


Tripo API lleva el motor H3.1 más reciente de Tripo3D a tu stack, convirtiendo prompts de texto e imágenes individuales en modelos 3D detallados. Genera mallas densas de hasta 2 millones de polígonos con materiales PBR configurables, topología quad para rigging y exportaciones GLB o FBX. Atlas Cloud lo ofrece mediante una API key con precios transparentes por llamada de $0.10 por generación y acceso Day-0 a nuevos lanzamientos. Empieza a crear hoy mismo.
Atlas Cloud le proporciona los últimos modelos creativos líderes en la industria.
Un análisis modalidad por modalidad de cómo cada ruta de la Tripo API convierte tu entrada en un recurso 3D listo para usar, con las capacidades clave para producción comparadas lado a lado.
| Modalidad | Descripción |
|---|---|
| Tripo API Text-to-3D (tripo-h3.1/text-to-3d) | El endpoint Text-to-3D convierte un prompt escrito de hasta 1,024 caracteres en una malla texturizada y lista para producción, generando materiales PBR con calidad de geometría y textura seleccionables hasta un nivel detallado. El recuento de caras va de 1,000 a 2,000,000, y al activar la topología quad se exporta un archivo FBX en lugar del GLB predeterminado. Con una tarifa fija de $0.10 por generación, encaja con artistas conceptuales y desarrolladores de juegos que quieren crear recursos directamente a partir de una descripción. |
| Tripo API Image-to-3D (tripo-h3.1/image-to-3d) | Proporciona una única imagen de referencia mediante URL y este endpoint la reconstruye como un modelo 3D completamente texturizado que conserva la forma y el aspecto del sujeto. Elige si la textura se alinea con la imagen original o con la geometría, y añade materiales PBR, control de orientación o escalado automático a metros reales para obtener un resultado más preciso. Con un precio de $0.10 por generación, sirve a estudios que reconstruyen imágenes de producto, personajes o props a partir de arte existente. |
A partir de una sola línea de texto o de una imagen de referencia, la Tripo API crea meshes texturizados, listos para PBR, con geometría y calidad de textura ajustables, topología quad, escala del mundo real y reproducibilidad a nivel de seed.

Dos puntos de entrada alimentan el mismo motor H3.1: describe un objeto con un prompt de texto de hasta 1,024 caracteres o proporciónale una única imagen de referencia. Text-to-3D también acepta un prompt negativo para alejar el modelo de formas o estilos no deseados. Cada ruta comienza en $0.10 por generación, de modo que los equipos pueden prototipar desde una idea inicial o fijar la geometría a un asset existente sin cambiar de herramienta.

Cada modelo se entrega con materiales PBR generados de forma predeterminada, lo que permite superficies que responden correctamente a la luz dentro de motores en tiempo real. La generación de texturas puede activarse o desactivarse, y la calidad de textura pasa de estándar a detallada cuando se necesitan mapas de mayor resolución. Elige detallada para assets principales que ocupan la pantalla y estándar para props de fondo donde el presupuesto de renderizado importa más que la fidelidad a nivel de poro.

¿Qué tan denso debe ser el mesh? Define un recuento objetivo de caras entre 1,000 y 2,000,000, o déjalo sin establecer para que H3.1 decida de forma adaptativa. La calidad de geometría alterna entre estándar y detallada, y activar el modo quad sustituye los triángulos por una topología quad exportada como FBX. Los quads limpios son importantes para escultura y animación, mientras que un límite de caras mantiene los assets listos para juegos dentro de límites estrictos de polígonos.

Cuando conviertes una foto, la Tripo API te permite alinear las texturas con la imagen original o con la geometría generada, y la orientación puede coincidir automáticamente con la entrada en lugar de usar la pose predeterminada. Estos controles mantienen logotipos, etiquetas y detalles frontales exactamente donde aparecen en la fuente. El resultado es un mesh que se percibe como el mismo objeto que los clientes ya reconocen, no como una aproximación imprecisa.

