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Luma Modify Video em 2026: O que o Ray 3.2 Video-to-Video faz, quanto custa e como executá-lo

Luma Modify Video explicado: o que o Ray 3.2 video to video faz, como os modos adhere, flex e reimagine diferem, preço por clipe e como chamar a API.

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Um diretor filma um ensaio em uma garagem de estacionamento e depois decide que a cena pertence a uma nave espacial. Há um ano, isso significava uma regravação ou um compositor com uma semana de folga. Agora, significa uma frase e um clipe de origem.

Essa é a proposta por trás do Luma Modify Video, o modo vídeo para vídeo da linha de modelos Ray da Luma AI. Você entrega a filmagem que já tem, descreve o novo visual e ele renderiza novamente o clipe, mantendo o movimento, o enquadramento e a atuação que você filmou. Desde junho de 2025, o recurso mudou de nome, modelo e preço mais de uma vez, então este guia define o estado atual: qual modelo o executa, o que os nove presets de intensidade fazem, quanto custa um clipe na própria API da Luma e como executar o mesmo modelo Ray 3.2 no Atlas Cloud ao lado de sete outros editores de vídeo.

Foto em quadro dividido da mesma mulher com uma jaqueta prateada caminhando em direção à câmera, em uma garagem de concreto à esquerda e um corredor de nave espacial com faixas de luz ciano à direita, representando uma reformulação do Luma Modify Video que mantém a atuação e muda o mundo

Principais conclusões

  • O Luma Modify Video é o modo vídeo para vídeo do modelo Ray 3.2 da Luma. O aplicativo para consumidor agora o chama de "Video To Video", e a API o chama de requisição video_edit.
  • Nove presets de intensidade em três faixas decidem quanto da origem sobrevive: adhere mantém movimento e estrutura, flex equilibra, reimagine deixa o prompt assumir o controle.
  • A saída mantém a proporção do clipe de origem e é executada em 540p, 720p ou 1080p em durações de 5 ou 10 segundos. O endpoint do Atlas Cloud a retorna como vídeo sem áudio.
  • A própria API da Luma limita um clipe de origem a 18 segundos e 200 MB, e o Ray 3.2 permite fixar até 64 imagens-guia ao longo do clipe.
  • Você pode executar o mesmo modelo Ray 3.2 vídeo para vídeo no gerador de vídeo do Atlas Cloud, com uma única chave de API que também cobre Seedance, Kling e Wan.

O que é o Luma Modify Video?

A Luma anunciou o Modify Video em 2 de junho de 2025, como um recurso dentro do aplicativo Dream Machine. O post de lançamento descreveu o objetivo como permitir que você "mantenha o que importa e evolua todo o resto": transformar uma garagem em uma nave espacial, mudar do dia para a noite ou envelhecer um ator na cena, tudo sem tela verde ou rastreamento manual. Nos bastidores, o modelo lê sinais de atuação da origem, e a Luma cita pose, expressão facial e estrutura de cena, depois os usa para decidir o que preservar e o que reinventar.

Três coisas mudaram desde o primeiro lançamento:

  • O nome se dividiu em dois. A página do produto da Luma agora chama o recurso para consumidor de "Video To Video", enquanto a documentação da API e o changelog continuam usando Modify Video. Eles se referem à mesma capacidade.
  • O modelo mudou. O lançamento de 2025 rodava com Ray 2 e Ray Flash 2. A documentação atual da API da Luma lista o Ray 3.2 como o modelo por trás de cada requisição video_edit.
  • O Ray3 Modify chegou em 18 de dezembro de 2025. Essa atualização trouxe controle de quadro inicial e final ao fluxo de trabalho vídeo para vídeo pela primeira vez, além de controles de referência de personagem.

A Luma publicou sua própria avaliação cega junto com o lançamento de junho de 2025. Avaliadores externos compararam a saída do Modify Video com o modo vídeo para vídeo da Runway sem saber qual era qual, e a Luma relata que seu modelo foi preferido na maioria dos seis critérios. O gráfico abaixo é da própria Luma; o eixo não tem rótulos numéricos, então trate-o como uma direção de preferência, não como uma margem medida.

