Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing

Modifier une vidéo avec Luma en 2026 : ce que fait le vidéo-vers-vidéo de Ray 3.2, combien ça coûte et comment l'utiliser

Luma Modify Video expliqué : ce que fait la vidéo à vidéo de Ray 3.2, en quoi les modes adhere, flex et reimagine diffèrent, la tarification par clip et comment appeler l'API.

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Un réalisateur tourne une répétition dans un parking, puis décide que la scène se déroule sur un vaisseau spatial. Il y a un an, cela signifiait un nouveau tournage ou un compositeur avec une semaine devant lui. Aujourd'hui, cela signifie une phrase et un clip source.

C'est le pari derrière Luma Modify Video, le mode vidéo-vers-vidéo de la gamme de modèles Ray de Luma AI. Vous lui confiez des images que vous possédez déjà, vous décrivez le nouveau rendu, et il restitue le clip tout en conservant le mouvement, le cadrage et le jeu d'acteur que vous avez filmés. Depuis juin 2025, la fonctionnalité a changé plus d'une fois de nom, de modèles et de tarification, c'est pourquoi ce guide fixe l'état actuel : quel modèle l'exécute, ce que font les neuf préréglages d'intensité, ce que coûte un clip sur l'API de Luma elle-même, et comment exécuter le même modèle Ray 3.2 sur Atlas Cloud aux côtés de sept autres éditeurs vidéo.

Photo en écran divisé de la même femme en veste argentée marchant vers la caméra, dans un parking en béton à gauche et un couloir de vaisseau spatial avec des bandes lumineuses cyan à droite, représentant un restylage Luma Modify Video qui conserve le jeu d'acteur et change l'univers

Points clés

  • Luma Modify Video est le mode vidéo-vers-vidéo du modèle Ray 3.2 de Luma. L'application grand public l'appelle désormais « Video To Video », et l'API la désigne comme une requête video_edit.
  • Neuf préréglages d'intensité répartis en trois bandes déterminent la part de la source qui survit : adhere conserve le mouvement et la structure, flex équilibre, reimagine laisse le prompt prendre le dessus.
  • La sortie conserve le ratio d'aspect du clip source et s'exécute en 540p, 720p ou 1080p, sur des durées de 5 ou 10 secondes. Le point de terminaison Atlas Cloud la renvoie sous forme de vidéo muette.
  • L'API de Luma plafonne un clip source à 18 secondes et 200 Mo, et Ray 3.2 permet d'épingler jusqu'à 64 images guides le long du clip.
  • Vous pouvez exécuter le même modèle vidéo-vers-vidéo Ray 3.2 sur le générateur vidéo d'Atlas Cloud, avec une seule clé API qui couvre aussi Seedance, Kling et Wan.

Qu'est-ce que Luma Modify Video ?

Luma a annoncé Modify Video le 2 juin 2025, comme une fonctionnalité au sein de son application Dream Machine. L'article de lancement décrivait l'objectif comme permettre de « garder ce qui compte et faire évoluer tout le reste » : transformer un garage en vaisseau spatial, faire passer du jour à la nuit, ou vieillir un acteur dans la scène, le tout sans fond vert ni suivi manuel. Sous le capot, le modèle lit les signaux de performance de la source, et Luma cite la pose, l'expression faciale et la structure de la scène, puis s'en sert pour décider ce qu'il faut préserver et ce qu'il faut réinventer.

Trois choses ont changé depuis cette première sortie :

  • Le nom s'est scindé en deux. La page produit de Luma appelle désormais la fonctionnalité grand public « Video To Video », tandis que la documentation API et le changelog continuent d'utiliser Modify Video. Elles désignent la même capacité.
  • Le modèle a changé. La version de 2025 tournait sur Ray 2 et Ray Flash 2. La documentation API actuelle de Luma liste Ray 3.2 comme le modèle derrière chaque requête video_edit.
  • Ray3 Modify est arrivé le 18 décembre 2025. Cette mise à jour a apporté pour la première fois le contrôle des images de début et de fin au flux vidéo-vers-vidéo, ainsi que des contrôles de référence de personnage.

Luma a publié sa propre évaluation à l'aveugle en même temps que le lancement de juin 2025. Des évaluateurs externes ont comparé les sorties de Modify Video à celles du mode vidéo-vers-vidéo de Runway sans savoir laquelle était laquelle, et Luma rapporte que son modèle a été préféré sur la plupart des six critères. Le graphique ci-dessous est celui de Luma ; l'axe ne porte aucune étiquette numérique, alors considérez-le comme une direction de préférence plutôt qu'un écart mesuré.

