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Luma Modify Video in 2026: Was Ray 3.2 Video-zu-Video leistet, was es kostet und wie man es ausführt

Luma Modify Video erklärt: Was Ray 3.2 Video-zu-Video leistet, wie sich die Modi Adhere, Flex und Reimagine unterscheiden, Preis pro Clip und wie man die API aufruft.

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Ein Regisseur dreht eine Probe in einem Parkhaus und entscheidet dann, dass die Szene auf ein Raumschiff gehört. Vor einem Jahr bedeutete das einen Nachdreh oder einen Compositor mit einer Woche Vorlauf. Heute bedeutet es einen Satz und einen Quellclip.

Das ist der Pitch hinter Luma Modify Video, dem Video-zu-Video-Modus der Ray-Modellreihe von Luma AI. Du übergibst Material, das du bereits hast, beschreibst den neuen Look, und es rendert den Clip neu, während Bewegung, Bildkomposition und Performance, die du gefilmt hast, erhalten bleiben. Seit Juni 2025 hat die Funktion mehr als einmal Namen, Modelle und Preisgestaltung gewechselt, deshalb legt dieser Leitfaden den aktuellen Stand fest: welches Modell sie ausführt, was die neun Stärke-Presets bewirken, was ein Clip auf Lumas eigener API kostet und wie du dasselbe Ray-3.2-Modell auf Atlas Cloud neben sieben weiteren Video-Editoren betreibst.

Split-Frame-Foto derselben Frau in einer silbernen Jacke, die auf die Kamera zugeht, links in einem Betonparkhaus und rechts in einem Raumschiffkorridor mit cyanfarbenen Lichtleisten, das einen Luma-Modify-Video-Restyle darstellt, der die Performance beibehält und die Welt verändert

Die wichtigsten Erkenntnisse

  • Luma Modify Video ist der Video-zu-Video-Modus des Ray-3.2-Modells von Luma. Die Consumer-App bezeichnet ihn inzwischen als „Video To Video", und die API nennt ihn eine video_edit-Anfrage.
  • Neun Stärke-Presets in drei Bändern entscheiden, wie viel der Quelle überlebt: adhere behält Bewegung und Struktur, flex balanciert, reimagine lässt den Prompt übernehmen.
  • Die Ausgabe behält das Seitenverhältnis des Quellclips bei und läuft mit 540p, 720p oder 1080p in Längen von 5 oder 10 Sekunden. Der Atlas-Cloud-Endpunkt liefert sie als stummes Video zurück.
  • Lumas eigene API begrenzt einen Quellclip auf 18 Sekunden und 200 MB, und Ray 3.2 erlaubt dir, bis zu 64 Leitbilder entlang des Clips festzulegen.
  • Du kannst dasselbe Ray-3.2-Video-zu-Video-Modell auf dem Video-Generator von Atlas Cloud_ betreiben, mit einem API-Schlüssel, der auch Seedance, Kling und Wan abdeckt._

Was ist Luma Modify Video?

Luma kündigte Modify Video am 2. Juni 2025 als Funktion innerhalb seiner Dream-Machine-App an. Der Ankündigungsbeitrag beschrieb das Ziel damit, dass du „behältst, was zählt, und alles andere weiterentwickelst": ein Parkhaus in ein Raumschiff verwandeln, Tag in Nacht verschieben oder einen Schauspieler in der Szene altern lassen, ganz ohne Greenscreen oder manuelles Tracking. Unter der Haube liest das Modell Performance-Signale aus der Quelle, und Luma nennt Pose, Gesichtsausdruck und Szenenstruktur, um daraus zu entscheiden, was bewahrt und was neu erfunden wird.

Drei Dinge haben sich seit dieser ersten Veröffentlichung geändert:

  • Der Name teilte sich in zwei. Lumas Produktseite nennt die Consumer-Funktion inzwischen „Video To Video", während die API-Dokumentation und das Changelog weiterhin Modify Video verwenden. Sie verweisen auf dieselbe Fähigkeit.
  • Das Modell wechselte. Die Veröffentlichung von 2025 lief auf Ray 2 und Ray Flash 2. Lumas aktuelle API-Dokumentation führt Ray 3.2 als das Modell hinter jeder video_edit-Anfrage auf.
  • Ray3 Modify kam am 18. Dezember 2025. Dieses Update brachte erstmals Start- und Endbild-Steuerung in den Video-zu-Video-Workflow, plus Charakterreferenz-Steuerungen.

