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Seed 3D API: 92.8% Win over Tripo 3.0

Die Seed 3D API stellt ByteDances Seed3D V2.0 bereit, ein Foundation Model der zweiten Generation, das ein einzelnes Bild in ein vollständig texturiertes 3D-Asset umwandelt und dabei in einem Durchlauf einheitliche PBR-Maps für Albedo, Normal, Metallic und Roughness erzeugt. Sein Coarse-to-Fine Diffusion Transformer gewann 92,8 % der Blindvergleiche gegen Tripo 3.0. Atlas Cloud stellt es über einen OpenAI-kompatiblen Endpoint für 0,353 $ pro Generierung mit nutzungsbasierter Abrechnung und Day-0-Zugriff bereit. Beginnen Sie noch heute mit der Entwicklung.

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Einblick in die Seed 3D API: Ein Bild hinein, ein texturiertes 3D-Asset heraus

Ein Blick pro Endpoint darauf, welche Eingaben die Seed 3D API erwartet und welche produktionsreifen Assets sie zurückliefert.

ModalitätBeschreibung
Seed 3D API (Image to 3D)Übergeben Sie ein einzelnes Referenzbild, und die Seed 3D API liefert ein vollständig texturiertes, PBR-shaded 3D-Modell zurück, verpackt als herunterladbares .zip-Archiv in Ihrem gewünschten Format: GLB, OBJ, USD oder USDZ. Die Mesh-Dichte lässt sich über niedrige, mittlere und hohe Subdivision-Stufen anpassen und reicht von 100K bis zu einer Million Polygonen, sodass Detailgrad und Dateigröße auf die Ziel-Pipeline abgestimmt werden können. Damit eignet sie sich für Game-Asset-Prototyping, E-Commerce-AR-Previews und Designvisualisierung für $0.353 pro Generierung mit Pay-as-you-go-Preismodell.

Inside the Seed 3D API: From One Photo to Textured 3D

From a single image, the Seed 3D API produces fully textured assets with one-pass PBR materials, selectable mesh density up to one million faces, and GLB, OBJ, USD, or USDZ output delivered in a single archive.

One-Pass PBR from the Seed 3D API

One-Pass PBR from the Seed 3D API

Seed3D V2.0 generates a complete PBR material set, albedo, normal, metallic, and roughness, in a single unified pass rather than decomposing them from an RGB layer afterward. Because every channel comes from one model, surfaces stay physically consistent under any lighting, so metal reads as metal and rough stone reads as stone. This gives you render-ready assets that drop straight into engine-based lighting without manual material rebuilds.

Pick Your Polygon Budget

Pick Your Polygon Budget

Need a lightweight prop or a hero asset? The Seed 3D API exposes three subdivision levels, low at 100K faces, medium at 500K, and high at 1M faces, so you set polygon density per request. Lower counts keep real-time scenes fast, while the high tier preserves fine sculptural detail for close-up renders. One parameter matches geometry weight to each pipeline without re-exporting from another tool.

Four Formats, One Zip

Four Formats, One Zip

Export to GLB, OBJ, USD, or USDZ and receive everything inside a single downloadable .zip archive. GLB and OBJ import cleanly into Unity, Unreal Engine, Blender, and Three.js, while USDZ targets Apple AR Quick Look on iOS and iPadOS. Selecting the right container per platform means one generation serves game engines, web viewers, and mobile AR with no external conversion step.

Geometry Verified Against Tripo 3.0

Geometry Verified Against Tripo 3.0

A coarse-to-fine two-stage Diffusion Transformer drives the geometry, resolving the soft edges and topological distortion common to single-stage models. In blind evaluations by 60 professional 3D modelers, Seed3D V2.0 reached a 92.8% win rate over Tripo 3.0 on geometry quality. Clean topology and crisp bevels mean less manual retopology before your assets enter a production render or a real-time scene.

