Su, bir dünya modelinin zayıf noktalarını hızla ortaya çıkarır. Bir akış tek bir karede inandırıcı görünüp yine de bir yaprak düştüğünde, bir tahta dalgayı yardığında ya da kamera döndüğünde başarısız olabilir. Bu nedenle Genie 4 su akışı ve yüzey dalgacık gerçekçiliği en iyi, cilalanmış bir durağan kare olarak değil, bir neden-sonuç dizisi olarak değerlendirilir. Kamuya açık materyaller, DeepMind'ın akışkan su ve etkileşimli su sahnelerini yetenek olarak sunduğunu gösteriyor, ancak bağımsız bir su fiziği puanı yayımlamıyor. Bu da dikkatli bir beş maddelik incelemeyi genel bir hükümden daha faydalı kılıyor.
Önemli çıkarımlar
- Genie 4, yalnızca istemden videoya bir oluşturucu değil, keşfedilebilir bir sahne üreten ve güncelleyen etkileşimli bir dünya modelidir.
- Resmî sayfalar su akışı ve su etkileşimi örnekleri gösterir, ancak ölçülmüş bir akışkan doğruluk kıyaslaması sunmaz.
- Üretilen suyu fiziksel olarak güvenilir saymadan önce sürekliliği, dalgacık yayılımını, etkileşimi, yansımaları ve kalıcılığı kontrol edin.
Genie 4 Nedir ve Su Demoları Neyi Kanıtlayabilir
Geleneksel bir metinden videoya modeli, bir istemden tamamlanmış bir klip üretmeyi amaçlar. Genie 4 ise bir dünya modeli olarak sunulur: kullanıcı üretilen bir ortamda hareket edebilir, sahneyi doğal dil talimatlarıyla yönlendirebilir ve nasıl tepki verdiğini gözlemleyebilir. Bu fark su için önemlidir. Bir klip, süreksizlikleri kurguyla gizleyebilir. Keşfedilebilir bir sahne ise izleyiciye hareketten ya da yön değişikliğinden sonra ne olduğunu test etme fırsatı verir.
DeepMind, üretmeyi hedeflediği davranışlar arasında akışkan su, nesne çarpışmaları, sallanan ağaçlar ve doğal hareket eden karakterleri sayar. Sayfası, Genie 4'ü gelişen bir önizleme olarak tanımlar ve kayıtların sunum için kısaltılmış gerçek zamanlı etkileşimleri gösterdiğini belirtir. Resmî materyal, suyun amaçlanan yetenek kümesinin bir parçası olduğunu ortaya koyar. Ancak modelin akışkanlar dinamiğini çözdüğünü ya da her dalgacığın ölçülmüş fizik yasalarını izlediğini ortaya koymaz. (Google DeepMind'ın Genie 4 genel bakışı, Ekim 2026)
Yararlı ayrım, üç kanıt düzeyi arasındadır:
- Görünüm: Yüzey renk, parlaklık, şeffaflık ve doku bakımından su gibi okunuyor mu?
- Hareket tutarlılığı: Görünür akış, bitişik anlar ve kamera hareketi boyunca inandırıcı kalıyor mu?
- Fiziksel geçerlilik: Hız, kuvvetler, dalga yayılımı, sıçramalar ve nesne tepkileri tanımlı bir referansla veya ölçümle örtüşüyor mu?
Kamuya açık bir demo, görünüm ve görünür tutarlılık hakkındaki gözlemleri destekleyebilir. Fiziksel geçerlilik ise bir test düzeni, bir referans ve tekrarlanabilir ölçümler gerektirir. Kamuya açık Genie 4 sayfası bunları su için sağlamıyor.
Su Akışı ve Yüzey Dalgacıkları İçin Beş Maddelik Bir Test
Bu kontrol listesini herhangi bir su dizisinde kullanın. Aynı kısa aralığı normal hızda tekrar oynatın, ardından kare kare inceleyin. Tek bir çarpıcı kare yeterli değildir: hataların çoğu geçişlerde ortaya çıkar.

Kontrol listesi, görünür ipuçlarını kontrollü bir kıyaslama gerektiren sonuçlardan ayırır.
