Yapay zekâdan özet iste
Bir yönetmen bir otoparkta prova çeker, sonra sahnenin bir uzay gemisinde geçmesi gerektiğine karar verir. Bir yıl önce bu, yeniden çekim ya da bir hafta ayırabilecek bir compositor demekti. Şimdi ise tek bir cümle ve bir kaynak klip anlamına geliyor.
Bu, Luma Modify Video'nun, Luma AI'nin Ray model serisinin videodan videoya modunun arkasındaki vaat. Elinizdeki görüntüyü verirsiniz, yeni görünümü tarif edersiniz ve model klibi, çektiğiniz hareket, kadraj ve performansı koruyarak yeniden render eder. Haziran 2025'ten bu yana özellik adını, modellerini ve fiyatlandırmasını birden fazla kez değiştirdi; bu nedenle bu kılavuz güncel durumu netleştiriyor: hangi model çalıştırıyor, dokuz güç ön ayarı ne yapıyor, Luma'nın kendi API'sinde bir klip ne kadar, ve aynı Ray 3.2 modelini Atlas Cloud'da yedi başka video düzenleyicinin yanında nasıl çalıştırırsınız.

Önemli Noktalar
- Luma Modify Video, Luma'nın Ray 3.2 modelinin videodan videoya modudur. Tüketici uygulaması artık buna "Video To Video" diyor ve API bunu bir video_edit isteği olarak adlandırıyor.
- Üç bantta dokuz güç ön ayarı, kaynağın ne kadarının hayatta kalacağına karar verir: adhere hareketi ve yapıyı korur, flex dengeler, reimagine promptun kontrolü almasına izin verir.
- Çıktı, kaynak klibin en boy oranını korur ve 5 veya 10 saniyelik uzunluklarda 540p, 720p veya 1080p olarak çalışır. Atlas Cloud uç noktası bunu sessiz video olarak döndürür.
- Luma'nın kendi API'si bir kaynak klibi 18 saniye ve 200 MB ile sınırlar ve Ray 3.2 klip boyunca en fazla 64 kılavuz görsel sabitlemenize olanak tanır.
- Aynı Ray 3.2 videodan videoya modelini Atlas Cloud'un video üreticisi üzerinde çalıştırabilirsiniz; tek bir API anahtarı Seedance, Kling ve Wan'ı da kapsar.
Luma Modify Video Nedir?
Luma, Modify Video'yu 2 Haziran 2025'te Dream Machine uygulaması içindeki bir özellik olarak duyurdu. Lansman yazısı amacı, "önemli olanı koruyup geri kalan her şeyi evrimleştirmek" olarak tanımlıyordu: bir garajı uzay gemisine dönüştürmek, gündüzü geceye çevirmek veya bir oyuncuyu sahnede yaşlandırmak; hepsi yeşil perde ya da manuel takip olmadan. Arka planda model kaynaktan performans sinyalleri okur; Luma poz, yüz ifadesi ve sahne yapısını adlandırır, sonra bunları neyin korunacağına ve neyin yeniden icat edileceğine karar vermek için kullanır.
İlk sürümden bu yana üç şey değişti:
- Ad ikiye ayrıldı. Luma'nın ürün sayfası artık tüketici özelliğini "Video To Video" olarak adlandırıyor; API belgeleri ve değişiklik günlüğü ise Modify Video demeye devam ediyor. İkisi de aynı yeteneğe işaret ediyor.
- Model değişti. 2025 sürümü Ray 2 ve Ray Flash 2 üzerinde çalışıyordu. Luma'nın güncel API belgeleri, her video_edit isteğinin arkasındaki model olarak Ray 3.2'yi listeliyor.
- Ray3 Modify 18 Aralık 2025'te geldi. Bu güncelleme, videodan videoya iş akışına ilk kez başlangıç ve bitiş karesi kontrolünü ve ayrıca karakter referans kontrollerini getirdi.
