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Hunyuan 3D API for Game-Ready 3D Assets

L’API Hunyuan 3D intègre le modèle de fondation Hunyuan3D de Tencent à votre stack, transformant un prompt textuel ou une seule image en géométrie propre et étanche grâce à un pipeline en deux étapes pour la forme et la texture. Choisissez le tier Pro pour jusqu’à 1.5M faces et des matériaux PBR 4K, ou Rapid pour des itérations en 2 à 3 minutes. Atlas Cloud propose les deux tiers via une seule clé compatible OpenAI, avec une tarification transparente à l’usage à partir de 0,02 $ par génération et un accès Day-0. Commencez à développer dès aujourd’hui.

Hunyuan 3D est développé par Tencent. Atlas Cloud (exploité par Atlas Cloud AI LLC) en fournit l’accès mais n’en est pas propriétaire. Toutes les marques appartiennent à leurs détenteurs respectifs.

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Comparaisons des modèles de génération 3D Hunyuan

Comparez les versions de modèles côte à côte — résolution, vitesse, tarification et capacités en un coup d'œil pour trouver la meilleure option pour votre projet.

ModèleDescription
Hunyuan 3D Pro — Text To 3DGénère des maillages texturés de haute qualité à partir d'une invite textuelle, avec des matériaux PBR en option et un nombre de faces personnalisé. Soutenu par un réseau de base de 3,6 milliards de paramètres à une résolution de voxels de 1536³, il prend en charge quatre modes : géométrie standard, stylisé low-poly, piloté par croquis et reconstruction multi-vues. Latence de 3 à 6 minutes, 3 tâches simultanées.
Hunyuan 3D Pro — Image To 3DGénère des maillages texturés de haute qualité à partir d'une seule image, avec des matériaux PBR en option et un nombre de faces personnalisé (40K–1,5M). Utilise Hunyuan3D-DiT pour la forme et Hunyuan3D-Paint pour le texturage 4K. Exporte en GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ. Latence de 3 à 6 min, 3 tâches simultanées.
Hunyuan 3D Rapid — Text To 3DGénération de maillages rapide et légère à partir d'un prompt textuel avec des matériaux PBR en option. Un variant distillé et optimisé pour la vitesse, conçu pour une itération rapide : latence de 2 à 3 min, nombre fixe de polygones de milieu de gamme, textures 1K et export d'aperçu MP4. 1 tâche simultanée.
Hunyuan 3D Rapid — Image To 3DConvertit une seule photo en un maillage texturé via un pipeline rapide et léger. Même latence de 2 à 3 minutes, budget de polygones fixe et textures 1K : idéal pour le traitement de catalogues à grand volume et le prototypage rapide. 1 tâche simultanée.

Ce qui fait la force de l’API Hunyuan 3D

L’API Hunyuan 3D transforme des prompts textuels et des photos uniques en maillages étanches texturés en PBR, avec un budget de polygones ajustable, deux niveaux Pro et Rapid, et l’export vers tous les grands formats 3D pour $0.02 par génération.

Une géométrie riche en détails selon votre budget de polygones

Une géométrie riche en détails selon votre budget de polygones

Le niveau Pro produit des maillages étanches haute fidélité et vous permet de définir le nombre de faces cible entre 40,000 et 1,500,000 polygones par modèle. Choisissez le mode Normal entièrement texturé, ou demandez un maillage Geometry-only propre si vous prévoyez de réaliser les textures à la main. Comme vous gardez la maîtrise du budget de polygones, un même modèle peut alimenter des moteurs de jeu en temps réel ou des VFX hors ligne très détaillés.

Jeux complets de matériaux PBR

Jeux complets de matériaux PBR

Activez l’option PBR et chaque maillage est livré avec une pile complète de matériaux physically based comprenant des maps d’albédo, de normales, de métallicité et de rugosité, intégrées sur des surfaces cohérentes entre les vues. Ces canaux réagissent correctement à la lumière, si bien que le grain du cuir, le métal brossé et la peinture usée restent convaincants même de près. Le résultat s’importe directement dans Unreal, Unity ou Blender et se rend de manière photoréaliste sans texturage manuel.