Diagramme à barres du test à l'aveugle de Luma issu du lancement de Modify Video, montrant la préférence des évaluateurs entre Luma Modify Video et le vidéo-vers-vidéo de Runway sur six critères incluant le mouvement, la cohérence temporelle et le suivi du prompt

Source : Luma AI, Introducing Modify Video , juin 2025

Adhere, Flex ou Reimagine : quel mode de Luma Modify Video utiliser

Chaque requête Modify Video porte un préréglage d'intensité, et le préréglage compte plus que le prompt pour déterminer à quel point le résultat reste reconnaissable. Luma regroupe neuf valeurs en trois bandes. L'article de lancement définissait les bandes en langage clair, et la documentation API de Ray 3.2 conserve les mêmes neuf valeurs de transmission.

BandeValeurs de transmissionDéfinition de Luma (article de lancement de juin 2025)Docs Ray 3.2, septembre 2026À privilégier quand
Adhereadhere_1, adhere_2, adhere_3« Suit étroitement l'apparence et la structure de la vidéo originale, en priorisant principalement le retexturing. »adhere_1 « préserve étroitement le mouvement, la composition et la structure de la source » ; adhere_3 est la plus forte de la bandeChanger la couleur d'une chemise, d'un ciel ou de matériaux de surface, tandis que le plan reste le plan
Flexflex_1, flex_2, flex_3« Équilibre la créativité du modèle et la fidélité à l'entrée. »flex_1 « préserve le mouvement, laisse le prompt remodeler le style et le contenu » ; flex_2 est le « défaut courant pour la plupart des éditions »Transformer du live action en style animation, ou déplacer une scène en gardant le placement
Reimaginereimagine_1, reimagine_2, reimagine_3« Priorise la liberté créative. Permet une réinterprétation complète de la scène, y compris la transformation d'humains en formes non humanoïdes » telles que des monstres ou des créaturesreimagine_1 : « le prompt pilote la majeure partie de la sortie ; la source fournit un ancrage lâche » ; reimagine_3 est la plus forteFaire de l'acteur une créature, ou ne garder que le trajet de caméra de l'original

Au sein de chaque bande, le chiffre est un réglage. La documentation de Luma indique que les nombres inférieurs sont plus légers et les supérieurs plus forts, donc adhere_3 compte toujours comme une édition adhere mais va plus loin qu'adhere_1. Le défaut sur l'API de Luma comme sur Atlas Cloud est flex_2.

Une conséquence pratique : le même prompt en adhere_2 et en reimagine_2 produit deux vidéos différentes, et aucune n'est fausse. Si le client veut reconnaître le lieu, commencez en adhere. Si le lieu est ce qui est remplacé, commencez en flex et ne passez à reimagine que lorsque flex conserve trop de la source.

Atlas Cloud : exécuter Luma Ray 3.2 vidéo-vers-vidéo aux côtés de 7 autres modèles d'édition

Atlas Cloud héberge le point de terminaison vidéo-vers-vidéo Ray 3.2 actuel sous luma/ray-3.2/video-to-video, avec les mêmes neuf préréglages d'intensité, les niveaux 540p, 720p et 1080p, et les durées de sortie de 5 ou 10 secondes que Luma facture sur sa propre API. Il se trouve dans le même compte que l'onglet Video Edit, où Seedance 2.5, Seedance 2.0, Gemini Omni Flash, HappyHorse-1.0, Wan 2.7, Kling Video O3 Pro et un modèle xAI gèrent les éditions basées sur instruction. Donc si la proposition d'un modèle sur un clip n'est pas celle qu'il vous faut, la même source et la même instruction peuvent aller vers un autre modèle sans quitter le compte, et chaque exécution puise dans un seul solde.

Voici le modèle à l'œuvre dans son réglage par défaut, flex_2. À gauche, le clip source ; à droite, la sortie d'une instruction demandant une rue pluvieuse de Tokyo la nuit : la femme, sa démarche et le mouvement de caméra sont repris, les casiers non.

