


Hunyuan3D is a state-of-the-art 3D generative foundation model from Tencent that turns text prompts and single images into high-quality, textured 3D meshes. Built on a two-stage pipeline—Hunyuan3D-DiT for shape generation via flow-matching diffusion and Hunyuan3D-Paint for multi-view texture synthesis—it produces clean geometry with full PBR materials ready for game engines, AR/VR, 3D printing, and DCC tools. Available in Pro (up to 1.5M faces, 4K PBR textures) and Rapid (2–3 minute lightweight generation) tiers, with both Text-to-3D and Image-to-3D entry points, Hunyuan3D is the premier AI 3D toolkit for game developers, e-commerce teams, and 3D content studios. Generations start at $0.02 each.
Atlas Cloud size sektörün en yeni ve önde gelen yaratıcı modellerini sunar.
Model sürümlerini yan yana karşılaştırın — çözünürlük, hız, fiyatlandırma ve yetenekleri bir bakışta görerek projeniz için en iyi seçeneği bulun.
| Model | Açıklama |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | İsteğe bağlı PBR materyalleri ve özel yüzey sayısıyla bir metin isteminden yüksek kaliteli dokulu ağlar (mesh) oluşturur. 1536³ voksel çözünürlüğünde 3,6 milyar parametreli bir omurgaya dayanan sistem; standart geometri, düşük poligonlu stilize, eskiz tabanlı ve çoklu görünüm yeniden yapılandırma olmak üzere dört modu destekler. Gecikme süresi 3-6 dakika, aynı anda 3 iş. |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | İsteğe bağlı PBR materyalleri ve özel yüz sayısıyla (40K–1.5M) tek bir görüntüden yüksek kaliteli dokulu ağlar (mesh) oluşturur. Şekil için Hunyuan3D-DiT ve 4K dokulandırma için Hunyuan3D-Paint kullanır. Çıktı formatları GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ'dir. Gecikme süresi 3–6 dk, 3 eşzamanlı iş. |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | İsteğe bağlı PBR materyalleriyle metin isteminden hızlı, hafif ağ (mesh) oluşturma. Hızlı yineleme için ayarlanmış, damıtılmış, hız açısından optimize edilmiş bir varyant: 2-3 dakika gecikme süresi, sabit orta düzey poligon sayısı, 1K dokular ve MP4 önizleme dışa aktarımı. 1 eşzamanlı görev. |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | Tek bir fotoğrafı, hızlı ve hafif bir veri hattı aracılığıyla dokulu bir ağa dönüştürür. Aynı 2-3 dakikalık gecikme süresi, sabit çokgen bütçesi ve 1K dokular; yüksek hacimli katalog işleme ve hızlı prototipleme için idealdir. 1 eşzamanlı iş. |
Gelişmiş modelleri Atlas Cloud'un GPU hızlandırmalı platformuyla birleştirmek, görüntü ve video üretimi için benzersiz hız, ölçeklenebilirlik ve yaratıcı kontrol sunar.

Hunyuan3D'nin şekil dalı, su sızdırmaz ve ayrıntılı geometri üretmek için 3,6 milyar parametreli bir omurga ile 1536³ voksel çözünürlüğünde çalışan akış eşleştirme difüzyon transformatörü kullanır. Pro katmanında, hem gerçek zamanlı hem de çevrimdışı işlem hatlarını hedefleyerek 40 binden 1,5 milyona kadar yüz (face) yapılandırabilirsiniz. Oyuna hazır varlıklar ve yüksek detaylı VFX modelleri için nihai çözümdür.

Paint dalı, görünüme tutarlı yüzeyler için çoklu görünüm difüzyonu kullanarak tam PBR materyal setlerini — albedo, normal, metalik ve pürüzlülük — sentezler. Pro 4K'ya kadar dokular oluştururken, Rapid daha hafif iş yükleri için 1K haritalar sunar. Unreal, Unity ve Blender'da fotogerçekçi render için nihai çözümdür.

Hunyuan 3D, İngilizce veya Çince dillerinde 1024 karaktere kadar olan komutları (prompts) kabul ederek doğal dildeki açıklamaları doğrudan dokulu ağlara (textured meshes) dönüştürür; hiçbir referans görseline gerek yoktur. Yazılı bir brifing üzerinden konsept keşfi ve hızlı varlık (asset) fikirleri oluşturmak için nihai çözümdür.

Hunyuan3D, tek bir referans görüntüden (JPG/PNG/WEBP, 128–5000 px, ≤6 MB) dokuları uygulanmış tam bir 3D ağ (mesh) yeniden oluşturur. Ürün fotoğraflarını, konsept çizimlerini veya eskizleri kullanılabilir 3D modellere dönüştürmek için nihai çözümdür.

Pro katmanı, standart geometri, düşük poligonlu stilize çıktı, taslak tabanlı sentez ve çoklu görünüm görüntü koşullandırma olmak üzere dört özel mod sunar; böylece iş akışını varlıkla eşleştirebilirsiniz. Tek bir modelden hem stilize hem de yüksek detaylı çıktılara ihtiyaç duyan stüdyolar için nihai çözümdür.

