


A Seed 3D API oferece o Seed3D V2.0 da ByteDance, um modelo fundamental de segunda geração que transforma uma única imagem em um asset 3D totalmente texturizado, com mapas PBR unificados para albedo, normal, metallic e roughness gerados em uma única passagem. Seu Diffusion Transformer coarse-to-fine venceu 92,8% das comparações cegas contra o Tripo 3.0. A Atlas Cloud o disponibiliza em um único endpoint compatível com OpenAI por $0.353 por geração, com preços pay-as-you-go e acesso Day-0. Comece a criar hoje.
O Atlas Cloud oferece os modelos criativos mais avançados e inovadores do setor.
Uma visão por endpoint do que a Seed 3D API recebe como entrada e dos assets prontos para produção que ela entrega.
| Modalidade | Descrição |
|---|---|
| Seed 3D API (Image to 3D) | Envie uma única imagem de referência e a Seed 3D API retorna um modelo 3D totalmente texturizado, com sombreamento PBR, empacotado como um arquivo .zip baixável no formato de sua escolha: GLB, OBJ, USD ou USDZ. A densidade da malha é ajustável entre níveis de subdivisão baixo, médio e alto, variando de 100K até um milhão de polígonos, para que o nível de detalhe e o tamanho do arquivo possam ser adequados ao pipeline de destino. Isso a torna adequada para prototipagem de assets de jogos, pré-visualizações de e-commerce em AR e visualização de design por $0.353 por geração, com preço pay-as-you-go. |
A partir de uma única imagem, a Seed 3D API produz assets totalmente texturizados com materiais PBR em uma única passagem, densidade de malha selecionável de até one million faces e saída em GLB, OBJ, USD ou USDZ entregue em um único arquivo compactado.

Seed3D V2.0 gera um conjunto completo de materiais PBR, albedo, normal, metallic e roughness, em uma única passagem unificada, em vez de decompô-los posteriormente a partir de uma camada RGB. Como todos os canais vêm de um único modelo, as superfícies permanecem fisicamente consistentes sob qualquer iluminação, então metal se comporta como metal e pedra áspera se comporta como pedra. Isso oferece assets prontos para renderização que entram diretamente em iluminação baseada em engines, sem reconstrução manual de materiais.

Precisa de um prop leve ou de um hero asset? A Seed 3D API expõe três níveis de subdivisão, low com 100K faces, medium com 500K e high com 1M faces, para que você defina a densidade de polígonos por solicitação. Contagens menores mantêm cenas em tempo real rápidas, enquanto o nível high preserva detalhes escultóricos finos para renders em close-up. Um único parâmetro ajusta o peso da geometria a cada pipeline, sem reexportar de outra ferramenta.

Exporte para GLB, OBJ, USD ou USDZ e receba tudo dentro de um único arquivo .zip para download. GLB e OBJ são importados sem problemas no Unity, Unreal Engine, Blender e Three.js, enquanto USDZ atende ao Apple AR Quick Look no iOS e iPadOS. Selecionar o contêiner certo por plataforma significa que uma geração atende a game engines, visualizadores web e AR móvel sem etapa externa de conversão.

Um Diffusion Transformer em dois estágios, do grosseiro ao refinado, conduz a geometria, resolvendo as bordas suaves e a distorção topológica comuns em modelos de estágio único. Em avaliações cegas feitas por 60 modeladores 3D profissionais, Seed3D V2.0 alcançou uma taxa de vitória de 92.8% sobre Tripo 3.0 em qualidade de geometria. Topologia limpa e chanfros nítidos significam menos retopologia manual antes que seus assets entrem em um render de produção ou em uma cena em tempo real.

