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Seed 3D API: 92.8% Win over Tripo 3.0

Seed 3D API 提供 ByteDance 的 Seed3D V2.0,這是一款第二代基礎模型,可將單張圖片轉換為完整貼圖的 3D 資產,並在一次生成中產出統一的 PBR maps,包含 albedo、normal、metallic 與 roughness。其由粗到細的 Diffusion Transformer 在與 Tripo 3.0 的盲測比較中勝出 92.8%。Atlas Cloud 透過一個 OpenAI-compatible endpoint 提供服務,採用 pay-as-you-go pricing,每次生成 $0.353,並提供 Day-0 access。立即開始建置。

探索領先模型

Atlas Cloud 為您提供最新的行業領先創意模型。

深入 Seed 3D API:一張圖片輸入,輸出帶貼圖的 3D 資產

逐一端點解析 Seed 3D API 接收的輸入,以及回傳的可投入製作資產。

模態說明
Seed 3D API(Image to 3D)提供單張參考圖片後,Seed 3D API 會回傳完整貼圖、採用 PBR 著色的 3D 模型,並以可下載的 .zip 封存檔打包,格式可選 GLB、OBJ、USD 或 USDZ。網格密度可在低、中、高細分等級之間調整,範圍從 100K 到一百萬個多邊形,讓細節程度與檔案大小能配合目標流程。這使其適合用於遊戲資產原型製作、電商 AR 預覽,以及設計視覺化;採隨用隨付定價,每次生成 $0.353。

Seed 3D API 深入解析:從一張照片到帶貼圖的 3D

Seed 3D API 可從單一影像產生完整貼圖資產,透過一次通過生成 PBR 材質、可選 mesh density 最高達 1M faces,並以單一封存檔交付 GLB、OBJ、USD 或 USDZ 輸出。

Seed 3D API 的 One-Pass PBR

Seed 3D API 的 One-Pass PBR

Seed3D V2.0 會在單一整合流程中生成完整的 PBR 材質集:albedo、normal、metallic 與 roughness,而不是事後再從 RGB 圖層拆解。由於每個通道都來自同一個模型,表面在任何光照下都能保持物理一致性,因此金屬看起來就是金屬,粗糙石材看起來就是石材。這能提供可直接渲染的資產,無需手動重建材質,就能直接放入以引擎為基礎的光照環境。

自行選擇 Polygon Budget

自行選擇 Polygon Budget

需要輕量道具,還是主視覺資產?Seed 3D API 提供三種 subdivision levels:low 為 100K faces、medium 為 500K faces、high 為 1M faces,讓你能針對每次請求設定 polygon density。較低面數可讓即時場景保持流暢,而高階層級則能保留近距離渲染所需的細緻雕塑細節。只要一個參數,就能讓幾何重量符合每條流程,無需再從其他工具重新匯出。

四種格式,一個 Zip

四種格式,一個 Zip

可匯出為 GLB、OBJ、USD 或 USDZ,並在單一可下載的 .zip 封存檔中取得所有內容。GLB 與 OBJ 可順利匯入 Unity、Unreal Engine、Blender 與 Three.js,而 USDZ 則針對 iOS 與 iPadOS 上的 Apple AR Quick Look。依平台選擇合適的容器格式,代表一次生成即可服務遊戲引擎、Web 檢視器與行動 AR,無需額外轉換步驟。

幾何品質已對照 Tripo 3.0 驗證

幾何品質已對照 Tripo 3.0 驗證

幾何生成由粗到細的兩階段 Diffusion Transformer 驅動,可解決單階段模型常見的邊緣鬆散與拓撲變形問題。在 60 位專業 3D 建模師進行的盲測評估中,Seed3D V2.0 在幾何品質上相較 Tripo 3.0 達到 92.8% win rate。乾淨的拓撲與俐落的倒角,代表資產進入正式渲染或即時場景前,需要手動 retopology 的工作更少。

用一組 Key 部署 Seed 3D API

用一組 Key 部署 Seed 3D API

透過單一 OpenAI-compatible endpoint 呼叫 Seed 3D API,採透明 pay-as-you-go 定價,每次生成 $0.353,且無需訂閱。輸入最高 4096 by 4096 pixels 且 10 MB 的任意影像,接著可在希望略過檔案處理時,以 hosted URL 或 inline base64 string 取得結果。Atlas Cloud 的 Day-0 access 讓整合維持在單一請求即可完成。今天就開始建置。

一個提示詞,三種渲染:Seed 3D API 比較

觀看同一個參考提示詞透過 Seed 3D API 與競品 image-to-3D 引擎生成結果,揭示各自如何將完全相同的物件重建為帶有貼圖、可用於 PBR 的網格。