Text-to-3D via l’API Hunyuan 3D

Text-to-3D via l’API Hunyuan 3D

Décrivez un asset en jusqu’à 1,024 caractères et l’API Hunyuan 3D convertit directement ce brief en maillage texturé, sans image de référence requise. Les prompts acceptent l’anglais ou toute langue UTF-8, ce qui permet de passer d’une ligne écrite à un modèle visualisable en un seul appel. C’est le chemin le plus rapide entre l’exploration de concepts et une première ébauche modelable.

D’une photo unique à un maillage texturé

D’une photo unique à un maillage texturé

Une seule image de référence entre 128 et 5,000 pixels en JPG, PNG ou WEBP suffit au modèle pour reconstruire un maillage 3D complet avec textures appliquées. Gardez un arrière-plan propre et un sujet occupant la majeure partie du cadre pour obtenir la reconstruction la plus nette. Ce flux transforme des photos produit, des concept arts et des croquis rapides en géométrie exploitable sans poste de modélisation.

Niveaux Pro et Rapid, une seule API Hunyuan 3D

Niveaux Pro et Rapid, une seule API Hunyuan 3D

Deux niveaux partagent la même API Hunyuan 3D : Pro pour un niveau de détail maximal et un contrôle complet des polygones, et Rapid pour des itérations rapides et légères pouvant également renvoyer un aperçu de rotation au format MP4. Les points d’entrée text-to-3D et image-to-3D existent dans chaque niveau, et chaque génération coûte un tarif fixe de $0.02. Changer de niveau revient à remplacer le nom du modèle, sans autre modification de votre intégration.

Cinq formats d’export depuis l’API Hunyuan 3D

Cinq formats d’export depuis l’API Hunyuan 3D

Chaque tâche de l’API Hunyuan 3D peut être livrée en GLB, OBJ, FBX, STL ou USDZ, et le niveau Rapid ajoute une rotation MP4 pour les aperçus rapides. Cette couverture répond aux besoins des moteurs temps réel, des outils DCC, des viewers AR et des imprimantes 3D à partir d’une seule requête. Quel que soit le pipeline qui reçoit l’asset, le format d’export est déjà celui qu’il attend.

Hunyuan 3D vs autres modèles - Un prompt

Le même prompt, généré par Hunyuan 3D et d’autres modèles 3D de premier plan

Prompt

Une figurine de carrousel baroque représentant un cheval ailé détaché de son support rotatif : un corps en tilleul sculpté à la main, fini dans un blanc cassé crémeux avec un glacis peint bleu lac, sa crinière et sa queue sculptées en volutes de vagues déferlantes, la selle et la bride dorées à la feuille d’or et serties de minuscules pierres précieuses rouges et bleues avec des pompons suspendus ; une tige en laiton poli à cannelures spiralées traverse verticalement le corps, s’élevant depuis une base en disque de cuivre embossée de motifs floraux. Éclairage principal doux venant du haut et du côté, avec un faible remplissage, effleurant le relief sculpté et faisant scintiller la feuille d’or et le laiton torsadé, angle de trois quarts légèrement en plongée, révélant des courbes sculptées organiques, des ornements ajourés et une géométrie hard-surface précise. objet unique, centré, vue complète, arrière-plan de studio neutre, doux et épuré, photographie produit photoréaliste

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Prompt

Générer un asset 3D haute fidélité à partir de l’unique image de référence fournie. Objet : Un sac à dos d’explorateur médiéval posé debout sur un arrière-plan de studio uni. Le sac à dos comprend du cuir brun usé, de la toile, des boucles en laiton, des coutures, des sangles pour couverture roulée, de petites pochettes latérales et une boussole métallique fixée à l’avant. Exigences : 1. Reconstruire l’objet complet sous forme de modèle 3D à partir d’une seule image. 2. Préserver la silhouette principale et les éléments fonctionnels : - corps principal du sac à dos - rabat supérieur - sangles en cuir - boucles en laiton - pochettes latérales - couverture roulée - boussole fixée 3. Conserver une géométrie propre et lisible, sans sangles flottantes, boucles fondues, pochettes dupliquées ni auto-intersections. 4. Générer des matériaux PBR de haute qualité : - cuir brun usé avec de fines craquelures et une usure subtile des bords - toile rugueuse avec texture de tissage visible - boucles en laiton vieilli avec reflets métalliques - couverture en tissu légèrement sale - verre de protection sur la boussole avec un reflet subtil 5. Utiliser une échelle et des proportions réalistes adaptées à un prop de personnage de jeu. 6. Exporter en tant qu’asset GLB ou FBX texturé prêt pour le jeu, avec des UV propres, des normales correctes et des groupes de matériaux séparés. Utilisation cible : Prop pour RPG fantasy, rendu cinématique en gros plan, aperçu de collectible AR et asset 3D prêt pour marketplace.