Chame a Seed 3D API por meio de um endpoint compatível com OpenAI, com preços pay-as-you-go transparentes de $0.353 por geração e sem assinatura. Envie qualquer imagem de até 4096 por 4096 pixels e 10 MB; depois, receba os resultados como uma URL hospedada ou uma string base64 inline quando preferir evitar o manuseio de arquivos. O acesso Day-0 no Atlas Cloud mantém a integração em uma única solicitação. Comece a criar hoje.
Veja um único prompt de referência passar pela Seed 3D API ao lado de engines rivais de imagem para 3D, revelando como cada uma reconstrói exatamente o mesmo objeto em uma malha texturizada, pronta para PBR.
Um carro streamliner de corrida de velocidade terrestre de Bonneville dos anos 1930, com carroceria monoposto única em formato de gota, feita de alumínio aeronáutico polido como espelho com um suave brilho cinza-prateado, sua aleta traseira e cone de nariz pontiagudo laqueados em um laranja-avermelhado de corrida saturado; anéis de rebites colocados à mão acompanham as emendas ao lado de uma grade de admissão em malha exposta, e a carenagem dianteira está aberta por dobradiças para revelar as aletas de refrigeração de um motor radial, linhas de óleo em cobre enrolado e amarrações de tiras de couro; quatro rodas finas com raios de arame usam pneus estreitos de faixa branca, e uma capota bolha curva de plexiglass cobre o cockpit. Vista em três quartos, luz direcional suave de estúdio percorre o metal curvo para que os destaques especulares, as sombras dos rebites e a pintura brilhante se separem com nitidez. objeto único, centralizado, vista completa, fundo de estúdio neutro limpo e suave, fotografia de produto fotorrealista

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Um pequeno bebê dragão adormecido, enrolado em uma espiral suave, com o corpo revestido por escamas sobrepostas iridescentes em tons de verde-azulado e violeta, que mudam de matiz conforme a luz se move. Asas delicadas de membrana translúcida se dobram suavemente sobre suas costas, com finas cristas ósseas visíveis sob um brilho âmbar quente que atravessa a pele. Dois chifres de marfim se curvam para trás a partir da cabeça, e uma fileira de minúsculos espinhos percorre a cauda enrolada. Luz direcional suave de estúdio destaca as placas lisas do ventre e o brilho sutil de cada escama individual. objeto único, centralizado, vista completa, fundo de estúdio neutro limpo e suave, fotografia de produto fotorrealista

