


Hi3D 是 Math Magic 的图像转 3D 模型系列,由其自研的 Sparc3D 和 Ultra3D 模型驱动。该系列涵盖四个档位,在结构保真度、几何精度和纹理一致性方面表现出色;其中 v3.0 Master 支持最多 500 万面的网格,适用于主视觉资产和 3D 打印。现可在 Atlas Cloud 上使用该系列,按次调用价格透明,按量付费,并支持 Day-0 使用。立即开始构建。
Atlas Cloud(由 Atlas Cloud AI LLC 运营)提供对第三方 AI 模型的接入服务,这些模型由其各自的提供方开发并拥有。Atlas Cloud 并不拥有这些模型,所有模型名称、产品名称及商标均归其各自所有者所有。
Atlas Cloud 为您提供最新的行业领先创意模型。
根据您的 3D 工作流需求,从几何保真度、处理配置和输出格式等方面匹配每个 Hi3D endpoint。
| 模态 | 描述 |
|---|---|
| HI3D v3.0 Master API (Image to 3D) | 上传图像,生成具有 2048³ 几何细节和 5M 面预算的带纹理 3D 网格。该层级专为主视觉资产和 3D 打印打造,此时网格本身就是交付成果,通常需要几十分钟处理时间。 |
| HI3D v3.0 Quality API (Image to 3D) | 选择 HI3D v3.0 Quality,以 2048³ 分辨率重建细薄结构、锐利边缘和精细表面。它可将单张图像或最多四个视角转换为带纹理的网格,并支持可选 PBR 贴图和六种输出格式。 |
| HI3D v2.1 Pro API (Image to 3D) | HI3D v2.1 Pro 可根据单张图像或最多四个视角,以 1536³ Pro 质量重建带纹理的 3D 网格。更长的细化处理流程优先保证详细资产的保真度,并支持可选 PBR 贴图以及 GLB、OBJ、STL、FBX、USDZ 或 3MF 输出。 |
| HI3D v2.1 Fast API (Image to 3D) | 将同一对象的一张照片或两到四个视角转换为 1536³ 分辨率的带纹理 3D 网格。该版本由 Math Magic 的 Sparc3D 几何模型驱动,是速度最快的 HI3D 层级,适合快速迭代,并支持 PBR 纹理和六种导出格式。 |
Hi3D 可将一张或最多四张参考图转换为带纹理的 3D 网格,并提供 1536³ 和 2048³ 两档规格、可选 PBR 贴图、最多 5 million 个面以及六种导出格式;通过 Atlas Cloud 即可统一使用按需付费服务。

Hi3D v3.0 将几何生成规格提升至 2048³,而 Master 级别支持 5 million 个面的预算,可生成高密度网格。即使近距离查看,细致的边缘、雕刻痕迹和多层表面仍能保持清晰,不必仅依赖纹理来呈现细节。当网格本身必须承载细节时,尤其适用于主视觉资产、复杂雕塑或 3D 打印,请选择此级别。

可以从一张图开始,也可以提供同一物体的两到四个视角,以获得更完整的空间覆盖。Hi3D 会将这些参考图融合为一个带纹理的网格,有助于保留单一角度可能无法展现的轮廓和结构。这种灵活的输入方式适合产品采集、角色重建,以及在后续制作中尤其关注背面或侧面几何结构的资产。

v2.1 和 v3.0 级别支持可选的 PBR 贴图输出,让表面具备基于物理的材质表现,而不仅仅是颜色。输入一张图或一组视角一致的图像,即可同时获得几何结构和纹理。当模型需要在渲染管线中自然响应光照时,金属道具、皮革制品、乐器和游戏资产都能从中受益。

生成的网格可导出为 GLB、OBJ、STL、FBX、USDZ 或 3MF,无需针对不同目标重新构建资产。选择与渲染器、引擎、切片软件、移动端预览或制造流程匹配的格式即可。六种受支持的输出格式,让同一次 Hi3D 生成更容易从评审阶段进入生产,适用于数字和实体项目,并减少交接环节。

