


Hunyuan3D is a state-of-the-art 3D generative foundation model from Tencent that turns text prompts and single images into high-quality, textured 3D meshes. Built on a two-stage pipeline—Hunyuan3D-DiT for shape generation via flow-matching diffusion and Hunyuan3D-Paint for multi-view texture synthesis—it produces clean geometry with full PBR materials ready for game engines, AR/VR, 3D printing, and DCC tools. Available in Pro (up to 1.5M faces, 4K PBR textures) and Rapid (2–3 minute lightweight generation) tiers, with both Text-to-3D and Image-to-3D entry points, Hunyuan3D is the premier AI 3D toolkit for game developers, e-commerce teams, and 3D content studios. Generations start at $0.02 each.
O Atlas Cloud oferece os modelos criativos mais avançados e inovadores do setor.
Compare versões de modelos lado a lado — resolução, velocidade, preços e capacidades em um relance para encontrar a melhor opção para seu projeto.
| Modelo | Descrição |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | Gera malhas texturizadas de alta qualidade a partir de um prompt de texto com materiais PBR opcionais e contagem de faces personalizada. Apoiado por uma rede principal de 3,6 bilhões de parâmetros com resolução de voxel de 1536³, suporta quatro modos — geometria padrão, estilizado low-poly, orientado por esboço e reconstrução de múltiplas visualizações. Latência de 3 a 6 minutos, 3 tarefas simultâneas. |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | Gera malhas texturizadas de alta qualidade a partir de uma única imagem com materiais PBR opcionais e uma contagem de polígonos personalizada (40K–1,5M). Utiliza Hunyuan3D-DiT para a forma e Hunyuan3D-Paint para texturização em 4K. Produz saídas em GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ. Latência de 3–6 min, 3 trabalhos simultâneos. |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | Geração rápida e leve de malhas a partir de um prompt de texto, com materiais PBR opcionais. Uma variante destilada e otimizada para velocidade, ajustada para iteração rápida: latência de 2 a 3 minutos, contagem fixa de polígonos de alcance médio, texturas 1K e exportação de visualização em MP4. 1 trabalho simultâneo. |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | Converte uma única foto em uma malha texturizada através de um pipeline rápido e leve. A mesma latência de 2 a 3 minutos, orçamento fixo de polígonos e texturas 1K — ideal para processamento de catálogos de alto volume e prototipagem rápida. 1 trabalho simultâneo. |
A combinação de modelos avançados com a plataforma acelerada por GPU do Atlas Cloud oferece velocidade, escalabilidade e controle criativo incomparáveis para geração de imagens e vídeos.

A ramificação de forma do Hunyuan3D usa um transformer de difusão de correspondência de fluxo operando a uma resolução de voxel de 1536³ com um backbone de 3,6 bilhões de parâmetros para produzir geometria estanque e detalhada. No nível Pro, você pode configurar de 40 mil a 1,5 milhão de faces, voltado tanto para pipelines em tempo real quanto offline. É a solução definitiva para assets prontos para jogos e modelos de VFX com alto nível de detalhes.

A ramificação Paint sintetiza conjuntos completos de materiais PBR — albedo, normal, metálico e rugosidade — usando difusão multivista para superfícies consistentes em diferentes visualizações. O Pro gera texturas de até 4K, enquanto o Rapid entrega mapas de 1K para cargas de trabalho mais leves. É a solução definitiva para renderização fotorrealista no Unreal, Unity e Blender.

O Hunyuan 3D aceita prompts de até 1024 caracteres em inglês ou chinês, transformando descrições em linguagem natural diretamente em malhas texturizadas — sem a necessidade de imagens de referência. É a solução definitiva para a exploração de conceitos e a rápida idealização de ativos a partir de um briefing escrito.

A partir de uma única imagem de referência (JPG/PNG/WEBP, 128–5000 px, ≤6 MB), o Hunyuan3D reconstrói uma malha 3D completa com texturas aplicadas. É a solução definitiva para transformar fotos de produtos, arte conceitual ou esboços em modelos 3D utilizáveis.

O nível Pro oferece quatro modos especializados — geometria padrão, saída estilizada low-poly, síntese orientada por esboços e condicionamento de imagens multivisualização — para que você possa adaptar o fluxo de trabalho ao ativo. É a solução definitiva para estúdios que precisam de saídas estilizadas e com alto nível de detalhes a partir de um único modelo.