Ship the Seed 3D API in One Key

Ship the Seed 3D API in One Key

Call the Seed 3D API through one OpenAI-compatible endpoint with transparent pay-as-you-go pricing at $0.353 per generation and no subscription. Feed any image up to 4096 by 4096 pixels and 10 MB, then take results as a hosted URL or an inline base64 string when you prefer to skip file handling. Day-0 access on Atlas Cloud keeps integration to a single request. Start building today.

Ein Prompt, drei Renderings: Die Seed 3D API im Vergleich

Sehen Sie, wie ein einzelner Referenz-Prompt durch die Seed 3D API und konkurrierende Image-to-3D-Engines läuft und zeigt, wie jede davon dasselbe Objekt als texturiertes, PBR-ready Mesh rekonstruiert.

Prompt

Ein Bonneville-Land-Speed-Streamliner-Rennwagen der 1930er-Jahre, einsitzige Karosserie in einzelner Tropfenform aus spiegelpoliertem Flugzeugaluminium mit sanftem silbergrauem Schimmer, Heckflosse und spitzer Nasenkegel in sattem Racing-Orange-Rot lackiert; Reihen handgesetzter Nieten zeichnen die Nähte neben einem freiliegenden Mesh-Ansauggitter nach, und die vordere Motorhaube ist aufgeklappt, sodass die Kühlrippen eines Sternmotors, gewundene kupferne Ölleitungen und Leder-Riemenbindungen sichtbar sind; vier schlanke Drahtspeichenräder tragen schmale Weißwandreifen, und eine gebogene Plexiglas-Kuppelhaube sitzt über dem Cockpit. Dreiviertelansicht, sanftes gerichtetes Studiolicht streift über das gewölbte Metall, sodass Glanzlichter, Nietenschatten und glänzender Lack klar voneinander getrennt sind. einzelnes Objekt, zentriert, vollständige Ansicht, sauberer weicher neutraler Studiohintergrund, fotorealistische Produktfotografie

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

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Prompt

Ein kleines schlafendes Babydrachenwesen, zu einer sanften Spirale zusammengerollt, sein Körper bedeckt von überlappenden irisierenden Schuppen in Petrol und Violett, deren Farbton sich mit dem Licht verändert. Zarte durchscheinende Membranflügel liegen weich über seinem Rücken, dünne Knochenkämme sind unter einem warmen bernsteinfarbenen Leuchten sichtbar, das durch die Haut fällt. Zwei elfenbeinfarbene Hörner schwingen vom Kopf nach hinten, und eine Reihe winziger Stacheln verläuft den eingerollten Schwanz entlang. Weiches gerichtetes Studiolicht betont die glatten Bauchplatten und den subtilen Schimmer jeder einzelnen Schuppe. einzelnes Objekt, zentriert, vollständige Ansicht, sauberer weicher neutraler Studiohintergrund, fotorealistische Produktfotografie

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

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Praxisnahe Workflows mit der Seed 3D API

Von Storefront-AR und spielbereiten Assets bis hin zu Architekturkonzepten, digitalen Zwillingen und plattformübergreifender XR: Die Seed 3D API verwandelt ein einzelnes Foto in texturierte, produktionsreife 3D-Assets für jede Phase Ihrer Pipeline.

AR-Commerce und Produktvorschauen

Verwandeln Sie ein sauberes Produktfoto in ein USDZ-Asset, das direkt in Apple AR Quick Look geladen wird. Onlineshops erhalten interaktive Vorschauen, damit Käufer Artikel zu Hause ansehen können – ganz ohne Fotostudio.

Spielbereite Assets mit der Seed 3D API

Die Seed 3D API exportiert GLB-Modelle mit Albedo-, Normal-, Metallic- und Roughness-Maps, bereit für Echtzeit-Rendering. Studios integrieren Props, Charaktere und Umgebungselemente in Minuten statt Tagen in Unity oder Unreal.

Polygon-Budgets und Steuerung des Detailgrads

Wenn eine Szene mehrere Detailstufen benötigt, begrenzen Subdivision-Presets jedes Mesh auf 1M, 500K oder 100K Polygonflächen. Teams passen die Geometrie an mobile, Web- oder Cinematic-Ziele an, ohne ein Asset jemals neu modellieren zu müssen.

