


Seed 3D API 提供 ByteDance 的 Seed3D V2.0,这是一款第二代基础模型,可将单张图像转换为完整贴图的 3D 资产,并一次性生成统一的 PBR 贴图,包括 albedo、normal、metallic 和 roughness。其由粗到细的 Diffusion Transformer 在与 Tripo 3.0 的盲测对比中赢得了 92.8% 的偏好。Atlas Cloud 通过一个 OpenAI 兼容端点提供该模型服务,按量付费,每次生成 $0.353,并支持 Day-0 访问。立即开始构建。
Atlas Cloud 为您提供最新的行业领先创意模型。
逐个端点了解 Seed 3D API 接收的输入,以及它返回的可直接用于生产的资产。
| 模态 | 说明 |
|---|---|
| Seed 3D API (Image to 3D) | 提供一张参考图像,Seed 3D API 即可返回一个带完整纹理、采用 PBR 着色的 3D 模型,并打包为可下载的 .zip 归档文件;你可以选择 GLB、OBJ、USD 或 USDZ 格式。网格密度可在低、中、高细分级别之间调节,范围从 100K 到一百万个多边形,因此可以根据目标流程匹配细节程度和文件大小。它适用于游戏资产原型制作、电商 AR 预览和设计可视化,按量付费价格为每次生成 $0.353。 |
Seed 3D API 可从单张图像生成完整贴图资产,支持一次性生成 PBR 材质、最高一百万面的可选网格密度,并以单个压缩包交付 GLB、OBJ、USD 或 USDZ 输出。

Seed3D V2.0 可在一次统一流程中生成完整的 PBR 材质集,包括 albedo、normal、metallic 和 roughness,而不是事后从 RGB 图层中拆解。由于每个通道都来自同一个模型,表面在任何光照下都能保持物理一致性,因此金属看起来像金属,粗糙石材看起来像石材。你可以直接获得渲染就绪的资产,放入基于引擎的光照环境中,无需手动重建材质。

需要轻量级道具还是主视觉资产?Seed 3D API 提供三个细分级别:低档 100K faces、中档 500K、高档 1M faces,让你可以按请求设置多边形密度。较低面数可保持实时场景流畅,高档则能为近景渲染保留精细的雕刻细节。一个参数即可让几何复杂度匹配每条工作流,无需再从其他工具重新导出。

可导出为 GLB、OBJ、USD 或 USDZ,并在单个可下载的 .zip 压缩包中接收全部内容。GLB 和 OBJ 可顺畅导入 Unity、Unreal Engine、Blender 和 Three.js,而 USDZ 面向 iOS 和 iPadOS 上的 Apple AR Quick Look。按平台选择合适的容器格式,意味着一次生成即可服务于游戏引擎、网页查看器和移动 AR,无需外部转换步骤。

几何生成由粗到细的两阶段 Diffusion Transformer 驱动,可解决单阶段模型常见的边缘发软和拓扑失真问题。在 60 位专业 3D 建模师的盲测评估中,Seed3D V2.0 在几何质量上相较 Tripo 3.0 达到 92.8% 的胜率。干净的拓扑和清晰的倒角意味着资产进入生产渲染或实时场景前,需要的手动重拓扑工作更少。

通过一个 OpenAI-compatible endpoint 调用 Seed 3D API,采用透明的按量付费价格:每次生成 $0.353,无需订阅。输入任意最高 4096 by 4096 pixels、10 MB 的图像,然后可通过托管 URL 获取结果;如果希望跳过文件处理,也可接收内联 base64 字符串。Atlas Cloud 上的 Day-0 access 将集成简化为单次请求。立即开始构建。
观察同一个参考提示词在 Seed 3D API 与竞品 image-to-3D 引擎中的生成效果,了解它们如何将同一物体重建为带纹理、可用于 PBR 的网格。
一辆 1930s Bonneville 陆地极速流线型赛车,单座水滴形车身采用镜面抛光的航空铝材,呈现柔和的银灰色光泽;尾鳍和尖锥形车鼻涂有饱和的赛车橙红色漆面;手工嵌装的铆钉环沿着接缝排列,旁边有外露的网状进气格栅,前整流罩铰接打开,露出径向发动机的散热鳍片、盘绕的铜质油管和皮革绑带;四个纤细的钢丝辐条车轮配白边窄胎,驾驶舱顶部覆盖弧形有机玻璃泡罩。四分之三视角,柔和的定向影棚光掠过弧形金属表面,使高光反射、铆钉阴影和光亮漆面层次清晰分明。单个物体,居中,完整视图,干净柔和的中性影棚背景,照片级真实感产品摄影