Luma, Haziran 2025 lansmanıyla birlikte kendi kör değerlendirmesini yayımladı. Dış değerlendiriciler, hangisinin hangisi olduğunu bilmeden Modify Video çıktısını Runway'in videodan videoya moduyla karşılaştırdı ve Luma, altı kriterin çoğunda kendi modelinin tercih edildiğini bildiriyor. Aşağıdaki grafik Luma'nın kendisine ait; eksende sayısal etiket yok, bu yüzden onu ölçülmüş bir farktan çok bir tercih yönü olarak değerlendirin.

Kaynak: Luma AI, Introducing Modify Video , Haziran 2025
Adhere, Flex veya Reimagine: Hangi Luma Modify Video Modunu Kullanmalı?
Her Modify Video isteği bir güç ön ayarı taşır ve sonucun ne kadar tanınabilir kalacağı açısından ön ayar prompttan daha önemlidir. Luma dokuz değeri üç bantta gruplar. Lansman yazısı bantları sade bir dille tanımladı ve Ray 3.2 için API belgeleri aynı dokuz API değerini koruyor.
| Bant | API değerleri | Luma'nın tanımı (Haziran 2025 lansman yazısı) | Ray 3.2 belgeleri, Eylül 2026 | Şu durumda başvurun |
|---|---|---|---|---|
| Adhere | adhere_1, adhere_2, adhere_3 | "Orijinal videonun görünümünü ve yapısını yakından takip eder, esas olarak yeniden dokulandırmaya öncelik verir." | adhere_1 "kaynak hareketi, kompozisyonu ve yapıyı yakından korur"; adhere_3 banttaki en güçlüsüdür | Çekim çekim olarak kalırken bir gömlek rengini, gökyüzünü veya yüzey malzemelerini değiştirirken |
| Flex | flex_1, flex_2, flex_3 | "Model yaratıcılığı ile girdiye bağlılığı dengeler." | flex_1 "hareketi korur, promptun stili ve içeriği yeniden şekillendirmesine izin verir"; flex_2 "çoğu düzenleme için ortak varsayılandır" | Canlı çekimi animasyon stiline dönüştürürken veya bloklamayı koruyarak bir sahneyi başka yere taşırken |
| Reimagine | reimagine_1, reimagine_2, reimagine_3 | "Yaratıcı özgürlüğe öncelik verir. İnsanları canavarlar veya yaratıklar gibi insansı olmayan biçimlere eşleme dahil tam sahne yeniden yorumlamayı etkinleştirir" | reimagine_1: "çıktının çoğunu prompt yönlendirir; kaynak gevşek dayanak sağlar"; reimagine_3 en güçlüsüdür | Oyuncuyu bir yaratığa dönüştürürken veya orijinalden yalnızca kamera yolunu korurken |
Her bantta sayı bir ayardır. Luma'nın belgeleri düşük sayıların daha hafif, yüksek sayıların daha güçlü olduğunu söyler; yani adhere_3 hâlâ bir adhere düzenlemesi sayılır ama adhere_1'den daha ileri gider. Hem Luma'nın API'sinde hem de Atlas Cloud'da varsayılan flex_2'dir.
Pratik bir sonuç: aynı prompt adhere_2 ve reimagine_2'de iki farklı video üretir ve ikisi de yanlış değildir. Müşteri mekânı tanımak istiyorsa adhere ile başlayın. Değiştirilen şey mekânsa flex ile başlayın ve yalnızca flex kaynağın çok fazlasını koruduğunda reimagine'e geçin.
Atlas Cloud: Luma Ray 3.2 Videodan Videoya Modelini 7 Başka Düzenleme Modeliyle Birlikte Çalıştırın
Atlas Cloud, güncel Ray 3.2 videodan videoya uç noktasını luma/ray-3.2/video-to-video olarak barındırır; aynı dokuz güç ön ayarı, 540p, 720p ve 1080p seviyeleri ve Luma'nın kendi API'sinde fiyatlandırdığı 5 veya 10 saniyelik çıktı uzunluklarıyla. Aynı hesapta Video Edit sekmesi ile birlikte yer alır; burada Seedance 2.5, Seedance 2.0, Gemini Omni Flash, HappyHorse-1.0, Wan 2.7, Kling Video O3 Pro ve bir xAI modeli talimat tabanlı düzenlemeleri yönetir. Yani bir modelin bir klibi ele alışı ihtiyacınız olan şey değilse, aynı kaynak ve aynı talimat hesaptan çıkmadan başka bir modele gönderilebilir ve her çalıştırma tek bir bakiyeden düşer.
