Seedance 2.5 est maintenant en ligne — En avant-première sur Atlas Cloud

Seedance 2.5 a glissé deux fois en dix jours. La Nerf Wave explique plus que ByteDance ne le fera.

Seedance 2.5 a été reportée au 20 juillet alors que les utilisateurs signalent un affaiblissement global de Seedance 2.0. La chronologie vérifiée du retard, les calculs mathématiques derrière cela, et les correctifs probables de ByteDance.

Affiche de l'arrivée imminente de Seedance 2.5

Mise à jour : Seedance 2.5 officiellement lancée le 31 juillet 2026, suite à son aperçu lors de la conférence Volcano Engine FORCE 2026. Le déploiement a commencé via Jimeng AI et le niveau pro de Doubao, avec un accès à l'API Volcano Ark par la suite. Pour savoir ce que le modèle accepte et comment le formuler, consultez notre guide de formulation de prompts Seedance 2.5 .

L'e-mail de lancement n'est jamais arrivé. Le 9 juillet, l'e-mail qui a été envoyé disait autre chose : Seedance 2.5 était annulé, sans nouvelle date ni raison donnée. Cinq jours plus tard, une deuxième date a également glissé. Et pendant que tout le monde regardait le calendrier, les utilisateurs de Seedance 2.0 ont commencé à poster la même plainte depuis tous les fuseaux horaires : le modèle actuel semble soudainement plus bête.

ByteDance n'a jamais expliqué pourquoi. Les preuves de la communauté dressent encore un tableau cohérent, fait d'avis de retard, de rapports de « nerf » et de la physique même de ce que Seedance 2.5 promettait. Voici la chronologie vérifiée, les deux théories du retard que les preuves soutiennent réellement, et comment tout cela s'est résolu.

Points clés

  • Seedance 2.5 a été livré le 31 juillet 2026, trois semaines après le lancement que ByteDance a annulé par e-mail le 9 juillet.
  • Deux dates sont passées entre-temps, le 14 juillet et le 20 juillet. ByteDance n'en a annoncé aucune et n'en a respecté aucune.
  • Le glissement a coïncidé avec une nouvelle vague de rapports de « nerf » sur Seedance 2.0. Un suivi l'a qualifié de « pleinement effectif à l'échelle mondiale » le 15 juillet. ByteDance n'a rien confirmé.
  • Le calcul matériel est rude. Selon la formule de token publiée de Seedance 2.0, un clip natif de 30 secondes en 4K coûte environ 27× le calcul d'un travail typique de 10 secondes en 720p.
  • L'accès à l'API contourne le problème : les points de terminaison sont versionnés et ne sont pas échangés silencieusement, et Seedance 2.0 est toujours servi à partir de 0,112 $ par seconde.

Chronologie horizontale intitulée « Quatre dates cibles, un seul lancement. » Une ligne grise part d'un point rempli au 23 juin étiqueté « dévoilé à FORCE » à travers une bande ombrée marquée « fenêtre début juillet. » Un cercle rouge creux au 9 juillet est étiqueté « lancement annulé par e-mail », et à partir de là, la ligne devient bleue. Des cercles ambrés creux aux 14 et 20 juillet sont tous deux étiquetés « manqués. » Un point bleu rempli au 31 juillet est étiqueté « livré. » Un support en dessous couvre du 9 juillet au 31 juillet et indique « 22 jours de glissement. »

Chronologie du retard de Seedance 2.5 : deux glissements en dix jours

Seedance 2.5 a été dévoilé le 23 juin 2026 lors de la conférence Volcano Engine FORCE de ByteDance avec trois promesses phares : un clip natif de 30 secondes en une seule passe, jusqu'à 50 entrées de référence multimodales, et l'arrivée du 4K natif dans la série Seedance 2.0, selon la couverture de BigGo de l'événement. La fenêtre publique était « début juillet ».

Puis la fenêtre n'a cessé de bouger.