Luma veröffentlichte zusammen mit dem Start im Juni 2025 eine eigene Blindbewertung. Externe Bewerter verglichen Modify-Video-Ausgaben mit Runways Video-zu-Video-Modus, ohne zu wissen, welche welche war, und Luma berichtet, dass sein Modell bei den meisten der sechs Kriterien bevorzugt wurde. Das folgende Diagramm stammt von Luma selbst; die Achse trägt keine numerischen Beschriftungen, also behandle es als Richtung der Präferenz und nicht als gemessenen Vorsprung.

Lumas Balkendiagramm aus dem Blindtest zum Modify-Video-Start, das die Bewerterpräferenz zwischen Luma Modify Video und Runway Video-zu-Video über sechs Kriterien hinweg zeigt, darunter Bewegung, zeitliche Konsistenz und Prompt-Befolgung

Quelle: Luma AI, Introducing Modify Video , Juni 2025

Adhere, Flex oder Reimagine: Welchen Luma-Modify-Video-Modus du verwenden solltest

Jede Modify-Video-Anfrage trägt ein Stärke-Preset, und das Preset ist wichtiger als der Prompt dafür, wie wiedererkennbar das Ergebnis bleibt. Luma gruppiert neun Werte in drei Bänder. Der Ankündigungsbeitrag definierte die Bänder in klarer Sprache, und die API-Dokumentation für Ray 3.2 behält dieselben neun Wire-Werte bei.

BandWire-WerteLumas Definition (Ankündigungsbeitrag Juni 2025)Ray-3.2-Dokumentation, September 2026Greif dazu, wenn
Adhereadhere_1, adhere_2, adhere_3„Folgt dem Look und der Struktur des Originalvideos eng, priorisiert hauptsächlich das Retexturieren."adhere_1 „bewahrt Quellbewegung, Komposition und Struktur eng"; adhere_3 ist das stärkste im BandDu Shirtfarbe, Himmel oder Oberflächenmaterialien änderst, während die Einstellung die Einstellung bleibt
Flexflex_1, flex_2, flex_3„Balanciert Modellkreativität mit Input-Treue."flex_1 „bewahrt Bewegung, lässt den Prompt Stil und Inhalt umformen"; flex_2 ist der „übliche Standard für die meisten Edits"Du Realfilm in einen Animationsstil verwandelst oder eine Szene verlagerst und die Blockierung behältst
Reimaginereimagine_1, reimagine_2, reimagine_3„Priorisiert kreative Freiheit. Ermöglicht vollständige Szenen-Neuinterpretation, einschließlich der Zuordnung von Menschen zu nicht-humanoiden Formen" wie Monster oder Kreaturenreimagine_1: „der Prompt treibt den Großteil der Ausgabe; die Quelle liefert lose Grundlage"; reimagine_3 ist das stärksteDu den Schauspieler zu einer Kreatur machst oder nur den Kamerapfad aus dem Original behältst

Innerhalb jedes Bands ist die Zahl ein Regler. Lumas Dokumentation sagt, niedrigere Zahlen seien leichter und höhere stärker, also zählt adhere_3 weiterhin als Adhere-Edit, treibt es aber weiter als adhere_1. Der Standard sowohl auf Lumas API als auch auf Atlas Cloud ist flex_2.

Eine praktische Konsequenz: Derselbe Prompt bei adhere_2 und reimagine_2 erzeugt zwei verschiedene Videos, und keines ist falsch. Wenn der Kunde den Ort wiedererkennen soll, beginne bei adhere. Wenn der Ort das ist, was ersetzt wird, beginne bei flex und wechsle erst zu reimagine, wenn flex zu viel der Quelle behält.

