


La API Hunyuan 3D integra el modelo fundacional Hunyuan3D de Tencent en tu stack, convirtiendo un prompt de texto o una sola imagen en geometría limpia y estanca mediante un pipeline de forma y textura en dos etapas. Elige el tier Pro para obtener hasta 1.5M de caras y materiales PBR 4K, o Rapid para iteraciones de 2 a 3 minutos. Atlas Cloud ofrece ambos tiers mediante una única clave compatible con OpenAI, con precios transparentes de pago por uso desde $0.02 por generación y acceso Day-0. Empieza a construir hoy mismo.
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| Modelo | Descripción |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | Genera mallas texturizadas de alta calidad a partir de un aviso de texto con materiales PBR opcionales y un conteo de caras personalizado. Respaldado por una red troncal de 3.6 mil millones de parámetros a una resolución de vóxeles de 1536³, admite cuatro modos: geometría estándar, estilizado low-poly, basado en bocetos y reconstrucción multivista. Latencia de 3 a 6 minutos, 3 trabajos concurrentes. |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | Genera mallas texturizadas de alta calidad a partir de una sola imagen con materiales PBR opcionales y un recuento de caras personalizado (40K–1,5M). Utiliza Hunyuan3D-DiT para la forma y Hunyuan3D-Paint para el texturizado en 4K. Exporta en GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ. Latencia de 3 a 6 minutos, 3 trabajos simultáneos. |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | Generación rápida y ligera de mallas a partir de un prompt de texto con materiales PBR opcionales. Una variante destilada y optimizada en velocidad, ajustada para una iteración rápida: latencia de 2 a 3 minutos, recuento fijo de polígonos de rango medio, texturas 1K y exportación de vista previa en MP4. 1 trabajo concurrente. |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | Convierte una sola foto en una malla texturizada a través de un pipeline rápido y ligero. La misma latencia de 2 a 3 minutos, un presupuesto de polígonos fijo y texturas 1K: ideal para el procesamiento de catálogos de alto volumen y la creación rápida de prototipos. 1 trabajo simultáneo. |
La Hunyuan 3D API convierte prompts de texto y fotos individuales en mallas herméticas con texturas PBR, con un presupuesto de polígonos ajustable, dos niveles Pro y Rapid, y exportación a todos los formatos 3D principales por $0.02 por generación.

El nivel Pro produce mallas herméticas de alta fidelidad y te permite definir el recuento objetivo de caras entre 40,000 y 1,500,000 polígonos por modelo. Elige el modo Normal con texturas completas o solicita una malla limpia solo de Geometry cuando tengas previsto texturizarla a mano. Como tú controlas el presupuesto de polígonos, un mismo modelo puede servir tanto para motores de juegos en tiempo real como para VFX offline de alto detalle.

Activa la opción PBR y cada malla se entrega con una pila completa de materiales basados físicamente, con mapas de albedo, normal, metallic y roughness aplicados a superficies coherentes entre vistas. Estos canales responden correctamente a la luz, de modo que el grano del cuero, el metal cepillado y la pintura desgastada resisten la inspección de cerca. El resultado se importa directamente en Unreal, Unity o Blender y se renderiza de forma fotorrealista sin texturizado manual.

Describe un recurso en hasta 1,024 caracteres y la Hunyuan 3D API convierte esa instrucción directamente en una malla texturizada, sin necesidad de imagen de referencia. Los prompts aceptan inglés o cualquier idioma UTF-8, por lo que una idea pasa de una línea escrita a un modelo visible en una sola llamada. Es la ruta más rápida desde la exploración conceptual hasta un primer borrador moldeable.

Una sola imagen de referencia de entre 128 y 5,000 píxeles en JPG, PNG o WEBP es todo lo que el modelo necesita para reconstruir una malla 3D completa con texturas aplicadas. Mantén el fondo limpio y el sujeto ocupando la mayor parte del encuadre para obtener la reconstrucción más nítida. Este flujo convierte fotos de producto, arte conceptual y bocetos rápidos en geometría utilizable sin necesidad de un puesto de modelado.

Dos niveles comparten la misma Hunyuan 3D API: Pro para máximo detalle y control total de polígonos, y Rapid para iteración rápida y ligera, que también puede devolver una vista previa en MP4 tipo turntable. Tanto los puntos de entrada text-to-3D como image-to-3D existen en cada nivel, y cada generación tiene un coste fijo de $0.02. Cambiar de nivel implica sustituir el nombre del modelo, y nada más cambia en tu integración.