Date (2026)Ce qui s'est passéSource
23 juinSeedance 2.5 dévoilé à FORCE : sortie native de 30 s, 50 références, poussée 4KCouverture de l'événement
Début juil.Déploiement progressif prévu : applications grand public d'abord, accès API ensuite ; les rapports diffèrent sur l'ordre exactRapports contemporains
9 juil.Retard de dernière minute ; un e-mail est envoyé sans « aucune autre ETA ni raison »Kol Tregaskes
10 juil.« Il y a des rumeurs selon lesquelles le retard est lié aux droits d'auteur »Andrew Curran
14 juil.La sortie repoussée du 14 juillet au 20 juillet, attribuée au « partenaire officiel »Mega Lion
15 juil.« Le nerf est pleinement effectif à l'échelle mondiale » sur Seedance 2.0Mega Lion
17 juil.Les médias IA japonais présentent le retard comme la correction du nerf avant la livraisonAi-Hakase
31 juil.Seedance 2.5 lancé dans Jimeng AI et le niveau pro de DoubaoPresse tech chinoise

Deux détails importent ici. Premièrement, l'annulation du 9 juillet a été brutale. Le suivi de l'actualité IA Kol Tregaskes a rapporté que « un e-mail vient d'être envoyé » sans ETA ni explication, un message qu'Andrew Curran a amplifié quelques heures plus tard. Deuxièmement, les comptes divergent sur ce qu'était le 14 juillet. La mise à jour de Mega Lion dit que la sortie testeur a été déplacée au 20 juillet, tandis qu'Anil Chandra Naidu Matcha a présenté le 20 juillet comme la nouvelle date officielle. Les deux camps ont convergé vers le même nombre, et les deux se sont trompés de onze jours.

Un détail supplémentaire révélateur de la période d'attente : au 17 juillet, la page officielle Seedance de ByteDance n'affichait encore que Seedance 1.0 et 2.0. Pas de section 2.5, pas de liste d'attente, pas de fiche technique. Pour un modèle dévoilé publiquement trois semaines plus tôt, ce silence était un choix. La page du modèle Seedance 2.5 n'est devenue active qu'autour du lancement lui-même, où ByteDance décrit désormais la génération en une seule passe de 30 secondes « avec la possibilité d'étendre deux fois ». Si vous voulez le détail complet des spécifications et l'ordre de déploiement annoncé à FORCE, notre guide de date de sortie le couvre. Cet article porte sur la raison pour laquelle la date n'a cessé de bouger.

Ce que disent réellement les rapports de nerf de Seedance 2.0

« Nerf » est un raccourci de la communauté, pas un terme technique. Dans les fils Seedance, cela signifie une chose : des sorties qui étaient nettes reviennent désormais molles, avec une moins bonne réalisme, une adhérence aux prompts plus faible et plus d'artefacts, le tout sans changement de version annoncé. La vague de juillet a été forte. Le 15 juillet, Mega Lion a rapporté une « perte extrême d'intelligence et de qualité » sur Seedance 2.0 et a déclaré le nerf « pleinement effectif à l'échelle mondiale ».

Voici le relevé plus complet, et notez les dates. Il s'agit de la deuxième vague, pas de la première :

Date (2026)CompteRapport
14 fév.@JSFILMZ0412« Je pense qu'ils ont nerfé Seedance 2.0 en ce qui concerne le réalisme. RIP »
14 fév.@gavinpurcell« même quand ils le nerfent, le monde comprend maintenant que pratiquement tout peut être formulé »
23 fév.@zabiisutoSeedance 2.0 « semble 'légèrement' nerfé (pour le dire poliment) »
8 mars@jordandchesneyContrepoint, relayant le PDG d'une plateforme partenaire : « Y a-t-il des restrictions de contenu de ByteDance ? Oui. Est-ce nerfé ? Non ! »
14 juil.@Megalion_entLa date testeur glisse au 20 juillet ; les utilisateurs « subissent des nerfs sévères sur le modèle 2.0 »
15 juil.@Megalion_entDemande si ByteDance va « tuer complètement Seedance 2.0 pour 2.5 »

Traitez chaque ligne pour ce qu'elle est : une perception de l'utilisateur, pas de la télémétrie. Personne en dehors de ByteDance ne peut différencier les poids. Mais la vague de février nous a appris que ces rapports suivent quelque chose de réel. Elle est arrivée exactement au moment où ByteDance resserrait les garanties sous la pression d'Hollywood, et l'entreprise a ensuite admis qu'elle renforçait les filtres. Lorsque le même chœur commence quelques jours avant un lancement majeur, il vaut la peine de se demander ce qui était en concurrence pour les ressources du modèle cette fois-ci.

