


A Hunyuan 3D API coloca o modelo fundacional Hunyuan3D da Tencent na sua stack, transformando um prompt de texto ou uma única imagem em geometria limpa e estanque através de um pipeline de forma e textura em duas etapas. Escolha o nível Pro para até 1.5M faces e materiais PBR em 4K, ou o Rapid para iterações de 2 a 3 minutos. A Atlas Cloud disponibiliza ambos os níveis através de uma única chave compatível com OpenAI, com preços transparentes de pagamento conforme o uso a partir de $0.02 por geração e acesso Day-0. Comece a criar hoje.
O Atlas Cloud oferece os modelos criativos mais avançados e inovadores do setor.
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| Modelo | Descrição |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | Gera malhas texturizadas de alta qualidade a partir de um prompt de texto com materiais PBR opcionais e contagem de faces personalizada. Apoiado por uma rede principal de 3,6 bilhões de parâmetros com resolução de voxel de 1536³, suporta quatro modos — geometria padrão, estilizado low-poly, orientado por esboço e reconstrução de múltiplas visualizações. Latência de 3 a 6 minutos, 3 tarefas simultâneas. |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | Gera malhas texturizadas de alta qualidade a partir de uma única imagem com materiais PBR opcionais e uma contagem de polígonos personalizada (40K–1,5M). Utiliza Hunyuan3D-DiT para a forma e Hunyuan3D-Paint para texturização em 4K. Produz saídas em GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ. Latência de 3–6 min, 3 trabalhos simultâneos. |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | Geração rápida e leve de malhas a partir de um prompt de texto, com materiais PBR opcionais. Uma variante destilada e otimizada para velocidade, ajustada para iteração rápida: latência de 2 a 3 minutos, contagem fixa de polígonos de alcance médio, texturas 1K e exportação de visualização em MP4. 1 trabalho simultâneo. |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | Converte uma única foto em uma malha texturizada através de um pipeline rápido e leve. A mesma latência de 2 a 3 minutos, orçamento fixo de polígonos e texturas 1K — ideal para processamento de catálogos de alto volume e prototipagem rápida. 1 trabalho simultâneo. |
A Hunyuan 3D API transforma prompts de texto e fotos únicas em malhas estanques com texturas PBR, com um orçamento de polígonos ajustável, dois tiers Pro e Rapid, e exportação para todos os principais formatos 3D por $0.02 por geração.

O tier Pro produz malhas estanques de alta fidelidade e permite definir a contagem de faces alvo em qualquer valor entre 40,000 e 1,500,000 polígonos por modelo. Escolha o modo Normal totalmente texturizado ou solicite uma malha limpa apenas com Geometry quando planejar texturizar manualmente. Como o orçamento de polígonos fica sob seu controle, um único modelo pode alimentar motores de jogos em tempo real ou VFX offline de alto detalhe.

Ative a opção PBR e cada malha é entregue com uma pilha completa de materiais fisicamente baseada, com mapas de albedo, normal, metallic e roughness aplicados a superfícies consistentes entre vistas. Esses canais reagem corretamente à luz, de modo que grãos de couro, metal escovado e tinta desgastada se mantêm convincentes mesmo sob inspeção de perto. O resultado entra diretamente no Unreal, Unity ou Blender e renderiza de forma fotorrealista sem texturização manual.

Descreva um asset em até 1,024 caracteres e a Hunyuan 3D API converte esse briefing diretamente em uma malha texturizada, sem necessidade de imagem de referência. Os prompts aceitam inglês ou qualquer idioma UTF-8, então uma ideia passa de uma linha escrita para um modelo visualizável em uma única chamada. É o caminho mais rápido da exploração de conceito para um primeiro rascunho moldável.

Uma única imagem de referência entre 128 e 5,000 pixels em JPG, PNG ou WEBP é tudo o que o modelo precisa para reconstruir uma malha 3D completa com texturas aplicadas. Mantenha o fundo limpo e o objeto ocupando a maior parte do enquadramento para obter a reconstrução mais nítida. Esse fluxo transforma fotos de produto, concept art e esboços rápidos em geometria utilizável sem precisar de um posto de modelagem.

Dois tiers compartilham a mesma Hunyuan 3D API: Pro para máximo detalhe e controle total de polígonos, e Rapid para iteração rápida e leve, que também pode retornar uma pré-visualização turntable em MP4. Os pontos de entrada text-to-3D e image-to-3D existem em cada tier, e cada geração custa um valor fixo de $0.02. Para trocar de tier, basta alterar o nome do modelo; nada mais muda na sua integração.