| Kontrol | Neye bakmalı | Bir geçiş neyi destekleyebilir | Tek başına neyi kanıtlayamaz |
|---|---|---|---|
| Akış sürekliliği | Bitişik kareler boyunca köpüğü, yaprakları veya parlaklıkları izleyin. Akıntının yönünü koruyup korumadığını ve hız değişimlerinin görünür bir nedeni olup olmadığını kontrol edin. | Dizide yerel olarak tutarlı bir hareket vardır. | Doğru akış hızı, viskozite veya akışkan denklemleri. |
| Dalgacık yayılımı | Bozulma noktasını bulun. Ondan dışa doğru genişleyen, mesafeyle zayıflayan ve akıntıyla etkileşen dalga cephelerine bakın. | Model tanınabilir bir dalgacık tepkisi sergiliyor. | Ölçülmüş dalga hızı veya doğru enerji kaybı. |
| Neden ve sonuç | Bir ayağın, tahtanın ya da düşen nesnenin yüzeye nerede temas ettiğini ve suyun ne zaman tepki verdiğini not edin. Tepkinin bu temasa uyup uymadığını kontrol edin. | Görünür tepki, eylemle zamansal olarak bağlantılıdır. | Doğru kuvvetler, kütle veya çarpışma mekaniği. |
| Yansıma kararlılığı | Kamera ve yüzey hareket ederken bir kıyı şeridini, ağacı veya parlak yansımayı takip edin. İkisinden bağımsız olarak kayan yansımalara dikkat edin. | Yansımalar görsel olarak sahneye bağlı kalır. | Doğru optik veya fiziksel olarak kalibre edilmiş yüzey normali. |
| Zamansal tutarlılık | Hareket etmeye devam edin, aynı kıyıya geri dönün ve bir istem düzenlemesinden sonra bir etkileşimi tekrarlayın. Su yönünün, kıyı şeklinin veya nesnelerin beklenmedik şekilde değişip değişmediğini izleyin. | Sahne, test edilen aralık boyunca kullanılabilir kalır. | Uzun oturum kararlılığı veya yeni çalıştırmalar arasında tekrarlanabilirlik. |
Akış ipuçları ile dalgacık ipuçları uyuşmayabilir. Süreklilik için, bir yaprak kenarı veya köpük lekesi gibi belirgin bir şeyi birkaç saniye izleyin. Su dokusu doğal olarak değişebilir, ancak kayalar ve kıyı size sabit referans noktaları verir. Parlaklıklar ve benekler yerinde yeniden oluşmaya devam ediyorsa, yüzey sabit bir akıntı göstermeden hareketli görünüyor olabilir.
Bir dalgacığın hareketli suda mükemmel bir daire gibi görünmesi gerekmez. Akıntı, görünür halkalarını uzatabilir veya bükebilir. Temas noktası yakınında başlayan, dışa doğru genişleyen ve akışla karşılaştıkça değişen bir tepki arayın. Sakin bir gölet, daha az kuvvet çakıştığı için daha basit bir ilk test sağlar. Bir dere ise bozulmanın ve akıntının bir arada var olup olamadığına dair faydalı bir ikinci test ekler.
Yansımaları ve parlaklıkları ayrı ipuçları olarak ele alın. Parlak bir çizgi yüzey hareketi, ışıklandırma veya kamera hareketi nedeniyle hareket edebilir. Parlaklığın yanı sıra yansıyan bir ağacı veya kıyı şeridini de takip edin. Kamera dönerse, yansıyan sahne bakış açısıyla birlikte değişmelidir; yüzey dalgalanırsa görüntüsü yerel olarak bozulabilir. Tek bir titreşen parlaklık, modelin su optiğini doğru işlediğini kanıtlayamaz. Faydalı bir geçiş için zaman damgasını, eylemi, beklenen tepkiyi ve gözlemlenen tepkiyi yazın. Örneğin: "00:04'te yaprak, sol taşın yanında yüzeye temas ediyor; temas noktasında bir halka başlıyor, genişliyor ve ardından akıntıyla aşağı yönde taşınıyor." Bu, gözlemlenebilir bir olayı not eder. "Su fiziği doğru" ise çok daha geniş bir iddiadır ve daha fazla kanıt gerektirir.
Karşılaştırmalar için izleme koşullarını sabit tutun. Aynı oynatma hızını, kırpmayı ve kamera aralığını kullanın ve her çalıştırmada aynı olayı karşılaştırın. Bir klip geniş açı kullanırken diğeri yakın plana geçiyorsa, ikincisi kaçırılmış bir dalgacığı gizleyebilir veya küçük bir sıçramayı daha dramatik gösterebilir. İstemin bir kopyasını saklayın ve yeniden çalıştırmadan önce yapılan düzenlemeleri not edin.
İstem takibini fiziksel davranıştan da ayırın. Bir model, talimat belirsiz olduğu için yaprağı atlayabilir; oysa bir dalgacık üretebiliyor olabilir. Tersine, her maddeye uyup yanlış yönde hareket eden bir dalgacık üretebilir. Her iki sonucu da kaydedin: istenen olayın görünüp görünmediği ve görünür tepkisinin tutarlı kalıp kalmadığı. Bu, öznel bir izlenimi kıyaslamaya dönüştürmeden incelemeyi faydalı tutar.
