


Hi3D är Math Magics bild-till-3D-familj, baserad på de egenutvecklade modellerna Sparc3D och Ultra3D. Den bibehåller strukturell trohet, geometrisk precision och konsekventa texturer i fyra nivåer, medan v3.0 Master stöder meshmodeller på upp till 5 million faces för huvudobjekt och 3D-utskrift. Få tillgång till familjen på Atlas Cloud med transparent prissättning per anrop, betalning efter användning och tillgänglighet från Day-0. Börja bygga idag.
Atlas Cloud (som drivs av Atlas Cloud AI LLC) tillhandahåller åtkomst till AI-modeller från tredje part som utvecklats och ägs av respektive leverantör. Atlas Cloud äger inte dessa modeller, och alla modellnamn, produktnamn och varumärken tillhör sina respektive ägare.
Atlas Cloud förser dig med de senaste branschledande kreativa modellerna.
Matcha varje Hi3D-endpoint med den geometriska detaljrikedom, bearbetningsprofil och de utdataformat som ditt 3D-arbetsflöde kräver.
| Modalitet | Beskrivning |
|---|---|
| HI3D v3.0 Master API (Image to 3D) | Ladda upp en bild för att generera ett texturerat 3D-mesh med 2048³ geometri och en gräns på 5M polygoner. Den här nivån är avsedd för centrala objekt och 3D-utskrift där meshet är slutresultatet och kräver vanligtvis tiotals minuter. |
| HI3D v3.0 Quality API (Image to 3D) | Välj HI3D v3.0 Quality för att återskapa tunna strukturer, skarpa kanter och detaljerade ytor i 2048³. Den omvandlar en bild eller upp till fyra vyer till ett texturerat mesh med valfria PBR-kartor och sex stödda utdataformat. |
| HI3D v2.1 Pro API (Image to 3D) | HI3D v2.1 Pro återskapar ett texturerat 3D-mesh från en bild eller upp till fyra vyer i 1536³ Pro-kvalitet. En längre förfiningsfas prioriterar detaljtrohet för detaljerade objekt, med valfria PBR-kartor och utdata i GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ eller 3MF. |
| HI3D v2.1 Fast API (Image to 3D) | Omvandla ett foto eller två till fyra vyer av samma objekt till ett texturerat 3D-mesh i 1536³ upplösning. Den här snabbaste HI3D-nivån drivs av Math Magics geometrimodell Sparc3D och passar för snabba iterationer samt stöder PBR-texturer och sex exportformat. |
Hi3D omvandlar en till fyra referensbilder till texturerade 3D-meshar, med nivåerna 1536³ och 2048³, valfria PBR-kartor, upp till 5 miljoner ytor, sex exportformat och enhetlig åtkomst med löpande betalning via Atlas Cloud.

Hi3D v3.0 höjer geometrigenereringen till 2048³, medan Master-nivån stöder en budget på 5 miljoner ytor för täta meshar. Fina kanter, ingraverade märken och lagerindelade ytor förblir tydliga på nära håll utan att enbart förlita sig på textur. Välj denna nivå när själva meshen måste bära detaljerna, särskilt för centrala objekt, detaljerade skulpturer eller 3D-utskrift.

Börja med en bild eller tillhandahåll två till fyra vyer av samma objekt för bättre rumslig täckning. Hi3D kombinerar referenserna till en texturerad mesh, vilket hjälper till att bevara silhuetter och strukturer som en enda vinkel kan dölja. Den flexibla inmatningen passar produktavbildning, karaktärsrekonstruktion och objekt där bak- eller sidogeometrin är särskilt viktig i den fortsatta produktionen.

Texturerade utdata kan innehålla valfria PBR-kartor för nivåerna v2.1 och v3.0, vilket ger ytor fysikaliskt baserade materialegenskaper i stället för enbart färg. Mata in en bild eller en konsekvent uppsättning vyer och ta sedan emot geometri och textur tillsammans. Metallföremål, läderprodukter, instrument och spelobjekt drar nytta av detta när ljussättningen måste reagera naturligt i en renderingspipeline.

Exportera den genererade meshen som GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ eller 3MF utan att bygga om objektet för varje destination. Välj det format som passar din renderer, spelmotor, slicer, mobilförhandsvisning eller tillverkningsprocess. Sex stödda utdataformat gör det enklare att flytta samma Hi3D-generering från granskning till produktion i digitala och fysiska projekt med färre överlämningar.