Gráfico de barras do teste cego da Luma do lançamento do Modify Video, mostrando a preferência dos avaliadores entre o Luma Modify Video e o vídeo para vídeo da Runway em seis critérios, incluindo movimento, consistência temporal e aderência ao prompt

Fonte: Luma AI, Introducing Modify Video , junho de 2025

Adhere, Flex ou Reimagine: Qual modo do Luma Modify Video usar

Cada requisição do Modify Video carrega um preset de intensidade, e o preset importa mais que o prompt para o quão reconhecível o resultado permanece. A Luma agrupa nove valores em três faixas. O post de lançamento definiu as faixas em linguagem simples, e a documentação da API para o Ray 3.2 mantém os mesmos nove valores de parâmetro.

FaixaValores do parâmetroDefinição da Luma (post de lançamento de junho de 2025)Documentação do Ray 3.2, setembro de 2026Use quando
Adhereadhere_1, adhere_2, adhere_3"Segue de perto o visual e a estrutura do vídeo original, priorizando principalmente a retexturização."adhere_1 "preserva de perto o movimento, a composição e a estrutura da origem"; adhere_3 é o mais forte da faixaAlterar a cor de uma camisa, um céu ou materiais de superfície enquanto o plano continua o mesmo
Flexflex_1, flex_2, flex_3"Equilibra a criatividade do modelo com a fidelidade à entrada."flex_1 "preserva o movimento, deixa o prompt reformular estilo e conteúdo"; flex_2 é o "padrão comum para a maioria das edições"Transformar live action em um estilo de animação, ou realocar uma cena mantendo a marcação
Reimaginereimagine_1, reimagine_2, reimagine_3"Prioriza a liberdade criativa. Permite reinterpretação completa da cena, incluindo mapear humanos para formas não humanoides", como monstros ou criaturasreimagine_1: "o prompt conduz a maior parte da saída; a origem fornece uma base solta"; reimagine_3 é o mais forteTransformar o ator em uma criatura, ou manter apenas o caminho da câmera do original

Dentro de cada faixa, o número é um ajuste. A documentação da Luma diz que números menores são mais leves e números maiores mais fortes, então adhere_3 ainda conta como uma edição adhere, mas avança mais que adhere_1. O padrão tanto na API da Luma quanto no Atlas Cloud é flex_2.

Uma consequência prática: o mesmo prompt em adhere_2 e reimagine_2 produz dois vídeos diferentes, e nenhum está errado. Se o cliente quer reconhecer o local, comece em adhere. Se o local é o que está sendo substituído, comece em flex e só mude para reimagine quando flex mantiver demais da origem.

Atlas Cloud: Execute o Luma Ray 3.2 vídeo para vídeo ao lado de 7 outros modelos de edição

O Atlas Cloud hospeda o endpoint atual do Ray 3.2 vídeo para vídeo como luma/ray-3.2/video-to-video, com os mesmos nove presets de intensidade, os níveis 540p, 720p e 1080p, e as durações de saída de 5 ou 10 segundos que a Luma cobra em sua própria API. Ele fica na mesma conta que a aba Video Edit, onde Seedance 2.5, Seedance 2.0, Gemini Omni Flash, HappyHorse-1.0, Wan 2.7, Kling Video O3 Pro e um modelo xAI lidam com edições baseadas em instrução. Então, se a abordagem de um modelo para um clipe não é a que você precisa, a mesma origem e a mesma instrução podem ir para outro modelo sem sair da conta, e cada execução usa um único saldo.

Aqui está o modelo em ação em sua configuração padrão, flex_2. À esquerda está o clipe de origem, à direita está a saída de uma instrução pedindo uma rua chuvosa de Tóquio à noite: a mulher, sua passada e o movimento da câmera se mantêm, os armários não.

O preset de intensidade é onde o resultado se divide. Um plano de 5 segundos de uma mulher passando por uma parede de armários brancos passou pelo modelo três vezes com o mesmo prompt, pedindo uma rua noturna chuvosa em Tóquio enquanto mantinha a pessoa, seu caminhar, o enquadramento e o caminho da câmera. Apenas a intensidade mudou.

