


Hunyuan3D is a state-of-the-art 3D generative foundation model from Tencent that turns text prompts and single images into high-quality, textured 3D meshes. Built on a two-stage pipeline—Hunyuan3D-DiT for shape generation via flow-matching diffusion and Hunyuan3D-Paint for multi-view texture synthesis—it produces clean geometry with full PBR materials ready for game engines, AR/VR, 3D printing, and DCC tools. Available in Pro (up to 1.5M faces, 4K PBR textures) and Rapid (2–3 minute lightweight generation) tiers, with both Text-to-3D and Image-to-3D entry points, Hunyuan3D is the premier AI 3D toolkit for game developers, e-commerce teams, and 3D content studios. Generations start at $0.02 each.
Atlas Cloud le proporciona los últimos modelos creativos líderes en la industria.
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| Modelo | Descripción |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | Genera mallas texturizadas de alta calidad a partir de un aviso de texto con materiales PBR opcionales y un conteo de caras personalizado. Respaldado por una red troncal de 3.6 mil millones de parámetros a una resolución de vóxeles de 1536³, admite cuatro modos: geometría estándar, estilizado low-poly, basado en bocetos y reconstrucción multivista. Latencia de 3 a 6 minutos, 3 trabajos concurrentes. |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | Genera mallas texturizadas de alta calidad a partir de una sola imagen con materiales PBR opcionales y un recuento de caras personalizado (40K–1,5M). Utiliza Hunyuan3D-DiT para la forma y Hunyuan3D-Paint para el texturizado en 4K. Exporta en GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ. Latencia de 3 a 6 minutos, 3 trabajos simultáneos. |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | Generación rápida y ligera de mallas a partir de un prompt de texto con materiales PBR opcionales. Una variante destilada y optimizada en velocidad, ajustada para una iteración rápida: latencia de 2 a 3 minutos, recuento fijo de polígonos de rango medio, texturas 1K y exportación de vista previa en MP4. 1 trabajo concurrente. |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | Convierte una sola foto en una malla texturizada a través de un pipeline rápido y ligero. La misma latencia de 2 a 3 minutos, un presupuesto de polígonos fijo y texturas 1K: ideal para el procesamiento de catálogos de alto volumen y la creación rápida de prototipos. 1 trabajo simultáneo. |
La combinación de modelos avanzados con la plataforma acelerada por GPU de Atlas Cloud ofrece velocidad, escalabilidad y control creativo inigualables para la generación de imágenes y videos.

La rama de forma de Hunyuan3D utiliza un transformador de difusión de coincidencia de flujo que opera a una resolución de vóxel de 1536³ con una red troncal de 3.6B de parámetros para producir una geometría estanca y detallada. En el nivel Pro puede configurar desde 40K hasta 1.5M de caras, dirigido tanto a pipelines en tiempo real como offline. Es la solución definitiva para activos listos para videojuegos y modelos VFX de alto detalle.

La rama Paint sintetiza conjuntos completos de materiales PBR (albedo, normal, metálico y rugosidad) utilizando difusión multivista para lograr superficies coherentes desde cualquier perspectiva. Pro genera texturas de hasta 4K, mientras que Rapid ofrece mapas de 1K para cargas de trabajo más ligeras. Es la solución definitiva para el renderizado fotorrealista en Unreal, Unity y Blender.

Hunyuan 3D acepta prompts de hasta 1024 caracteres en inglés o chino, transformando descripciones en lenguaje natural directamente en mallas texturizadas, sin necesidad de imágenes de referencia. Es la solución definitiva para la exploración de conceptos y la rápida ideación de activos a partir de instrucciones escritas.

A partir de una única imagen de referencia (JPG/PNG/WEBP, 128–5000 px, ≤6 MB), Hunyuan3D reconstruye una malla 3D completa con texturas aplicadas. Es la solución definitiva para convertir fotos de productos, arte conceptual o bocetos en modelos 3D utilizables.

El nivel Pro ofrece cuatro modos especializados: geometría estándar, salida estilizada low-poly, síntesis basada en bocetos y acondicionamiento de imágenes multivista, para que pueda adaptar el flujo de trabajo al activo. Es la solución definitiva para los estudios que necesitan salidas tanto estilizadas como de alto detalle a partir de un único modelo.