Cada job da Hunyuan 3D API pode ser entregue como GLB, OBJ, FBX, STL ou USDZ, e o tier Rapid adiciona uma turntable em MP4 para pré-visualizações rápidas. Essa cobertura atende a motores em tempo real, ferramentas DCC, visualizadores AR e impressoras 3D a partir de uma única solicitação. Seja qual for o pipeline que receber o asset, o formato de exportação já é exatamente o esperado.
O mesmo prompt, gerado pelo Hunyuan 3D e por outros modelos 3D líderes
Uma figura de carrossel barroca de um cavalo alado erguido de sua base giratória: corpo em tília entalhado à mão com acabamento em branco-creme e esmalte pintado azul-lago, crina e cauda esculpidas em volutas onduladas como ondas quebrando, sela e rédea douradas com folha de ouro e incrustadas com pequenas gemas vermelhas e azuis, com borlas pendentes; um poste de latão polido, canelado em espiral, atravessa o corpo verticalmente, elevando-se a partir de uma base em disco de cobre com relevo floral. Luz principal suave vindo de cima e lateralmente, com preenchimento baixo, roçando o relevo entalhado e criando brilhos na folha de ouro e no latão torcido; ângulo de três quartos ligeiramente alto, revelando curvas orgânicas esculpidas, ornamentos vazados e geometria precisa de superfícies rígidas. objeto único, centralizado, vista completa, fundo de estúdio neutro, limpo e suavemente iluminado, fotografia de produto fotorrealista

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud
Gere um asset 3D de alta fidelidade a partir da única imagem de referência fornecida. Objeto: Uma mochila de explorador medieval posicionada na vertical sobre um fundo simples de estúdio. A mochila inclui couro marrom desgastado, tecido de lona, fivelas de latão, costuras aparentes, correias para manta enrolada, pequenas bolsas laterais e uma bússola de metal presa à parte frontal. Requisitos: 1. Reconstruir o objeto completo como um modelo 3D integral a partir de uma única imagem. 2. Preservar a silhueta principal e as partes funcionais: - corpo principal da mochila - aba superior - correias de couro - fivelas de latão - bolsas laterais - manta enrolada - bússola presa 3. Manter a geometria limpa e legível, sem correias flutuantes, fivelas derretidas, bolsas duplicadas ou auto-interseções. 4. Gerar materiais PBR de alta qualidade: - couro marrom desgastado com rachaduras sutis e desgaste nas bordas - tecido de lona áspero com textura de trama visível - fivelas de latão envelhecido com reflexos metálicos - manta de tecido levemente suja - cobertura de vidro na bússola com reflexo sutil 5. Usar escala e proporções realistas, adequadas para um prop de personagem de jogo. 6. Exportar como um asset GLB ou FBX texturizado e pronto para uso em jogos, com UVs limpos, normais corretas e grupos de materiais separados. Uso pretendido: Prop para RPG de fantasia, renderização cinematográfica em close-up, pré-visualização de colecionável em AR e asset 3D pronto para marketplace.