İşte model varsayılan ayarı flex_2'de çalışırken. Solda kaynak klip, sağda gece yağmurlu bir Tokyo sokağı isteyen tek bir talimattan gelen çıktı: kadın, adımları ve kamera hareketi aktarılıyor, dolaplar aktarılmıyor.
wSyeUopYmpY
Sonucun çatallandığı yer güç ön ayarıdır. Beyaz dolaplardan oluşan bir duvarın önünden geçen bir kadının 5 saniyelik çekimi, aynı prompt ile modelden üç kez geçirildi; gece yağmurlu bir Tokyo sokağı isteniyor, kişi, yürüyüşü, kadraj ve kamera yolu korunuyordu. Yalnızca güç değişti.

Kareler aynı andan, 2,5 saniyeden geliyor. adhere_2'de kadının yüzü, saçı ve adımları hayatta kalıyor ve dolaplar yağmur çizgili bir dükkân cephesine dönüşüyor, el çizimi bir kenarla render ediliyor. flex_2'de kadraj ve yürüyüş korunurken model figürü yeniden kadroluyor ve duvarı, çekimin sonunda bir neon tabelayla ıslak tuğlayla değiştiriyor. Bu yeniden kadrolama sabit değil: bu klipte üç flex_2 çalıştırması kişiyi iki kez değiştirdi ve bir kez korudu; yukarıdaki video onu koruyan çalıştırmadır, bu yüzden yüz önemli olduğunda ikinci bir geçiş planlayın. reimagine_2'de kameranın kendisi hareket eder: çekim, üst kısımda tabelaların olduğu ve figürün kareyi geçtiği geniş bir sokak görünümüne dönüşür. Üçü de 1280 x 720 ve 5 saniye, sessiz, çalıştırma başına yaklaşık üç dakika olarak döndü.
İkinci bir geçiş başka bir Luma çalıştırması olmak zorunda değil. Aynı dolap klibi ve aynı cümle, Video Edit sekmesindeki modellerden biri olan Seedance 2.5'e de gönderildi ve iki model talimatı farklı okudu. Luma'nın flex_2 çalıştırması, duvarda posterlerin olduğu karanlık, yağmurla ıslanmış bir ara sokakta yürüyüşü ve kadrajı korudu. Seedance, kadının yüzünü, uzun saçını ve kaynaktaki kahverengi deri ceketini korudu ve ıslak yol boyunca yansımaları olan daha parlak bir neon caddesi inşa etti. İkisi de 1280 x 720 ve sessiz döndü, yani iki sonuçtan biri de aynı düzenlemeye girer.
ywIF_wNPNKA
Yöntem 1: Model Oyun Alanından Bir Klibi Yeniden Stilize Edin
- Oturum açın ve Luma Ray 3.2 videodan videoya oyun alanını açın. Prompt alanı örnek bir talimat ve önceden yüklenmiş örnek bir kliple gelir; ikisini de temizleyin.
- Kaynak klibinizi yükleyin veya URL Ekle ile herkese açık bir MP4 bağlantısı yapıştırın. Video alanı çalıştırma başına bir klip alır.
- Talimatı yeni görünümle ilgili bir cümle artı korunması gerekenlerle ilgili bir cümle olarak yazın. Hareketi ve kamerayı açıkça adlandırmak modele tutunacak bir şey verir.
- Bir Güç ön ayarı seçin. İlk geçiş için flex_2'de bırakın, sonra gelen sonuca göre bir bant yukarı veya aşağı hareket edin.
