्या है, कैसे बनी है और किस मटीरियल की है — टेक्स्ट टू 3D जनरेटर प्रीव्यू रेंडर के साथ टेक्सचर वाला मेश लौटाएगा। Tripo H3.1 में PBR मटीरियल डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहते हैं और फ़ेस काउंट 1,000 से 20,00,000 तक सेट किया जा सकता है, इसलिए एक ही प्रॉम्प्ट से गेम-रेडी लो-पॉली एसेट भी बन सकता है और क्लोज़-अप रेंडर के लिए भारी मॉडल भी।
प्रॉम्प्ट 1,024 कैरेक्टर तक जा सकता है, जो अनुपात, सतह की घिसावट और रंग बताने के लिए काफ़ी है। पहला मेश क़रीब आ जाए पर बिलकुल सही न लगे, तो दोबारा मॉडलिंग करने के बजाय एक लाइन बदलकर फिर से जनरेट कीजिए।
चीज़ की एक फ़ोटो अपलोड कीजिए और इमेज टू 3D जनरेटर उसे मेश के रूप में दोबारा बनाएगा, उन हिस्सों को भी भरते हुए जो कैमरे ने कभी देखे ही नहीं। Hunyuan 3D Rapid 128 से 5,000 पिक्सल के बीच का JPG, PNG या WEBP लेता है और मॉडल क़रीब दो-तीन मिनट में लौटा देता है।
सादा बैकग्राउंड और फ़्रेम के आधे से ज़्यादा हिस्से में दिखती चीज़ सबसे साफ़ नतीजा देती है। गेम इंजन के लिए GLB या FBX, प्रिंटिंग के लिए OBJ या STL, और AR के लिए USDZ में एक्सपोर्ट कीजिए।
दो मॉडल, दोनों टेक्स्ट या एक इमेज से शुरू कर सकते हैं। टोपोलॉजी और फ़ेस काउंट पर कंट्रोल चाहिए तो Tripo H3.1 चुनिए, और हल्का मेश जल्दी चाहिए तो Hunyuan 3D Rapid।
1,024 कैरेक्टर तक का प्रॉम्प्ट लिखिए, या सादे बैकग्राउंड वाली एक फ़ोटो अपलोड कीजिए जिसमें चीज़ पूरा फ़्रेम भरती हो।
Tripo H3.1 या Hunyuan 3D Rapid चुनिए, PBR मटीरियल चालू या बंद कीजिए, और मॉडल सपोर्ट करता हो तो फ़ेस काउंट सेट कीजिए।
3D प्रीव्यू में मेश घुमाकर देखिए, कोई साइड ठीक न लगे तो दोबारा जनरेट कीजिए, और अपने इंजन या प्रिंटर के फ़ॉर्मैट में डाउनलोड कीजिए।
अपनी पाइपलाइन से मिलता-जुलता टैब चुनिए और देखिए कि जनरेट किया मेश कहाँ सबसे ज़्यादा समय बचाता है।
बैरल, लालटेन या क्रेट का विवरण लिखिए, फ़ेस काउंट कम रखिए और GLB को इंजन में ऐसे प्लेसहोल्डर की तरह डाल दीजिए जिस पर टेक्सचर पहले से हैं। लेवल प्लेटेस्ट में टिक जाए तो बाद में असली एसेट लगा दीजिए।
एक कैटलॉग फ़ोटो से प्रोडक्ट दोबारा बनाइए ताकि ग्राहक उसे पेज पर घुमाकर देख सकें। वही मेश लिस्टिंग पर तेज़ AR प्रीव्यू के लिए USDZ में एक्सपोर्ट हो जाता है।
आइडिया को शब्दों में लिखिए, कच्चा मेश जनरेट कीजिए और उसे उन कोणों से देखिए जो 2D कॉन्सेप्ट कभी नहीं दिखाता। जब तक सिल्हूट न जँचे तब तक प्रॉम्प्ट सुधारते रहिए, फिर जीतने वाले मॉडल को अपने टूल में फ़ाइनल कीजिए।
शेप जनरेट कीजिए, Hunyuan 3D Rapid से STL एक्सपोर्ट कीजिए और उसे अपने स्लाइसर में ले जाइए। जो प्रॉम्प्ट चीज़ का नाम और अनुपात बताता है, वह ख़ाली मॉडलिंग सीन से जल्दी पहले टेस्ट प्रिंट तक पहुँचा देता है।
AI 3D मॉडल जनरेटर टेक्स्ट विवरण या एक इमेज से मेश बनाता है। आप लिखते या अपलोड करते हैं, मॉडल ज्यामिति और टेक्सचर तैयार करता है, और आप GLB जैसी फ़ाइल डाउनलोड कर लेते हैं जो गेम इंजन, 3D टूल और AR व्यूअर में खुलती है।
Atlas Cloud पर Tripo H3.1 और Hunyuan 3D Rapid मिलते हैं, और दोनों इनपुट के तौर पर टेक्स्ट प्रॉम्प्ट या एक इमेज लेते हैं।
हाँ। टेक्स्ट टू 3D 1,024 कैरेक्टर तक का प्रॉम्प्ट लेता है और टेक्सचर वाला मेश लौटाता है। प्रॉम्प्ट शेप, मटीरियल और अनुपात के बारे में जितना ज़्यादा बताएगा, पहला नतीजा उतना ही क़रीब आएगा।
हाँ। इमेज टू 3D, Hunyuan 3D Rapid पर 128 से 5,000 पिक्सल के एक JPG, PNG या WEBP से चलता है, और Tripo H3.1 पर एक इमेज URL से। सादा बैकग्राउंड और फ़्रेम के ज़्यादातर हिस्से में दिखती चीज़ सबसे अच्छा मेश देती है।
Tripo H3.1 डिफ़ॉल्ट रूप से GLB और क्वाड टोपोलॉजी माँगने पर FBX एक्सपोर्ट करता है। Hunyuan 3D Rapid GLB, OBJ, USDZ, FBX और STL के साथ MP4 टर्नटेबल प्रीव्यू भी देता है।
हाँ। दोनों मॉडल PBR मटीरियल बना सकते हैं। Tripo H3.1 में यह डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहता है और Hunyuan 3D Rapid में यह एक विकल्प है।
Tripo H3.1 में फ़ेस लिमिट 1,000 से 20,00,000 के बीच सेट की जा सकती है। Hunyuan 3D Rapid एक तय मिड-रेंज बजट इस्तेमाल करता है।
Hunyuan 3D Rapid हर मॉडल के लिए क़रीब दो-तीन मिनट बताता है। Tripo H3.1 कोई तय समय नहीं बताता, इसलिए चलते समय वर्कस्पेस में प्रोग्रेस देखते रहिए।
हाँ। दोनों मॉडल Atlas Cloud API से उपलब्ध हैं, वही ऑथेंटिकेशन जो इमेज और वीडियो मॉडल के लिए है। बनाना शुरू करने के लिए 3D मॉडल पेज देखिए।
प्रॉम्प्टिंग, फ़ोटो की तैयारी और एक्सपोर्ट सेटिंग।
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