Exécutez Seedance 2.0 sur une API versionnée pendant l'arrivée de 2.5

Un nerf, par définition, a besoin d'une pile de service qui peut changer derrière votre bouton sans préavis. Les applications grand public fonctionnent exactement de cette façon. L'accès à l'API non, car les points de terminaison sont versionnés, donc le modèle que vous appelez aujourd'hui est le modèle que vous appelez demain.

C'est la couverture pratique pendant le déploiement de 2.5. Atlas Cloud sert la famille de modèles ByteDance via une seule clé compatible OpenAI, y compris le point de terminaison texte-vers-vidéo Seedance 2.0 à partir de 0,112 $ par seconde de vidéo. Le niveau Fast commence à 0,09 $ par seconde et Mini à 0,056 $ pour les travaux à volume élevé. La politique déclarée d'Atlas Cloud est un accès au jour 0 à chaque version ByteDance, et la page de la famille Seedance 2.5 est déjà en ligne et marquée « à venir », donc ces points de terminaison arriveront sans migration.

Méthode 1 : Générer une vidéo Seedance 2.0 dans le navigateur

Connectez-vous et générez directement depuis le hub Seedance. Seedance 2.0 avec 4K natif est en ligne dans le playground aujourd'hui, sans installation ni liste d'attente.

  1. Choisissez un point de terminaison. Texte-vers-vidéo, image-vers-vidéo, ou référence-vers-vidéo, selon ce que vous lui fournissez.
  2. Rédigez le prompt et définissez la durée, la résolution et le rapport hauteur/largeur. La génération audio et le filigrane sont des bascules, pas des tâches séparées.
  3. Lisez le bouton Run avant de vous engager. Il indique le prix exact des paramètres actuels, vous pouvez donc voir ce qu'une augmentation de résolution coûte avant de payer.

Page playground Atlas Cloud pour le point de terminaison texte-vers-vidéo Seedance 2.0, avec un prompt cinématographique rempli, la durée réglée sur Auto, la résolution réglée sur 720p, un rapport hauteur/largeur 16:9, des bascules pour l'audio généré et le filigrane, et un bouton Run montrant le coût estimé de la tâche.

Méthode 2 : Appeler l'API Seedance 2.0

Une fois qu'un prompt se comporte dans le playground, la production se fait en deux appels HTTP.

Étape 1 : Obtenez votre clé API. Créez une clé dans la console Atlas Cloud et stockez-la comme variable d'environnement, jamais dans le code côté client.

Capture d'écran de la navigation de la console Atlas Cloud montrant l'emplacement du bouton Console dans la barre de navigation supérieure pour accéder à la gestion des clés API

Capture d'écran du tableau de bord de gestion des clés API Atlas Cloud montrant le processus étape par étape pour cliquer sur le menu API Keys, puis le bouton Create API Key, et copier la clé API générée

Étape 2 : Consultez la documentation de l'API. Les points de terminaison, paramètres et authentification se trouvent dans la documentation de l'API.

Étape 3 : Effectuez votre première requête. Soumettez la tâche :

Bash
1curl -X POST https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/generateVideo \
2  -H "Content-Type: application/json" \
3  -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY" \
4  -d '{
5    "model": "bytedance/seedance-2.0/text-to-video",
6    "prompt": "Un lent travelling avant sur une ruelle néon trempée de pluie la nuit, de la vapeur s'élevant d'une grille, des reflets ondulant dans les flaques",
7    "duration": 10,
8    "resolution": "720p",
9    "ratio": "16:9",
10    "generate_audio": true
11  }'

La réponse renvoie un ID de prédiction. Interrogez-le jusqu'à ce que le statut indique « terminé » :

Bash
1curl https://api.atlascloud.ai/api/v1/model/prediction/<prediction_id> \
2  -H "Authorization: Bearer $ATLASCLOUD_API_KEY"

La réponse terminée contient l'URL de la vidéo hébergée. La forme de la requête est le gain à long terme. Atlas Cloud exécute une API unique sur la plateforme, donc une seule clé, un seul en-tête d'authentification et une seule boucle de soumission et d'interrogation couvrent tous les modèles. Lorsque les points de terminaison Seedance 2.5 s'ouvriront, vous échangerez la chaîne de modèle et garderez le reste de l'intégration inchangé.