Pratik bir üç çalıştırmalı kontrol, bilimsel doğruluk iddiasında bulunmadan kararsızlığı ortaya çıkarabilir. Birincisi, temel istemi çalıştırın. İkincisi, değiştirmeden tekrarlayın ve olay dizisinin değişip değişmediğini not edin. Üçüncüsü, yaprağı kıyıya yaklaştırmak gibi tek bir belirtilen koşulu değiştirin ve sonucun buna karşılık gelen şekilde değişip değişmediğini görün. Üç çıktıyı da kaydedin. Üretken bir sistemde değişkenlik otomatik olarak bir başarısızlık değildir, ancak sahnenin tekrarlanabilir etkileşimi desteklemesi gerekiyorsa açıklanamayan değişkenlik önemlidir.
Standardı göreve göre ayarlayın. Kısa bir konsept videosu yalnızca inandırıcı bir akıntıya ve net bir sıçramaya ihtiyaç duyabilir. Bir oyun prototipi, tutarlı biçimde tepki veren kontrollere ve su davranışına ihtiyaç duyar. Bir robotik simülasyonu ise su etkileşimlerinin mühendislik kararlarını destekleyebilmesi için doğrulanmış bir fiziksel modele ve bilinen hata sınırlarına ihtiyaç duyar.
Kamuya Açık Genie 4 Kanıtları Ne Gösteriyor
DeepMind'ın model sayfası geniş bir iddia sunar: Genie 4, suyun aktığı ve nesnelerin çarpıştığı ortamlar üretebilir. Örnekleri arasında stilize bir dünya istemindeki akan bir nehir ve su benzeri hareket içeren sahneler yer alır. Project Genie'nin galerisi, kullanıcıların bir sörf tahtasını yönlendirip bir dalgayı yakalamaya veya sürmeye çalıştığı Tide Rider adlı daha doğrudan etkileşimli bir su örneği sunar. Ayrıca Rollerball'u bellek, yansımalar ve su fiziğini test etmeye yönelik bir sahne olarak tanımlar. Bunlar, etkileşimli senaryoların ve önerilen kullanıcı testlerinin faydalı gösterimleridir. Dalgacık şeklinin, dalga hızının veya akışkan doğruluğunun yayımlanmış bir ölçümü değildirler. (Project Genie'nin resmî galerisi, 2 Kasım 2026'da erişildi)

Folded Flyer galeri önizlemesi gezilebilir bir su yolu gösteriyor; ayrı Tide Rider örneği ise kullanıcıları dalga sürmeyi test etmeye davet ediyor.
En güçlü sonuç dardır: kamuya açık materyaller, suyun Genie 4'ün etkileşimli dünya üretimi vitrininin bir parçası olduğunu gösteriyor. İnsanları bir yüzeyin nasıl tepki verdiğini keşfetmeye davet ediyorlar. Gerçek bir dereye, bir akışkan çözücüye veya tekrarlanan denemeler içeren kamuya açık bir kıyaslamaya karşı kontrollü bir karşılaştırma sunmuyorlar.
DeepMind ayrıca bu tür bir incelemeyi etkileyen sınırlamaları da belirtiyor. Görsel ayrıntılar ve nesne kalıcılığı zamanla kayabilir; bu kayma daha uzun çalıştırmalarda, karmaşık istem düzenlemelerinde veya gezinmede daha belirgin olur. Kullanıcılar, ajanlar ve paylaşılan ortamlar arasındaki etkileşimler hâlâ aktif bir araştırma sorunudur. Sürekli etkileşimler, uzun oturumlar yerine birkaç dakika sürer. Bu uyarılar kalıcılığı su testinin bir parçası haline getirir: bir kez iyi görünen bir dalgacık, arkanızı döndükten sonra kıyı şeridi veya akıntı değişirse size daha az şey söyler.
Kamuya açık bir demo, en çok test fikirleri kaynağı olarak faydalıdır. Bir kullanıcının bir ortamı yönlendirdiğini gösterebilir ve DeepMind'ın izleyicilerin fark etmesini istediği su etkileşimi türlerini ortaya koyabilir. Ancak birkaç değerlendirme ayrıntısını yanıtsız bırakır: aynı eylemin aynı başlangıç durumundan tekrarlanıp tekrarlanmadığı, kaç deneme yapıldığı ve bir sonucun nasıl seçildiği. Bu ayrıntılar, bir içerik üreticisi bir vitrini izlemek yerine davranışı karşılaştırmak istediğinde önemlidir.
