


Hunyuan3D is a state-of-the-art 3D generative foundation model from Tencent that turns text prompts and single images into high-quality, textured 3D meshes. Built on a two-stage pipeline—Hunyuan3D-DiT for shape generation via flow-matching diffusion and Hunyuan3D-Paint for multi-view texture synthesis—it produces clean geometry with full PBR materials ready for game engines, AR/VR, 3D printing, and DCC tools. Available in Pro (up to 1.5M faces, 4K PBR textures) and Rapid (2–3 minute lightweight generation) tiers, with both Text-to-3D and Image-to-3D entry points, Hunyuan3D is the premier AI 3D toolkit for game developers, e-commerce teams, and 3D content studios. Generations start at $0.02 each.
يوفر لك Atlas Cloud أحدث النماذج الإبداعية الرائدة في الصناعة.
قارن إصدارات النماذج جنبًا إلى جنب — الدقة والسرعة والأسعار والقدرات بنظرة واحدة للعثور على الخيار الأفضل لمشروعك.
| نموذج | الوصف |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | يولد شبكات مضلعة عالية الجودة ذات نسيج من موجه نصي مع مواد PBR اختيارية وعدد أوجه مخصص. مدعوم بشبكة أساسية تحتوي على 3.6 مليار معلمة بدقة 1536³ فوكسل، ويدعم أربعة أوضاع: الهندسة القياسية، النمط منخفض المضلعات، الموجه بالرسم التخطيطي، وإعادة البناء متعدد العروض. زمن الاستجابة 3-6 دقائق، 3 مهام متزامنة. |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | يُنشئ شبكات مضلعة عالية الجودة ومكسوة بالخامات من صورة واحدة مع خامات PBR اختيارية وعدد أوجه مخصص (40 ألف - 1.5 مليون). يستخدم Hunyuan3D-DiT لإنشاء الشكل و Hunyuan3D-Paint لإكساء الخامات بدقة 4K. المخرجات بصيغ GLB و OBJ و FBX و STL و USDZ. وقت الاستجابة من 3 إلى 6 دقائق، يدعم 3 مهام متزامنة. |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | توليد شبكي (mesh) سريع وخفيف الوزن من مطالبة نصية (prompt) مع مواد PBR اختيارية. متغير مقطر ومحسن للسرعة تم ضبطه من أجل التكرار السريع: زمن انتقال من 2-3 دقائق، عدد مضلعات ثابت متوسط المدى، تركيبات (textures) بدقة 1K، وتصدير معاينة MP4. مهمة واحدة متزامنة. |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | يحول صورة واحدة إلى شبكة مضلعة ذات نسيج (Textured Mesh) من خلال مسار معالجة سريع وخفيف. نفس زمن الوصول الذي يتراوح من 2 إلى 3 دقائق، وميزانية مضلعات ثابتة، وأنسجة بدقة 1K — مثالي لمعالجة الكتالوجات بكميات كبيرة والنماذج الأولية السريعة. مهمة متزامنة واحدة. |
يوفر الجمع بين النماذج المتقدمة ومنصة Atlas Cloud المسرّعة بوحدات GPU سرعة وقابلية توسع وتحكمًا إبداعيًا لا مثيل لهما في إنشاء الصور والفيديو.

يستخدم فرع الشكل في Hunyuan3D محول انتشار مطابقة التدفق يعمل بدقة فوكسل تبلغ 1536³ مع بنية أساسية تحتوي على 3.6 مليار معلمة لإنتاج هندسة دقيقة ومحكمة. في فئة Pro، يمكنك تكوين ما بين 40 ألفًا إلى 1.5 مليون وجه، لاستهداف مسارات العمل في الوقت الفعلي وغير المتصلة بالإنترنت على حد سواء. إنه الحل النهائي للأصول الجاهزة للألعاب ونماذج المؤثرات البصرية (VFX) عالية التفاصيل.