随着项目需求变化,可在 v2.1 Fast、v2.1 Pro、v3.0 Quality 和 v3.0 Master 之间灵活切换。更快的 1536³ 生成适合迭代,而 2048³ 级别适用于高细节最终资产,Master 则支持最多 5 million 个面。Atlas Cloud 通过一个 API 提供整个产品系列,并采用透明的按需付费定价,让团队无需单独集成即可在交付速度和保真度之间取得平衡。
在相同输入条件下,查看 Hi3D 与两个 Atlas Cloud 图像转 3D 模型如何重建同一张细节丰富的参考图像。
一辆紧凑型复古未来主义月球探测摩托车,采用深青绿色钛合金车身、裸露的铜制悬挂臂、可活动的着陆滑橇、层叠式陶瓷装甲板、透明琥珀色仪表舱罩、编织式功能线缆、精密轮毂,以及下部底盘周围嵌有的细微月尘。在柔和的定向光照下,以略微俯视的四分之三角度展示车辆,突出每个机械关节、锋利边缘、材质过渡、凹陷表面细节;单个物体,居中,全景展示,干净柔和的中性影棚背景,逼真的产品摄影风格

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud
一尊华丽的发条机械海龙摆件,拥有拱形蛇形躯体、交叠的玉绿色鳞片、老化黄铜制椎骨、半透明珍珠色鳍、雕刻 Ivory 色犄角、纤细胡须、可活动的爪子,以及盘曲成稳定展示底座的尾巴。以与视线齐平的四分之三视角展示完整生物,配合柔和的定向光照,勾勒出层叠轮廓、精细雕纹、纤薄附肢、反光金属和半透明材质;单个物体,居中,全景展示,干净柔和的中性影棚背景,逼真的产品摄影风格