Quatro quadros correspondentes de um clipe executado no Luma Ray 3.2 vídeo para vídeo no Atlas Cloud: a mulher de origem passando por armários brancos, a saída adhere_2 mantendo seu rosto e caminhar em uma vitrine chuvosa desenhada à mão, a saída flex_2 mantendo o enquadramento com uma figura reformulada contra uma parede de tijolos molhada, e a saída reimagine_2 afastada para uma rua neon ampla

Os quadros vêm do mesmo momento, 2,5 segundos. Em adhere_2, o rosto, o cabelo e a passada da mulher sobrevivem e os armários se tornam uma vitrine riscada pela chuva, renderizada com uma borda desenhada à mão. Em flex_2, o enquadramento e o caminhar se mantêm enquanto o modelo reformula a figura e troca a parede por tijolos molhados com um letreiro de neon no final do plano. Essa reformulação não é fixa: três execuções flex_2 neste clipe mudaram a pessoa duas vezes e a mantiveram uma vez, e o vídeo acima é a execução que a manteve, então planeje uma segunda passada quando o rosto importar. Em reimagine_2, a própria câmera se move: o plano se torna uma vista ampla de rua com sinalização no topo e a figura atravessando o quadro. Todos os três voltaram em 1280 por 720 e 5 segundos, sem áudio, cerca de três minutos por execução.

Uma segunda passada não precisa ser outra execução da Luma. O mesmo clipe dos armários e a mesma frase também foram para o Seedance 2.5, um dos modelos na aba Video Edit, e os dois modelos leram a instrução de forma diferente. A execução flex_2 da Luma manteve o caminhar e o enquadramento dentro de uma rua lateral escura e encharcada de chuva com pôsteres na parede. O Seedance manteve o rosto da mulher, seu cabelo longo e a jaqueta de couro marrom da origem, e construiu uma avenida neon mais clara com reflexos na estrada molhada. Ambos voltaram em 1280 por 720 e sem áudio, então qualquer um dos resultados se encaixa na mesma edição.

Método 1: Reformular um clipe no playground do modelo

  1. Faça login e abra o playground do Luma Ray 3.2 vídeo para vídeo. O campo Prompt vem com uma instrução de exemplo e um clipe de exemplo já carregados; limpe ambos.
  2. Faça upload do seu clipe de origem ou cole um link MP4 público com Add URL. O campo Video aceita um clipe por execução.
  3. Escreva a instrução como uma frase sobre o novo visual mais uma frase sobre o que deve permanecer. Nomear o movimento e a câmera explicitamente dá ao modelo algo para manter.
  4. Escolha um preset de Strength. Deixe flex_2 para uma primeira passada, depois suba ou desça uma faixa com base no que voltou.
  5. Defina Duration para corresponder ao clipe, 5 ou 10 segundos, escolha 540p, 720p ou 1080p e pressione Run. O vídeo finalizado aparece no painel Output com um botão Download, e execuções anteriores são mantidas em Request History.

Playground do Atlas Cloud para Luma Ray 3.2 vídeo para vídeo com o clipe dos armários carregado, o prompt de Tóquio chuvosa inserido, intensidade definida como flex_2 e a saída concluída mostrando a mulher em uma rua molhada iluminada por neon

Método 2: Acesso à API em 3 passos

Passo 1: Obtenha sua chave de API. Crie uma no console do Atlas Cloud e copie-a.

Página API Keys do console do Atlas Cloud mostrando uma chave de API mascarada e o botão Create API Key

Passo 2: Consulte a documentação da API. Parâmetros, formatos aceitos e limites de duração estão na documentação da API.

