Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing
Hero background 1Hero background 2Hero background 3

Hi3D Production-Ready Image-to-3D Models

Hi3D är Math Magics bild-till-3D-familj, baserad på de egenutvecklade modellerna Sparc3D och Ultra3D. Den bibehåller strukturell trohet, geometrisk precision och konsekventa texturer i fyra nivåer, medan v3.0 Master stöder meshmodeller på upp till 5 million faces för huvudobjekt och 3D-utskrift. Få tillgång till familjen på Atlas Cloud med transparent prissättning per anrop, betalning efter användning och tillgänglighet från Day-0. Börja bygga idag.

Atlas Cloud (som drivs av Atlas Cloud AI LLC) tillhandahåller åtkomst till AI-modeller från tredje part som utvecklats och ägs av respektive leverantör. Atlas Cloud äger inte dessa modeller, och alla modellnamn, produktnamn och varumärken tillhör sina respektive ägare.

Utforska de Ledande Modellerna

Atlas Cloud förser dig med de senaste branschledande kreativa modellerna.

Jämför Hi3D-bilder med 3D-modeller

Matcha varje Hi3D-endpoint med den geometriska detaljrikedom, bearbetningsprofil och de utdataformat som ditt 3D-arbetsflöde kräver.

ModalitetBeskrivning
HI3D v3.0 Master API (Image to 3D)Ladda upp en bild för att generera ett texturerat 3D-mesh med 2048³ geometri och en gräns på 5M polygoner. Den här nivån är avsedd för centrala objekt och 3D-utskrift där meshet är slutresultatet och kräver vanligtvis tiotals minuter.
HI3D v3.0 Quality API (Image to 3D)Välj HI3D v3.0 Quality för att återskapa tunna strukturer, skarpa kanter och detaljerade ytor i 2048³. Den omvandlar en bild eller upp till fyra vyer till ett texturerat mesh med valfria PBR-kartor och sex stödda utdataformat.
HI3D v2.1 Pro API (Image to 3D)HI3D v2.1 Pro återskapar ett texturerat 3D-mesh från en bild eller upp till fyra vyer i 1536³ Pro-kvalitet. En längre förfiningsfas prioriterar detaljtrohet för detaljerade objekt, med valfria PBR-kartor och utdata i GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ eller 3MF.
HI3D v2.1 Fast API (Image to 3D)Omvandla ett foto eller två till fyra vyer av samma objekt till ett texturerat 3D-mesh i 1536³ upplösning. Den här snabbaste HI3D-nivån drivs av Math Magics geometri­modell Sparc3D och passar för snabba iterationer samt stöder PBR-texturer och sex exportformat.

Var Hi3D-geometrin behåller sina detaljer

Hi3D omvandlar en till fyra referensbilder till texturerade 3D-meshar, med nivåerna 1536³ och 2048³, valfria PBR-kartor, upp till 5 miljoner ytor, sex exportformat och enhetlig åtkomst med löpande betalning via Atlas Cloud.

Hi3D 2048³ Master-detaljer

Hi3D 2048³ Master-detaljer

Hi3D v3.0 höjer geometrigenereringen till 2048³, medan Master-nivån stöder en budget på 5 miljoner ytor för täta mesh­ar. Fina kanter, ingraverade märken och lagerindelade ytor förblir tydliga på nära håll utan att enbart förlita sig på textur. Välj denna nivå när själva meshen måste bära detaljerna, särskilt för centrala objekt, detaljerade skulpturer eller 3D-utskrift.

Rekonstruktion från en eller flera vyer

Rekonstruktion från en eller flera vyer

Börja med en bild eller tillhandahåll två till fyra vyer av samma objekt för bättre rumslig täckning. Hi3D kombinerar referenserna till en texturerad mesh, vilket hjälper till att bevara silhuetter och strukturer som en enda vinkel kan dölja. Den flexibla inmatningen passar produktavbildning, karaktärsrekonstruktion och objekt där bak- eller sidogeometrin är särskilt viktig i den fortsatta produktionen.