- Süreyi klibe uyacak şekilde 5 veya 10 saniye olarak ayarlayın, 540p, 720p veya 1080p seçin ve Çalıştır'a basın. Bitmiş video, Çıktı panelinde bir İndir düğmesiyle görünür ve geçmiş çalıştırmalar İstek Geçmişi altında saklanır.

Yöntem 2: 3 Adımda API Erişimi
1. Adım: API anahtarınızı alın. Atlas Cloud konsolunda bir tane oluşturun ve kopyalayın.

2. Adım: API belgelerine bakın. Parametreler, kabul edilen biçimler ve süre sınırları API belgelerinde bulunur.
3. Adım: İlk isteğinizi yapın. Klibi ve talimatı gönderin:
plaintext1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \ 2 -H "Content-Type: application/json" \ 3 -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY" \ 4 -d '{ 5 "model": "luma/ray-3.2/video-to-video", 6 "video": "<public_https_url_to_your_clip.mp4>", 7 "prompt": "Turn the scene into a rainy night street in Tokyo with neon reflections on wet pavement. Keep the person, their motion and the camera path unchanged.", 8 "strength": "flex_2", 9 "duration": 5, 10 "resolution": "720p" 11 }'
İş bitene kadar yoklayın:
plaintext1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/<prediction_id> \ 2 -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY"
Video alanı herkese açık erişilebilir bir HTTPS MP4 bağlantısı ister ve bitmiş dosya, URL geri dönmeden önce Atlas Cloud depolamasına aktarılır; yani aldığınız bağlantı Luma'nın bir saatlik ön imzalı URL'si değil, bir Atlas Cloud adresidir. Aynı uç nokta, aynı başlık ve aynı yoklama döngüsü Atlas Cloud'daki video modellerini çalıştırır. Model dizesini bytedance/seedance-2.5/reference-to-video veya Kling O3 olarak değiştirin; entegrasyonda başka hiçbir şey değişmez.
Luma Modify Video Fiyatlandırması: Luma'da ve Atlas Cloud'da Klip Başına Ücretler
Luma, API'sinde videodan videoya hizmetini klip başına fiyatlandırır; 5 ve 10 saniyelik çıktılar için ayrı ücretler vardır ve video düzenleme seviyesi metinden videoya göre farklı fiyatlandırılır. Bunlar, Eylül 2026'da Luma'nın API fiyatlandırma sayfasındaki standart dinamik aralıkta Ray 3.2 için geçerli rakamlardır:
| Luma API, Ray 3.2 videodan videoya | 540p | 720p | 1080p |
|---|---|---|---|
| 5 saniyelik çıktı | $0.72 | $1.44 | $2.16 |
| 10 saniyelik çıktı | $1.08 | $2.16 | $4.32 |
Aynı sayfaya göre HDR çıktı temel ücreti ikiye katlar, EXR dışa aktarımlı HDR ise üçe katlar. Ray 2 neslinde Luma, Modify Video'yu bunun yerine milyon piksel başına faturalandırıyordu; 720p 5 saniyelik bir örnek $1.75 olarak veriliyordu, yani klip başına fiyatlandırmaya geçiş birebir bir güncellemeden çok Ray 3.2 değişikliğinin bir parçasıdır.
Atlas Cloud, barındırılan luma/ray-3.2/video-to-video uç noktasını da çalıştırma başına fiyatlandırır ve fiyat hem çözünürlük seviyesiyle hem de çıktı uzunluğuyla ölçeklenir. Ücretler 28 Eylül 2026'da modelin fiyatlandırma hesaplayıcısında etkin indirim yokken kontrol edilmiştir:
| Atlas Cloud, Luma Ray 3.2 videodan videoya | 540p | 720p | 1080p |
|---|---|---|---|
| 5 saniyelik çıktı | $0.792 | $1.188 | $2.376 |
| 10 saniyelik çıktı | $1.584 | $2.376 | $4.752 |
720p ve 5 saniyede HDR'yi açmak çalıştırmayı $2.376'ya getirir. Atlas Cloud'daki fiyatlar siz onaylamadan önce Çalıştır düğmesinde gösterilir, yani oyun alanında gördüğünüz sayı ödediğiniz sayıdır.