Le préréglage d'intensité est le point où le résultat bifurque. Un plan de 5 secondes d'une femme marchant devant un mur de casiers blancs est passé trois fois dans le modèle avec le même prompt, demandant une rue pluvieuse nocturne à Tokyo tout en gardant la personne, sa démarche, le cadrage et le trajet de caméra. Seule l'intensité a changé.

Quatre images correspondantes d'un même clip passé dans Luma Ray 3.2 vidéo-vers-vidéo sur Atlas Cloud : la femme source marchant devant des casiers blancs, la sortie adhere_2 conservant son visage et sa démarche dans une devanture pluvieuse dessinée à la main, la sortie flex_2 conservant le cadrage avec une figure recomposée devant un mur de briques mouillées, et la sortie reimagine_2 reculée vers une large rue néon

Les images proviennent du même moment, à 2,5 secondes. En adhere_2, le visage, les cheveux et la démarche de la femme survivent et les casiers deviennent une devanture striée de pluie, avec un rendu aux contours dessinés à la main. En flex_2, le cadrage et la marche tiennent tandis que le modèle recompose la figure et remplace le mur par de la brique mouillée avec un enseigne néon au fond du plan. Cette recomposition n'est pas fixe : trois exécutions flex_2 sur ce clip ont changé la personne deux fois et l'ont conservée une fois, et la vidéo ci-dessus est l'exécution qui l'a conservée, alors prévoyez une seconde passe quand le visage compte. En reimagine_2, la caméra elle-même bouge : le plan devient une large vue de rue avec de l'enseigne en haut et la figure traversant le cadre. Les trois sont revenues en 1280 par 720 et 5 secondes, muettes, environ trois minutes par exécution.

Une seconde passe ne doit pas forcément être une autre exécution Luma. Le même clip des casiers et la même phrase sont aussi allés vers Seedance 2.5, l'un des modèles de l'onglet Video Edit, et les deux modèles ont lu l'instruction différemment. L'exécution flex_2 de Luma a conservé la marche et le cadrage dans une ruelle sombre et détrempée avec des affiches au mur. Seedance a conservé le visage de la femme, ses longs cheveux et la veste en cuir marron de la source, et a construit une avenue néon plus lumineuse avec des reflets sur la route mouillée. Les deux sont revenues en 1280 par 720 et muettes, donc l'un ou l'autre résultat s'intègre dans le même montage.

Méthode 1 : restyler un clip depuis le playground du modèle

  1. Connectez-vous et ouvrez le playground Luma Ray 3.2 vidéo-vers-vidéo. Le champ Prompt arrive avec une instruction d'exemple et un clip d'exemple déjà chargés ; effacez les deux.
  2. Téléchargez votre clip source ou collez un lien MP4 public via Add URL. Le champ Video accepte un clip par exécution.
  3. Écrivez l'instruction en une phrase sur le nouveau rendu plus une phrase sur ce qui doit rester. Nommer explicitement le mouvement et la caméra donne au modèle quelque chose à retenir.
  4. Choisissez un préréglage Strength. Laissez flex_2 pour une première passe, puis montez ou descendez d'une bande selon ce qui est revenu.
  5. Réglez Duration pour correspondre au clip, 5 ou 10 secondes, choisissez 540p, 720p ou 1080p, et appuyez sur Run. La vidéo terminée apparaît dans le panneau Output avec un bouton Download, et les exécutions passées sont conservées sous Request History.

Playground Atlas Cloud pour Luma Ray 3.2 vidéo-vers-vidéo avec le clip des casiers téléchargé, le prompt de Tokyo pluvieuse saisi, l'intensité réglée sur flex_2 et la sortie terminée montrant la femme dans une rue mouillée éclairée au néon

Méthode 2 : accès API en 3 étapes

Étape 1 : obtenez votre clé API. Créez-en une dans la console Atlas Cloud et copiez-la.

Page API Keys de la console Atlas Cloud montrant une clé API masquée et le bouton Create API Key

Étape 2 : consultez la documentation API. Les paramètres, les formats acceptés et les limites de durée se trouvent dans la documentation API.