Cada trabajo de la Hunyuan 3D API puede entregarse como GLB, OBJ, FBX, STL o USDZ, y el nivel Rapid añade un turntable MP4 para vistas previas rápidas. Esa cobertura llega a motores en tiempo real, herramientas DCC, visores AR e impresoras 3D desde una sola solicitud. Sea cual sea el pipeline que reciba el recurso, el formato de exportación ya es el que espera.
El mismo prompt, generado por Hunyuan 3D y otros modelos 3D líderes
Una figura de carrusel barroca de un caballo alado levantado de su montura giratoria: un cuerpo de tilo tallado a mano con acabado en blanco crema y esmalte pintado azul lago, con la crin y la cola esculpidas en volutas de olas rompientes, la silla y la brida doradas con pan de oro e incrustadas con pequeñas gemas rojas y azules, con borlas colgantes; un poste de latón pulido con acanalado en espiral atraviesa el cuerpo en vertical y se eleva desde una base de disco de cobre con relieve floral. Luz principal suave desde arriba y un lateral, con relleno bajo, que roza el relieve tallado y hace destellar el pan de oro y el latón retorcido; ángulo de tres cuartos ligeramente elevado, que revela curvas orgánicas esculpidas, ornamentos calados y geometría precisa de superficies rígidas. Objeto único, centrado, vista completa, fondo de estudio neutro limpio y suave, fotografía de producto fotorrealista

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud
Genera un asset 3D de alta fidelidad a partir de la única imagen de referencia proporcionada. Objeto: Una mochila de explorador medieval colocada de pie sobre un fondo de estudio liso. La mochila incluye cuero marrón desgastado, tela de lona, hebillas de latón, costuras pespunteadas, correas para una manta enrollada, pequeños bolsillos laterales y una brújula metálica fijada al frente. Requisitos: 1. Reconstruir el objeto completo como un modelo 3D íntegro a partir de una sola imagen. 2. Conservar la silueta principal y las partes funcionales: - cuerpo principal de la mochila - solapa superior - correas de cuero - hebillas de latón - bolsillos laterales - manta enrollada - brújula fijada 3. Mantener una geometría limpia y legible, sin correas flotantes, hebillas derretidas, bolsillos duplicados ni autointersecciones. 4. Generar materiales PBR de alta calidad: - cuero marrón desgastado con grietas sutiles y desgaste en los bordes - tela de lona áspera con textura de tejido visible - hebillas de latón envejecido con reflejos metálicos - manta de tela ligeramente sucia - cubierta de vidrio en la brújula con reflejo sutil 5. Usar una escala y proporciones realistas adecuadas para un prop de personaje de videojuego. 6. Exportar como asset GLB o FBX texturizado y listo para juego, con UVs limpias, normales correctas y grupos de materiales separados. Uso previsto: Prop para RPG de fantasía, render cinematográfico en primer plano, vista previa de coleccionable AR y asset 3D listo para marketplace.