Pression matérielle : le calcul informatique derrière Seedance 2.5

Passons maintenant aux théories du retard, en commençant par celle que vous pouvez réellement calculer. Les fonctionnalités phares de Seedance 2.5 sont, sur le plan informatique, un monstre. Atlas Cloud publie la formule de facturation de Seedance 2.0, où les tokens = largeur × hauteur × secondes × 24 ÷ 1024 à un taux de liste de 0,0112 $ par 1 000 tokens, et les tokens sont un proxy propre pour le calcul qu'un clip consomme. Appliquez cette même mathématique à ce que 2.5 promet et la courbe devient rapidement raide.

Graphique à barres horizontales intitulé « Un clip 4K de 30 secondes coûte 27× un travail standard », montrant les tokens par clip selon la formule de facturation publiée de Seedance 2.0. Trois barres grises : 720p à 10 secondes, décrit comme un travail Seedance 2.0 typique, à 216 000 tokens et 1× ; 720p à 30 secondes à 648 000 tokens et 3× ; 1080p à 30 secondes à 1 458 000 tokens et 6,75×. Une barre bleue beaucoup plus longue pour 4K à 30 secondes, étiquetée comme la spécification phare de Seedance 2.5, à 5 832 000 tokens et 27×. Une note de bas de page indique que les chiffres sont illustratifs et que la tarification de Seedance 2.5 n'est pas annoncée.

En dollars au taux de liste, cela représente environ 2,42 $ pour le travail standard de 10 secondes en 720p contre environ 65 $ pour un seul clip 4K de 30 secondes. Et 27× est le plancher, pas le plafond. Le coût d'attention dans un transformateur de diffusion croît plus rapidement que linéairement avec la longueur de la séquence, donc tripler le nombre d'images d'un clip triple plus que le calcul brut. Le côté référence évolue aussi. Sur Seedance 2.0, la durée facturée compte l'entrée plus la sortie, donc un clip de référence rembourré peut coûter plus que la vidéo qu'il produit. Seedance 2.5 relève le plafond de référence de 12 fichiers mixtes à 50, et chacun de ces actifs est encodé et pris en compte au moment de la génération.

C'est là que le retard et les rapports de nerf peuvent être la même histoire. Le post de Mega Lion du 14 juillet les a directement reliés : les nerfs sévères de 2.0 « prouvent que 2.5 est encore en cours de stabilisation ». Une flotte de GPU est un gâteau fixe. Si les exécutions de stabilisation de 2.5 mangeaient une plus grosse part, le pool de service 2.0 s'est aminci, ce qui signifie moins d'étapes d'échantillonnage, des replis plus distillés, un traitement par lots plus agressif. Les utilisateurs vivent cela comme un nerf. ByteDance n'a pas confirmé ce mécanisme, mais cela ne nécessite aucune conspiration, juste de l'arithmétique de capacité.

Personne ne peut voir sous le capot. Si la théorie du calcul est correcte, cependant, les deux vagues de nerf devraient au moins laisser des empreintes différentes à l'extérieur. C'est le cas.

Vague de février 2026Vague de juillet 2026
ContexteLes C&D d'Hollywood arrivent quelques jours après le lancementLa fenêtre de lancement de Seedance 2.5 s'ouvre
Rapport type« nerfé... en ce qui concerne le réalisme. RIP »« perte extrême d'intelligence et de qualité »
Lecture communautéRenforcement des garde-fous sous pression légaleCalcul drainé par la stabilisation de 2.5
Mot officielPromesse de « renforcer les garanties actuelles »Rien

La baisse de février avait une cause nommée. ByteDance a promis publiquement de renforcer les garanties tandis que cinq studios envoyaient des menaces juridiques, et le modèle est devenu visiblement plus conservateur. La baisse de juillet n'a pas eu une telle admission, ce qui explique en partie pourquoi la théorie de la réallocation de calcul a dominé les fils de discussion, et pourquoi le résumé japonais d'Ai-Hakase a présenté le retard comme ByteDance prenant le temps de surmonter le nerf et de livrer avec une qualité supérieure plutôt que de précipiter un modèle instable.