Étape 3 : faites votre première requête. Soumettez le clip et l'instruction :

plaintext
1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \
2  -H "Content-Type: application/json" \
3  -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY" \
4  -d '{
5    "model": "luma/ray-3.2/video-to-video",
6    "video": "<public_https_url_to_your_clip.mp4>",
7    "prompt": "Turn the scene into a rainy night street in Tokyo with neon reflections on wet pavement. Keep the person, their motion and the camera path unchanged.",
8    "strength": "flex_2",
9    "duration": 5,
10    "resolution": "720p"
11  }'

Interrogez la tâche jusqu'à ce qu'elle soit terminée :

plaintext
1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/<prediction_id> \
2  -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY"

Le champ video attend un lien MP4 HTTPS accessible publiquement, et le fichier terminé est transféré vers le stockage Atlas Cloud avant que l'URL ne soit renvoyée, donc le lien que vous recevez est une adresse Atlas Cloud plutôt que l'URL présignée d'une heure de Luma. Le même point de terminaison, le même en-tête et la même boucle d'interrogation pilotent les modèles vidéo sur Atlas Cloud. Remplacez la chaîne de modèle par bytedance/seedance-2.5/reference-to-video ou Kling O3 et rien d'autre dans l'intégration ne bouge.

Tarification de Luma Modify Video : tarifs par clip sur Luma et sur Atlas Cloud

Luma facture le vidéo-vers-vidéo sur son API au clip, avec des tarifs distincts pour les sorties de 5 et 10 secondes, et le niveau d'édition vidéo est tarifé différemment du texte-vers-vidéo. Voici les chiffres de la page de tarification de l'API de Luma en septembre 2026, pour Ray 3.2 en plage dynamique standard :

API Luma, Ray 3.2 vidéo-vers-vidéo540p720p1080p
Sortie 5 secondes$0.72$1.44$2.16
Sortie 10 secondes$1.08$2.16$4.32

La sortie HDR double le tarif de base, et le HDR avec export EXR le triple, selon la même page. Sous la génération Ray 2, Luma facturait Modify Video au million de pixels à la place, avec un exemple 720p de 5 secondes cité à $1.75, donc le passage à la tarification par clip fait partie du changement Ray 3.2 plutôt que d'une mise à jour à l'identique.

Atlas Cloud facture aussi le point de terminaison hébergé luma/ray-3.2/video-to-video par exécution, et le prix évolue avec le niveau de résolution et la durée de sortie. Tarifs vérifiés sur le calculateur de prix du modèle le 28 septembre 2026, sans remise active :

Atlas Cloud, Luma Ray 3.2 vidéo-vers-vidéo540p720p1080p
Sortie 5 secondes$0.792$1.188$2.376
Sortie 10 secondes$1.584$2.376$4.752

Activer le HDR en 720p et 5 secondes porte l'exécution à $2.376. Les prix sur Atlas Cloud sont affichés sur le bouton Run avant que vous ne validiez, donc le chiffre que vous voyez dans le playground est celui que vous payez.

Durée, résolution et limites de vidéo source

Le texte marketing de Luma pour l'API Ray 3.2 indique que le vidéo-vers-vidéo s'exécute « jusqu'à 20 secondes ». La documentation développeur est plus stricte, et c'est la version sur laquelle planifier :

Règle video_edit de LumaLimite documentée
Clip source par URL ou upload en ligneJusqu'à 200 Mo et 18 secondes
Source issue d'une génération Luma antérieureAucune limite de taille d'upload
Résolution de sortieNiveau brouillon 360p, 540p, 720p ou 1080p ; 720p par défaut
HDR720p ou 1080p uniquement ; l'export EXR nécessite le HDR
Ratio d'aspectHérité de la source ; tout aspect_ratio que vous envoyez est silencieusement ignoré
Images guidesJusqu'à 64 keyframes avec index de frames correspondants, ou une image de début
Prompt1 à 6 000 caractères
Lien du résultatURL MP4 présignée qui expire après une heure

Sur Atlas Cloud, le point de terminaison Ray 3.2 accepte un MP4 HTTPS public comme source, produit 5 ou 10 secondes en 540p, 720p ou 1080p, et expose le préréglage d'intensité plus un interrupteur HDR qui fonctionne en 720p et 1080p sur la durée de 5 secondes. La sortie arrive en vidéo muette, alors prévoyez de remettre l'audio original dans votre éditeur une fois l'image restylée terminée.

L'audio est un détail que les annonces de Luma elles-mêmes passent sous silence. Ni l'article de lancement de juin 2025 ni la mise à jour Ray3 Modify ne précisent si l'application grand public conserve la bande-son source, donc si le son compte pour votre livraison, testez un clip avant de vous engager dans un flux de travail.