Bir kaydı incelerken talimatı gözlemlenen sonuçtan ayırın. Bir istem açıkça akışkan su veya bir dalga isteyebilir, dolayısıyla klip modelin istenen konsepti işlediğini gösterebilir. Sonraki bir yönlendirme eylemi, o çekimde sahnenin nasıl değiştiğini gösterebilir. Hiçbiri, istemsiz bir etkileşimin aynı şekilde davranacağını kanıtlamaz. Kaynak klip, görünür kullanıcı eylemi, tepki ve zaman aralığıyla birlikte kısa bir gözlem günlüğü tutun. Bu, sonraki testi yeniden üretmeyi kolaylaştırır ve görsel olarak güçlü bir anın tekrarlanabilirlik iddiasının yerine geçmesini önler. Resmî videolardan gösterdiklerinden fazlasını çıkarmaktan kaçının. DeepMind kayıtların gerçek zamanlı etkileşimler olduğunu söylüyor, ancak diziler kısaltılmıştır ve örnekleme amacı taşır. Seçilmiş bir kayıt, o çekimde bir olayın gerçekleştiğini gösterebilir. Ne sıklıkta gerçekleştiğini, ne kadar sağlam biçimde tekrarlandığını veya davranışın fiziksel olarak kalibre edilip edilmediğini kanıtlayamaz.
Bugün Uygulayabileceğiniz Tekrarlanabilir Bir Su Sahnesi Testi
Genie 4 erişimi ile geleneksel bir video üretimi iş akışı farklı ihtiyaçlara yanıt verir. Genie 4'e erişiminiz varsa, sahneyi keşfetmek ve bir etkileşimi tekrarlamak için kontrollerini kullanın. Bugün işlenmiş bir su klibine ihtiyacınız varsa, aynı gözlem fikrini mevcut bir metinden videoya modeliyle çalıştırın ve sonucu gerçek model ve ayarlarla etiketleyin. Bu çalıştırma, sizin isteminizi ve video iş akışınızı test eder, Genie 4'ü değil.
Kasıtlı olarak sınırlandırılmış bir sahneyle başlayın:
plaintext1A continuous natural-history shot at water level beside a shallow rocky stream. Clear water flows steadily from left to right around three fixed stones. A small leaf drops into the stream near the center, touches the surface, and creates circular ripples that spread outward and fade while the current carries the leaf downstream. Keep the stones fixed, the water direction consistent, and reflections of the trees stable relative to the camera. Show the full sequence without cuts: calm flow, leaf impact, expanding ripples, then the leaf drifting away. Realistic daylight, restrained documentary camera movement, physically coherent motion. No text, no graphics, no extra objects, no sudden camera changes.
Seçilen uç nokta bu ayarları destekliyorsa, 6–8 saniye boyunca 16:9 oranında metinden videoya kullanın. Ses, değerlendirmenizin bir parçası değilse kapalı tutun. Model adını, uç noktayı, çözünürlüğü, süreyi, istemi ve üretim tarihini dosyayla birlikte kaydedin. İkinci bir çalıştırmada yalnızca bir değişkeni, örneğin yaprak çarpma konumunu değiştirin. Birden çok istem ayrıntısı aynı anda değişirse, hangi talimatın çıktıyı etkilediğini söyleyemezsiniz.
Sonucu şu sırayla inceleyin:
- Akıntının çarpmadan önce ve sonra soldan sağa kaldığını doğrulayın.
- Dalgacığın tüm yüzeyde belirmek yerine yaprağın temas noktasında başladığını kontrol edin.
- Çarpmadan sonra yaprağı takip edin ve akıntının onu aşağı yönde taşıyıp taşımadığını görün.
- Kamera hareket ederken bir yansımayı ve bir sabit taşı izleyin.
- Aynı istemi tek bir kontrollü değişiklikle tekrar oynatın ve aynı anları karşılaştırın.
Atlas Cloud şu anda sıradan video oluşturma için bir Veo 3.1 metinden videoya uç noktası listeliyor. Model sayfası metinden videoya, görüntüden videoya ve referanstan videoya seçeneklerini tanımlıyor; desteklenen ayarları ve fiyatlandırmayı seçilen uç nokta belirler. Dizin, güncel video üretim seçeneklerini incelemek için bir yerdir; Genie 4'ün orada barındırıldığının kanıtı değildir. İçerik üreticileri Atlas Cloud ana sayfasından başlayabilir, ardından teslimat etkileşimli bir dünya değil de tamamlanmış bir klip olduğunda Atlas Cloud'un model dizinine veya özel Veo 3.1 metinden videoya teklifine göz atabilir. Çalıştırmadan önce uç nokta parametrelerini ve güncel fiyatı model sayfasından doğrulayın.

Protokol, model kimliğini ve test koşullarını sonuca bağlı tutar, böylece başka bir çalıştırma adil biçimde karşılaştırılabilir.
Akışın İçinde Bir İnsan Vakası: Üç Görünüm ve Üç GIF
Suya yakından bakmak, güzel bir yüzey değil görünür bir neden gerektirir. Bu vaka, sağlanan üç durağan görseli ve GIF'e dönüştürülmüş bağımsız olarak üretilmiş üç 10 saniyelik klibi kullanır. Kadın sığ bir derede adım atar, kamera hareket ederken döner ve sonunda yüzeye doğru uzanır. Hareketleri izleyiciye temas noktaları, sabit taşlar, sürüklenen bir yaprak ve incelenecek yansımalar sunar. Bunlar örnek niteliğinde üretilmiş çıktılardır; Genie 4 görüntüleri veya kontrollü bir akışkan fiziği kıyaslaması değildir.