يركب فرع Paint مجموعات مواد PBR كاملة - ألبيدو (albedo)، العادي (normal)، المعدني (metallic)، والخشونة (roughness) - باستخدام الانتشار متعدد العروض لأسطح متسقة العرض. يُنشئ Pro مواد تصل دقتها إلى 4K، بينما يوفر Rapid خرائط 1K لأعباء العمل الأخف. إنه الحل النهائي للرندر الواقعي في Unreal و Unity و Blender.

يقبل Hunyuan 3D مطالبات تصل إلى 1024 حرفاً باللغتين الإنجليزية أو الصينية، ويحول أوصاف اللغة الطبيعية مباشرة إلى شبكات مضلعة ذات نسيج — دون الحاجة إلى صورة مرجعية. إنه الحل النهائي لاستكشاف المفاهيم والابتكار السريع للأصول من خلال ملخص مكتوب.

من خلال صورة مرجعية واحدة (JPG/PNG/WEBP، 128–5000 بكسل، ≤6 ميجابايت)، يقوم Hunyuan3D بإعادة بناء شبكة ثلاثية الأبعاد (3D mesh) كاملة مع تطبيق القوام (textures). إنه الحل النهائي لتحويل صور المنتجات أو الفن المفاهيمي أو الرسومات التخطيطية إلى نماذج ثلاثية الأبعاد قابلة للاستخدام.

يوفر مستوى Pro أربعة أوضاع متخصصة — الهندسة القياسية، والمخرجات المنمقة منخفضة المضلعات (low-poly)، والتوليف الموجه بالرسومات التخطيطية، والتكييف الصوري متعدد العروض — بحيث يمكنك مطابقة سير العمل مع الأصل. إنه الحل النهائي للاستوديوهات التي تحتاج إلى مخرجات منمقة وعالية التفاصيل من نموذج واحد.