PBR-texturer för produktion

PBR-texturer för produktion

Texturerade utdata kan innehålla valfria PBR-kartor för nivåerna v2.1 och v3.0, vilket ger ytor fysikaliskt baserade materialegenskaper i stället för enbart färg. Mata in en bild eller en konsekvent uppsättning vyer och ta sedan emot geometri och textur tillsammans. Metallföremål, läderprodukter, instrument och spelobjekt drar nytta av detta när ljussättningen måste reagera naturligt i en renderingspipeline.

Sex produktionsklara format

Sex produktionsklara format

Exportera den genererade meshen som GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ eller 3MF utan att bygga om objektet för varje destination. Välj det format som passar din renderer, spelmotor, slicer, mobilförhandsvisning eller tillverkningsprocess. Sex stödda utdataformat gör det enklare att flytta samma Hi3D-generering från granskning till produktion i digitala och fysiska projekt med färre överlämningar.

Hi3D-nivåer via ett API

Hi3D-nivåer via ett API

Växla mellan v2.1 Fast, v2.1 Pro, v3.0 Quality och v3.0 Master när projektets behov förändras. Snabbare generering i 1536³ stöder iterering, medan 2048³-nivåerna är avsedda för detaljerade slutobjekt och Master tillåter upp till 5 miljoner ytor. Atlas Cloud gör hela familjen tillgänglig via ett API med transparent prissättning baserad på faktisk användning, så att team kan balansera ledtid och detaljrikedom utan separata integrationer.

En referens, tre rekonstruktioner: Hi3D i jämförelse

Se hur Hi3D och två Atlas Cloud-bild-till-3D-modeller rekonstruerar samma detaljerade referensbild under identiska indataförhållanden.

Prompt

En kompakt retrofuturistisk månundersökningsmotorcykel med en mörkt turkos titankropp, synliga upphängningsarmar i koppar, ledade landningsmedar, lager på lager av keramiska pansarpaneler, en transparent bärnstensfärgad instrumentkåpa, flätade nyttokablar, precisionsnav och subtilt måndamm som fastnat runt det nedre chassit. Visa fordonet från en lätt upphöjd vinkel i trekvart under mjuk riktad belysning som framhäver varje mekanisk led, skarp kant, materialövergång och infälld ytdetalj, ett enda objekt, centrerat, helt synligt, ren mjuk neutral studiobakgrund, fotorealistisk produktfotografi

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Prompt

En utsmyckad figur av en mekanisk havsdrake med en välvd slingrande kropp, överlappande jadengröna fjäll, åldrade ryggkotor i mässing, genomskinliga pärlemorfärgade fenor, snidade elfenbensfärgade horn, fina morrhår, ledade klor och en ringlad svans som bildar en stabil utställningsbas. Visa hela varelsen i ögonhöjd från en trekvartsvinkel, med mjukt riktat ljus som definierar den lageruppbyggda silhuetten, fina gravyrer, tunna utskott, reflekterande metall och genomskinliga material, ett enda objekt, centrerat, helt synligt, ren mjuk neutral studiobakgrund, fotorealistisk produktfotografi

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud

Från referensbilder till produktion med Hi3D

Hi3D omvandlar en bild eller flera vyer till texturerade 3D-objekt för utskrift, spelproduktion, filmförvisualisering, produktvisualisering, designgranskning och utbildning.

Hi3D för 3D-utskrift

Omvandla en bild eller upp till fyra vyer till ett detaljerat mesh och välj 1536³, 2048³ eller Master som detaljnivå för avancerad geometri. Exportera STL- eller 3MF-objekt för prototyper, figurer och andra arbetsflöden för 3D-utskrift.

Spelkaraktärer och rekvisita

Omvandla karaktärsbilder och referenser för rekvisita till texturerade 3D-meshar med PBR-kartor för mer nyanserad materialdefinition. Fortsätt produktionen i vanliga spelpipelineflöden med standardexport i GLB-, OBJ-, FBX- eller USDZ-format.

Hi3D för filmförvisualisering

Skapa texturerade blockouts av rekvisita och scener från referensbilder och välj sedan högre detaljnivåer när geometrin behöver finjusteras. För över de resulterande objekten till Blender eller Maya för förvisualisering och fortsatt produktionsarbete.