Durağan görseller kadını, kıyafetleri, kıyıyı, taşları ve kamera konumlarını ortaya koyar. GIF'ler ise durağan görsellerin gösteremeyeceği hareketi incelememizi sağlar. Sağlanan medya genelinde kadın, fuşya begonvilli teraslı bir bahçede kobalt işlemeli bir ceket, bakır çiçekli etek uçlu nar kırmızısı bir etek, safran bir atkı ve koyu botlar giyer; turkuaz bir dere vardır. Her GIF ayrı bir çekimdir, dolayısıyla üç dosya arasında sürekli hareket veya tekrarlanabilirlik çıkarımı yapmayın. Kaynak dosyalarda doğrulanabilir bir model kimliği yoktur; bu çıktıları belirli bir modele atfetmeden önce üretim iş kaydını doğrulayın.

Durağan görsel 1, görünür bir su temasından önce tüm geçişi, sabit taşları, renkli bahçeyi ve kadının kostümünü ortaya koyar.
Durağan görsel 2, botu ve dalgacık kaynağını tek bir görünümde bir araya getirir. Bir anı tanımlar, su tepkisinin zamanlamasını değil.
Durağan görsel 3, bakış yönünü değiştirir ve eli, yansıyan profili ve su yüzeyini bir arada gösterir.
Durağan görsel modeli: Nano Banana 2. 1. görseli Metinden Görüntüye (google/nano-banana-2/text-to-image) ile üretin. Ardından 2. ve 3. görseller için Referanstan Görüntüye (google/nano-banana-2/reference-to-image) kullanın ve kabul edilen ilk görseli karakter, kostüm ve konum referansı olarak yükleyin. Her çalıştırma için ayrı bir 16:9 görsel üretin. Her çalıştırma için aşağıdaki COMMON SCENE bloğunu ve yalnızca eşleşen IMAGE bloğunu kopyalayın. 3. görseli üretirken, oyun alanı bu seçeneği sunuyorsa 2. görseli ek referans olarak yükleyin.
plaintext1COMMON SCENE FOR EACH IMAGE: Create one photorealistic 16:9 editorial still of the same adult woman and the same shallow stream in one terraced garden. She has expressive dark eyes and dark wavy hair secured in a low braided bun. Her costume is a tailored deep-cobalt jacket with fine copper embroidery, a full pomegranate-red skirt with a copper floral hem, a narrow saffron silk scarf, and practical dark ankle boots. Preserve her face, hair, clothes, three large black stepping stones, flowering fuchsia bougainvillea, amber leaves, and stone banks across the series. Clear turquoise water passes the first stone, then the second, then the third toward the downstream bank. Its apparent screen direction can change when the camera crosses to the opposite bank, but its physical direction never changes. Warm late-afternoon light, rich but believable colors, detailed fabric, natural skin, clear water, no fantasy glow. 2 3IMAGE 1, WIDE UPSTREAM VIEW: A low three-quarter view from the upstream bank shows the full garden and the entire crossing. She is mid-stride between the first and second stone, smiling with concentration, scarf and skirt describing the direction of her movement. Leave the near edge of the water and the three stones unobstructed so the current is easy to read. This is the before-contact reference. 4 5IMAGE 2, WATER-LEVEL SIDE VIEW: A low side angle beside the second stone shows her boot toe making one clear, gentle contact with the stream. Her face is visible above the water, eyebrows lifted in a brief surprised expression. Small concentric ripple fronts begin at the boot contact point; the current continues left to right around the stone. A bright reflected strip of the cobalt jacket and red skirt breaks only where the ripple reaches it. Keep the contact point, foot, and full ripple origin visible. 6 7IMAGE 3, REVERSE OVER-THE-SHOULDER VIEW: From the downstream bank, look back past her shoulder as she crouches and extends her fingertips toward the water. Her expression has changed to delighted curiosity. The three stones and the same garden remain recognizable. A saffron leaf drifts toward the downstream bank; the earlier boot ripple has weakened, while a new small fingertip ripple begins exactly below her hand. Her reflected silhouette changes with this reversed viewing direction. Do not move the stream, stones, or costume between images. 8 9Each output must be one complete image, not a triptych, collage, contact sheet, storyboard page, or fake screenshot. No text, labels, logos, extra people, extra limbs, floating feet, duplicated stones, or unexplained waves. Include only the requested angle in each run.