Deux mises en garde honnêtes avant d'adhérer pleinement à l'un ou l'autre récit. La perception de la qualité dérive : un modèle semble magique la première semaine et ordinaire au cinquième mois, sans aucun changement de poids. Et la qualité de service varie réellement en fonction de la charge, de la région et de la version de l'application, donc une partie du « nerf mondial » était probablement trois problèmes locaux différents portant un seul hashtag. Le contrepoint de mars ci-dessus (restrictions oui, nerf non) venait de quelqu'un ayant une visibilité côté API, et il a bien vieilli pendant des mois.

Le facteur droit d'auteur : l'autre goulot d'étranglement de Seedance 2.5

La deuxième théorie du retard est plus discrète mais a un meilleur précédent. Lorsque l'annulation du 9 juillet a frappé, Andrew Curran a noté que « il y a des rumeurs selon lesquelles le retard est lié aux droits d'auteur », rappelant le combat de pont Tom Cruise et Brad Pitt et le flot de propriété intellectuelle hollywoodienne qui a défini le premier déploiement de Seedance 2.0. Notez ce que cette théorie explique : le retard, pas le nerf. Les deux peuvent avoir des causes différentes, et ByteDance peut travailler sur les deux problèmes à la fois.

Cette histoire est coûteuse à répéter. Le lancement de Seedance 2.0 a déclenché des menaces juridiques de cinq studios, une lettre bipartisan du Sénat exigeant une fermeture, et un déploiement mondial mis en pause. Le modèle n'est revenu, avec accès aux États-Unis le 7 avril, qu'avec une pile complète de garde-fous : blocage d'entrée de visages réels, filtres de personnages IP, filigranes visibles et métadonnées C2PA. Chaque élément de cette pile a dû être porté sur 2.5, testé en équipe rouge et prouvé avant une exposition mondiale plutôt que corrigé après sous pression de type assignation.

Et 2.5 rend le problème de filtrage strictement plus difficile. Cinquante emplacements de référence signifient cinquante chances de faire passer en contrebande un personnage de franchise, un vrai visage ou une bande sonore protégée par le droit d'auteur dans une seule génération. Un filtre d'entrée qui analyse 12 actifs de manière adéquate pourrait fuir à 50. Si le juillet de ByteDance ressemble à une entreprise retestant son périmètre de sécurité contre une surface d'attaque beaucoup plus grande, l'e-mail de dernière minute « sans raison donnée » semble moins mystérieux.

La page Seed officielle de ByteDance pour Seedance 2.5, décrivant des vidéos jusqu'à 30 secondes en une seule génération avec la possibilité d'étendre deux fois, une compréhension plus précise des vidéos de référence, et un contrôle du modèle blanc avec édition par écran vert, accompagné d'un bouton Essayez maintenant.

Le chemin d'optimisation de Seedance 2.5 : comment ByteDance l'a livré

Les retards se terminent. Ce qui importait, c'était les leviers que ByteDance a tirés pour rendre la vidéo 4K de 30 secondes serviable à l'échelle de la maison mère de TikTok. La pile Seedance avait déjà montré ses habitudes :

LevierPrécédent dans la pile SeedanceCe qu'il apporte à 2.5
Niveaux distillésSeedance 2.0 Fast (à partir de 0,09 $/s) et un Mini plus léger en dessousUn défaut bon marché qui protège le pool phare
Rendu bas, suréchantillonnageLes niveaux SR de 2.0 génèrent en 720p, puis suréchantillonnent en 1080p/1440pLivraison 4K sans coût de diffusion 4K
Brouillon puis finalAperçu du boîte blanche 3D montré à FORCE ; rapports de niveaux de sortie 30s/90s/180sLes utilisateurs itèrent sur des brouillons bon marché, rendent une fois
Déploiement progressifLe redéploiement de 2.0 s'est fait région par région sur deux semainesLes capacités montent en puissance au lieu de pic
Garde-fous côté entréeLa pile de filtres d'avril : blocage de visages, filtres IP, C2PAAutorisation des droits d'auteur avant exposition mondiale

Les rapports de niveau brouillon méritent un drapeau. Le reportage de TestingCatalog décrit un mode étendu atteignant 180 secondes via un pipeline bêta de vidéo longue, parallèlement au niveau natif de 30 secondes. C'était un reportage d'une seule source plutôt qu'une spécification confirmée, mais cela correspondait au modèle : si vous ne pouvez pas rendre chaque génération bon marché, rendez les générations bon marché suffisamment bonnes pour que les utilisateurs paient rarement pour la coûteuse.