Konzeptmodellierung für Architektur und Innenräume

Seed3D V2.0 wandelt ein Rendering oder Referenzfoto in ein texturiertes Konzeptmodell mit physikalisch korrekten PBR-Oberflächen um. Designer führen Kunden durch Innenräume, Fassaden und Produktformen, lange bevor ein Prototyp gebaut wird.

Digitale Zwillinge und industrielles Prototyping über die Seed 3D API

Referenzbilder von Teilen und Baugruppen werden zu USD- oder OBJ-Dateien, die sich nahtlos in standardmäßige DCC-Pipelines einfügen. Hersteller und Designteams erstellen digitale Zwillinge für Visualisierung und Inspektion, ohne manuelle CAD-Arbeiten beauftragen zu müssen.

XR- und Web-3D-Bereitstellung mit der Seed 3D API

Exportieren Sie GLB für browserbasierte 3D-Viewer und USDZ für iOS Augmented Reality aus einer einzigen Generierung. Metaverse-Builder und Interactive-Marketing-Teams liefern Assets für Web und Mobile aus, ohne separate Export-Toolchains zu pflegen.

Seed 3D API im Vergleich: Image-to-3D-Modelloptionen auf Atlas Cloud

Vergleichen Sie die Seed 3D API mit anderen 3D-Generierungsmodellen, die über einen einzigen Atlas Cloud-Endpoint erreichbar sind – von akzeptierten Eingaben und Exportformaten bis hin zu PBR-Ausgabe und Preis pro Aufruf.

ModellAnbieterEingabetypAusgabeformatePBR-TexturkartenPreis (Original)
Seed3D 2.0 Image-to-3DByteDanceBildGLB, OBJ, USD, USDZ√ Single-Pass (Albedo, Normal, Metallic, Roughness)$0.353 / Generierung
Hunyuan 3D Pro Image-to-3DTencentBildGLB√ optional$0.02 / Generierung
Hunyuan 3D Rapid Image-to-3DTencentBildGLB√ optional$0.02 / Generierung
Hunyuan 3D Pro Text-to-3DTencentTextGLB√ optional$0.02 / Generierung

So verwenden Sie Seed 3D auf Atlas Cloud

In wenigen Minuten startklar — folgen Sie diesen einfachen Schritten, um Modelle über die Plattform von Atlas Cloud zu integrieren und bereitzustellen.

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Warum Seed 3D auf Atlas Cloud Verwenden

Die Kombination der fortschrittlichen Seed 3D-Modelle mit der GPU-beschleunigten Plattform von Atlas Cloud bietet unübertroffene Leistung, Skalierbarkeit und Entwicklererfahrung.

Leistung & Flexibilität

Niedrige Latenz:
GPU-optimierte Inferenz für Echtzeit-Reasoning.

Einheitliche API:
Führen Sie Seed 3D, GPT, Gemini und DeepSeek mit einer Integration aus.

Transparente Preisgestaltung:
Vorhersehbare Token-basierte Abrechnung mit serverlosen Optionen.

Unternehmen & Skalierung

Entwicklererfahrung:
SDKs, Analysen, Fine-Tuning-Tools und Vorlagen.

Zuverlässigkeit:
99,99% Verfügbarkeit, RBAC und compliance-bereite Protokollierung.

Sicherheit & Compliance:
SOC 2 Type II, HIPAA-Ausrichtung, Datensouveränität in den USA.

Seed 3D API: Fragen und Antworten für Entwickler

Die Seed 3D API bietet Entwicklern programmgesteuerten Zugriff auf ByteDances Seed3D V2.0, ein Foundation Model, das ein einzelnes Bild in ein produktionsreifes 3D-Asset umwandelt. Jeder Aufruf liefert ein texturiertes, PBR-geshadetes Mesh, das über die OpenAI-kompatible Plattform von Atlas Cloud als herunterladbares .zip-Archiv bereitgestellt wird. Seed3D V2.0 wurde am 23. April 2026 veröffentlicht und erzielte in Blindbewertungen durch 60 professionelle 3D-Modellierer bei der Geometriequalität eine Siegesquote von 92,8 % gegenüber Tripo 3.0.