Las salidas se entregan en GLB, OBJ, FBX, STL y USDZ (además de presentaciones giratorias en MP4 en Rapid), y puede elegir Pro para obtener el máximo detalle (3–6 min) o Rapid para una iteración rápida (2–3 min). Es la solución definitiva para integrar directamente los activos generados en los canales de juegos, web, AR y de impresión 3D.
Descubra casos de uso prácticos y flujos de trabajo que puede crear con esta familia de modelos — desde creación de contenido y automatización hasta aplicaciones de nivel producción.
Realice rápidamente el blockout de activos 3D a partir de prompts o arte conceptual para acelerar el previs, el layout y el look-development antes de comprometerse con el modelado manual.
Convierta una sola foto de producto en un modelo 3D interactivo o en un activo AR USDZ, permitiendo el procesamiento de catálogos de gran volumen y experiencias de compra inmersivas.
Genere personajes, accesorios y elementos de entorno con presupuestos de polígonos configurables y texturas PBR, luego exporte en GLB/FBX directamente a Unity o Unreal, con soporte de auto-rigging para flujos de trabajo de personajes.
Empieza en minutos — sigue estos sencillos pasos para integrar y desplegar modelos a través de la plataforma de Atlas Cloud.
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Combina modelos avanzados de Hunyuan 3D Generation Models con la plataforma acelerada por GPU de Atlas Cloud, proporcionando rendimiento, escalabilidad y experiencia de desarrollo incomparables.
Baja Latencia:
Inferencia optimizada por GPU para respuestas en tiempo real.
API Unificada:
Una sola integración para acceder a Hunyuan 3D Generation Models, GPT, Gemini y DeepSeek.
Precios Transparentes:
Facturación por Token, soporta modo Serverless.
Experiencia del Desarrollador:
SDK, análisis de datos, herramientas de ajuste fino y plantillas todo en uno.
Confiabilidad:
99.99% de disponibilidad, control de permisos RBAC, registros de cumplimiento.
Seguridad y Cumplimiento:
Certificación SOC 2 Type II, cumplimiento HIPAA, soberanía de datos en EE.UU.
Seed3D V2.0 es el único modelo de generación 3D disponible comercialmente que combina geometría de dos etapas de grueso a fino (para bordes nítidos y topología precisa), generación unificada de materiales PBR (albedo, normal, metálico y rugosidad en una sola pasada) y salida articulada a nivel de piezas en formato URDF. En evaluaciones a ciegas realizadas por 60 modeladores 3D profesionales, logró una tasa de victorias del 92,8% sobre Tripo 3.0 en calidad de geometría: el punto de referencia más alto publicado para cualquier modelo image-to-3D hasta mediados de 2026.
V2.0 aborda cada debilidad importante de V1.0: el canal en cascada de prioridad RGB / descomposición PBR se reemplaza por un modelo unificado de una sola pasada que elimina la acumulación de errores; el DiT de una sola etapa se reemplaza por una arquitectura de dos etapas de grueso a fino que resuelve el suavizado de bordes y la distorsión topológica; y los módulos de generación a nivel de partes y composición de escenas son capacidades completamente nuevas. En una evaluación humana a ciegas, V2.0 logró una tasa de victorias del 98,3% sobre V1.0 en la calidad geométrica.
Sí. Seed3D V2.0 produce formatos FBX y GLB con mapas de materiales PBR completos que se importan directamente en Unity y Unreal Engine. El pipeline de geometría de grueso a fino produce una topología limpia adecuada para el renderizado en tiempo real. Sin embargo, ByteDance recomienda una revisión humana antes del despliegue final en producción, ya que el modelo reconoce limitaciones continuas en el detalle geométrico en todas las categorías de objetos y en casos extremos de mapeo UV.
Seed3D V2.0 a través de Atlas Cloud genera cuatro formatos: GLB, OBJ, USD y USDZ, entregados juntos en un solo archivo .zip. Se recomienda GLB para Unity / Unreal Engine y flujos de trabajo 3D en la web; USDZ está dirigido a Apple AR Quick Look y experiencias de AR en iOS/iPadOS; OBJ y USD sirven para el uso general en la canalización de DCC. Todos los formatos incluyen mapas de textura PBR completos generados en la misma pasada.
Seed3D V2.0 genera simultáneamente los cuatro mapas de canales PBR estándar en una única pasada de modelo unificado: Albedo (color base), Normal (detalle de superficie), Metallic (reflectividad) y Roughness (textura de superficie), asegurando la consistencia física en todas las propiedades del material.
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