Atlas Cloud: Betreibe Luma Ray 3.2 Video-zu-Video neben 7 weiteren Edit-Modellen

Atlas Cloud hostet den aktuellen Ray-3.2-Video-zu-Video-Endpunkt als luma/ray-3.2/video-to-video, mit denselben neun Stärke-Presets, den Stufen 540p, 720p und 1080p sowie den Ausgabelängen von 5 oder 10 Sekunden, die Luma auf seiner eigenen API bepreist. Er liegt im selben Konto wie der Video-Edit-Tab, wo Seedance 2.5, Seedance 2.0, Gemini Omni Flash, HappyHorse-1.0, Wan 2.7, Kling Video O3 Pro und ein xAI-Modell instruktionsbasierte Edits übernehmen. Wenn also die Interpretation eines Modells für einen Clip nicht die ist, die du brauchst, können dieselbe Quelle und dieselbe Anweisung ohne Verlassen des Kontos an ein anderes Modell gehen, und jeder Durchlauf zieht aus einem Guthaben.

Hier ist das Modell bei der Arbeit mit seiner Standardeinstellung, flex_2. Links ist der Quellclip, rechts die Ausgabe aus einer Anweisung, die eine regnerische Tokioter Straße bei Nacht verlangt: die Frau, ihr Gang und die Kamerabewegung übertragen sich, die Spinde nicht.

Das Stärke-Preset ist der Punkt, an dem sich das Ergebnis gabelt. Eine 5-Sekunden-Aufnahme einer Frau, die an einer Wand aus weißen Spinden vorbeigeht, lief dreimal mit demselben Prompt durch das Modell, der eine regnerische Nachtstraße in Tokio verlangte, während die Person, ihr Gang, die Bildkomposition und der Kamerapfad erhalten bleiben sollten. Nur die Stärke änderte sich.

Vier übereinstimmende Frames aus einem Clip, der durch Luma Ray 3.2 Video-zu-Video auf Atlas Cloud lief: die Quellfrau, die an weißen Spinden vorbeigeht, die adhere_2-Ausgabe, die ihr Gesicht und ihren Gang in einem handgezeichneten regnerischen Ladenfront bewahrt, die flex_2-Ausgabe, die die Bildkomposition mit einer neu besetzten Figur vor einer nassen Ziegelwand behält, und die reimagine_2-Ausgabe, die zu einer weiten Neonstraße zurückgezogen wird

Die Frames stammen aus demselben Moment, 2,5 Sekunden hinein. Bei adhere_2 überleben Gesicht, Haare und Gang der Frau, und die Spinde werden zu einem regennassen Ladenfront, gerendert mit einer handgezeichneten Kante. Bei flex_2 halten die Bildkomposition und der Gang, während das Modell die Figur neu besetzt und die Wand gegen nassen Ziegel mit einem Neonschild am Ende der Aufnahme tauscht. Diese Neubesetzung ist nicht festgelegt: Drei flex_2-Durchläufe mit diesem Clip änderten die Person zweimal und behielten sie einmal, und das Video oben ist der Durchlauf, der sie behielt, also plane einen zweiten Durchgang ein, wenn das Gesicht zählt. Bei reimagine_2 bewegt sich die Kamera selbst: Die Aufnahme wird zu einer weiten Straßenansicht mit Beschilderung oben und der Figur, die das Bild durchquert. Alle drei kamen mit 1280 mal 720 und 5 Sekunden zurück, stumm, etwa drei Minuten pro Durchlauf.

Ein zweiter Durchgang muss nicht ein weiterer Luma-Durchlauf sein. Derselbe Spind-Clip und derselbe Satz gingen auch an Seedance 2.5, eines der Modelle im Video-Edit-Tab, und die beiden Modelle lesen die Anweisung unterschiedlich. Lumas flex_2-Durchlauf behielt den Gang und die Bildkomposition in einer dunklen, regennassen Seitenstraße mit Postern an der Wand. Seedance behielt das Gesicht der Frau, ihre langen Haare und die braune Lederjacke aus der Quelle und baute eine hellere Neon-Allee mit Reflexionen auf der nassen Straße. Beide kamen mit 1280 mal 720 und stumm zurück, also passt jedes Ergebnis in denselben Schnitt.