La prédiction qui a suivi tout cela était une arrivée progressive plutôt qu'un déluge, et le 31 juillet y correspondait. Seedance 2.5 s'est ouvert d'abord sur les surfaces grand public de ByteDance, Jimeng AI et le niveau pro de Doubao, avec l'accès à l'API Volcano Ark en file derrière eux. C'est le même ordre consommateur-d'abord-API que 2.0 a suivi. La question ouverte réside maintenant du côté du pool de service 2.0.

Questions fréquemment posées

Seedance 2.5 est-il officiellement retardé, et quelle est la nouvelle date de sortie ?

Il l'était, et cela s'est résolu le 31 juillet 2026, lorsque ByteDance a publié le modèle. Le retard lui-même n'a jamais été officiellement annoncé. Un e-mail d'annulation a été envoyé vers le 9 juillet sans raison donnée, plusieurs suiveurs ont indépendamment rapporté un nouvel objectif au 20 juillet, et cette date est également passée tranquillement avant le lancement du 31 juillet.

ByteDance a-t-il confirmé le nerf de Seedance 2.0 ?

Non. Le « nerf » de juillet était entièrement rapporté par les utilisateurs. La preuve la plus solide est le volume et la cohérence des plaintes à travers les régions. Le précédent de février montre que ces vagues peuvent suivre des changements réels, puisque ByteDance a effectivement resserré les garanties à ce moment-là, mais aucun changement de poids, mise à jour de filtre ou dégradation de service n'a jamais été confirmé pour juillet.

Seedance 2.5 remplacera-t-il Seedance 2.0 ?

Pas pour l'instant. Les spéculations selon lesquelles 2.0 serait tué provenaient des mêmes fils de discussion communautaire rapportant le nerf, et 2.0 est toujours commercialement actif après le lancement de 2.5. Le tableau de l'API plaide contre un arrêt soudain : les points de terminaison 2.0 sont versionnés et n'ont été pleinement ouverts aux clients API qu'au printemps dernier. Exécuter les deux niveaux en parallèle correspond à la façon dont la famille Seedance a toujours été livrée.

Combien coûte l'exécution de Seedance 2.5 ?

ByteDance n'a pas publié la tarification de 2.5. L'ancre concrète est la tarification actuelle de l'API Seedance 2.0, à partir de 0,112 $ par seconde sur Atlas Cloud, avec le niveau Fast à 0,09 $ et Mini à 0,056 $. Si 2.5 conserve une formule de token par seconde, les clips plus longs et de résolution plus élevée multiplieront le coût approximativement par le nombre de pixels et la durée, ce qui explique exactement pourquoi les niveaux brouillon et le suréchantillonnage sont importants.

Puis-je essayer Seedance 2.5 aujourd'hui ?

Oui. Seedance 2.5 est devenu actif le 31 juillet 2026 via Jimeng AI et le niveau pro de Doubao, avec l'accès à l'API Volcano Ark suivant plutôt qu'arrivant le même jour. Avant cela, les rapports de la communauté ci-dessus étaient exacts : le lancement du 9 juillet a été annulé et la sortie testeur a été déplacée au 20 juillet, qui est également passé. Seedance 2.0, y compris sa sortie 4K native, reste disponible en parallèle.

Conclusion

Enlevez le drame des hashtags et l'histoire est banale de la meilleure façon possible. ByteDance a promis un modèle dont le clip phare consomme 27× le calcul, a heurté le mur que chaque laboratoire rencontre entre la démo et le déploiement, et a choisi un glissement plutôt qu'une trébuchade. Trois semaines plus tard, il l'a livré, dans l'ordre progressif consommateur-d'abord que son propre déploiement 2.0 avait déjà utilisé. Les rapports de nerf se lisent mieux comme de l'instrumentation : une jauge de charge publique et participative sur la flotte GPU de ByteDance. Cette jauge vaut toujours la peine d'être surveillée. Si Seedance 2.0 recommence à sembler net maintenant que 2.5 a sa propre capacité, vous saurez exactement où allait le calcul.

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