As saídas são entregues em GLB, OBJ, FBX, STL e USDZ (além de vídeos giratórios em MP4 no Rapid), e você pode escolher Pro para o máximo de detalhes (3–6 min) ou Rapid para iteração rápida (2–3 min). É a solução definitiva para integrar diretamente os ativos gerados em pipelines de jogos, web, AR e impressão 3D.
Descubra casos de uso práticos e fluxos de trabalho que você pode construir com esta família de modelos — da criação de conteúdo e automação a aplicações de nível produção.
Crie rapidamente blockouts de assets 3D a partir de prompts ou arte conceitual para acelerar o previs, layout e look-development antes de investir na modelagem manual.
Transforme uma única foto de produto em um modelo 3D interativo ou ativo AR USDZ, permitindo o processamento de catálogos em grande volume e experiências de compra imersivas.
Gere personagens, adereços e elementos de ambiente com orçamentos de polígonos configuráveis e texturas PBR, e depois exporte em GLB/FBX diretamente para Unity ou Unreal — com suporte de auto-rigging para fluxos de trabalho de personagens.
Comece em minutos — siga estes passos simples para integrar e implantar modelos pela plataforma da Atlas Cloud.
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Combine modelos avançados de Hunyuan 3D Generation Models com a plataforma acelerada por GPU do Atlas Cloud, fornecendo desempenho, escalabilidade e experiência de desenvolvimento incomparáveis.
Baixa Latência:
Inferência otimizada por GPU para respostas em tempo real.
API Unificada:
Uma única integração para acessar Hunyuan 3D Generation Models, GPT, Gemini e DeepSeek.
Preços Transparentes:
Faturamento por Token, suporta modo Serverless.
Experiência do Desenvolvedor:
SDK, análise de dados, ferramentas de ajuste fino e modelos tudo em um.
Confiabilidade:
99.99% de disponibilidade, controle de permissões RBAC, logs de conformidade.
Segurança e Conformidade:
Certificação SOC 2 Type II, conformidade HIPAA, soberania de dados nos EUA.
O Seed3D V2.0 é o único modelo de geração 3D disponível comercialmente que combina geometria de dois estágios de grosso a fino (para bordas nítidas e topologia precisa), geração unificada de materiais PBR (albedo, normal, metálico e rugosidade em uma única passagem) e saída articulada em nível de peça no formato URDF. Em avaliações cegas feitas por 60 modeladores 3D profissionais, ele alcançou uma taxa de vitória de 92,8% sobre o Tripo 3.0 em qualidade geométrica — o benchmark mais alto publicado para qualquer modelo image-to-3D até meados de 2026.
O V2.0 resolve todas as principais fraquezas do V1.0: o pipeline em cascata com prioridade RGB / decomposição PBR é substituído por um modelo unificado de passagem única que elimina a acumulação de erros; o DiT de estágio único é substituído por uma arquitetura de dois estágios do grosso ao fino, resolvendo o suavizamento de bordas e a distorção topológica; e os módulos de geração em nível de peças e composição de cena são capacidades inteiramente novas. Na avaliação humana cega, o V2.0 alcançou uma taxa de vitória de 98,3% sobre o V1.0 em qualidade geométrica.
Sim. O Seed3D V2.0 exporta nos formatos FBX e GLB com mapas de materiais PBR completos que podem ser importados diretamente para o Unity e o Unreal Engine. O pipeline de geometria de ajuste grosso a fino produz uma topologia limpa e adequada para renderização em tempo real. No entanto, a ByteDance recomenda uma revisão humana antes da implantação final na produção, pois o modelo reconhece limitações contínuas nos detalhes geométricos em todas as categorias de objetos e em casos extremos de mapeamento UV.
O Seed3D V2.0 via Atlas Cloud produz quatro formatos: GLB, OBJ, USD e USDZ, entregues juntos em um único arquivo .zip. O GLB é recomendado para Unity / Unreal Engine e fluxos de trabalho 3D na web; o USDZ é voltado para o Apple AR Quick Look e experiências de AR no iOS/iPadOS; o OBJ e o USD servem para o uso geral em pipelines de DCC. Todos os formatos incluem mapas de textura PBR completos gerados no mesmo passe.
O Seed3D V2.0 gera simultaneamente todos os quatro mapas de canais PBR padrão em uma única passagem de modelo unificada: Albedo (cor base), Normal (detalhes da superfície), Metallic (refletividade) e Roughness (textura da superfície) — garantindo consistência física em todas as propriedades do material.
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