Aus einem einzigen Referenzfoto können Sie Game Props, Charaktere, AR-Vorschauen für E-Commerce und architektonische Konzeptmodelle generieren, ohne manuell zu modellieren. Da jede Ausgabe vollständige PBR-Material-Maps enthält, lassen sich die Assets direkt in Unity, Unreal Engine und Web-3D-Viewer übernehmen – mit bereits angewendeten realistischen Oberflächen. Studios nutzen das Modell, um die Asset-Produktion von Tagen auf Minuten zu verkürzen und zugleich eine saubere Topologie beizubehalten, die sich für Echtzeit-Rendering eignet.

Registrieren Sie sich, erstellen Sie einen API-Schlüssel und senden Sie anschließend eine POST-Anfrage, bei der das Modell auf bytedance/seed3d-v2.0/image-to-3d gesetzt ist und entweder eine Bild-URL oder eine base64-Eingabe übergeben wird. Die Seed 3D API ist OpenAI-kompatibel und wird nutzungsbasiert abgerechnet, sodass Sie ohne Abonnement oder Mindestverpflichtung starten können. Beginnen Sie noch heute mit der Entwicklung.

Das Modell akzeptiert ein einzelnes Bild im Format jpg, jpeg, png, webp oder bmp mit bis zu 4096 × 4096 Pixeln und einer Größe von 10 MB. Seitenverhältnisse zwischen 0,4 und 2,5 werden unterstützt, und jedes Bild kann entweder als URL oder als base64-Daten-URI übergeben werden. Klare, gut ausgeleuchtete Motive vor einfachen Hintergründen liefern in der Regel die genaueste Geometrie.

Jede Generierung gibt GLB-, OBJ-, USD- und USDZ-Dateien gemeinsam in einem .zip-Archiv zurück, jeweils mit demselben PBR-Texturset. Außerdem können Sie eine Unterteilungsstufe von low, medium oder high auswählen, was ungefähr 100.000, 500.000 bzw. 1.000.000 Polygonflächen entspricht. GLB eignet sich für Workflows mit Unity, Unreal und Web, während USDZ auf Apple AR Quick Look unter iOS und iPadOS ausgerichtet ist.

Die Seed 3D API verwendet nutzungsbasierte Preise von $0.353 pro Generierung, ohne Abonnement, Sitzplatzgebühren oder versteckte Plattformkosten. Da pro Aufruf abgerechnet wird, zahlen Sie nur für die Assets, die Sie tatsächlich erstellen. So bleiben sowohl schnelle Experimente als auch große Batch-Läufe planbar. Ein OpenAI-kompatibler Schlüssel deckt den Zugriff ab – ganz ohne Vorabverpflichtung.

In Blindbewertungen durch 60 professionelle 3D-Modellierer erzielte Seed3D V2.0 bei der Geometrie eine Siegesquote von 92,8 % gegenüber Tripo 3.0 und gewann mehr als 69 % der Texturvergleiche gegen führende Benchmarks. Sein zweistufiger Coarse-to-Fine Diffusion Transformer löst scharfe Kanten und dünnwandige Strukturen auf, die einstufige Modelle häufig weichzeichnen. Anschließend erzeugt eine einheitliche PBR-Pipeline Albedo-, Normal-, Metallic- und Roughness-Maps in einem Durchlauf, sodass Materialeigenschaften physikalisch konsistent bleiben.

Ja. Die saubere Topologie sowie engine-fertige GLB- und OBJ-Exporte lassen sich direkt in Echtzeit-Game- und AR-Pipelines integrieren. Dennoch empfiehlt ByteDance vor dem finalen Einsatz weiterhin eine menschliche Prüfung, da feine Geometriedetails und Randfälle beim UV-Mapping je nach Objektkategorie variieren können. Beachten Sie außerdem, dass der Atlas Cloud-Endpunkt image-to-3D ist: Er erstellt Assets also aus einem einzelnen Bild und nicht aus Text- oder Video-Prompts.

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