Produktvisualisering

Använd en eller flera produktvyer för att rekonstruera form, ytdetaljer och texturerad geometri för visualisering. Leverera granskningsbara objekt i GLB-, OBJ-, FBX- eller USDZ-format till designers och produktteam.

Validering av designkoncept

Utgå från en skiss, konceptbild eller ett fotografi och generera ett strukturerat 3D-objekt för tidig designgranskning. Jämför silhuetter och ytdetaljer innan du lägger mer tid på manuell modellering eller presentation.

Hi3D för undervisningsmodeller

Omvandla diagram till detaljerade 3D-modeller som gör komplexa former lättare att undersöka i undervisningen. Lärare och forskare kan exportera välkända format för klassrumsdemonstrationer, visuella förklaringar eller fortsatt analys.

Hi3D-modellnivåer jämförda med bild-till-3D-alternativ

Jämför Hi3D-geometridetaljer, bildindata, PBR-stöd, exportformat och standardpris per generering med andra bild-till-3D-modeller som finns på Atlas Cloud.

ModellBildindataGeometridetaljerPBR-materialUtdataformatStandardpris
HI3D v3.0 Master-2048³, upp till 5M ytor√GLB, OBJ, STL med mera$0.02 per generering
HI3D v3.0 Quality1 till 4 bilder2048³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 per generering
HI3D v2.1 Pro1 till 4 bilder1536³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 per generering
HI3D v2.1 Fast1 till 4 bilder1536³√GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ, 3MF$0.02 per generering
Seed3D 2.0 Image-to-3D1 bild-√GLB, OBJ, USD, USDZ$0.353 per generering
Tripo H3.1 Image-to-3D1 bildUpp till 2M ytor√GLB, FBX$0.10 per generering

Hur man använder Hi3D på Atlas Cloud

Get started in minutes — follow these simple steps to integrate and deploy models through Atlas Cloud’s platform.

Skapa ett Atlas Cloud-konto

Registrera dig på atlascloud.ai och slutför verifieringen. Nya användare får gratis krediter för att utforska plattformen och testa modeller.

Varför Använda Hi3D på Atlas Cloud

Att kombinera de avancerade Hi3D-modellerna med Atlas Clouds GPU-accelererade plattform ger oöverträffad prestanda, skalbarhet och utvecklarupplevelse.

Prestanda & flexibilitet

Låg Latens:
GPU-optimerad inferens för realtidsresonemang.

Enhetligt API:
Kör Hi3D, GPT, Gemini och DeepSeek med en integration.

Transparent Prissättning:
Förutsägbar fakturering per token med serverlösa alternativ.

Företag & Skala

Utvecklarupplevelse:
SDK:er, analys, finjusteringsverktyg och mallar.

Tillförlitlighet:
99.99% drifttid, RBAC och efterlevnadsredo loggning.

Säkerhet & Efterlevnad:
SOC 2 Type II, HIPAA-anpassning, datasuveränitet i USA.

Hi3D API-frågor med svar

Hi3D är en AI-plattform för att skapa 3D som omvandlar referensbilder till texturerade, redigerbara 3D-modeller. Atlas Cloud erbjuder fyra varianter för bild till 3D, från snabbare generering i 1536³ till produktion med hög detaljåtergivning i 2048³. Modellerna stöder arbetsflöden som spelresurser, samlarobjekt, produktprototyper och 3D-utskrift.

Omvandla produktfoton, karaktärsbilder, rekvisita, skulpturer eller andra tydligt avbildade motiv till texturerade 3D-meshar. Resultaten kan användas som utgångspunkt för digitalt innehåll, visualisering, vidare redigering eller förberedelser för utskrift. Komplexa poser, omfattande skymning och dolda ytor kan fortfarande kräva efterbearbetning.

Välj en Hi3D-endpoint utifrån önskad detaljnivå och bearbetningstid och ange sedan en bild eller flera vyer av samma objekt. Välj önskat utdataformat och aktivera PBR-kartor när arbetsflödet kräver materialdata. Följ parameterschemat som är länkat från den valda modellens endpoint när du skickar begäran.