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
一只熟睡的小龙,身体轻柔地盘成螺旋状,覆满层叠的虹彩青绿色与紫罗兰色鳞片,随着光线移动而变换色调。精致的半透明翼膜柔软地折叠在背部,温暖的琥珀色光线透过皮肤,隐约显出纤细的骨质脊棱。两只象牙色犄角从头部向后弯展,一排细小的棘刺沿着盘卷的尾巴延伸。柔和的定向影棚光照亮光滑的腹部甲片,并捕捉每一片鳞片上细腻的光泽。单个物体,居中,完整视图,干净柔和的中性影棚背景,照片级真实感产品摄影

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From storefront AR and game-ready assets to architectural concepts, digital twins, and cross-platform XR, the Seed 3D API turns a single photo into textured, production-ready 3D across every stage of your pipeline.
电子商务平台和品牌使用 Seed3D V2.0 将实体产品数字化为交互式3D模型和AR预览。仅需一张产品照片即可生成完整的USDZ格式资产,并可直接用于 Apple AR Quick Look,使购物者能够在购买前在自己的空间中可视化产品。借助反映真实世界表面属性的统一PBR材质,数字模型在所有光照条件下都能保持视觉准确性。
建筑师、产品设计师和工业制造商使用 Seed3D V2.0 将参考图像快速转换为 3D 概念模型,用于客户演示、数字孪生构建和制造仿真。场景级组合能够生成完整的空间环境,而不仅仅是孤立的物体,使其适用于室内可视化、工厂车间规划和复杂的产品装配预可视化。
游戏工作室和3D艺术家使用 Seed3D V2.0 直接从概念图或参考照片生成达到生产标准的道具、角色和环境资产。通过直接将 FBX / GLB 格式导出至 Unity 和 Unreal Engine,并提供可用于实时渲染的完整 PBR 材质贴图,团队能够将资产生产周期从数天缩短至数分钟——只需一次 API 调用即可生成初始几何体、纹理和材质。
Seed3D V2.0 converts a rendering or reference photo into a textured concept model with physically accurate PBR surfaces. Designers walk clients through interiors, facades, and product forms long before any prototype is built.
Reference images of parts and assemblies become USD or OBJ files that slot into standard DCC pipelines. Manufacturers and design teams build digital twins for visualization and inspection without commissioning manual CAD work.
Export GLB for browser-based 3D viewers and USDZ for iOS augmented reality from a single generation. Metaverse builders and interactive marketers ship assets across web and mobile without maintaining separate export toolchains.
Weigh the Seed 3D API against other 3D generation models reachable through one Atlas Cloud endpoint, from accepted inputs and export formats to PBR output and per-call price.
| Model | Provider | Input Type | Output Formats | PBR Texture Maps | Price (origin) |
|---|---|---|---|---|---|
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | ByteDance | Image | GLB, OBJ, USD, USDZ | √ single-pass (albedo, normal, metallic, roughness) | $0.353 / generation |