提示詞

一輛 1930 年代 Bonneville 陸地極速流線型賽車,單座車身呈水滴形,採用鏡面拋光的飛機鋁材,帶有柔和的銀灰色光澤;尾翼與尖錐形車鼻以飽和的賽車橘紅色上漆。手工鑲嵌的鉚釘環沿著接縫排列,旁邊有外露的網狀進氣格柵,前整流罩以鉸鏈打開,露出星型引擎的散熱鰭片、盤繞的銅製油管與皮革束帶。四個纖細的鋼絲輻條車輪配有白邊窄胎,座艙上方覆著弧形的有機玻璃泡罩。四分之三視角,柔和的定向棚拍燈光掠過彎曲金屬表面,使鏡面高光、鉚釘陰影與亮面烤漆清晰分離。單一物件,置中,完整視圖,乾淨柔和的中性棚拍背景,寫實產品攝影

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

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提示詞

一隻熟睡的小龍,蜷成柔和的螺旋形,身體覆滿層層交疊、帶虹彩光澤的藍綠與紫羅蘭色鱗片,會隨著光線移動而變換色調。精緻的半透明翼膜柔軟地摺疊在背上,溫暖琥珀色光線穿透皮膚時,可見其下細薄的骨脊。兩支象牙色的角從頭部向後延伸,一排細小背刺沿著盤捲的尾巴排列。柔和的定向棚拍燈光捕捉到光滑腹甲與每一片鱗片上細緻的光澤。單一物件,置中,完整視圖,乾淨柔和的中性棚拍背景,寫實產品攝影

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

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由 Seed 3D API 驅動的真實工作流程

從店面 AR、可直接用於遊戲的資產,到建築概念、數位分身與跨平台 XR,Seed 3D API 能將單張照片轉換為具貼圖、可投入製作的 3D 資產,貫穿您流程中的每個階段。

AR 商務與產品預覽

將乾淨的產品照片轉換為可直接載入 Apple AR Quick Look 的 USDZ 資產。線上商店可提供互動式預覽,讓買家在家中查看商品,無需攝影棚。

透過 Seed 3D API 產生可直接用於遊戲的資產

Seed 3D API 可匯出 GLB 模型,並附帶已準備好用於即時渲染的 albedo、normal、metallic 與 roughness 貼圖。工作室可在幾分鐘內將道具、角色與環境物件放入 Unity 或 Unreal,而不必耗費數天。

多邊形預算與 Level-of-Detail 控制

當場景需要多個細節層級時,subdivision 預設可將每個 mesh 限制在 1M、500K 或 100K polygon faces。團隊可針對行動裝置、網頁或電影級目標調整幾何細節,完全不必重新建模資產。

建築與室內概念建模

Seed3D V2.0 可將渲染圖或參考照片轉換為具貼圖的概念模型,並搭配物理正確的 PBR surfaces。設計師能在任何原型製作之前,就帶領客戶瀏覽室內空間、立面與產品造型。

透過 Seed 3D API 建立數位分身與工業原型

零件與組件的參考影像可轉換為 USD 或 OBJ 檔案,並直接接入標準 DCC 流程。製造商與設計團隊無需委託人工 CAD 作業,即可建立用於視覺化與檢查的數位分身。

透過 Seed 3D API 交付 XR 與 Web 3D

由單次生成同時匯出用於瀏覽器型 3D 檢視器的 GLB,以及用於 iOS 擴增實境的 USDZ。Metaverse 建構者與互動行銷團隊可跨網頁與行動平台發布資產,不必維護各自獨立的匯出工具鏈。

Seed 3D API 比較:Atlas Cloud 上的 Image-to-3D 模型選項

從支援的輸入與匯出格式,到 PBR 輸出與每次呼叫價格,將 Seed 3D API 與可透過單一 Atlas Cloud endpoint 存取的其他 3D 生成模型進行比較。

模型提供者輸入類型輸出格式PBR 貼圖 Maps價格(原始)
Seed3D 2.0 Image-to-3DByteDance圖片GLB, OBJ, USD, USDZ√ 單次生成(albedo, normal, metallic, roughness)$0.353 / 次生成
Hunyuan 3D Pro Image-to-3DTencent圖片GLB√ 可選$0.02 / 次生成
Hunyuan 3D Rapid Image-to-3DTencent圖片GLB√ 可選$0.02 / 次生成
Hunyuan 3D Pro Text-to-3DTencent文字GLB√ 可選$0.02 / 次生成