Generering från en vy accepterar en bild, medan generering från flera vyer stöder två till fyra bilder av samma objekt. En vy framifrån krävs för indata från flera vyer, och vyer bakifrån samt från vänster eller höger kan ge mer information om geometri som annars är dold. Använd tydliga bilder med konsekventa motiv och så lite skymning som möjligt.

Den officiella dokumentationen anger PNG-, JPEG-, JPG- och WebP-indata, med en maximal storlek på 20 MB per bild. Genererade meshmaterial kan exporteras som GLB, OBJ, STL, FBX, USDZ eller 3MF, medan valfria PBR-kartor stöder arbetsflöden för materialbaserad rendering.

Välj v2.1 Fast för kortast möjliga bearbetningstid i 1536³, eller v2.1 Pro när en längre förfiningspass är acceptabelt för högre detaljåtergivning. Nivån v3.0 Quality höjer geometrisk upplösning till 2048³ och bevarar tunna strukturer, skarpa kanter och ytdetaljer bättre. För centrala resurser eller krävande 3D-utskriftsarbete stöder v3.0 Master en budget på 5 miljoner ytor i 2048³. Högre detaljnivå kräver längre bearbetningstid.

Räkna med tiotals minuter snarare än sekunder när du använder v3.0 Master. Den långsammare bearbetningen stöder den högsta detaljnivån och en geometribudget på 5 miljoner ytor. För snabbare iterationer kan du börja med v2.1 Fast eller använda v3.0 Quality innan du beställer ett resultat från Master.

Kontrollera först bildformatet, filstorleken, saldot på kontot och alla obligatoriska parametrar i den valda endpointens schema. Begäranden med flera vyer måste innehålla en vy framifrån, och alla inskickade bilder ska konsekvent föreställa samma objekt. Om tjänsten är överbelastad kan du minska antalet samtidiga begäranden eller försöka igen senare efter att ha kontrollerat de returnerade feldetaljerna.

Utforska Fler Familjer

Kling 4.0

Kling 4 API levererar Kling 4.0, videomodellen som Kuaishou släppte den 15 oktober 2026. Den genererar upp till 30 sekunder i en enda genomkörning, följer upp till 10 nyckelbildrutor, blandar 15 bilder, videor och motiv via Omni Reference och lägger till stereoljud med läppsynkronisering. Atlas Cloud betjänar alla fyra slutpunkter, inklusive videoredigering, på en enda OpenAI-kompatibel nyckel från 0,11 USD per sekund. Börja bygga idag.

Visa Familj

Seedance 2.5

Seedance 2.5 API ger utvecklare ByteDance Seeds gemensamma ljud- och videomodell, som genererar 4 till 30 sekunder i en enda genomkörning från text, en första bildruta eller upp till 50 referenser från bilder, video och ljud. Den redigerar valda regioner, förlänger klipp och följer white-model- och greenscreen-inmatningar. Atlas Cloud, en auktoriserad amerikansk återförsäljare, lägger till ett 480p-utkastsläge, inhemska 1080p-slutfiler och förbättrad 4K-leverans med betala-per-användning-prissättning.

Visa Familj

Seedream 5.5

Seedream 5.5 är ByteDance Seeds familj för bildgenerering och redigering. Styr redigeringar med upp till 10 referensbilder, eller dela upp en bild i en basbild och upp till 99 redigerbara lager, med valfri OCR för textlager. På Atlas Cloud kostar generering, redigering och lageruppdelning standardmässigt 0,02 $ per bild, vilket hjälper utvecklare att planera budgetar för bildarbetsflöden. Börja bygga idag.

Visa Familj

Wan 3.0

Wan 3.0 är Alibabas senaste videomodell, som producerar upp till 30 sekunder 1080p-video i 30fps med ljud i en enda generering. Styr den med en text-prompt, en första bildruta, upp till 10 referensbilder eller ett dokument. Standard kostar mindre per sekund, medan Prime bibehåller samma funktioner och returnerar resultat snabbare. Båda körs på samma Atlas Cloud-nyckel som Wan 2.7, 2.6 och 2.5.

