

Seed3D V2.0 is ByteDance's second-generation 3D generation foundation model, released April 23, 2026. It transforms single images, video, or text into production-ready 3D assets — complete with full PBR material maps (albedo, normal, metallic, roughness) and simulation-compatible formats. Powered by a coarse-to-fine two-stage Diffusion Transformer and unified PBR pipeline, it achieved a 92.8% win rate over Tripo 3.0 in blind evaluations by 60 professional 3D modelers — covering everything from game assets and e-commerce AR previews to robotics simulation via URDF output.
O Atlas Cloud oferece os modelos criativos mais avançados e inovadores do setor.
Descubra casos de uso práticos e fluxos de trabalho que você pode construir com esta família de modelos — da criação de conteúdo e automação a aplicações de nível produção.
Plataformas de e-commerce e marcas usam o Seed3D V2.0 para digitalizar produtos físicos em modelos 3D interativos e visualizações em AR. Uma única foto do produto gera um ativo completo no formato USDZ pronto para o Apple AR Quick Look, permitindo que os compradores visualizem os produtos em seu próprio espaço antes da compra. Com materiais PBR unificados que refletem as propriedades de superfície do mundo real, os modelos digitais mantêm a precisão visual sob todas as condições de iluminação.
Arquitetos, designers de produtos e fabricantes industriais usam o Seed3D V2.0 para converter rapidamente imagens de referência em modelos conceituais 3D para apresentações a clientes, construção de gêmeos digitais e simulação de manufatura. A composição no nível da cena permite ambientes espaciais completos — não apenas objetos isolados — tornando-o aplicável à visualização de interiores, planejamento do chão de fábrica e pré-visualização de montagens complexas de produtos.
Estúdios de jogos e artistas 3D usam o Seed3D V2.0 para gerar adereços, personagens e ativos de ambiente prontos para produção diretamente de arte conceitual ou fotografia de referência. Com exportação direta de FBX / GLB para Unity e Unreal Engine e mapas de materiais PBR completos prontos para renderização em tempo real, as equipes podem reduzir os ciclos de produção de ativos de dias para minutos — gerando geometria inicial, texturas e materiais em uma única chamada de API.
Comece em minutos — siga estes passos simples para integrar e implantar modelos pela plataforma da Atlas Cloud.
Cadastre-se em atlascloud.ai e conclua a verificação. Novos usuários recebem créditos gratuitos para explorar a plataforma e testar modelos.
Combine modelos avançados de Seed 3D Models com a plataforma acelerada por GPU do Atlas Cloud, fornecendo desempenho, escalabilidade e experiência de desenvolvimento incomparáveis.
Baixa Latência:
Inferência otimizada por GPU para respostas em tempo real.
API Unificada:
Uma única integração para acessar Seed 3D Models, GPT, Gemini e DeepSeek.
Preços Transparentes:
Faturamento por Token, suporta modo Serverless.
Experiência do Desenvolvedor:
SDK, análise de dados, ferramentas de ajuste fino e modelos tudo em um.
Confiabilidade:
99.99% de disponibilidade, controle de permissões RBAC, logs de conformidade.
Segurança e Conformidade:
Certificação SOC 2 Type II, conformidade HIPAA, soberania de dados nos EUA.
O Seed3D V2.0 é o único modelo de geração 3D disponível comercialmente que combina geometria de dois estágios de grosso a fino (para bordas nítidas e topologia precisa), geração unificada de materiais PBR (albedo, normal, metálico e rugosidade em uma única passagem) e saída articulada em nível de peça no formato URDF. Em avaliações cegas feitas por 60 modeladores 3D profissionais, ele alcançou uma taxa de vitória de 92,8% sobre o Tripo 3.0 em qualidade geométrica — o benchmark mais alto publicado para qualquer modelo image-to-3D até meados de 2026.
O V2.0 resolve todas as principais fraquezas do V1.0: o pipeline em cascata com prioridade RGB / decomposição PBR é substituído por um modelo unificado de passagem única que elimina a acumulação de erros; o DiT de estágio único é substituído por uma arquitetura de dois estágios do grosso ao fino, resolvendo o suavizamento de bordas e a distorção topológica; e os módulos de geração em nível de peças e composição de cena são capacidades inteiramente novas. Na avaliação humana cega, o V2.0 alcançou uma taxa de vitória de 98,3% sobre o V1.0 em qualidade geométrica.
Sim. O Seed3D V2.0 exporta nos formatos FBX e GLB com mapas de materiais PBR completos que podem ser importados diretamente para o Unity e o Unreal Engine. O pipeline de geometria de ajuste grosso a fino produz uma topologia limpa e adequada para renderização em tempo real. No entanto, a ByteDance recomenda uma revisão humana antes da implantação final na produção, pois o modelo reconhece limitações contínuas nos detalhes geométricos em todas as categorias de objetos e em casos extremos de mapeamento UV.
O Seed3D V2.0 via Atlas Cloud produz quatro formatos: GLB, OBJ, USD e USDZ, entregues juntos em um único arquivo .zip. O GLB é recomendado para Unity / Unreal Engine e fluxos de trabalho 3D na web; o USDZ é voltado para o Apple AR Quick Look e experiências de AR no iOS/iPadOS; o OBJ e o USD servem para o uso geral em pipelines de DCC. Todos os formatos incluem mapas de textura PBR completos gerados no mesmo passe.
O Seed3D V2.0 gera simultaneamente todos os quatro mapas de canais PBR padrão em uma única passagem de modelo unificada: Albedo (cor base), Normal (detalhes da superfície), Metallic (refletividade) e Roughness (textura da superfície) — garantindo consistência física em todas as propriedades do material.
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.