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud
De assets prontos para jogos e visualizações de produtos em AR a pré-visualização, impressão 3D e criação de mundos virtuais, a Hunyuan 3D API transforma texto simples e imagens únicas em 3D de produção para qualquer pipeline de conteúdo.
Gere personagens, props e ambientes com orçamentos de polígonos de 40K a 1.5M faces e texturas PBR completas. Exporte como GLB ou FBX e leve os assets finalizados diretamente para Unity ou Unreal.
Uma única foto de produto torna-se uma malha texturizada ou um asset USDZ pronto para Apple AR Quick Look. O Rapid tier permite que varejistas processem catálogos inteiros em lote, criando listagens interativas que aumentam a conversão e reduzem devoluções.
Assets 3D preliminares, bloqueados a partir de prompts ou arte conceitual, preenchem cenas de previs, layout e desenvolvimento visual desde cedo. Os estúdios definem decisões de câmera e encenação antes de alocar artistas em modelagem manual cara.
Descreva um objeto ou envie uma referência e exporte uma malha STL estanque pronta para fatiamento. As contagens de faces do Pro tier, de até 1.5M, preservam os detalhes finos dos quais hobbistas e designers de produto dependem.
Precisa de uma primeira versão antes de a equipa de modelagem começar? Envie um prompt de até 1024 caracteres e receba uma malha conceitual texturizada à qual pode reagir em minutos, em vez de dias.
Props gerados sob demanda podem preencher ambientes imersivos, gêmeos digitais e espaços sociais sem modelagem manual. Cada malha é entregue em GLB, OBJ, USDZ e FBX, para que os assets se integrem a runtimes web, mobile e de headsets.
Veja como cada nível da Hunyuan 3D API se compara ao Seed3D 2.0 em tipo de entrada, limite de geometria, resolução de textura, formatos de exportação e preço padrão por geração.
| Modelo | Entrada | Contagem máxima de faces | Resolução de textura PBR | Formatos de saída | Preço (por geração) |
|---|---|---|---|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Image-to-3D | Imagem única | Até 1.5M (40K–1.5M, configurável) | Até 4K (PBR opcional) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Pro — Text-to-3D | Prompt de texto | Até 1.5M (40K–1.5M, configurável) | Até 4K (PBR opcional) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — Image-to-3D | Imagem única | Limite fixo intermediário | Até 1K (PBR opcional) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — Text-to-3D | Prompt de texto | Limite fixo intermediário | Até 1K (PBR opcional) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Seed3D 2.0 — Image-to-3D | Imagem única | - ⚠️ | Até 4K | GLB, OBJ, USD, USDZ | $0.353 |
Comece em minutos — siga estes passos simples para integrar e implantar modelos pela plataforma da Atlas Cloud.
Cadastre-se em atlascloud.ai e conclua a verificação. Novos usuários recebem créditos gratuitos para explorar a plataforma e testar modelos.
Combine modelos avançados de Hunyuan 3D com a plataforma acelerada por GPU do Atlas Cloud, fornecendo desempenho, escalabilidade e experiência de desenvolvimento incomparáveis.
Baixa Latência:
Inferência otimizada por GPU para respostas em tempo real.
API Unificada:
Uma única integração para acessar Hunyuan 3D, GPT, Gemini e DeepSeek.
Preços Transparentes:
Faturamento por Token, suporta modo Serverless.
Experiência do Desenvolvedor:
SDK, análise de dados, ferramentas de ajuste fino e modelos tudo em um.
Confiabilidade:
99.99% de disponibilidade, controle de permissões RBAC, logs de conformidade.
Segurança e Conformidade:
Certificação SOC 2 Type II, conformidade HIPAA, soberania de dados nos EUA.
A Hunyuan 3D API oferece acesso programático aos modelos generativos Hunyuan3D da Tencent, que transformam prompts de texto e imagens individuais em malhas 3D texturizadas. Ela executa um pipeline em duas etapas, Hunyuan3D-DiT para forma e Hunyuan3D-Paint para texturas PBR, e é disponibilizada na Atlas Cloud por meio de um endpoint compatível com OpenAI, com preços pay-as-you-go a partir de $0.02 por geração.
Desenvolvedores usam a Hunyuan 3D API para gerar personagens prontos para jogos, props e elementos de ambiente, modelos de produtos para e-commerce e AR, além de malhas de previs para animação e VFX. Como cada saída vem com geometria limpa e materiais PBR opcionais, os assets entram diretamente em pipelines de Unity, Unreal, Blender, web ou impressão 3D.
Pro (v3.1) busca a máxima fidelidade, com contagem de faces configurável de 40K a 1.5M, texturas PBR 4K, quatro modos de geração e latência de 3 a 6 minutos em até três jobs concorrentes. Rapid é uma variante destilada e otimizada para velocidade, que retorna uma malha fixa de faixa intermediária com texturas 1K em 2 a 3 minutos, ideal para lotes de alto volume e iteração rápida.
As gerações começam em $0.02 cada na Atlas Cloud, com preços pay-as-you-go transparentes e sem assinatura. A mesma tarifa por chamada se aplica tanto ao nível Pro quanto ao Rapid via Text-to-3D ou Image-to-3D, então você paga apenas pelo que gerar.
Para começar, basta obter uma chave compatível com OpenAI na Atlas Cloud; depois, escolha um endpoint de modelo, Pro ou Rapid em Text-to-3D ou Image-to-3D, e envie um prompt ou imagem. Não há GPU para provisionar, e o acesso Day-0 significa que você pode chamar novos níveis assim que forem lançados. Comece a criar hoje.
Image-to-3D recebe um único arquivo JPG, PNG ou WEBP entre 128 e 5000 pixels e de até 6 MB. Text-to-3D aceita prompts de até 1024 caracteres em inglês ou chinês, permitindo orientar a geração a partir de uma foto de produto, arte conceitual ou briefing escrito.
As malhas são entregues como GLB, OBJ, FBX, STL e USDZ, cobrindo engines de jogos, ferramentas DCC, AR e impressão 3D. O nível Rapid também retorna uma prévia turntable em MP4, permitindo revisar visualmente um asset antes de enviá-lo para as etapas seguintes.
Sim. O ramo Hunyuan3D-Paint sintetiza um conjunto completo de materiais PBR, albedo, normal, metallic e roughness, usando difusão multi-view para superfícies consistentes entre vistas. Pro renderiza esses mapas em até 4K, enquanto Rapid entrega texturas 1K para cargas de trabalho mais leves.
Hunyuan3D é um dos modelos-base 3D mais amplamente adotados da Tencent, e o nível Pro aqui executa o engine hospedado v3.1 com resolução de voxels 1536³ e um backbone de forma com 3.6B parâmetros. Em comparação com releases abertos mais leves, ele adiciona geometria de maior resolução, saída PBR 4K e quatro modos especializados que abrangem geração standard, low-poly, orientada por esboço e multi-view.