Methode 1: Einen Clip aus dem Modell-Playground umstylen

  1. Melde dich an und öffne den Luma Ray 3.2 Video-zu-Video-Playground. Das Prompt-Feld kommt mit einer Beispielanweisung, und ein Beispielclip ist bereits geladen; leere beide.
  2. Lade deinen Quellclip hoch oder füge einen öffentlichen MP4-Link mit Add URL ein. Das Video-Feld nimmt einen Clip pro Durchlauf.
  3. Schreibe die Anweisung als einen Satz über den neuen Look plus einen Satz darüber, was bleiben muss. Bewegung und Kamera explizit zu nennen gibt dem Modell etwas, woran es sich halten kann.
  4. Wähle ein Stärke-Preset. Lass flex_2 für einen ersten Durchgang, und wechsle dann je nach Ergebnis ein Band nach oben oder unten.
  5. Setze die Dauer passend zum Clip, 5 oder 10 Sekunden, wähle 540p, 720p oder 1080p und drücke Run. Das fertige Video erscheint im Output-Panel mit einem Download-Button, und frühere Durchläufe werden unter Request History aufbewahrt.

Atlas-Cloud-Playground für Luma Ray 3.2 Video-zu-Video mit hochgeladenem Spind-Clip, eingegebenem Regen-Tokio-Prompt, auf flex_2 gesetzter Stärke und der fertigen Ausgabe, die die Frau auf einer neonbeleuchteten nassen Straße zeigt

Methode 2: API-Zugriff in 3 Schritten

Schritt 1: Hol dir deinen API-Schlüssel. Erstelle einen in der Atlas-Cloud-Konsole und kopiere ihn.

Atlas-Cloud-Konsolenseite API Keys mit einem maskierten API-Schlüssel und dem Button Create API Key

Schritt 2: Prüfe die API-Dokumentation. Parameter, akzeptierte Formate und Dauerlimits findest du in der API-Dokumentation.

Schritt 3: Stelle deine erste Anfrage. Übermittle den Clip und die Anweisung:

plaintext
1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \
2  -H "Content-Type: application/json" \
3  -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY" \
4  -d '{
5    "model": "luma/ray-3.2/video-to-video",
6    "video": "<public_https_url_to_your_clip.mp4>",
7    "prompt": "Turn the scene into a rainy night street in Tokyo with neon reflections on wet pavement. Keep the person, their motion and the camera path unchanged.",
8    "strength": "flex_2",
9    "duration": 5,
10    "resolution": "720p"
11  }'

Frage den Job ab, bis er fertig ist:

plaintext
1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/<prediction_id> \
2  -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY"

Das Video-Feld möchte einen öffentlich erreichbaren HTTPS-MP4-Link, und die fertige Datei wird in den Atlas-Cloud-Speicher übertragen, bevor die URL zurückkommt, sodass der Link, den du erhältst, eine Atlas-Cloud-Adresse ist und nicht Lumas einstündige vorsignierte URL. Derselbe Endpunkt, derselbe Header und dieselbe Polling-Schleife steuern die Videomodelle auf Atlas Cloud. Tausche den Modell-String gegen bytedance/seedance-2.5/reference-to-video oder Kling O3, und nichts anderes in der Integration ändert sich.

Luma-Modify-Video-Preisgestaltung: Preise pro Clip bei Luma und bei Atlas Cloud

Luma bepreist Video-zu-Video auf seiner API pro Clip, mit separaten Preisen für 5- und 10-Sekunden-Ausgaben, und die Video-Edit-Stufe ist anders bepreist als Text-zu-Video. Dies sind die Zahlen auf Lumas API-Preisseite im September 2026, für Ray 3.2 im Standard-Dynamikbereich:

Luma-API, Ray 3.2 Video-zu-Video540p720p1080p
5-Sekunden-Ausgabe$0.72$1.44$2.16
10-Sekunden-Ausgabe$1.08$2.16$4.32

HDR-Ausgabe verdoppelt den Grundpreis, und HDR mit EXR-Export verdreifacht ihn, so die gleiche Seite. Unter der Ray-2-Generation berechnete Luma Modify Video stattdessen pro Million Pixel, mit einem 720p-5-Sekunden-Beispiel, das mit $1.75 angegeben wurde, sodass die Umstellung auf Preisgestaltung pro Clip Teil des Ray-3.2-Wechsels ist und nicht ein gleichwertiges Update.