Süre, Çözünürlük ve Kaynak Video Sınırları
Luma'nın Ray 3.2 API'si için pazarlama metni, videodan videoya hizmetinin "20 saniyeye kadar" çalıştığını söyler. Geliştirici belgeleri daha katıdır ve planlamada esas alınacak sürüm budur:
| Luma video_edit kuralı | Belgelenen sınır |
|---|---|
| URL veya satır içi yükleme ile kaynak klip | En fazla 200 MB ve 18 saniye |
| Önceki bir Luma üretiminden kaynak | Yükleme boyutu sınırı yok |
| Çıktı çözünürlüğü | 360p taslak seviyesi, 540p, 720p veya 1080p; varsayılan 720p |
| HDR | Yalnızca 720p veya 1080p; EXR dışa aktarımı HDR gerektirir |
| En boy oranı | Kaynaktan devralınır; gönderdiğiniz herhangi bir aspect_ratio sessizce yok sayılır |
| Kılavuz görseller | Eşleşen kare dizinleriyle en fazla 64 ana kare veya bir başlangıç karesi |
| Prompt | 1 ila 6.000 karakter |
| Sonuç bağlantısı | Bir saat sonra süresi dolan ön imzalı MP4 URL'si |
Atlas Cloud'da Ray 3.2 uç noktası kaynak olarak herkese açık bir HTTPS MP4 kabul eder, 540p, 720p veya 1080p'de 5 veya 10 saniye çıktı verir ve güç ön ayarının yanı sıra 5 saniyelik uzunlukta 720p ve 1080p'de çalışan bir HDR anahtarı sunar. Çıktı sessiz video olarak gelir, bu yüzden yeniden stillendirilmiş görüntü hazır olduğunda orijinal sesi düzenleyicinizde yeniden yerleştirmeyi planlayın.
Ses, Luma'nın kendi duyurularının atladığı bir ayrıntıdır. Ne Haziran 2025 lansman yazısı ne de Ray3 Modify güncellemesi tüketici uygulamasının kaynak ses parçasını koruyup korumadığını söylüyor; teslimatınız için ses önemliyse bir iş akışına bağlanmadan önce bir klibi test edin.
Luma Modify Video API: Ana Kareler, Kontroller ve Ray 2'den Neler Değişti
Modify Video'yu 2025 ortasında entegre eden geliştiriciler farklı bir arayüze göre kod yazdı. Orijinal uç nokta media, model ve mode alıyordu; model seçenekleri ray-2 ve ray-flash-2'ydi ve görünümü yönlendirmek için isteğe bağlı bir ilk kare görseli vardı. Ray 3.2 bu yüzeyi yeniden inşa etti.

Bir entegrasyonu yeniden inşa eden herkes için en çok önem taşıyan üç ekleme:
- Ana kareler tek ilk karenin yerini aldı. Bir video_edit isteği, her biri kaynaktaki bir kare dizinine sabitlenmiş en fazla 64 kılavuz görsel taşıyabilir. Luma'nın belgeleri, önemsiz olmayan düzenlemeler için ana kareleri "çıktı kalitesindeki en büyük tek kol" olarak adlandırır. Tek görsel kısayolu hâlâ start_frame olarak vardır.
- Sinyal başına kontroller güç ön ayarının altında yer alır. Tek bir ayar yerine pozu, derinliği, normalleri, yörüngeyi ve yüz koşullandırmayı ayrı ayrı etkinleştirebilirsiniz; her birinin kendi ayar değeri vardır. Bu, zamanlamayı kaynaktan türeten otomatik modla birleştirilemez.
- Yeniden çerçeveleme kendi isteğine ayrıldı. En boy oranını değiştirmek artık saniye başına faturalandırılan video_reframe'dir ve Atlas Cloud'da luma/ray-3.2/reframe olarak da barındırılır.