Hareket modeli: Wan 3.0 Referanstan Videoya, model kimliği alibaba/wan-3.0/reference-to-video. Aşağıdaki tekrarlanabilir brief, sunuluyorsa 16:9 ve yerel 1080p'de, her çalıştırma için bir istem olacak şekilde üç ayrı 10 saniyelik üretim gerektirir. Onaylanan üç durağan görseli her çalıştırma için sahne ve karakter referansı olarak image 1, image 2, image 3 sırasıyla yükleyin. Model kaynak klipleri üretir; her tam 10 saniyelik klibi kendi GIF'ine dönüştürün. Daha uzun tek bir klibi üç bölüme kesmeyin. Sağlanan dosyalar için kullanılan gerçek model, üretim geçmişinden doğrulanmalıdır; GIF'leri Genie 4 çıktısı olarak etiketlemeyin. Bu uç nokta için belgelenen süre aralığı 10 saniyeyi içerir.
GIF 1: Bot akıntıya değiyor. Bu klip, tam gövde hareketi ve ifadeli bir tepki gösterirken temas zamanlamasını ve ilk dalgacığın kaynağını test eder.

Bu çekimde kadın taşların üzerinden geçiyor, botu yüzeyi bozuyor ve yakınlarda dalgacık halkaları beliriyor. Teması ve tepkiyi sırayla izleyin; GIF dalga hızını veya fiziksel doğruluğu ölçmez.
plaintext1Generate ONE continuous 10-second photorealistic 16:9 source clip to be converted into an animated GIF. Use reference image 1 for the same adult woman's face, dark braided bun, deep-cobalt embroidered jacket, pomegranate-red skirt with copper floral hem, saffron scarf, dark ankle boots, three fixed black stepping stones, bougainvillea, amber leaves, and shallow turquoise stream. Use reference image 2 for the precise low side view and boot-contact location. Water flows past stone 1, then stone 2, then stone 3 toward the fixed downstream bank. Warm late-afternoon light, rich natural colors, clear reflections, detailed fabric, and smooth anatomy. 2 30–2 seconds: Start wide and low from the upstream bank. She studies the stepping stones with a focused expression, then smiles. Water and one saffron leaf move steadily downstream. Camera tracks sideways, revealing the crossing rather than zooming. 4 52–5 seconds: She takes an elegant full-body step onto the second stone. Her shoulders turn, skirt swings, and scarf follows her motion. The camera arcs smoothly toward a water-level side view. At about second 4, the toe of her front boot briefly touches the stream beside the stone. Her eyebrows rise in genuine surprise; she lifts the foot back to safety. 6 75–10 seconds: Keep the boot, exact touch point, and water together in frame. A small splash begins at contact, followed by ripple fronts that expand and weaken while the current stretches them slightly downstream. She catches the scarf with one hand and gives a delighted smile. The camera continues a short lateral move so her reflected cobalt jacket and red skirt change with the viewing angle and ripple. The three stones stay fixed. 8 9One take, one location, no cut or slow push-in. No dialogue, text, logos, costume changes, extra people, floating feet, duplicated stones, large waves, ripple before contact, reversed flow, or sudden camera jumps. Keep the contact point and at least two visible ripple fronts unobstructed.
GIF 2: Akış akmaya devam ederken kamera dönüyor. Bu klip, dansçının dönüşüne, kıyılara ve taşlara ve değişen yansımalara bir bakış sunar. Gerçek çekim, istem yeni bir çarpma istemediği halde başka bir ayak-su sıçramasıyla başlıyor.

Sonraki kamera hareketini referans noktaları ve yansımaları incelemek için kullanın. Çekim erken bir sıçrama eklediği için, yalnızca kamera açısını değiştiren kontrollü bir test değil, niteliksel bir izleme örneğidir.
plaintext1Generate ONE continuous 10-second photorealistic 16:9 source clip to be converted into an animated GIF. Use reference images 1, 2, and 3 for the same adult woman, dark braided bun, cobalt embroidered jacket, pomegranate-red skirt, copper hem, saffron scarf, dark ankle boots, three fixed black stones, bougainvillea, amber leaves, stone banks, and shallow turquoise stream. Water always travels from the first stone past the second and third toward the same downstream bank, even when the camera crosses to the opposite side. Warm late-afternoon light and rich believable color. 2 30–3 seconds: Begin beside the second stone at a waist-high side angle. The woman steps lightly onto the third stone, opens her arms for balance, and turns her shoulders and hips in one fluid movement. Her face changes from careful concentration to a playful smile. A single saffron leaf passes the second stone and moves steadily downstream. 4 53–7 seconds: The camera makes a smooth, visible quarter-circle arc from the side toward the downstream bank, changing its viewing direction without a cut. Her scarf sweeps across the air and the skirt settles naturally as she pivots to look back over one shoulder. Keep all three stones and the drifting leaf recognizable as landmarks. The current does not freeze, reverse, or regenerate in place. 6 77–10 seconds: Finish in a low reverse three-quarter view. She glances down at her reflection, smiles with curiosity, and takes a small balancing step. Her reflected silhouette and the reflected trees shift with the new camera angle; small existing surface undulations distort them locally. The leaf continues past the third stone toward the downstream bank. 8 9One take, no cut, no static zoom, no new water impact in this clip. No dialogue, text, logos, extra people, costume changes, duplicated leaves or stones, sliding shoreline, inconsistent reflections, or reversed current. Prioritize graceful body motion, a clear facial transition, a visible camera arc, and trackable water flow.