La reproducibilidad está integrada mediante seeds independientes para la geometría, el paso text-to-image y la generación de texturas, de modo que un seed guardado regenera el mismo resultado bajo demanda. Auto-size puede escalar el mesh a dimensiones del mundo real en metros en lugar de unidades arbitrarias. En conjunto, esto hace que la Tripo API sea fiable para pipelines donde un asset debe regenerarse, versionarse o incorporarse a una escena a escala real.
Procesa una única imagen de referencia con la Tripo API junto a Seed3D 2.0 y Hunyuan 3D Rapid, y luego compara con qué fidelidad cada motor reconstruye el mismo objeto como una malla 3D texturizada.
Una figurilla de pulpo de vidrio veneciano soplado a mano apoyada sobre una pequeña base de vidrio transparente, con un manto bulboso en un degradado arremolinado de vidrio de Murano ámbar dorado y azul marino intenso, un cuerpo translúcido atravesado por densas burbujas de aire atrapadas y motas dispersas de pan de oro suspendidas en su interior. Ocho tentáculos se abren en espiral desde la base, enroscándose y afinándose hasta puntas rizadas casi transparentes y finísimas como plumas; cada brazo interior está alineado con filas de ventosas redondeadas en relieve que refractan diminutos halos de arcoíris. El grosor irregular del vidrio hace que las zonas gruesas tengan tonos profundos y que los bordes casi dejen pasar la luz. Una suave contraluz de contorno desde atrás, junto con una iluminación inferior delicada, hace brillar las puntas de los tentáculos y revela las burbujas flotantes, mientras que la luz principal frontal perfila la textura fluida de la superficie y los reflejos húmedos y brillantes. Volumen y refracción realistas, vista 3/4 ligeramente desde arriba. objeto único, centrado, vista completa, fondo de estudio limpio, suave y neutro, fotografía de producto fotorrealista

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Un cuenco rústico de cerámica torneado a mano, rebosante de un arreglo de suculentas en capas; el gres cocido con leña muestra un esmalte de ceniza moteado con marcas de horno y una superficie mate y granulada, con la tierra cubierta por grava volcánica pálida y fino musgo verde. En su interior se agrupan siete u ocho variedades: una roseta de echeveria azul empolvada cubierta de farina blanca, ventanas translúcidas y gelatinosas de Haworthia cooperi que brillan en las puntas, cadenas de perlas colgando por encima del borde, sedum con bordes rojo coral y una forma espinosa con matices púrpura. Sus hojas gruesas y carnosas se superponen en curvas densas, suaves y translúcidas, iluminadas por una luz de estudio direccional y delicada que roza los reflejos cerosos, la escarcha aterciopelada y los interiores de las hojas con brillo subsuperficial; vista tres cuartos ligeramente elevada, objeto único, centrado, vista completa, fondo de estudio limpio, suave y neutro, fotografía de producto fotorrealista