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Où l’API Hunyuan 3D s’intègre dans votre pipeline

Des assets prêts pour le jeu et des vues produit en AR à la prévisualisation, l’impression 3D et la création de mondes virtuels, l’API Hunyuan 3D transforme du texte simple et des images uniques en 3D de production pour tous les pipelines de contenu.

Assets prêts pour le jeu avec l’API Hunyuan 3D

Générez des personnages, des accessoires et des environnements avec des budgets poly de 40K à 1.5M faces et des textures PBR complètes. Exportez en GLB ou FBX et intégrez directement les assets finalisés dans Unity ou Unreal.

Visualisation de produits pour l’e-commerce et l’AR

Une simple photo produit devient un maillage texturé ou un asset USDZ prêt pour Apple AR Quick Look. Le niveau Rapid permet aux retailers de traiter des catalogues entiers par lots, pour alimenter des fiches interactives qui augmentent la conversion et réduisent les retours.

Prévisualisation pour l’animation et les VFX

Des assets 3D approximatifs, ébauchés à partir de prompts ou de concept art, alimentent très tôt les scènes de previs, de layout et de look development. Les studios valident les choix de caméra et de mise en scène avant de mobiliser des artistes sur une modélisation manuelle coûteuse.

Impression 3D avec l’API Hunyuan 3D

Décrivez un objet ou importez une référence, puis exportez un maillage STL étanche prêt pour le slicing. Les nombres de faces du niveau Pro, jusqu’à 1.5M, préservent les détails fins dont dépendent les passionnés et les designers produit.

Idéation de concepts à partir d’un brief texte

Besoin d’une première passe avant que l’équipe de modélisation ne commence ? Envoyez un prompt de 1024 caractères maximum et récupérez en quelques minutes, plutôt qu’en plusieurs jours, un maillage conceptuel texturé sur lequel réagir.

Peupler des mondes virtuels avec l’API Hunyuan 3D

Des accessoires générés à la demande peuvent peupler des environnements immersifs, des jumeaux numériques et des espaces sociaux sans modélisation manuelle. Chaque maillage est livré en GLB, OBJ, USDZ et FBX, afin que les assets s’intègrent aux runtimes web, mobile et casque.

Comparaison de l’API Hunyuan 3D avec d’autres générateurs 3D

Découvrez comment chaque niveau de l’API Hunyuan 3D se compare à Seed3D 2.0 en matière de type d’entrée, de budget géométrique, de résolution de texture, de formats d’exportation et de tarification standard par génération.

ModèleEntréeNombre maximal de facesRésolution de texture PBRFormats de sortiePrix (par génération)
Hunyuan 3D Pro — Image vers 3DImage uniqueJusqu’à 1.5M (40K–1.5M, configurable)Jusqu’à 4K (PBR en option)GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL$0.02
Hunyuan 3D Pro — Texte vers 3DPrompt textuelJusqu’à 1.5M (40K–1.5M, configurable)Jusqu’à 4K (PBR en option)GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL$0.02
Hunyuan 3D Rapid — Image vers 3DImage uniqueBudget fixe de milieu de gammeJusqu’à 1K (PBR en option)GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4$0.02
Hunyuan 3D Rapid — Texte vers 3DPrompt textuelBudget fixe de milieu de gammeJusqu’à 1K (PBR en option)GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, MP4$0.02
Seed3D 2.0 — Image vers 3DImage unique- ⚠️Jusqu’à 4KGLB, OBJ, USD, USDZ$0.353

Comment utiliser Hunyuan 3D sur Atlas Cloud

Soyez opérationnel en quelques minutes — suivez ces étapes simples pour intégrer et déployer des modèles via la plateforme Atlas Cloud.

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Pourquoi Utiliser Hunyuan 3D sur Atlas Cloud

Combiner les modèles Hunyuan 3D avancés avec la plateforme accélérée par GPU d'Atlas Cloud offre des performances, une évolutivité et une expérience développeur inégalées.