API Luma Modify Video : keyframes, contrôles et ce qui a changé depuis Ray 2

Les développeurs qui ont intégré Modify Video à la mi-2025 codaient contre une interface différente. Le point de terminaison original prenait media, model et mode, les options de modèle étaient ray-2 et ray-flash-2, et il y avait une image de première frame optionnelle pour guider le rendu. Ray 3.2 a reconstruit cette surface.

Chronologie de Luma Modify Video, du lancement Ray 2 de juin 2025 à travers l'API de juin 2025, la mise à jour Ray3 Modify de décembre 2025 et la requête video_edit Ray 3.2 actuelle avec keyframes et contrôles par signal

Trois ajouts comptent le plus pour quiconque reconstruit une intégration :

  • Les keyframes ont remplacé l'image de première frame unique. Une requête video_edit peut porter jusqu'à 64 images guides, chacune épinglée à un index de frame dans la source. La documentation de Luma qualifie les keyframes de « le plus grand levier sur la qualité de sortie » pour les éditions non triviales. Le raccourci à une seule image existe toujours sous le nom start_frame.
  • Des contrôles par signal se trouvent sous le préréglage d'intensité. Au lieu d'un seul réglage, vous pouvez activer individuellement la pose, la profondeur, les normales, la trajectoire et le conditionnement du visage, chacun avec sa propre valeur de réglage. Cela ne peut pas être combiné avec le mode automatique, qui dérive le programme de la source.
  • Le recadrage s'est détaché en requête propre. Changer le ratio d'aspect est désormais video_reframe, facturé à la seconde, et c'est aussi hébergé sur Atlas Cloud sous luma/ray-3.2/reframe.

Une chose a été reprise sans changement : les neuf valeurs d'intensité. Le code qui passe déjà flex_2 comme chaîne de mode n'a qu'à renommer le champ. Autre élément repris des conditions de l'API de Luma : Luma déclare qu'elle n'utilisera pas les entrées ou sorties de l'API pour « entraîner, affiner ou développer autrement » ses modèles, un engagement inscrit dans les Conditions d'utilisation de l'API de Luma. La page de tarification de l'API liste aussi une « garantie de non-entraînement » parmi ses fonctionnalités de niveau entreprise.

Pour voir comment un autre fournisseur a structuré le même travail autour d'un point de terminaison unique et d'un tarif fixe à la seconde, notre guide Runway Aleph parcourt les crédits et les plafonds de clips d'Aleph 2.0.

Conseils de prompt Luma Modify Video qui correspondent au réglage d'intensité

Un prompt écrit pour reimagine décevra en adhere, et l'inverse est tout aussi vrai. Le préréglage d'intensité décide de la part de votre phrase que le modèle est autorisé à appliquer, alors écrivez pour la bande choisie.

En adhere, décrivez les surfaces et la lumière, pas les scènes. « Transforme les murs en béton en brique rouge patinée et décale la lumière en fin d'après-midi » donne au modèle un travail de retexturing, ce que Luma dit être la priorité d'adhere. Demander à adhere de déplacer l'acteur sur une plage produira un garage couleur plage.

En flex, nommez le nouveau décor puis verrouillez le jeu d'acteur dans la même phrase. La documentation Ray 3.2 de Luma décrit flex comme préservant le mouvement tout en laissant le prompt « remodeler le style et le contenu », donc la seconde moitié de la phrase est ce qui garde le cycle de marche et le trajet de caméra intacts.

En reimagine, le prompt porte l'essentiel du poids et la source fournit un « ancrage lâche », selon les termes de Luma. Traitez-le comme un prompt texte-vers-vidéo qui hérite par hasard d'un mouvement de caméra. Décrivez ce que devient le sujet et laissez la source gérer la caméra.

Deux autres habitudes aident dans les trois bandes. Gardez une seule édition par requête, car un clip qui change de lieu, de garde-robe et de moment de la journée en une phrase donne au modèle trois cibles concurrentes. Et faites avancer le chiffre d'un pas à la fois, puis regardez, car le réglage au sein d'une bande va plus loin que le nom ne le suggère. Sur le clip des casiers, flex_1 a conservé le visage de la femme et un rendu live action devant un mur couvert d'affiches. flex_3, même prompt et même source, a conservé le cadrage et la marche mais a redessiné la figure comme un personnage différent dans un style dessiné à la main.

Luma Modify Video est-il gratuit ?