Atlas Cloud bepreist den gehosteten Endpunkt luma/ray-3.2/video-to-video ebenfalls pro Durchlauf, und der Preis skaliert sowohl mit der Auflösungsstufe als auch mit der Ausgabelänge. Preise geprüft am 28. September 2026 im Preisrechner des Modells, ohne aktiven Rabatt:

Atlas Cloud, Luma Ray 3.2 Video-zu-Video540p720p1080p
5-Sekunden-Ausgabe$0.792$1.188$2.376
10-Sekunden-Ausgabe$1.584$2.376$4.752

HDR bei 720p und 5 Sekunden einzuschalten bringt den Durchlauf auf $2.376. Preise auf Atlas Cloud werden auf dem Run-Button angezeigt, bevor du dich festlegst, sodass die Zahl, die du im Playground siehst, die Zahl ist, die du zahlst.

Dauer-, Auflösungs- und Quellvideo-Limits

Lumas Marketingtexte für die Ray-3.2-API sagen, Video-zu-Video laufe „bis zu 20 Sekunden". Die Entwicklerdokumentation ist strenger, und das ist die Version, nach der du planen solltest:

Luma video_edit-RegelDokumentiertes Limit
Quellclip per URL oder Inline-UploadBis zu 200 MB und 18 Sekunden
Quelle aus einer früheren Luma-GenerierungKein Upload-Größenlimit
Ausgabeauflösung360p-Draft-Stufe, 540p, 720p oder 1080p; 720p Standard
HDRNur 720p oder 1080p; EXR-Export erfordert HDR
SeitenverhältnisVon der Quelle geerbt; jedes gesendete aspect_ratio wird stillschweigend ignoriert
LeitbilderBis zu 64 Keyframes mit passenden Frame-Indizes oder ein Startframe
Prompt1 bis 6.000 Zeichen
ErgebnislinkVorsignierte MP4-URL, die nach einer Stunde abläuft

Auf Atlas Cloud akzeptiert der Ray-3.2-Endpunkt ein öffentliches HTTPS-MP4 als Quelle, gibt 5 oder 10 Sekunden mit 540p, 720p oder 1080p aus und bietet das Stärke-Preset plus einen HDR-Schalter, der bei 720p und 1080p in der 5-Sekunden-Länge funktioniert. Die Ausgabe kommt als stummes Video an, also plane ein, den Originalton in deinem Editor wieder anzulegen, sobald das umgestylte Bild fertig ist.

Audio ist ein Detail, das Lumas eigene Ankündigungen überspringen. Weder der Ankündigungsbeitrag vom Juni 2025 noch das Ray3-Modify-Update sagen, ob die Consumer-App den Quellton beibehält, also teste einen Clip, bevor du dich auf einen Workflow festlegst, wenn Ton für deine Auslieferung wichtig ist.

Luma-Modify-Video-API: Keyframes, Steuerungen und was sich gegenüber Ray 2 geändert hat

Entwickler, die Modify Video Mitte 2025 integrierten, schrieben gegen eine andere Schnittstelle. Der ursprüngliche Endpunkt nahm media, model und mode, die Modelloptionen waren ray-2 und ray-flash-2, und es gab ein optionales Erstbild zur Steuerung des Looks. Ray 3.2 baute diese Oberfläche um.

Zeitleiste von Luma Modify Video vom Ray-2-Start im Juni 2025 über die API vom Juni 2025, das Ray3-Modify-Update im Dezember 2025 und die aktuelle Ray-3.2-video_edit-Anfrage mit Keyframes und Steuerungen pro Signal

Drei Ergänzungen sind am wichtigsten für alle, die eine Integration neu aufbauen:

  • Keyframes ersetzten das einzelne erste Bild. Eine video_edit-Anfrage kann bis zu 64 Leitbilder tragen, jedes an einen Frame-Index in der Quelle gebunden. Lumas Dokumentation nennt Keyframes „den einzelnen größten Hebel auf die Ausgabequalität" für nicht triviale Edits. Die Ein-Bild-Kurzform existiert weiterhin als start_frame.
  • Steuerungen pro Signal liegen unter dem Stärke-Preset. Statt eines Reglers kannst du Pose, Tiefe, Normalen, Trajektorie und Gesichts-Konditionierung einzeln aktivieren, jede mit ihrem eigenen Abstimmwert. Dies lässt sich nicht mit dem Automatikmodus kombinieren, der den Zeitplan aus der Quelle ableitet.
  • Reframe wurde zu einer eigenen Anfrage abgespalten. Das Ändern des Seitenverhältnisses ist jetzt video_reframe, pro Sekunde abgerechnet, und es wird auch auf Atlas Cloud als luma/ray-3.2/reframe gehostet.