Generated with HI3D v3.0 Master on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with HI3D v2.1 Pro on Atlas Cloud
Hi3D 可将单张图像或多个视角转换为带纹理的 3D 资产,适用于打印、游戏制作、电影预演、产品可视化、设计评审和教育等场景。
将单张图像或最多四个视角转换为精细网格,并可选择 1536³、2048³ 或 Master 保真度,以满足复杂几何结构的需求。导出 STL 或 3MF 资产,用于原型、手办及其他打印工作流。
将角色美术和道具参考图转换为带纹理的 3D 网格,并生成 PBR 贴图,呈现更丰富的材质细节。使用标准 GLB、OBJ、FBX 或 USDZ 导出格式,继续在常见的游戏制作流程中进行生产。
根据参考图像构建带纹理的道具和场景白模,并在需要进一步完善几何结构时选择更高的保真度等级。将生成的资产导入 Blender 或 Maya,用于预演及后续制作。
利用单个或多个产品视角,重建产品的形状、表面细节和带纹理的几何结构,用于可视化展示。以 GLB、OBJ、FBX 或 USDZ 格式交付可供设计师和产品团队评审的资产。
从草图、概念图或照片开始,生成结构化的 3D 资产,用于早期设计评审。在投入更多时间进行手动建模或制作展示内容之前,对比轮廓和表面细节。
将示意图转换为精细的 3D 模型,让复杂形态在教学过程中更易于观察和研究。教育工作者和研究人员可以导出熟悉的格式,用于课堂演示、可视化讲解或后续分析。
将 Hi3D 的几何细节、图像输入、PBR 支持、导出格式和标准单次生成价格,与 Atlas Cloud 上提供的其他图像转 3D 模型进行比较。
| 模型 | 图像输入 | 几何细节 | PBR 材质 | 输出格式 | 标准价格 |
|---|---|---|---|---|---|
| HI3D v3.0 Master | - | 2048³,最多 5M 个面 | √ | GLB、OBJ、STL 等 | 每次生成 $0.02 |
| HI3D v3.0 Quality | 1 至 4 张图像 | 2048³ | √ | GLB、OBJ、STL、FBX、USDZ、3MF | 每次生成 $0.02 |
| HI3D v2.1 Pro | 1 至 4 张图像 | 1536³ | √ | GLB、OBJ、STL、FBX、USDZ、3MF | 每次生成 $0.02 |
| HI3D v2.1 Fast | 1 至 4 张图像 | 1536³ | √ | GLB、OBJ、STL、FBX、USDZ、3MF | 每次生成 $0.02 |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | 1 张图像 | - | √ | GLB、OBJ、USD、USDZ | 每次生成 $0.353 |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | 1 张图像 | 最多 2M 个面 | √ | GLB、FBX | 每次生成 $0.10 |
几分钟即可上手 — 按照以下简单步骤,通过 Atlas Cloud 平台集成和部署模型。
在 atlascloud.ai 注册并完成验证。新用户可获得免费额度,用于探索平台和测试模型。
将先进的 Hi3D 模型与 Atlas Cloud 的 GPU 加速平台相结合,提供无与伦比的性能、可扩展性和开发体验。
低延迟:
GPU 优化推理,实现实时响应。
统一 API:
一次集成,畅用 Hi3D、GPT、Gemini 和 DeepSeek。
透明定价:
按 Token 计费,支持 Serverless 模式。
开发者体验:
SDK、数据分析、微调工具和模板一应俱全。
可靠性:
99.99% 可用性、RBAC 权限控制、合规日志。
安全与合规:
SOC 2 Type II 认证、HIPAA 合规、美国数据主权。
Hi3D 是一个 AI 3D 创作平台,可将参考图转换为带纹理、可编辑的 3D 模型。Atlas Cloud 提供四种图像转 3D 变体,涵盖更快的 1536³ 生成和高保真的 2048³ 生产。这些模型支持游戏资产、收藏品、产品原型和 3D 打印等工作流。
你可以将产品照片、角色作品、道具、雕塑或其他主体清晰呈现的图像转换为带纹理的 3D 网格。生成结果可作为数字内容、可视化、后续编辑或打印准备的起点。复杂姿势、大面积遮挡和不可见表面可能仍需要清理。
根据所需细节和处理时间选择 Hi3D endpoint,然后提供同一物体的一张图像或多个视角。选择所需的输出格式;如果工作流需要材质数据,请启用 PBR maps。提交请求时,请遵循所选模型 endpoint 链接的参数 schema。
Single view generation 接受一张图像,而 multi view generation 支持同一物体的 2 到 4 张图像。Multi view 输入必须包含正面视图,背面、左侧或右侧视图可以提供其他情况下不可见几何结构的更多信息。请使用主体一致、遮挡最少的清晰图像。
官方文档列出的输入格式包括 PNG、JPEG、JPG 和 WebP,每张图像的最大大小为 20 MB。生成的网格可导出为 GLB、OBJ、STL、FBX、USDZ 或 3MF;可选的 PBR maps 支持基于材质的渲染工作流。
如果希望在 1536³ 下获得最短周转时间,请选择 v2.1 Fast;如果可以接受更长的细化处理时间以换取更高保真度,请选择 v2.1 Pro。v3.0 Quality 将几何分辨率提升至 2048³,并能更好地保留细薄结构、锐利边缘和表面细节。对于主视觉资产或要求较高的 3D 打印任务,v3.0 Master 支持在 2048³ 下 5 million face 的预算。更高的细节需要更长的处理时间。
使用 v3.0 Master 时,应按几十分钟而不是几秒钟来预估处理时间。其更慢的处理速度支持最高保真度层级和 5 million face 的几何预算。若需要更快迭代,可以先使用 v2.1 Fast 或 v3.0 Quality,再决定是否生成 Master 结果。
请先检查图像格式、文件大小、账户余额,以及所选 endpoint schema 中要求的所有参数。Multi view 请求必须包含正面视图,且所有提交的图像都应一致地展示同一物体。如果服务繁忙,请减少并发请求,或查看返回的错误详情后稍后重试。
指南、教程与产品动态,助你充分发挥 Atlas Cloud 的价值。