Değişmeden kalan bir şey: dokuz güç değeri. flex_2'yi zaten bir mode dizesi olarak geçen kodun yalnızca alanın yeniden adlandırılmasına ihtiyacı var. Luma'nın API koşullarından devralınan bir diğer şey: Luma, API girdilerini veya çıktılarını modellerini "eğitmek, ince ayar yapmak veya başka şekilde geliştirmek" için kullanmayacağını belirtir; bu taahhüt Luma'nın API Kullanım Koşulları içinde yazılıdır. API fiyatlandırma sayfası, kurumsal seviye özellikleri arasında bir "Eğitmeme garantisi" de listeler.
Farklı bir sağlayıcının aynı işi tek bir uç nokta ve sabit saniye başına ücret etrafında nasıl yapılandırdığına bakmak için Runway Aleph kılavuzumuz Aleph 2.0'ın kredilerini ve klip sınırlarını ele alıyor.
Güç Ayarıyla Eşleşen Luma Modify Video Prompt İpuçları
reimagine için yazılmış bir prompt adhere'da hayal kırıklığı yaratır ve tersi de aynı derecede doğrudur. Güç ön ayarı, modelin cümlenizin ne kadarını işlemesine izin verildiğine karar verir; bu yüzden seçtiğiniz banda göre yazın.
adhere içinde sahneleri değil yüzeyleri ve ışığı tarif edin. "Beton duvarları yıpranmış kırmızı tuğla yap ve ışığı ikindi vaktine kaydır" modele yeniden dokulandırma işi verir; Luma'nın adhere'ın öncelik verdiğini söylediği şey budur. adhere'dan oyuncuyu bir plaja taşımasını istemek, sahil renkli bir garaj üretir.
flex içinde yeni mekânı adlandırın ve ardından aynı nefeste performansı kilitleyin. Luma'nın Ray 3.2 belgeleri flex'i hareketi korurken promptun "stili ve içeriği yeniden şekillendirmesine" izin vermek olarak tanımlar; yani cümlenin ikinci yarısı yürüyüş döngüsünü ve kamera yolunu sağlam tutan şeydir.
reimagine içinde yükün çoğunu prompt taşır ve Luma'nın ifadesiyle kaynak "gevşek dayanak" sağlar. Ona, kamerayı devralan bir metinden videoya promptu gibi davranın. Öznenin neye dönüştüğünü tarif edin ve kamerayı kaynağın halletmesine izin verin.
Üç bantta da işe yarayan iki alışkanlık daha var. İstek başına bir düzenleme tutun; tek cümlede konumu, kıyafeti ve günün saatini değiştiren bir klip modele birbiriyle yarışan üç hedef verir. Ve sayıyı birer adım hareket ettirin, sonra bakın; çünkü bir bant içindeki ayar, adının ima ettiğinden daha ileri gider. Dolap klibinde flex_1 kadının yüzünü ve posterlerle kaplı bir duvarın önünde canlı çekim görünümünü korudu. flex_3, aynı prompt ve aynı kaynakla kadrajı ve yürüyüşü korudu ama figürü el çizimi tarzında farklı bir karakter olarak yeniden çizdi.
YEs-xooXtMk
Luma Modify Video Ücretsiz mi?
Luma'nın fiyatlandırma sayfası üç bireysel plan listeler: ayda $30 Plus, $90 Pro ve $300 Ultra; aylık faturalandırılır ve yıllık faturalandırmada %20'ye kadar indirim vardır. Eylül 2026'da sayfada ücretsiz plan görünmüyor. Her plan bir kredi hakkıyla gelir ve sayfanın maliyet tablosu Ray 3.2 videodan videoyayı 540p'de saniye başına 48 kredi, 720p'de 72 ve 1080p'de 144 olarak gösterir; HDR bu rakamı ikiye katlar.