Eine Sache blieb unverändert: die neun Stärkewerte. Code, der bereits flex_2 als Modus-String übergibt, braucht nur ein umbenanntes Feld. Eine weitere Sache blieb aus Lumas API-Bedingungen erhalten: Luma erklärt, dass es API-Eingaben oder -Ausgaben nicht nutzen wird, um seine Modelle zu „trainieren, feinabzustimmen oder anderweitig zu entwickeln", eine Verpflichtung, die in Lumas API-Nutzungsbedingungen niedergeschrieben ist. Die API-Preisseite führt eine „No-train guarantee" außerdem unter den Enterprise-Tier-Funktionen auf.

Für einen Blick darauf, wie ein anderer Anbieter dieselbe Aufgabe um einen einzelnen Endpunkt und einen festen Preis pro Sekunde herum strukturiert hat, führt unser Runway-Aleph-Leitfaden durch Aleph 2.0s Credits und Clip-Obergrenzen.

Luma-Modify-Video-Prompt-Tipps, die zur Stärkeeinstellung passen

Ein Prompt, der für reimagine geschrieben wurde, wird bei adhere enttäuschen, und das Umgekehrte gilt genauso. Das Stärke-Preset entscheidet, auf wie viel deines Satzes das Modell reagieren darf, also schreibe für das Band, das du gewählt hast.

Bei adhere beschreibe Oberflächen und Licht, nicht Szenen. „Mach die Betonwände zu verwittertem roten Ziegel und verschiebe das Licht in den späten Nachmittag" gibt dem Modell Retexturierungsarbeit, was laut Luma adhere priorisiert. Wenn du adhere bittest, den Schauspieler an einen Strand zu versetzen, entsteht ein strandfarbenes Parkhaus.

Bei flex nenne die neue Umgebung und sichere dann die Performance im selben Atemzug ab. Lumas Ray-3.2-Dokumentation beschreibt flex als bewegungsbewahrend, während der Prompt „Stil und Inhalt umformen" darf, also ist die zweite Hälfte des Satzes das, was den Gehzyklus und den Kamerapfad intakt hält.

Bei reimagine trägt der Prompt das meiste Gewicht, und die Quelle liefert laut Lumas Wortwahl „lose Grundlage". Behandle es wie einen Text-zu-Video-Prompt, der zufällig eine Kamerabewegung erbt. Beschreibe, was das Motiv wird, und lass die Quelle die Kamera übernehmen.

Zwei weitere Gewohnheiten helfen über alle drei Bänder hinweg. Behalte einen Edit pro Anfrage bei, denn ein Clip, der in einem Satz Ort und Garderobe und Tageszeit ändert, gibt dem Modell drei konkurrierende Ziele. Und bewege die Zahl einen Schritt nach dem anderen, dann schau hin, denn der Regler innerhalb eines Bands reist weiter, als der Name vermuten lässt. Beim Spind-Clip behielt flex_1 das Gesicht der Frau und einen Realfilm-Look vor einer posterbedeckten Wand. flex_3, mit demselben Prompt und derselben Quelle, behielt die Bildkomposition und den Gang, zeichnete die Figur aber als anderen Charakter in einem handgezeichneten Stil neu.

Ist Luma Modify Video kostenlos?

Lumas Preisseite listet drei individuelle Pläne: Plus für $30 im Monat, Pro für $90 und Ultra für $300, monatlich abgerechnet, mit bis zu 20 % Rabatt bei jährlicher Abrechnung. Im September 2026 erscheint auf der Seite kein kostenloser Plan. Jeder Plan kommt mit einem Credit-Kontingent, und die Kostentabelle der Seite setzt Ray 3.2 Video-zu-Video auf 48 Credits pro Sekunde bei 540p, 72 bei 720p und 144 bei 1080p, wobei HDR die Zahl verdoppelt.