Visa Familj

GPT Image 2.6

GPT Image 2.6 API ger utvecklare OpenAIs bildmodell som släpptes den 4 november 2026 i två versioner: Flare för snabb iteration och Sunburst för detaljerat visuellt arbete. Den genererar bilder 50 % snabbare än tidigare och lägger till animerad GIF-utdata, SVG-export, markup-redigeringar som riktar sig mot området du ringar in samt en komplexitetsinställning. Atlas Cloud tillhandahåller båda modellerna med en OpenAI-kompatibel nyckel med pay-as-you-go-prissättning.

Visa Familj

MiniMax H3

MiniMax H3 är MiniMax multimodala videofamilj för att skapa med text, bilder och referenser. Via de rutter som stöds bevarar den motiv från referensmedia, erbjuder flexibla bildformat och kombinerar genererat ljud med bild genom H3 Developer, med utdataprofiler som väljs per endpoint. Atlas Cloud samlar hela familjen bakom en enda OpenAI-kompatibel nyckel, med transparent användningsbaserad prissättning från standardpriset $0.038 per sekund. Börja bygga redan idag.

Visa Familj

GPT Image 2.5

GPT Image 2.5 är OpenAIs modell för bildgenerering och bildredigering, lanserad den 8 september 2026 i två API-versioner. Flare är standardversionen, med upp till 50 % lägre latens än GPT Image 2, medan Sunburst tar längre tid på sig för att erbjuda finare kontroll över detaljerade redigeringar. Båda stöder upp till 16 referensbilder, fem kvalitetsnivåer, transparenta bakgrunder och anpassade storlekar upp till 3840px. Atlas Cloud tillhandahåller GPT Image 2.5 API till OpenAIs priser per token, eller till ett fast pris per bild baserat på 1K-, 2K- eller 4K-nivå.

Visa Familj

Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro API ger utvecklare ByteDances kontrollerbara bildredigeringsmodell på Atlas Cloud. Den placerar redigeringar exakt med ankare och koordinater, separerar bilder i redigerbara lager, slår samman flera referenser och matchar exakta färger och material, med flerspråkig text i 2K och 3K. På Atlas Cloud når du den via en enda nyckel!

Visa Familj

Seedance 2.0

Seedance 2.0 är ByteDance:s produktionsmodell för video och möjliggör exakt skapande av videoklipp. Omvandla prompts till video, animera en bild för första bildrutan med valfri vägledning från sista bildrutan eller forma resultaten med referensmedia och valfri webbsökning. Atlas Cloud samlar dessa arbetsflöden i ett enhetligt API med transparent prissättning enligt användning och en OpenAI-kompatibel nyckel. Börja bygga idag.

Visa Familj

Kling V3.0

Från Kuaishou stöder Kling V3 API-familjen arbetsflöden för text, bilder och referensvideor. Överför rörelser samtidigt som karaktärens identitet bevaras, styr genereringen med visuella referenser och redigera videor med kommandon på naturligt språk. Atlas Cloud erbjuder Standard- och Pro-endpoints för olika produktionsbehov. Uppdatering: Kling V4 finns nu tillgänglig på Atlas Cloud. Utforska den på sidan [Kling V4](https://www.atlascloud.ai/zh/models/kling-v4).

Visa Familj

Grok Imagine Video

Grok Imagine Video ger utvecklare tillgång till xAI:s videofamilj för att skapa, animera, förlänga och redigera klipp. Generera videor på 1 till 15 sekunder från prompter, styr personer, objekt eller stilar med upp till sju referensbilder och arbeta i 480p eller 720p. Atlas Cloud samlar dessa funktioner via OpenAI-kompatibla endpoints med transparent, användningsbaserad prissättning. Börja bygga idag.

Visa Familj

Vidu Q4 Preview

Vidu Q4 är Vidus senaste flaggskeppsmodell för video, utformad för generering från bild till video och från referens till video. Den kan animera en enskild stillbild och skapa automatiska scenövergångar, vilket ger utvecklare två inmatningsvägar för olika produktarbetsflöden. Atlas Cloud tillhandahåller dedikerade API-endpoints med publicerade parameterscheman till det verifierade standardpriset $0.04 per sekund. Börja bygga redan idag.

Visa Familj

Ett API för all media-AI.

Utforska alla modeller