Passo 3: Faça sua primeira requisição. Envie o clipe e a instrução:

plaintext
1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \
2  -H "Content-Type: application/json" \
3  -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY" \
4  -d '{
5    "model": "luma/ray-3.2/video-to-video",
6    "video": "<public_https_url_to_your_clip.mp4>",
7    "prompt": "Turn the scene into a rainy night street in Tokyo with neon reflections on wet pavement. Keep the person, their motion and the camera path unchanged.",
8    "strength": "flex_2",
9    "duration": 5,
10    "resolution": "720p"
11  }'

Faça polling do job até ele terminar:

plaintext
1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/<prediction_id> \
2  -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY"

O campo video quer um link MP4 HTTPS publicamente acessível, e o arquivo finalizado é transferido para o armazenamento do Atlas Cloud antes que a URL retorne, então o link que você recebe é um endereço do Atlas Cloud em vez da URL pré-assinada de uma hora da Luma. O mesmo endpoint, o mesmo cabeçalho e o mesmo loop de polling controlam os modelos de vídeo no Atlas Cloud. Troque a string do modelo para bytedance/seedance-2.5/reference-to-video ou Kling O3 e nada mais na integração muda.

Preços do Luma Modify Video: taxas por clipe na Luma e no Atlas Cloud

A Luma cobra vídeo para vídeo em sua API por clipe, com taxas separadas para saídas de 5 e 10 segundos, e o nível de edição de vídeo tem preço diferente do texto para vídeo. Estes são os números na página de preços da API da Luma em setembro de 2026, para o Ray 3.2 em faixa dinâmica padrão:

API da Luma, Ray 3.2 vídeo para vídeo540p720p1080p
Saída de 5 segundos$0.72$1.44$2.16
Saída de 10 segundos$1.08$2.16$4.32

A saída HDR dobra a taxa base, e HDR com exportação EXR a triplica, de acordo com a mesma página. Na geração Ray 2, a Luma cobrava o Modify Video por milhão de pixels, com um exemplo de 720p e 5 segundos cotado a $1.75, então a mudança para preço por clipe faz parte da mudança do Ray 3.2, em vez de uma atualização equivalente.

O Atlas Cloud também cobra o endpoint hospedado luma/ray-3.2/video-to-video por execução, e o preço escala tanto com o nível de resolução quanto com a duração da saída. Taxas verificadas na calculadora de preços do modelo em 28 de setembro de 2026, sem desconto ativo:

Atlas Cloud, Luma Ray 3.2 vídeo para vídeo540p720p1080p
Saída de 5 segundos$0.792$1.188$2.376
Saída de 10 segundos$1.584$2.376$4.752

Ativar HDR em 720p e 5 segundos leva a execução para $2.376. Os preços no Atlas Cloud são mostrados no botão Run antes de você confirmar, então o número que você vê no playground é o número que você paga.

Limites de duração, resolução e vídeo de origem

O texto de marketing da Luma para a API do Ray 3.2 diz que o vídeo para vídeo roda "em até 20 segundos". A documentação para desenvolvedores é mais restrita, e é essa a versão a considerar:

Regra do Luma video_editLimite documentado
Clipe de origem por URL ou upload inlineAté 200 MB e 18 segundos
Origem de uma geração anterior da LumaSem limite de tamanho de upload
Resolução de saídaNível rascunho 360p, 540p, 720p ou 1080p; padrão 720p
HDRApenas 720p ou 1080p; exportação EXR requer HDR
ProporçãoHerdada da origem; qualquer aspect_ratio que você enviar é ignorada silenciosamente
Imagens-guiaAté 64 keyframes com índices de quadro correspondentes, ou um quadro inicial
Prompt1 a 6.000 caracteres
Link do resultadoURL MP4 pré-assinada que expira após uma hora

No Atlas Cloud, o endpoint do Ray 3.2 aceita um MP4 HTTPS público como origem, gera saídas de 5 ou 10 segundos em 540p, 720p ou 1080p, e expõe o preset de intensidade mais um interruptor HDR que funciona em 720p e 1080p na duração de 5 segundos. A saída chega como vídeo sem áudio, então planeje recolocar o áudio original no seu editor quando a imagem reformulada estiver pronta.

Áudio é um detalhe que os próprios anúncios da Luma pulam. Nem o post de lançamento de junho de 2025 nem a atualização Ray3 Modify dizem se o aplicativo para consumidor mantém a trilha sonora da origem, então, se o som importa para sua entrega, teste um clipe antes de se comprometer com um fluxo de trabalho.