Luma'nın resmî fiyatlandırma sayfasından ekran görüntüsü, Eylül 2026
Hesabı yapın: uygulama içinde 5 saniyelik 720p bir yeniden stil 360 krediye mal olur, yani Plus planının 10.000 kredisi başka hiçbir şey üretilmeden önce ayda kabaca 27 böyle klibi karşılar. Luma'nın API'si abonelikten ayrıdır ve yukarıdaki fiyatlandırma bölümündeki ücretlerle klip başına faturalandırır.
Atlas Cloud aynı model için çalıştırma başına ödeme yolunu izler. Tutmanız gereken aylık bir plan yoktur ve aynı bakiye Video Edit sekmesindeki diğer video düzenleyicileri kapsar; yani bir Luma yeniden stili ve bir Seedance temizliği tek hesaptan düşer.
SSS
Luma Modify Video, Luma Video to Video ile aynı şey mi?
Evet. Luma'nın tüketici ürün sayfası artık "Video To Video" başlığını taşıyor; API belgeleri ve orijinal duyurular ise Modify Video kullanıyor. İkisi de bir Ray modelinin mevcut bir klibi metin talimatından yeniden render ederken hareketini korumasını tanımlar. API yalnızca Ray 3.2'yi kabul eder; uygulamanın maliyet tablosu ise Ray 3.2'yi en üst videodan videoya motoru olarak ve altında bir Ray 3.14 seviyesiyle listeler.
Ray 2 Modify'ye ne oldu?
Luma'nın eski Modify Video belgeleri hâlâ 10 ve 15 saniye sınırlarıyla ray-2 ve ray-flash-2'yi listeler, ancak API fiyatlandırma sayfası videodan videoya için yalnızca Ray 3.2'yi gösterir; bu yüzden Ray 2 rakamlarını tarihsel olarak değerlendirin. Ray 2 altında oluşturulmuş ve yeniden düzenlemek istediğiniz klipleriniz varsa, tamamlanmış bir Luma üretimi generation ID'si ile kaynak olarak geçirilebilir ve bu yolun yükleme boyutu sınırı yoktur.
Luma Modify Video sesi koruyor mu?
Atlas Cloud'da Ray 3.2 videodan videoya uç noktası sessiz video döndürür; bu yüzden yeniden stilden sonra orijinal parçayı düzenleyicinizde yeniden bağlarsınız. Luma'nın kendi lansman yazıları ve Ray3 Modify duyurusu tüketici uygulaması için sesten bahsetmez; bu nedenle Dream Machine sürümünün sese nasıl davrandığını bulmanın en güvenli yolu kısa bir test klibidir.
Atlas Cloud'da bir Luma Modify Video klibi ne kadar?
Etkin indirim yokken 720p'de 5 saniyelik bir çalıştırma $1.188 tutar ve 10 saniyelik sürüm bunu ikiye katlar. 540p ve 1080p seviyeleri ile HDR ek ücreti yukarıdaki fiyatlandırma tablosundadır. Oyun alanı, siz göndermeden önce rakamı Çalıştır düğmesinde gösterdiği için klip uzunluğu ile süre ayarı arasındaki uyuşmazlık herhangi bir maliyet doğurmadan görünür.
Sonuç
Modify Video, Dream Machine içinde üç ön ayarlı bir yeniden stil aracı olarak başladı ve dokuz güç seviyesi, sinyal başına kontroller ve en fazla 64 kılavuz ana kare içeren tam bir video düzenleme isteğine dönüştü. Düğmedeki ad değişti, altındaki model iki kez değişti ve faturalandırma pikselden klibe taşındı. Değişmeyen şey Haziran 2025 lansmanındaki temel vaat: çektiğiniz hareket ve performans hayatta kalır ve etraflarındaki dünya pazarlığa açıktır.
Abonelik olmadan denemek isterseniz, aynı Ray 3.2 modeli Atlas Cloud'un oyun alanında ve API'sinde aynı ön ayarlar ve çözünürlük seviyeleriyle çalışır; çalıştırma başına fiyatlandırılır ve Luma Modify Video'nun tasarlanmadığı düzenlemeler için Seedance, Kling ve Wan'a bir tık uzaklıktadır.