Lumas Preisseite mit den Plänen Plus, Pro und Ultra für $30, $90 und $300 im Monat und der Credit-Kostentabelle für Ray 3.2 Video-zu-Video, die 36 bis 144 Credits pro Sekunde nach Auflösung zeigt

Screenshot von Lumas offizieller Preisseite, September 2026

Rechne nach, und ein 5-Sekunden-720p-Restyle kostet 360 Credits in der App, also decken die 10.000 Credits des Plus-Plans ungefähr 27 solcher Clips im Monat ab, bevor überhaupt etwas anderes generiert wird. Lumas API ist von der Subscription getrennt und rechnet pro Clip zu den Preisen im Abschnitt zur Preisgestaltung oben ab.

Atlas Cloud geht für dasselbe Modell den Weg der Bezahlung pro Durchlauf. Es gibt keinen monatlichen Plan zu halten, und dasselbe Guthaben deckt die anderen Video-Editoren im Video-Edit-Tab ab, also ziehen ein Luma-Restyle und ein Seedance-Clean-up aus einem Konto.

FAQ

Ist Luma Modify Video dasselbe wie Luma Video to Video?

Ja. Lumas Consumer-Produktseite trägt inzwischen die Überschrift „Video To Video", während die API-Dokumentation und die ursprünglichen Ankündigungen Modify Video verwenden. Beide beschreiben ein Ray-Modell, das einen bestehenden Clip aus einer Textanweisung neu rendert und dabei seine Bewegung bewahrt. Die API akzeptiert nur Ray 3.2, während die Kostentabelle der App Ray 3.2 als stärkste Video-zu-Video-Engine mit einer Ray-3.14-Stufe darunter aufführt.

Was ist mit Ray 2 Modify passiert?

Lumas ältere Modify-Video-Dokumentation listet noch ray-2 und ray-flash-2 mit 10- und 15-Sekunden-Obergrenzen, aber die API-Preisseite gibt für Video-zu-Video allein Ray 3.2 an, also behandle die Ray-2-Zahlen als historisch. Wenn du Clips hast, die unter Ray 2 generiert wurden und die du neu bearbeiten möchtest, kann eine abgeschlossene Luma-Generierung über ihre Generierungs-ID als Quelle übergeben werden, und dieser Weg hat kein Upload-Größenlimit.

Behält Luma Modify Video den Ton?

Auf Atlas Cloud liefert der Ray-3.2-Video-zu-Video-Endpunkt stummes Video zurück, also hängst du die Originaltonspur nach dem Restyle in deinem Editor wieder an. Lumas eigene Ankündigungsbeiträge und die Ray3-Modify-Ankündigung gehen nicht auf Audio für die Consumer-App ein, weshalb ein kurzer Testclip der sicherste Weg ist, herauszufinden, wie die Dream-Machine-Version mit Ton umgeht.

Wie viel kostet ein Luma-Modify-Video-Clip auf Atlas Cloud?

Ein 5-Sekunden-Durchlauf mit 720p kostet $1.188 ohne aktiven Rabatt, und die 10-Sekunden-Version verdoppelt das. Die Stufen 540p und 1080p und der HDR-Aufschlag stehen in der Preistabelle oben. Weil der Playground die Zahl auf dem Run-Button anzeigt, bevor du absendest, ist eine Abweichung zwischen Cliplänge und Dauer-Einstellung sichtbar, bevor sie etwas kostet.

Fazit

Modify Video begann als Restyle-Tool mit drei Presets innerhalb von Dream Machine und ist zu einer vollwertigen Video-Editing-Anfrage mit neun Stärkestufen, Steuerungen pro Signal und bis zu 64 Leit-Keyframes gewachsen. Der Name auf dem Button hat sich geändert, das Modell darunter hat sich zweimal geändert, und die Abrechnung wechselte von Pixeln zu Clips. Was sich nicht geändert hat, ist das Kernversprechen vom Start im Juni 2025: Die Bewegung und Performance, die du gefilmt hast, überleben, und die Welt um sie herum steht zur Verhandlung.

Wenn du es ohne Subscription ausprobieren möchtest, läuft dasselbe Ray-3.2-Modell im Playground und über die API von Atlas Cloud mit denselben Presets und Auflösungsstufen, pro Durchlauf bepreist und einen Klick entfernt von Seedance, Kling und Wan für die Edits, für die Luma Modify Video nicht gebaut ist.

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