API do Luma Modify Video: keyframes, controles e o que mudou do Ray 2

Desenvolvedores que integraram o Modify Video em meados de 2025 escreveram para uma interface diferente. O endpoint original recebia media, model e mode, as opções de modelo eram ray-2 e ray-flash-2, e havia uma imagem opcional de primeiro quadro para guiar o visual. O Ray 3.2 reconstruiu essa superfície.

Linha do tempo do Luma Modify Video desde o lançamento do Ray 2 em junho de 2025, passando pela API de junho de 2025, pela atualização Ray3 Modify de dezembro de 2025 e pela requisição video_edit atual do Ray 3.2 com keyframes e controles por sinal

Três adições são mais importantes para quem está reconstruindo uma integração:

  • Os keyframes substituíram o único primeiro quadro. Uma requisição video_edit pode carregar até 64 imagens-guia, cada uma fixada a um índice de quadro na origem. A documentação da Luma chama os keyframes de "a maior alavanca na qualidade da saída" para edições não triviais. A abreviação de uma imagem ainda existe como start_frame.
  • Controles por sinal ficam sob o preset de intensidade. Em vez de um ajuste, você pode habilitar pose, profundidade, normais, trajetória e condicionamento facial individualmente, cada um com seu próprio valor de ajuste. Isso não pode ser combinado com o modo automático, que deriva o cronograma da origem.
  • Reframe se separou em sua própria requisição. Mudar a proporção agora é video_reframe, cobrado por segundo, e também é hospedado no Atlas Cloud como luma/ray-3.2/reframe.

Uma coisa permaneceu inalterada: os nove valores de intensidade. Código que já passa flex_2 como uma string de mode só precisa renomear o campo. Outra coisa mantida dos termos da API da Luma: a Luma declara que não usará entradas ou saídas da API para "treinar, ajustar ou de outra forma desenvolver" seus modelos, um compromisso escrito nos Termos de Uso da API da Luma. A página de preços da API também lista uma "garantia de não treinamento" entre seus recursos de nível empresarial.

Para ver como um fornecedor diferente estruturou o mesmo trabalho em torno de um único endpoint e uma taxa fixa por segundo, nosso guia do Runway Aleph aborda os créditos e limites de clipe do Aleph 2.0.

Dicas de prompt do Luma Modify Video que combinam com a configuração de intensidade

Um prompt escrito para reimagine vai decepcionar em adhere, e o inverso também é verdadeiro. O preset de intensidade decide quanto da sua frase o modelo pode aplicar, então escreva para a faixa que você escolheu.

Em adhere, descreva superfícies e luz, não cenas. "Transforme as paredes de concreto em tijolos vermelhos desgastados e mude a luz para o final da tarde" dá ao modelo trabalho de retexturização, que é o que a Luma diz que adhere prioriza. Pedir para adhere mover o ator para uma praia produzirá uma garagem com cor de praia.

Em flex, nomeie o novo cenário e então fixe a atuação na mesma frase. A documentação do Ray 3.2 da Luma descreve flex como preservar o movimento enquanto deixa o prompt "reformular estilo e conteúdo", então a segunda metade da frase é o que mantém o ciclo de caminhada e o caminho da câmera intactos.

Em reimagine, o prompt carrega a maior parte do peso e a origem fornece uma "base solta", nas palavras da Luma. Trate-o como um prompt de texto para vídeo que por acaso herda um movimento de câmera. Descreva no que o sujeito se transforma e deixe a origem cuidar da câmera.

Dois outros hábitos ajudam nas três faixas. Mantenha uma edição por requisição, já que um clipe que muda local, guarda-roupa e hora do dia em uma frase dá ao modelo três alvos concorrentes. E mova o número um passo de cada vez, depois olhe, porque o ajuste dentro de uma faixa vai mais longe do que o nome sugere. No clipe dos armários, flex_1 manteve o rosto da mulher e um visual de live action em frente a uma parede coberta de pôsteres. flex_3, mesmo prompt e mesma origem, manteve o enquadramento e o caminhar, mas redesenhou a figura como um personagem diferente em estilo desenhado à mão.

O Luma Modify Video é gratuito?