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud
Desde assets listos para juegos y vistas de producto en AR hasta previsualización, impresión 3D y creación de mundos virtuales, la API Hunyuan 3D convierte texto sencillo e imágenes individuales en 3D de producción para cualquier pipeline de contenido.
Genera personajes, props y entornos con presupuestos de polígonos de 40K a 1.5M caras y texturas PBR completas. Exporta como GLB o FBX e incorpora los assets terminados directamente en Unity o Unreal.
Una sola foto de producto se convierte en una malla texturizada o en un asset USDZ listo para Apple AR Quick Look. El nivel Rapid permite a los retailers procesar catálogos completos por lotes, impulsando listados interactivos que aumentan la conversión y reducen las devoluciones.
Assets 3D preliminares, bloqueados a partir de prompts o arte conceptual, completan escenas de previs, layout y desarrollo visual desde el inicio. Los estudios fijan decisiones de cámara y puesta en escena antes de destinar artistas a un modelado manual costoso.
Describe un objeto o sube una referencia y luego exporta una malla STL hermética lista para el slicing. Los recuentos de caras del nivel Pro, de hasta 1.5M, conservan el detalle fino del que dependen aficionados y diseñadores de producto.
¿Necesitas una primera versión antes de que empiece el equipo de modelado? Introduce un prompt de hasta 1024 caracteres y recibe una malla conceptual texturizada sobre la que puedes reaccionar en minutos, no en días.
Los props generados bajo demanda pueden poblar entornos inmersivos, gemelos digitales y espacios sociales sin modelado manual. Cada malla se entrega en GLB, OBJ, USDZ y FBX, para que los assets encajen en runtimes web, móviles y de visores.
Consulta cómo se alinea cada nivel de la API de Hunyuan 3D frente a Seed3D 2.0 en tipo de entrada, presupuesto de geometría, resolución de textura, formatos de exportación y precio estándar por generación.
| Modelo | Entrada | Número máximo de caras | Resolución de textura PBR | Formatos de salida | Precio (por generación) |
|---|---|---|---|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Imagen a 3D | Una sola imagen | Hasta 1.5M (40K–1.5M, configurable) | Hasta 4K (PBR opcional) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Pro — Texto a 3D | Prompt de texto | Hasta 1.5M (40K–1.5M, configurable) | Hasta 4K (PBR opcional) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — Imagen a 3D | Una sola imagen | Presupuesto fijo de gama media | Hasta 1K (PBR opcional) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Hunyuan 3D Rapid — Texto a 3D | Prompt de texto | Presupuesto fijo de gama media | Hasta 1K (PBR opcional) | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4 | $0.02 |
| Seed3D 2.0 — Imagen a 3D | Una sola imagen | - ⚠️ | Hasta 4K | GLB, OBJ, USD, USDZ | $0.353 |
Empieza en minutos — sigue estos sencillos pasos para integrar y desplegar modelos a través de la plataforma de Atlas Cloud.
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Combina modelos avanzados de Hunyuan 3D con la plataforma acelerada por GPU de Atlas Cloud, proporcionando rendimiento, escalabilidad y experiencia de desarrollo incomparables.
Baja Latencia:
Inferencia optimizada por GPU para respuestas en tiempo real.
API Unificada:
Una sola integración para acceder a Hunyuan 3D, GPT, Gemini y DeepSeek.
Precios Transparentes:
Facturación por Token, soporta modo Serverless.
Experiencia del Desarrollador:
SDK, análisis de datos, herramientas de ajuste fino y plantillas todo en uno.
Confiabilidad:
99.99% de disponibilidad, control de permisos RBAC, registros de cumplimiento.
Seguridad y Cumplimiento:
Certificación SOC 2 Type II, cumplimiento HIPAA, soberanía de datos en EE.UU.
La Hunyuan 3D API ofrece acceso programático a los modelos generativos Hunyuan3D de Tencent, que convierten prompts de texto e imágenes individuales en mallas 3D con texturas. Ejecuta un pipeline de dos etapas, Hunyuan3D-DiT para la forma y Hunyuan3D-Paint para texturas PBR, y se sirve en Atlas Cloud mediante un endpoint compatible con OpenAI, con precios de pago por uso desde $0.02 por generación.
Los desarrolladores usan la Hunyuan 3D API para generar personajes, props y elementos de entorno listos para juegos, modelos de producto para e-commerce y AR, y mallas de previs para animación y VFX. Como cada salida incluye geometría limpia y materiales PBR opcionales, los assets se integran directamente en Unity, Unreal, Blender y pipelines web o de impresión 3D.
Pro (v3.1) está orientado a la máxima fidelidad, con un recuento de caras configurable de 40K a 1.5M, texturas PBR 4K, cuatro modos de generación y una latencia de 3 a 6 minutos en tres trabajos concurrentes. Rapid es una variante destilada y optimizada para velocidad que devuelve una malla fija de gama media con texturas 1K en 2 a 3 minutos, ideal para lotes de alto volumen e iteración rápida.
Las generaciones empiezan en $0.02 cada una en Atlas Cloud, con precios transparentes de pago por uso y sin suscripción. Se aplica la misma tarifa por llamada tanto si usas el nivel Pro como Rapid mediante Text-to-3D o Image-to-3D, así que solo pagas por lo que generas.
Para empezar solo necesitas una clave compatible con OpenAI de Atlas Cloud; después eliges un endpoint de modelo, Pro o Rapid en Text-to-3D o Image-to-3D, y envías un prompt o una imagen. No hay que aprovisionar ninguna GPU, y el acceso Day-0 significa que puedes llamar a nuevos niveles en cuanto estén disponibles. Empieza a construir hoy.
Image-to-3D acepta un único JPG, PNG o WEBP de entre 128 y 5000 píxeles y hasta 6 MB. Text-to-3D acepta prompts de hasta 1024 caracteres en inglés o chino, por lo que puedes impulsar la generación a partir de una foto de producto, arte conceptual o un brief escrito.
Las mallas se entregan como GLB, OBJ, FBX, STL y USDZ, cubriendo motores de juego, herramientas DCC, AR e impresión 3D. El nivel Rapid también devuelve una previsualización turntable en MP4, lo que te permite revisar visualmente un asset antes de integrarlo en etapas posteriores.
Sí. La rama Hunyuan3D-Paint sintetiza un conjunto completo de materiales PBR —albedo, normal, metallic y roughness— usando difusión multivista para obtener superficies consistentes entre vistas. Pro renderiza estos mapas hasta 4K, mientras que Rapid entrega texturas 1K para cargas de trabajo más ligeras.
Hunyuan3D es uno de los modelos fundacionales 3D de Tencent con mayor adopción, y el nivel Pro aquí ejecuta el motor v3.1 alojado a una resolución de vóxeles de 1536³ con una base de forma de 3.6B parámetros. Frente a versiones abiertas más ligeras, añade geometría de mayor resolución, salida PBR 4K y cuatro modos especializados que abarcan generación estándar, low-poly, guiada por bocetos y multivista.