| Hunyuan 3D Pro Image-to-3D | Tencent | Image | GLB | √ optional | $0.02 / generation |
| Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D | Tencent | Image | GLB | √ optional | $0.02 / generation |
| Hunyuan 3D Pro Text-to-3D | Tencent | Text | GLB | √ optional | $0.02 / generation |
几分钟即可上手 — 按照以下简单步骤,通过 Atlas Cloud 平台集成和部署模型。
在 atlascloud.ai 注册并完成验证。新用户可获得免费额度,用于探索平台和测试模型。
将先进的 Seed 3D 模型与 Atlas Cloud 的 GPU 加速平台相结合,提供无与伦比的性能、可扩展性和开发体验。
低延迟:
GPU 优化推理,实现实时响应。
统一 API:
一次集成,畅用 Seed 3D、GPT、Gemini 和 DeepSeek。
透明定价:
按 Token 计费,支持 Serverless 模式。
开发者体验:
SDK、数据分析、微调工具和模板一应俱全。
可靠性:
99.99% 可用性、RBAC 权限控制、合规日志。
安全与合规:
SOC 2 Type II 认证、HIPAA 合规、美国数据主权。
Seed 3D API 让开发者能够以编程方式访问 ByteDance 的 Seed3D V2.0。它是一个基础模型,可将单张图片转换为可用于生产的 3D 资产。每次调用都会返回一个带纹理、采用 PBR 着色的网格,并通过 Atlas Cloud 的 OpenAI 兼容平台以可下载的 .zip 压缩包形式交付。Seed3D V2.0 于 2026 年 4 月 23 日发布,在 60 位专业 3D 建模师参与的盲评中,其几何质量相较 Tripo 3.0 达到了 92.8% 的胜率。
你可以仅凭一张参考照片生成游戏道具、角色、电商 AR 预览和建筑概念模型,无需手动建模。由于每个输出都包含完整的 PBR 材质贴图,这些资产可以直接导入 Unity、Unreal Engine 和 Web 3D 查看器,并已应用逼真的表面效果。工作室使用它将资产制作周期从数天压缩到数分钟,同时保持适合实时渲染的干净拓扑。
注册账号,生成一个 API key,然后发送 POST 请求,将 model 设置为 bytedance/seed3d-v2.0/image-to-3d,并提供图片 URL 或 base64 输入。Seed 3D API 兼容 OpenAI,并采用按量付费模式,因此开始使用无需订阅或最低消费承诺。现在就开始构建吧。
该模型接受单张 jpg、jpeg、png、webp 或 bmp 格式的图片,最高支持 4096 × 4096 像素,大小不超过 10 MB。支持 0.4 到 2.5 之间的宽高比,每张图片都可以通过 URL 或 base64 data URI 传入。主体清晰、光照良好且背景简洁的图片通常能生成最准确的几何结构。
每次生成都会在一个 .zip 压缩包中同时返回 GLB、OBJ、USD 和 USDZ 文件,并且都包含同一套 PBR 纹理。你还可以选择 low、medium 或 high 细分级别,分别大约对应 100,000、500,000 和 1,000,000 个多边形面。GLB 适合 Unity、Unreal 和 Web 工作流,而 USDZ 面向 iOS 和 iPadOS 上的 Apple AR Quick Look。
Seed 3D API 采用按量付费定价,每次生成 $0.353,无需订阅、席位费用或隐藏的平台费用。由于按调用计费,你只需为实际创建的资产付费,因此无论是快速实验还是大规模批量运行,成本都清晰可控。一个 OpenAI 兼容的 key 即可访问,无需预先承诺。
在 60 位专业 3D 建模师参与的盲评中,Seed3D V2.0 在几何质量上相较 Tripo 3.0 达到 92.8% 的胜率,并在与领先基准的纹理对比中赢得超过 69% 的偏好。其由粗到细的两阶段 Diffusion Transformer 能够还原单阶段模型常常会模糊处理的锐利边缘和薄壁结构。随后,统一的 PBR 管线会一次性生成 albedo、normal、metallic 和 roughness 贴图,确保材质属性在物理上保持一致。
适合。它具备干净的拓扑,并可导出引擎就绪的 GLB 和 OBJ,能够直接接入实时游戏和 AR 管线。尽管如此,ByteDance 仍建议在最终部署前进行人工审核,因为精细几何细节和 UV mapping 的边界情况可能会因对象类别而异。另请注意,Atlas Cloud endpoint 是 image-to-3D,因此它是从单张图片构建资产,而不是从文本或视频提示生成。