A página de preços da Luma lista três planos individuais, Plus a $30 por mês, Pro a $90 e Ultra a $300, cobrados mensalmente, com até 20% de desconto na cobrança anual. Nenhum plano gratuito aparece na página em setembro de 2026. Cada plano vem com uma cota de créditos, e a tabela de custos da página coloca o Ray 3.2 vídeo para vídeo a 48 créditos por segundo em 540p, 72 em 720p e 144 em 1080p, com HDR dobrando o valor.

Página de preços da Luma com os planos Plus, Pro e Ultra a $30, $90 e $300 por mês e a tabela de custo em créditos do Ray 3.2 vídeo para vídeo mostrando de 36 a 144 créditos por segundo por resolução

Captura de tela da página oficial de preços da Luma, setembro de 2026

Faça as contas e uma reformulação de 5 segundos em 720p custa 360 créditos dentro do aplicativo, então os 10.000 créditos do plano Plus cobrem cerca de 27 clipes assim por mês antes que qualquer outra coisa seja gerada. A API da Luma é separada da assinatura e cobra por clipe pelas taxas na seção de preços acima.

O Atlas Cloud adota a abordagem de pagamento por execução para o mesmo modelo. Não há plano mensal a manter, e o mesmo saldo cobre os outros editores de vídeo na aba Video Edit, então uma reformulação da Luma e um ajuste do Seedance saem de uma única conta.

Perguntas frequentes

O Luma Modify Video é o mesmo que Luma Video to Video?

Sim. A página do produto para consumidor da Luma agora traz o título "Video To Video", enquanto a documentação da API e os anúncios originais usam Modify Video. Ambos descrevem um modelo Ray renderizando novamente um clipe existente a partir de uma instrução de texto enquanto preserva seu movimento. A API aceita apenas Ray 3.2, enquanto a tabela de custos do aplicativo lista o Ray 3.2 como o principal mecanismo de vídeo para vídeo com um nível Ray 3.14 abaixo dele.

O que aconteceu com o Ray 2 Modify?

A documentação mais antiga do Modify Video da Luma ainda lista ray-2 e ray-flash-2 com limites de 10 e 15 segundos, mas a página de preços da API cita apenas o Ray 3.2 para vídeo para vídeo, então trate os números do Ray 2 como históricos. Se você tem clipes gerados no Ray 2 que deseja reeditar, uma geração concluída da Luma pode ser passada como origem pelo seu ID de geração, e esse caminho não tem limite de tamanho de upload.

O Luma Modify Video mantém o áudio?

No Atlas Cloud, o endpoint Ray 3.2 vídeo para vídeo retorna vídeo sem áudio, então você reconecta a faixa original no seu editor após a reformulação. Os posts de lançamento da própria Luma e o anúncio do Ray3 Modify não abordam áudio para o aplicativo para consumidor, por isso um clipe de teste curto é a maneira mais segura de descobrir como a versão do Dream Machine trata o som.

Quanto custa um clipe do Luma Modify Video no Atlas Cloud?

Uma execução de 5 segundos em 720p custa $1.188 sem desconto ativo, e a versão de 10 segundos dobra isso. Os níveis 540p e 1080p e a sobretaxa de HDR estão na tabela de preços acima. Como o playground mostra o valor no botão Run antes de você enviar, uma incompatibilidade entre o comprimento do clipe e a configuração de duração é visível antes de custar qualquer coisa.

Conclusão

O Modify Video começou como uma ferramenta de reformulação com três presets dentro do Dream Machine e cresceu para uma requisição completa de edição de vídeo com nove níveis de intensidade, controles por sinal e até 64 keyframes de guia. O nome no botão mudou, o modelo por baixo mudou duas vezes, e a cobrança passou de pixels para clipes. O que não mudou é a promessa central do lançamento de junho de 2025: o movimento e a atuação que você filmou sobrevivem, e o mundo ao redor deles está aberto à negociação.

Se você quiser experimentar sem assinatura, o mesmo modelo Ray 3.2 roda no playground e na API do Atlas Cloud com os mesmos presets e níveis de resolução, com preço por execução e a um clique do Seedance, Kling e Wan para as edições para as quais o Luma Modify Video não foi feito.

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