如何在 Atlas Cloud 上使用 Seed 3D

幾分鐘即可上手 — 按照以下簡單步驟,透過 Atlas Cloud 平台整合和部署模型。

建立 Atlas Cloud 帳戶

在 atlascloud.ai 註冊並完成驗證。新用戶可獲得免費額度,用於探索平台和測試模型。

為何在 Atlas Cloud 使用 Seed 3D

將先進的 Seed 3D 模型與 Atlas Cloud 的 GPU 加速平台相結合,提供無與倫比的效能、可擴展性和開發體驗。

效能與靈活性

低延遲:
GPU 最佳化推理,實現即時回應。

統一 API:
一次整合,暢用 Seed 3D、GPT、Gemini 和 DeepSeek。

透明定價:
按 Token 計費,支援 Serverless 模式。

企業與規模

開發者體驗:
SDK、資料分析、微調工具和模板一應俱全。

可靠性:
99.99% 可用性、RBAC 權限控制、合規日誌。

安全與合規:
SOC 2 Type II 認證、HIPAA 合規、美國資料主權。

Seed 3D API 開發者常見問題解答

Seed 3D API 讓開發者能以程式化方式存取 ByteDance 的 Seed3D V2.0,這是一個可將單張圖片轉換為可投入製作的 3D 資產的基礎模型。每次呼叫都會回傳帶有紋理與 PBR 著色的網格,並透過 Atlas Cloud 的 OpenAI-compatible 平台以可下載的 .zip 封存檔交付。Seed3D V2.0 於 2026 年 4 月 23 日發布,在 60 位專業 3D 建模師的盲測評估中,幾何品質相較 Tripo 3.0 達到 92.8% 的勝率。

只要一張參考照片,你就能產生遊戲道具、角色、電子商務 AR 預覽,以及建築概念模型,無需手動建模。由於每個輸出都隨附完整 PBR 材質貼圖,資產可直接匯入 Unity、Unreal Engine 和網頁 3D 檢視器,並已套用逼真的表面效果。工作室仰賴它將資產製作時間從數天縮短到數分鐘,同時維持適合即時渲染的乾淨拓撲。

註冊、產生一組 API key,然後送出 POST 請求,將 model 設為 bytedance/seed3d-v2.0/image-to-3d,並提供圖片 URL 或 base64 輸入。Seed 3D API 為 OpenAI-compatible,採用 pay-as-you-go 計費,因此開始使用不需要訂閱或最低用量承諾。立即開始建置。

此模型接受單張 jpg、jpeg、png、webp 或 bmp 格式圖片,最高 4096 x 4096 pixels,大小上限為 10 MB。支援 0.4 到 2.5 之間的長寬比,每張圖片都可透過 URL 或 base64 data URI 傳入。主體清楚、光線充足且背景簡單的圖片,通常能產生最準確的幾何形狀。

每次生成都會在同一個 .zip 封存檔中一併回傳 GLB、OBJ、USD 和 USDZ 檔案,且各自包含相同的 PBR 紋理集。你也可以選擇 low、medium 或 high 的細分等級,約對應 100,000、500,000 和 1,000,000 個 polygon faces。GLB 適合 Unity、Unreal 和網頁工作流程,而 USDZ 則面向 iOS 和 iPadOS 上的 Apple AR Quick Look。

Seed 3D API 採用 pay-as-you-go 定價,每次生成 $0.353,沒有訂閱費、席位費或隱藏平台費用。由於按呼叫次數計費,你只需為實際建立的資產付費,因此無論是快速實驗或大型批次執行,成本都可預期。一組 OpenAI-compatible key 即可存取,且無需預付承諾。

在 60 位專業 3D 建模師的盲測評估中,Seed3D V2.0 在幾何品質上相較 Tripo 3.0 達到 92.8% 的勝率,並在與領先基準模型的紋理比較中贏得超過 69%。其由粗到細的兩階段 Diffusion Transformer 能解析單階段模型常會柔化的銳利邊緣與薄壁結構。統一的 PBR pipeline 接著在一次流程中產生 albedo、normal、metallic 和 roughness maps,讓材質屬性保持物理一致性。

是。它乾淨的拓撲,以及 engine-ready 的 GLB 和 OBJ 匯出,可直接整合到即時遊戲與 AR pipeline。不過,ByteDance 仍建議在最終部署前進行人工審查,因為精細幾何細節與 UV mapping 的邊界情況可能會因物件類別而異。另外請注意,Atlas Cloud endpoint 是 image-to-3D,因此它是從單張圖片建立資產,而不是從文字或影片提示生成。

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