GIF 3: Parmak uçları ikinci bir dalgacık oluşturuyor. Bu klip, kamera yüzeye doğru alçalırken ayakta durmadan çömelmeye geçişi izler.

İndirilmiş elinin yakınında dalgacıklar belirirken yansıması görünümde kalır. Kesin parmak ucu teması ve dalgacık zamanlaması önemliyse orijinal kareleri inceleyin; bu GIF tek başına ölçülmüş bir su tepkisi ortaya koymaz.
plaintext1Generate ONE continuous 10-second photorealistic 16:9 source clip to be converted into an animated GIF. Use reference image 3 for the same adult woman's face, dark braided bun, cobalt embroidered jacket, pomegranate-red skirt with copper floral hem, saffron scarf, dark ankle boots, and the downstream reverse camera direction. Use reference images 1 and 2 to keep the same terraced garden, bougainvillea, amber leaves, stone banks, three fixed black stepping stones, and shallow turquoise stream. Keep the same upstream-to-downstream water path. Warm late-afternoon light, rich believable colors, detailed fabric, natural skin, and physically legible water contact. 2 30–3 seconds: Start in a medium reverse three-quarter view as she looks back across the stones. Her playful smile softens into curiosity. She turns toward the bank and lowers into a graceful, controlled crouch; the skirt folds and scarf settles naturally. The camera tracks around her shoulder and drops toward water level without a cut. 4 53–5 seconds: In a low over-the-shoulder view, show her face in partial profile, her hand, and the undisturbed surface together. At about second 4, two fingertips lightly touch the water exactly once near the bank. Her eyes widen slightly and she leans forward with interest. The water must remain calm at this spot until contact. 6 75–10 seconds: A small ripple begins exactly beneath the fingertips, expands across her reflected profile and the reflected amber leaves, then weakens as the current carries the visible disturbance downstream. She lifts her hand, watches the rings, and ends with a quiet delighted smile. A single saffron leaf continues downstream past the fixed third stone. The camera makes a gentle lateral move to reveal the changing reflection, not a push-in. 8 9One take, one location, no cut, no dialogue, text, logos, extra people, extra limbs, floating hand, costume changes, duplicated stones or leaves, oversized splash, ripple before contact, frozen water, or reversed flow. Keep fingertips, ripple origin, face, and reflected surface readable at GIF size.
Bu çıktılar nasıl değerlendirilir: Durağan görseller tasarım ve bakış açısı tutarlılığını doğrulayabilir, ancak hareket gerçekçiliğini ortaya koyamaz. GIF 1 ve GIF 3'te her dalgacığın yalnızca görünür temas noktasında başladığını ve akıntı aşağı yönde kalırken genişlediğini kontrol edin. GIF 2'de kamera yayı boyunca aynı yaprağı, taşları, kıyıyı ve yansımayı izleyin. Ağırlıklı olarak yakınlaştırmadan oluşan ya da karakteri, kostümü, eylemi veya su olayını kaybeden bir klibi reddedin. Yalnızca gerçek çıktıların gösterdiklerini tanımlayın. Yayımlanmış bir başlıkta üreten modelin adını vermeden önce, üretim iş geçmişinde doğrulayın. Bu dosyaları asla "Genie 4 görüntüleri" olarak etiketlemeyin.
Bir Genie 4 başlığı altında yedek model çıktısı yayımlamayın. Model etiketi kanıtın bir parçasıdır. Daha sonra Genie 4 erişimi elde ederseniz, aynı temel olayı keşfedilebilir bir sahnede çalıştırın, kontrol dizisini kaydedin ve ölçmediğiniz bir puanı iddia etmek yerine gözlemlediklerinizi tanımlayın.
Etkileşimli Dünya Modeli mi, Video Üreticisi mi?
İhtiyacınız olan çıktıya göre seçin. Etkileşimli bir dünya modeli, değişen bir ortamda gezinmenize ve onu incelemenize olanak tanır. Bir video üreticisi ise düzenlenebilen, paylaşılabilen veya bir kampanyaya yerleştirilebilen bir klip üretir. Bu çıktılar görsel olarak örtüşse de farklı kararları destekler.