La page de tarification de Luma liste trois formules individuelles, Plus à $30 par mois, Pro à $90 et Ultra à $300, facturées mensuellement, avec jusqu'à 20 % de réduction en facturation annuelle. Aucune formule gratuite n'apparaît sur la page en septembre 2026. Chaque formule comprend une allocation de crédits, et le tableau de coûts de la page place Ray 3.2 vidéo-vers-vidéo à 48 crédits par seconde en 540p, 72 en 720p et 144 en 1080p, le HDR doublant le chiffre.

Page de tarification Luma avec les formules Plus, Pro et Ultra à $30, $90 et $300 par mois et le tableau de coût en crédits du Ray 3.2 vidéo-vers-vidéo montrant 36 à 144 crédits par seconde selon la résolution

Capture d'écran de la page de tarification officielle de Luma, septembre 2026

Faites le calcul et un restylage de 5 secondes en 720p coûte 360 crédits dans l'application, donc les 10 000 crédits de la formule Plus couvrent environ 27 clips de ce type par mois avant toute autre génération. L'API de Luma est séparée de l'abonnement et facture au clip aux tarifs de la section de tarification ci-dessus.

Atlas Cloud adopte la voie du paiement à l'exécution pour le même modèle. Il n'y a pas de formule mensuelle à conserver, et le même solde couvre les autres éditeurs vidéo de l'onglet Video Edit, donc un restylage Luma et un nettoyage Seedance puisent dans un seul compte.

FAQ

Luma Modify Video est-il la même chose que Luma Video to Video ?

Oui. La page produit grand public de Luma porte désormais le titre « Video To Video », tandis que la documentation API et les annonces originales utilisent Modify Video. Les deux décrivent un modèle Ray qui restitue un clip existant à partir d'une instruction textuelle tout en préservant son mouvement. L'API n'accepte que Ray 3.2, tandis que le tableau de coûts de l'application liste Ray 3.2 comme moteur vidéo-vers-vidéo principal avec un niveau Ray 3.14 en dessous.

Qu'est-il arrivé à Ray 2 Modify ?

L'ancienne documentation Modify Video de Luma liste encore ray-2 et ray-flash-2 avec des plafonds de 10 et 15 secondes, mais la page de tarification de l'API ne cite que Ray 3.2 pour le vidéo-vers-vidéo, donc considérez les chiffres Ray 2 comme historiques. Si vous avez des clips générés sous Ray 2 que vous voulez remonter, une génération Luma terminée peut être passée comme source par son ID de génération, et ce chemin n'a pas de limite de taille d'upload.

Luma Modify Video conserve-t-il l'audio ?

Sur Atlas Cloud, le point de terminaison Ray 3.2 vidéo-vers-vidéo renvoie une vidéo muette, donc vous rattachez la piste originale dans votre éditeur après le restylage. Les articles de lancement de Luma et l'annonce Ray3 Modify n'abordent pas l'audio pour l'application grand public, c'est pourquoi un court clip de test est le moyen le plus sûr de découvrir comment la version Dream Machine traite le son.

Combien coûte un clip Luma Modify Video sur Atlas Cloud ?

Une exécution de 5 secondes en 720p coûte $1.188 sans remise active, et la version de 10 secondes double ce montant. Les niveaux 540p et 1080p et le supplément HDR figurent dans le tableau de tarification ci-dessus. Comme le playground affiche le chiffre sur le bouton Run avant que vous ne soumettiez, un décalage entre la longueur du clip et le réglage de durée est visible avant que cela ne coûte quoi que ce soit.

Conclusion

Modify Video a commencé comme un outil de restylage à trois préréglages dans Dream Machine et est devenu une requête complète d'édition vidéo avec neuf niveaux d'intensité, des contrôles par signal et jusqu'à 64 keyframes guides. Le nom sur le bouton a changé, le modèle en dessous a changé deux fois, et la facturation est passée des pixels aux clips. Ce qui n'a pas changé, c'est la promesse centrale du lancement de juin 2025 : le mouvement et le jeu d'acteur que vous avez filmés survivent, et le monde qui les entoure est négociable.

Si vous voulez l'essayer sans abonnement, le même modèle Ray 3.2 s'exécute sur le playground et l'API d'Atlas Cloud avec les mêmes préréglages et niveaux de résolution, facturé à l'exécution et à un clic de Seedance, Kling et Wan pour les éditions pour lesquelles Luma Modify Video n'est pas conçu.

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