Växla mellan v2.1 Fast, v2.1 Pro, v3.0 Quality och v3.0 Master när projektets behov förändras. Snabbare generering i 1536³ stöder iterering, medan 2048³-nivåerna är avsedda för detaljerade slutobjekt och Master tillåter upp till 5 miljoner ytor. Atlas Cloud gör hela familjen tillgänglig via ett API med transparent prissättning baserad på faktisk användning, så att team kan balansera ledtid och detaljrikedom utan separata integrationer.
Se hur Hi3D och två Atlas Cloud-bild-till-3D-modeller rekonstruerar samma detaljerade referensbild under identiska indataförhållanden.
En kompakt retrofuturistisk månundersökningsmotorcykel med en mörkt turkos titankropp, synliga upphängningsarmar i koppar, ledade landningsmedar, lager på lager av keramiska pansarpaneler, en transparent bärnstensfärgad instrumentkåpa, flätade nyttokablar, precisionsnav och subtilt måndamm som fastnat runt det nedre chassit. Visa fordonet från en lätt upphöjd vinkel i trekvart under mjuk riktad belysning som framhäver varje mekanisk led, skarp kant, materialövergång och infälld ytdetalj, ett enda objekt, centrerat, helt synligt, ren mjuk neutral studiobakgrund, fotorealistisk produktfotografi

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud
En utsmyckad figur av en mekanisk havsdrake med en välvd slingrande kropp, överlappande jadengröna fjäll, åldrade ryggkotor i mässing, genomskinliga pärlemorfärgade fenor, snidade elfenbensfärgade horn, fina morrhår, ledade klor och en ringlad svans som bildar en stabil utställningsbas. Visa hela varelsen i ögonhöjd från en trekvartsvinkel, med mjukt riktat ljus som definierar den lageruppbyggda silhuetten, fina gravyrer, tunna utskott, reflekterande metall och genomskinliga material, ett enda objekt, centrerat, helt synligt, ren mjuk neutral studiobakgrund, fotorealistisk produktfotografi