يتم تسليم المخرجات بتنسيقات GLB و OBJ و FBX و STL و USDZ (بالإضافة إلى مقاطع فيديو دوران MP4 في Rapid)، ويمكنك اختيار Pro للحصول على أقصى قدر من التفاصيل (3-6 دقائق) أو Rapid للتكرار السريع (2-3 دقائق). إنه الحل النهائي لدمج الأصول المُنشأة مباشرةً في مسارات عمل الألعاب والويب والواقع المعزز (AR) والطباعة ثلاثية الأبعاد.
اكتشف حالات الاستخدام العملية وسير العمل التي يمكنك بناؤها مع عائلة النماذج هذه — من إنشاء المحتوى والأتمتة إلى التطبيقات على مستوى الإنتاج.
قم ببناء نماذج كتلية (Blockout) للأصول ثلاثية الأبعاد بسرعة باستخدام التلقينات (Prompts) أو الفن المفاهيمي، لتسريع عمليات التصور المسبق (Previs) والتخطيط (Layout) وتطوير المظهر (Look-development) قبل البدء في النمذجة اليدوية.
حوّل صورة منتج واحدة إلى نموذج ثلاثي الأبعاد تفاعلي أو أصل USDZ AR، مما يتيح معالجة الكتالوجات بكميات كبيرة وتجارب تسوق غامرة.
قم بإنشاء شخصيات ودعائم وعناصر بيئة بميزانيات مضلعات قابلة للتكوين وتراكيب PBR، ثم قم بتصدير GLB/FBX مباشرة إلى Unity أو Unreal - مع دعم الربط التلقائي (auto-rigging) لمسارات عمل الشخصيات.
Get started in minutes — follow these simple steps to integrate and deploy models through Atlas Cloud’s platform.
سجّل في atlascloud.ai وأكمل التحقق. يحصل المستخدمون الجدد على رصيد مجاني لاستكشاف المنصة واختبار النماذج.
دمج نماذج Hunyuan 3D Generation Models المتقدمة مع منصة Atlas Cloud المسرّعة بـ GPU يوفر أداءً لا مثيل له وقابلية للتوسع وتجربة مطور استثنائية.
زمن انتقال منخفض:
استدلال محسّن لـ GPU للاستجابة في الوقت الفعلي.
API موحد:
قم بتشغيل Hunyuan 3D Generation Models و GPT و Gemini و DeepSeek من خلال تكامل واحد.
تسعير شفاف:
فواتير يمكن التنبؤ بها لكل رمز مع خيارات بدون خادم.
تجربة المطور:
SDKs والتحليلات وأدوات الضبط الدقيق والقوالب.
الموثوقية:
وقت تشغيل 99.99%، RBAC، وتسجيل جاهز للامتثال.
الأمان والامتثال:
SOC 2 Type II، توافق HIPAA، سيادة البيانات في الولايات المتحدة.
يعد Seed3D V2.0 نموذج توليد الأبعاد الثلاثية الوحيد المتاح تجاريًا الذي يجمع بين الهندسة ثنائية المرحلة من الخشن إلى الدقيق (للحصول على حواف حادة وطوبولوجيا دقيقة)، والتوليد الموحد لمواد PBR (البياض، الطبيعي، المعدني، والخشونة في تمريرة واحدة)، والمخرجات المفصلية على مستوى الأجزاء بتنسيق URDF. في التقييمات العمياء التي أجراها 60 مصممًا محترفًا للنماذج ثلاثية الأبعاد، حقق معدل فوز بلغ 92.8% على Tripo 3.0 من حيث الجودة الهندسية — وهو أعلى معيار تم نشره لأي نموذج image-to-3D حتى منتصف عام 2026.
يعالج V2.0 كل نقطة ضعف رئيسية في V1.0: تم استبدال خط الأنابيب المتسلسل القائم على RGB أولاً / تحلل PBR بنموذج تمريرة واحدة موحد يقضي على تراكم الأخطاء؛ وتم استبدال DiT أحادي المرحلة ببنية من مرحلتين من الخشن إلى الدقيق لحل مشكلة تنعيم الحواف والتشوه الطوبولوجي؛ كما أن وحدات إنشاء الأجزاء وتكوين المشهد هي قدرات جديدة تمامًا. في التقييم البشري الأعمى، حقق V2.0 معدل فوز بنسبة 98.3٪ على V1.0 في جودة الهندسة.
نعم. يُصدر Seed3D V2.0 تنسيقات FBX و GLB مع خرائط مواد PBR كاملة يتم استيرادها مباشرة إلى Unity و Unreal Engine. ينتج خط أنابيب الهندسة من الخشن إلى الدقيق طوبولوجيا نظيفة ومناسبة للعرض في الوقت الفعلي. ومع ذلك، توصي ByteDance بالمراجعة البشرية قبل النشر النهائي في الإنتاج، حيث يقر النموذج بوجود قيود مستمرة في التفاصيل الهندسية عبر جميع فئات الكائنات وحالات الحافة في تخطيط UV.
يُخرج Seed3D V2.0 عبر Atlas Cloud أربعة تنسيقات: GLB و OBJ و USD و USDZ، يتم تسليمها معًا في أرشيف .zip واحد. يُوصى باستخدام GLB لـ Unity / Unreal Engine وسير عمل الويب ثلاثي الأبعاد؛ ويستهدف USDZ تجارب Apple AR Quick Look وتجارب AR على iOS/iPadOS؛ وتُستخدم OBJ و USD للاستخدام العام في مسارات عمل DCC. تتضمن جميع التنسيقات خرائط نسيج PBR كاملة يتم إنشاؤها في نفس التمريرة.
يُنشئ Seed3D V2.0 في وقت واحد جميع خرائط قنوات PBR القياسية الأربع في تمريرة نموذجية واحدة وموحدة: Albedo (اللون الأساسي)، وNormal (تفاصيل السطح)، وMetallic (الانعكاس)، وRoughness (نسيج السطح) — مما يضمن الاتساق المادي عبر جميع خصائص المواد.
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.