Çıktılar GLB, OBJ, FBX, STL ve USDZ formatlarında (Rapid'de MP4 döner tablalar dahil) sunulur ve maksimum detay için Pro'yu (3–6 dk) veya hızlı yineleme için Rapid'i (2–3 dk) seçebilirsiniz. Üretilen varlıkları doğrudan oyun, web, AR ve 3D baskı işlem hatlarına (pipeline) dahil etmek için nihai çözümdür.
Bu model ailesiyle oluşturabileceğiniz pratik kullanım senaryolarını ve iş akışlarını keşfedin — içerik oluşturma ve otomasyondan üretim düzeyinde uygulamalara kadar.
Manuel modellemeye geçmeden önce previs, layout ve look-development süreçlerini hızlandırmak için istemlerden (prompt) veya konsept tasarımlardan 3D varlıkları hızla bloklayın (blockout).
Tek bir ürün fotoğrafını etkileşimli bir 3D modele veya USDZ AR varlığına dönüştürerek yüksek hacimli katalog işleme ve sürükleyici alışveriş deneyimleri sağlayın.
Yapılandırılabilir poligon bütçeleri ve PBR dokuları ile karakterler, aksesuarlar ve çevre parçaları oluşturun, ardından GLB/FBX'i doğrudan Unity veya Unreal'a dışa aktarın — karakter iş akışları için otomatik iskelet oluşturma (auto-rigging) desteğiyle.
Dakikalar içinde başlayın — Atlas Cloud platformu üzerinden modelleri entegre etmek ve dağıtmak için şu basit adımları izleyin.
atlascloud.ai adresinde kaydolun ve doğrulamayı tamamlayın. Yeni kullanıcılar platformu keşfetmek ve modelleri test etmek için ücretsiz kredi alır.
Hunyuan 3D Generation Models'in gelişmiş modellerinin Atlas Cloud'un GPU hızlandırmalı platformuyla birleşimi, benzersiz performans, ölçeklenebilirlik ve geliştirici deneyimi sunar.
Düşük Gecikme:
Gerçek zamanlı akıl yürütme için GPU optimize çıkarım.
Birleşik API:
Hunyuan 3D Generation Models, GPT, Gemini ve DeepSeek'i tek entegrasyonla çalıştırın.
Şeffaf Fiyatlandırma:
Sunucusuz seçeneklerle öngörülebilir token tabanlı faturalandırma.
Geliştirici Deneyimi:
SDK'lar, analitik, ince ayar araçları ve şablonlar.
Güvenilirlik:
%99,99 kullanılabilirlik, RBAC ve uyumluluk için hazır günlükleme.
Güvenlik ve Uyumluluk:
SOC 2 Type II, HIPAA uyumluluğu, ABD'de veri egemenliği.
Seed3D V2.0, kabadan inceye iki aşamalı geometri (keskin kenarlar ve doğru topoloji için), birleşik PBR malzeme oluşturma (tek bir geçişte albedo, normal, metalik, pürüzlülük) ve URDF formatında parça düzeyinde mafsallı çıktıyı birleştiren, ticari olarak kullanılabilen tek 3D üretim modelidir. 60 profesyonel 3D modelleyicisi tarafından yapılan kör değerlendirmelerde, geometri kalitesi açısından Tripo 3.0'a karşı %92,8'lik bir kazanma oranı elde etti; bu, 2026'nın ortaları itibarıyla herhangi bir image-to-3D modeli için yayınlanan en yüksek karşılaştırmalı değerlendirmedir.
V2.0, V1.0'ın her büyük zayıflığını ele alır: kaskadlı RGB-öncelikli / PBR-ayrıştırma işlem hattı, hata birikimini ortadan kaldıran birleşik tek geçişli bir model ile değiştirilmiştir; tek aşamalı DiT, kenar yumuşamasını ve topolojik bozulmayı çözen iki aşamalı kabadan inceye (coarse-to-fine) mimari ile değiştirilmiştir; parça düzeyinde üretim ve sahne kompozisyonu modülleri ise tamamen yeni yeteneklerdir. Kör insan değerlendirmesinde V2.0, geometri kalitesi açısından V1.0'a karşı %98,3'lük bir kazanma oranı elde etti.
Evet. Seed3D V2.0, doğrudan Unity ve Unreal Engine'e aktarılabilen tam PBR materyal haritalarına sahip FBX ve GLB formatlarında çıktılar sunar. Kabadan inceye geometri ardışık düzeni (pipeline), gerçek zamanlı işleme (rendering) için uygun temiz bir topoloji üretir. Ancak ByteDance, nihai üretim dağıtımından önce insan incelemesini önermektedir; zira model, tüm nesne kategorilerinde geometri ayrıntıları ve UV haritalama uç durumları (edge cases) konusunda devam eden sınırlamaları kabul etmektedir.
Atlas Cloud üzerinden Seed3D V2.0 dört format çıktısı verir: GLB, OBJ, USD ve USDZ, bunlar tek bir .zip arşivi içinde birlikte teslim edilir. GLB, Unity / Unreal Engine ve web 3D iş akışları için önerilir; USDZ, Apple AR Quick Look ve iOS/iPadOS AR deneyimlerini hedefler; OBJ ve USD genel DCC boru hattı (pipeline) kullanımı içindir. Tüm formatlar, aynı geçişte (pass) oluşturulan tam PBR doku haritalarını içerir.
Seed3D V2.0, tek ve birleştirilmiş bir model geçişinde (pass) dört standart PBR kanal haritasının tümünü aynı anda oluşturur: Albedo (temel renk), Normal (yüzey detayı), Metallic (yansıtıcılık) ve Roughness (yüzey dokusu) — böylece tüm materyal özellikleri genelinde fiziksel tutarlılık sağlar.
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.