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud
Hi3D omvandlar en bild eller flera vyer till texturerade 3D-objekt för utskrift, spelproduktion, filmförvisualisering, produktvisualisering, designgranskning och utbildning.
Omvandla en bild eller upp till fyra vyer till ett detaljerat mesh och välj 1536³, 2048³ eller Master som detaljnivå för avancerad geometri. Exportera STL- eller 3MF-objekt för prototyper, figurer och andra arbetsflöden för 3D-utskrift.
Omvandla karaktärsbilder och referenser för rekvisita till texturerade 3D-meshar med PBR-kartor för mer nyanserad materialdefinition. Fortsätt produktionen i vanliga spelpipelineflöden med standardexport i GLB-, OBJ-, FBX- eller USDZ-format.
Skapa texturerade blockouts av rekvisita och scener från referensbilder och välj sedan högre detaljnivåer när geometrin behöver finjusteras. För över de resulterande objekten till Blender eller Maya för förvisualisering och fortsatt produktionsarbete.
Använd en eller flera produktvyer för att rekonstruera form, ytdetaljer och texturerad geometri för visualisering. Leverera granskningsbara objekt i GLB-, OBJ-, FBX- eller USDZ-format till designers och produktteam.
Utgå från en skiss, konceptbild eller ett fotografi och generera ett strukturerat 3D-objekt för tidig designgranskning. Jämför silhuetter och ytdetaljer innan du lägger mer tid på manuell modellering eller presentation.
Omvandla diagram till detaljerade 3D-modeller som gör komplexa former lättare att undersöka i undervisningen. Lärare och forskare kan exportera välkända format för klassrumsdemonstrationer, visuella förklaringar eller fortsatt analys.
Jämför Hi3D-geometridetaljer, bildindata, PBR-stöd, exportformat och standardpris per generering med andra bild-till-3D-modeller som finns på Atlas Cloud.
| Modell | Bildindata | Geometridetaljer | PBR-material | Utdataformat | Standardpris |
|---|---|---|---|---|---|
| HI3D v3.0 Master | - | 2048³, upp till 5M ytor | √ | GLB, OBJ, STL med mera | $0.02 per generering |
| HI3D v3.0 Quality | 1 till 4 bilder | 2048³ | √ | GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF | $0.02 per generering |
| HI3D v2.1 Pro | 1 till 4 bilder | 1536³ | √ | GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF | $0.02 per generering |
| HI3D v2.1 Fast | 1 till 4 bilder | 1536³ | √ | GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF | $0.02 per generering |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | 1 bild | - | √ | GLB, OBJ, USD, USDZ | $0.353 per generering |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | 1 bild | Upp till 2M ytor | √ | GLB, FBX | $0.10 per generering |
Get started in minutes — follow these simple steps to integrate and deploy models through Atlas Cloud’s platform.
Registrera dig på atlascloud.ai och slutför verifieringen. Nya användare får gratis krediter för att utforska plattformen och testa modeller.
Att kombinera de avancerade Hi3D-modellerna med Atlas Clouds GPU-accelererade plattform ger oöverträffad prestanda, skalbarhet och utvecklarupplevelse.
Låg Latens:
GPU-optimerad inferens för realtidsresonemang.
Enhetligt API:
Kör Hi3D, GPT, Gemini och DeepSeek med en integration.
Transparent Prissättning:
Förutsägbar fakturering per token med serverlösa alternativ.
Utvecklarupplevelse:
SDK:er, analys, finjusteringsverktyg och mallar.
Tillförlitlighet:
99.99% drifttid, RBAC och efterlevnadsredo loggning.
Säkerhet & Efterlevnad:
SOC 2 Type II, HIPAA-anpassning, datasuveränitet i USA.
Hi3D är en AI-plattform för att skapa 3D som omvandlar referensbilder till texturerade, redigerbara 3D-modeller. Atlas Cloud erbjuder fyra varianter för bild till 3D, från snabbare generering i 1536³ till produktion med hög detaljåtergivning i 2048³. Modellerna stöder arbetsflöden som spelresurser, samlarobjekt, produktprototyper och 3D-utskrift.
Omvandla produktfoton, karaktärsbilder, rekvisita, skulpturer eller andra tydligt avbildade motiv till texturerade 3D-meshar. Resultaten kan användas som utgångspunkt för digitalt innehåll, visualisering, vidare redigering eller förberedelser för utskrift. Komplexa poser, omfattande skymning och dolda ytor kan fortfarande kräva efterbearbetning.
Välj en Hi3D-endpoint utifrån önskad detaljnivå och bearbetningstid och ange sedan en bild eller flera vyer av samma objekt. Välj önskat utdataformat och aktivera PBR-kartor när arbetsflödet kräver materialdata. Följ parameterschemat som är länkat från den valda modellens endpoint när du skickar begäran.
Generering från en vy accepterar en bild, medan generering från flera vyer stöder två till fyra bilder av samma objekt. En vy framifrån krävs för indata från flera vyer, och vyer bakifrån samt från vänster eller höger kan ge mer information om geometri som annars är dold. Använd tydliga bilder med konsekventa motiv och så lite skymning som möjligt.
Den officiella dokumentationen anger PNG-, JPEG-, JPG- och WebP-indata, med en maximal storlek på 20 MB per bild. Genererade meshmaterial kan exporteras som GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ eller 3MF, medan valfria PBR-kartor stöder arbetsflöden för materialbaserad rendering.
Välj v2.1 Fast för kortast möjliga bearbetningstid i 1536³, eller v2.1 Pro när en längre förfiningspass är acceptabelt för högre detaljåtergivning. Nivån v3.0 Quality höjer geometrisk upplösning till 2048³ och bevarar tunna strukturer, skarpa kanter och ytdetaljer bättre. För centrala resurser eller krävande 3D-utskriftsarbete stöder v3.0 Master en budget på 5 miljoner ytor i 2048³. Högre detaljnivå kräver längre bearbetningstid.
Räkna med tiotals minuter snarare än sekunder när du använder v3.0 Master. Den långsammare bearbetningen stöder den högsta detaljnivån och en geometribudget på 5 miljoner ytor. För snabbare iterationer kan du börja med v2.1 Fast eller använda v3.0 Quality innan du beställer ett resultat från Master.
Kontrollera först bildformatet, filstorleken, saldot på kontot och alla obligatoriska parametrar i den valda endpointens schema. Begäranden med flera vyer måste innehålla en vy framifrån, och alla inskickade bilder ska konsekvent föreställa samma objekt. Om tjänsten är överbelastad kan du minska antalet samtidiga begäranden eller försöka igen senare efter att ha kontrollerat de returnerade feldetaljerna.
Guider, handledningar och produktnyheter som hjälper dig att få ut mesta möjliga av Atlas Cloud.