Performance et Flexibilité

Faible Latence :
Inférence optimisée par GPU pour un raisonnement en temps réel.

API Unifiée :
Exécutez Hunyuan 3D, GPT, Gemini et DeepSeek avec une seule intégration.

Tarification Transparente :
Facturation prévisible par token avec options serverless.

Entreprise et Échelle

Expérience Développeur :
SDK, analytiques, outils de fine-tuning et modèles.

Fiabilité :
99,99% de disponibilité, RBAC et journalisation conforme.

Sécurité et Conformité :
SOC 2 Type II, alignement HIPAA, souveraineté des données aux États-Unis.

Questions sur l’API Hunyuan 3D, avec réponses pour les développeurs

L’API Hunyuan 3D fournit un accès programmatique aux modèles génératifs Hunyuan3D de Tencent, qui transforment des prompts textuels et des images uniques en maillages 3D texturés. Elle exécute un pipeline en deux étapes, Hunyuan3D-DiT pour la forme et Hunyuan3D-Paint pour les textures PBR, et est proposée sur Atlas Cloud via un endpoint compatible OpenAI, avec une tarification à l’usage à partir de $0.02 par génération.

Les développeurs utilisent l’API Hunyuan 3D pour générer des personnages, accessoires et éléments d’environnement prêts pour le jeu, des modèles de produits pour l’e-commerce et l’AR, ainsi que des maillages de prévisualisation pour l’animation et les VFX. Comme chaque sortie inclut une géométrie propre et des matériaux PBR optionnels, les assets s’intègrent directement dans Unity, Unreal, Blender, ainsi que dans des pipelines web ou d’impression 3D.

Pro (v3.1) vise une fidélité maximale avec un nombre de faces configurable de 40K à 1.5M, des textures PBR 4K, quatre modes de génération et une latence de 3 à 6 minutes sur trois tâches simultanées. Rapid est une variante distillée et optimisée pour la vitesse, qui renvoie un maillage fixe de gamme intermédiaire avec des textures 1K en 2 à 3 minutes, ce qui convient aux lots à grand volume et aux itérations rapides.

Les générations commencent à $0.02 chacune sur Atlas Cloud, avec une tarification transparente à l’usage et sans abonnement. Le même tarif par appel s’applique que vous utilisiez le niveau Pro ou Rapid via Text-to-3D ou Image-to-3D : vous ne payez donc que ce que vous générez.

Pour démarrer, il vous suffit d’obtenir une clé compatible OpenAI auprès d’Atlas Cloud, puis de choisir un endpoint de modèle, Pro ou Rapid, en Text-to-3D ou Image-to-3D, et d’envoyer un prompt ou une image. Aucun GPU n’est à provisionner, et l’accès Day-0 vous permet d’appeler les nouveaux niveaux dès leur disponibilité. Commencez à créer dès aujourd’hui.

Image-to-3D accepte une seule image JPG, PNG ou WEBP entre 128 et 5000 pixels, jusqu’à 6 MB. Text-to-3D accepte des prompts allant jusqu’à 1024 caractères en anglais ou en chinois, ce qui vous permet de piloter la génération à partir d’une photo produit, d’un concept art ou d’un brief écrit.

Les maillages sont fournis aux formats GLB, OBJ, FBX, STL et USDZ, couvrant les moteurs de jeu, les outils DCC, l’AR et l’impression 3D. Le niveau Rapid renvoie en plus un aperçu MP4 en rotation, ce qui vous permet d’examiner visuellement un asset avant de l’envoyer plus loin dans votre pipeline.

Oui. La branche Hunyuan3D-Paint synthétise un ensemble complet de matériaux PBR — albedo, normal, metallic et roughness — à l’aide d’une diffusion multi-vues pour des surfaces cohérentes entre les points de vue. Pro rend ces maps jusqu’en 4K, tandis que Rapid fournit des textures 1K pour les charges de travail plus légères.

Hunyuan3D est l’un des modèles de fondation 3D de Tencent les plus largement adoptés, et le niveau Pro proposé ici exécute le moteur hébergé v3.1 avec une résolution voxel de 1536³ et un backbone de forme à 3.6B paramètres. Par rapport à des versions ouvertes plus légères, il apporte une géométrie de plus haute résolution, une sortie PBR 4K et quatre modes spécialisés couvrant la génération standard, low-poly, pilotée par croquis et multi-vues.

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