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De AR para vitrines e assets prontos para jogos a conceitos arquitetônicos, digital twins e XR multiplataforma, a Seed 3D API transforma uma única foto em 3D texturizado e pronto para produção em todas as etapas do seu pipeline.
Transforme uma foto limpa de produto em um asset USDZ que carrega diretamente no Apple AR Quick Look. Lojas online ganham pré-visualizações interativas para que compradores vejam os itens em casa, sem precisar de estúdio fotográfico.
A Seed 3D API exporta modelos GLB com mapas de albedo, normal, metallic e roughness prontos para renderização em tempo real. Estúdios inserem props, personagens e elementos de ambiente no Unity ou Unreal em minutos, em vez de dias.
Quando uma cena precisa de vários níveis de detalhe, presets de subdivisão limitam cada malha a 1M, 500K ou 100K faces poligonais. Equipes ajustam a geometria para alvos mobile, web ou cinematográficos sem nunca remodelar um asset.
Seed3D V2.0 converte uma renderização ou foto de referência em um modelo conceitual texturizado com superfícies PBR fisicamente precisas. Designers apresentam interiores, fachadas e formas de produtos aos clientes muito antes de qualquer protótipo ser construído.
Imagens de referência de peças e montagens tornam-se arquivos USD ou OBJ que se encaixam em pipelines DCC padrão. Fabricantes e equipes de design criam digital twins para visualização e inspeção sem encomendar trabalho manual de CAD.
Exporte GLB para visualizadores 3D baseados em navegador e USDZ para realidade aumentada no iOS a partir de uma única geração. Criadores de metaverso e profissionais de marketing interativo distribuem assets na web e em mobile sem manter toolchains de exportação separadas.
Compare a Seed 3D API com outros modelos de geração 3D acessíveis por meio de um único endpoint do Atlas Cloud, desde entradas aceitas e formatos de exportação até saída PBR e preço por chamada.
| Modelo | Provedor | Tipo de entrada | Formatos de saída | Mapas de textura PBR | Preço (origem) |
|---|---|---|---|---|---|
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | ByteDance | Imagem | GLB, OBJ, USD, USDZ | √ em uma única passagem (albedo, normal, metalicidade, rugosidade) | $0.353 / geração |
| Hunyuan 3D Pro Image-to-3D | Tencent | Imagem | GLB | √ opcional | $0.02 / geração |
| Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D | Tencent | Imagem | GLB | √ opcional | $0.02 / geração |
| Hunyuan 3D Pro Text-to-3D | Tencent | Texto | GLB | √ opcional | $0.02 / geração |
Comece em minutos — siga estes passos simples para integrar e implantar modelos pela plataforma da Atlas Cloud.
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Combine modelos avançados de Seed 3D com a plataforma acelerada por GPU do Atlas Cloud, fornecendo desempenho, escalabilidade e experiência de desenvolvimento incomparáveis.
Baixa Latência:
Inferência otimizada por GPU para respostas em tempo real.
API Unificada:
Uma única integração para acessar Seed 3D, GPT, Gemini e DeepSeek.
Preços Transparentes:
Faturamento por Token, suporta modo Serverless.
Experiência do Desenvolvedor:
SDK, análise de dados, ferramentas de ajuste fino e modelos tudo em um.
Confiabilidade:
99.99% de disponibilidade, controle de permissões RBAC, logs de conformidade.
Segurança e Conformidade:
Certificação SOC 2 Type II, conformidade HIPAA, soberania de dados nos EUA.
O Seed3D V2.0 é o único modelo de geração 3D disponível comercialmente que combina geometria de dois estágios de grosso a fino (para bordas nítidas e topologia precisa), geração unificada de materiais PBR (albedo, normal, metálico e rugosidade em uma única passagem) e saída articulada em nível de peça no formato URDF. Em avaliações cegas feitas por 60 modeladores 3D profissionais, ele alcançou uma taxa de vitória de 92,8% sobre o Tripo 3.0 em qualidade geométrica — o benchmark mais alto publicado para qualquer modelo image-to-3D até meados de 2026.
O V2.0 resolve todas as principais fraquezas do V1.0: o pipeline em cascata com prioridade RGB / decomposição PBR é substituído por um modelo unificado de passagem única que elimina a acumulação de erros; o DiT de estágio único é substituído por uma arquitetura de dois estágios do grosso ao fino, resolvendo o suavizamento de bordas e a distorção topológica; e os módulos de geração em nível de peças e composição de cena são capacidades inteiramente novas. Na avaliação humana cega, o V2.0 alcançou uma taxa de vitória de 98,3% sobre o V1.0 em qualidade geométrica.
Sim. O Seed3D V2.0 exporta nos formatos FBX e GLB com mapas de materiais PBR completos que podem ser importados diretamente para o Unity e o Unreal Engine. O pipeline de geometria de ajuste grosso a fino produz uma topologia limpa e adequada para renderização em tempo real. No entanto, a ByteDance recomenda uma revisão humana antes da implantação final na produção, pois o modelo reconhece limitações contínuas nos detalhes geométricos em todas as categorias de objetos e em casos extremos de mapeamento UV.
O Seed3D V2.0 via Atlas Cloud produz quatro formatos: GLB, OBJ, USD e USDZ, entregues juntos em um único arquivo .zip. O GLB é recomendado para Unity / Unreal Engine e fluxos de trabalho 3D na web; o USDZ é voltado para o Apple AR Quick Look e experiências de AR no iOS/iPadOS; o OBJ e o USD servem para o uso geral em pipelines de DCC. Todos os formatos incluem mapas de textura PBR completos gerados no mesmo passe.
O Seed3D V2.0 gera simultaneamente todos os quatro mapas de canais PBR padrão em uma única passagem de modelo unificada: Albedo (cor base), Normal (detalhes da superfície), Metallic (refletividade) e Roughness (textura da superfície) — garantindo consistência física em todas as propriedades do material.
The Seed 3D API uses pay-as-you-go pricing at $0.353 per generation, with no subscription, seat fees, or hidden platform charges. Since billing is per call, you pay only for the assets you actually create, which keeps both quick experiments and large batch runs predictable. One OpenAI-compatible key covers access with no upfront commitment.
In blind evaluations by 60 professional 3D modelers, Seed3D V2.0 reached a 92.8% win rate over Tripo 3.0 on geometry and won more than 69% of texture comparisons against leading benchmarks. Its coarse-to-fine two-stage Diffusion Transformer resolves sharp edges and thin-walled structures that single-stage models often soften. A unified PBR pipeline then produces albedo, normal, metallic, and roughness maps in one pass, keeping material properties physically consistent.
Yes. Its clean topology and engine-ready GLB and OBJ exports fit directly into real-time game and AR pipelines. That said, ByteDance still recommends human review before final deployment, since fine geometry detail and UV mapping edge cases can vary across object categories. Note also that the Atlas Cloud endpoint is image-to-3D, so it builds assets from a single image rather than from text or video prompts.