| İhtiyaç | Genie 4 gibi etkileşimli bir dünya modeli | Veo 3.1 gibi metinden videoya |
|---|---|---|
| Ana etkinlik | Çalışırken üretilen bir dünyayı keşfetmek, yönlendirmek ve değiştirmek. | Bir çekimi tanımlamak ve işlenmiş bir video almak. |
| Faydalı su sorusu | Ben hareket ettiğimde, döndüğümde veya bir dalgayla etkileşime girdiğimde dünya tepki veriyor mu? | İstem tutarlı bir akış ve dalgacık çekimi üretebiliyor mu? |
| Çıktı | Etkileşimli bir oturum veya kaydedilmiş bir gösterim. | Düzenleme veya yayımlama için bir video klip. |
| Kanıt sınırı | Önizleme örnekleri bir akışkan kıyaslamasına eşit değildir. | İnandırıcı bir klip, etkileşimli davranışı ortaya koymaz. |
| Erişim kontrolü | Genie 4, güvenilir test kullanıcıları için bir araştırma önizlemesi olmayı sürdürüyor; Project Genie sayfası Google AI Ultra abonelerini uygun olarak listeliyor. | Seçilen uç noktayı ve hesap erişimini güncel model sayfasından kontrol edin. |
Bir oyun tasarımcısıysanız ilk soru, hareketin ve tekrarlanan eylemlerin keşfi destekleyecek kadar tutarlı hissedilip hissedilmediğidir. Bir pazarlamacı veya editörseniz pratik soru, üretilen klibin sahneyi elinizdeki sürede aktarıp aktarmadığıdır. Su akışı kontrol listesini her ikisi için de kullanın, ancak iddiaları çıktıya bağlı tutun: "klip genişleyen dalgacıklar gösteriyor" ifadesi kesindir; "model suyu doğru şekilde simüle ediyor" ifadesi ise bir ölçüm olmadan desteklenmez.
Seçenekleri karşılaştıran içerik üreticileri için her çıktının yanına aynı beş gözlemi kaydedin. Uydurma bir puana ihtiyacınız yok. "Net akış yönü, dalgacık geç başlıyor, kaydırma sırasında yansıma kayıyor" gibi kısa bir not, genel bir gerçekçilik derecelendirmesinden daha uygulanabilirdir çünkü bir sonraki adımda neyi düzelteceğinizi söyler.
Sıkça Sorulan Sorular
Genie 4 gerçekçi akışkan su üretebilir mi?
DeepMind, Genie 4'ün üretebileceği ortamlara örnek olarak akışkan suyu sayar. Kamuya açık materyal, suyun etkileşimli dünya vitrininde göründüğünü söylemeyi destekler. Bağımsız bir doğruluk ölçümü yayımlamaz, dolayısıyla "gerçekçi" genel bir doğrulanmış yetenek yerine belirli bir görünür sonucu tanımlamalıdır.
Genie 4, bir nesne suya değdiğinde dalgacık oluşturur mu?
Project Genie, kullanıcıları Tide Rider ve Rollerball dahil etkileşimli örneklerde su fiziğini test etmeye davet eder. Kamuya açık sayfalar kontrollü bir nesne düşürme dalgacık kıyaslaması sunmaz. Dalgacık zamanlaması ve yayılımı projeniz için önemliyse gerçek bir çalıştırmayı inceleyin ve temas noktasını, tepkiyi ve tekrarlanabilirliği kaydedin.
Genie 4 kamuya açık mı?
DeepMind Genie 4 sayfası şu anda güvenilir test kullanıcıları için bir araştırma önizlemesi tanımlıyor; daha geniş erişim Project Genie ile ve erken erişim API'si ve AI Studio iş ortakları aracılığıyla planlanıyor. Project Genie'nin kamuya açık sayfası şu anda 18 yaş ve üzeri Google AI Ultra abonelerini listeliyor. Erişim koşulları değişebilir, bu nedenle kullanılabilirliğe göre plan yapmadan önce resmî sayfaları kontrol edin.
Genie 4'e Atlas Cloud üzerinden erişebilir miyim?
Güncel Atlas Cloud dizini ve Veo 3.1 model sayfası, Genie 4 erişimini değil, video üretimi iş akışlarını belgeliyor. Veo 3.1'i bir su klibi üretme seçeneği olarak değerlendirin, Genie 4 uç noktası olarak değil.
Genie 4 bir su fiziği kıyaslaması veya fiyatı yayımlıyor mu?
Bu makale için incelenen resmî sayfalar suya özgü bir kıyaslama puanı veya kamuya açık bir Genie 4 fiyatı sunmuyor. Güncel kanıtlar, yayımlanmış örneklerin ve yeniden üretebileceğiniz erişilebilir bir oturumun niteliksel incelenmesini destekler.
Şimdilik Genie 4 su akışı ve yüzey dalgacık gerçekçiliğini tartışmanın en net yolu, görebildiklerinizi ölçülmüş olanlardan ayırmaktır. Akış yönü, dalgacık kaynağı, etkileşim zamanlaması, yansıma davranışı ve kalıcılıkla başlayın. Ardından sonucu bu kanıt düzeyinde ifade edin.