Generated with Tripo H3.1 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud
Desde props para juegos, rigs listos para animación, escenas de AR, visores de comercio electrónico y piezas listas para impresión, la Tripo API cubre todo el flujo de trabajo 3D a partir de un prompt de texto o una sola imagen de referencia.
Define un número objetivo de caras entre 1,000 y 2,000,000 y genera mallas texturizadas con el tamaño adecuado para motores en tiempo real. Los estudios la usan para poblar niveles con props, armas y objetos de fondo rápidamente.
Una sola foto de producto se convierte en un modelo 3D con texturas PBR mediante la Tripo API. Las tiendas online transforman estos assets en visores 360 y experiencias de prueba en AR que aumentan la confianza del comprador y reducen las devoluciones.
Cuando la salida en quads está habilitada, cada modelo se exporta como FBX con una topología limpia de cuatro lados pensada para rigging. Los animadores llevan estas mallas directamente a Blender o Maya sin retopologizar a mano.
Los materiales PBR y el escalado automático a metros del mundo real hacen que los objetos generados encajen limpiamente en escenas de AR y VR. Los desarrolladores colocan muebles, equipamiento y personajes realistas sin ningún paso manual de redimensionado.
¿Qué tan rápido puede una idea convertirse en un objeto 3D? La Tripo API renderiza un modelo completo texturizado a partir de un único prompt de texto, lo que permite a los diseñadores probar siluetas y formas antes de empezar cualquier escultura manual.
La calidad geométrica detallada, combinada con límites de caras ajustables, produce mallas limpias con recuentos de polígonos controlables para flujos de trabajo de impresión. Los makers convierten fotos o prompts en figuritas, réplicas de props y piezas personalizadas.
Descubre cómo se posiciona Tripo API frente a Tencent Hunyuan 3D y ByteDance Seed3D en compatibilidad de entrada, detalle de geometría, formatos de exportación y precios por modelo, todo accesible con una única clave de Atlas Cloud.
| Modelo | Proveedor | Tipos de entrada | Geometría máxima | Formatos de salida | Precio |
|---|---|---|---|---|---|
| Tripo H3.1 Text-to-3D | Tripo | Texto | Hasta 2M faces | GLB, FBX | $0.10 / modelo |
| Tripo H3.1 Image-to-3D | Tripo | Imagen | Hasta 2M faces | GLB, FBX | $0.10 / modelo |
| Hunyuan 3D Pro | Tencent | Texto, imagen | Hasta 1.5M faces | GLB, USDZ | $0.02 / modelo |
| Hunyuan 3D Rapid | Tencent | Texto, imagen | - | GLB, USDZ | $0.02 / modelo |
| Seed3D 2.0 Image-to-3D | ByteDance | Imagen | - | GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ | $0.353 / modelo |
Empieza en minutos — sigue estos sencillos pasos para integrar y desplegar modelos a través de la plataforma de Atlas Cloud.
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Baja Latencia:
Inferencia optimizada por GPU para respuestas en tiempo real.
API Unificada:
Una sola integración para acceder a Tripo, GPT, Gemini y DeepSeek.
Precios Transparentes:
Facturación por Token, soporta modo Serverless.
Experiencia del Desarrollador:
SDK, análisis de datos, herramientas de ajuste fino y plantillas todo en uno.
Confiabilidad:
99.99% de disponibilidad, control de permisos RBAC, registros de cumplimiento.
Seguridad y Cumplimiento:
Certificación SOC 2 Type II, cumplimiento HIPAA, soberanía de datos en EE.UU.
La Tripo API es la interfaz de Tripo AI para convertir prompts de texto e imágenes individuales en modelos 3D listos para producción. En Atlas Cloud impulsa los endpoints Tripo H3.1 Text-to-3D e Image-to-3D, y cada uno devuelve una malla texturizada con materiales PBR. Puedes acceder a ambos con una única clave de API de Atlas Cloud y precios de pago por uso.
A partir de una sola frase o una imagen de referencia, Tripo genera personajes para juegos, piezas mecánicas, props y visuales de producto como mallas 3D completas. Como el resultado se entrega con texturas PBR, los assets pueden pasar directamente a motores de juego, escenas AR y flujos de comercio 3D sin reconstrucción manual.
Inicia sesión en Atlas Cloud, crea tu clave de API y envía un prompt o una imagen al endpoint Tripo H3.1 mediante la misma interfaz que usas para otros modelos. La generación se ejecuta de forma asíncrona y la respuesta devuelve un archivo GLB descargable cuando el modelo está listo. Empieza a crear hoy mismo.
Ambos endpoints aceptan descripciones de texto o una sola imagen, y el modelo Text-to-3D admite prompts de hasta 1024 caracteres. Los resultados se devuelven como GLB, el formato binario basado en glTF 2.0 que se abre directamente en Blender, Unity, Unreal Engine y Three.js.
Tripo H3.1 Text-to-3D e Image-to-3D cuestan $0.10 por generación en Atlas Cloud, y solo se te cobra por las llamadas que realizas. No hay suscripciones ni tarifas por usuario, así que el gasto escala directamente con la cantidad que generas.
Varios parámetros te permiten ajustar el resultado: materiales PBR, calidad de textura configurada como standard o detailed, y calidad de geometría para superficies más finas. La topología de malla quad también está disponible cuando los flujos de animación o escultura necesitan bucles de aristas limpios en lugar de una malla triangular.
La latencia depende de la configuración que elijas, ya que las texturas detalladas y una mayor calidad de geometría tardan más que las ejecuciones estándar. La mejora en la velocidad de generación fue una de las actualizaciones principales de H3.1 y, como las solicitudes se procesan de forma asíncrona, tu app puede enviar un trabajo y consultar periódicamente hasta obtener el modelo terminado.
En lugar de generar geometría token por token, H3.1 construye formas de manera nativa en un espacio probabilístico 3D, lo que mantiene la estructura coherente y los bordes definidos. En comparación con versiones anteriores, mejora la alineación con la entrada, la precisión geométrica y la coherencia de las texturas, reduciendo la limpieza manual necesaria antes de que los assets lleguen a producción.
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