


Hunyuan3D is a state-of-the-art 3D generative foundation model from Tencent that turns text prompts and single images into high-quality, textured 3D meshes. Built on a two-stage pipeline—Hunyuan3D-DiT for shape generation via flow-matching diffusion and Hunyuan3D-Paint for multi-view texture synthesis—it produces clean geometry with full PBR materials ready for game engines, AR/VR, 3D printing, and DCC tools. Available in Pro (up to 1.5M faces, 4K PBR textures) and Rapid (2–3 minute lightweight generation) tiers, with both Text-to-3D and Image-to-3D entry points, Hunyuan3D is the premier AI 3D toolkit for game developers, e-commerce teams, and 3D content studios. Generations start at $0.02 each.
Atlas Cloud vous offre les derniers modèles créatifs de pointe de l'industrie.
Comparez les versions de modèles côte à côte — résolution, vitesse, tarification et capacités en un coup d'œil pour trouver la meilleure option pour votre projet.
| Modèle | Description |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | Génère des maillages texturés de haute qualité à partir d'une invite textuelle, avec des matériaux PBR en option et un nombre de faces personnalisé. Soutenu par un réseau de base de 3,6 milliards de paramètres à une résolution de voxels de 1536³, il prend en charge quatre modes : géométrie standard, stylisé low-poly, piloté par croquis et reconstruction multi-vues. Latence de 3 à 6 minutes, 3 tâches simultanées. |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | Génère des maillages texturés de haute qualité à partir d'une seule image, avec des matériaux PBR en option et un nombre de faces personnalisé (40K–1,5M). Utilise Hunyuan3D-DiT pour la forme et Hunyuan3D-Paint pour le texturage 4K. Exporte en GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ. Latence de 3 à 6 min, 3 tâches simultanées. |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | Génération de maillages rapide et légère à partir d'un prompt textuel avec des matériaux PBR en option. Un variant distillé et optimisé pour la vitesse, conçu pour une itération rapide : latence de 2 à 3 min, nombre fixe de polygones de milieu de gamme, textures 1K et export d'aperçu MP4. 1 tâche simultanée. |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | Convertit une seule photo en un maillage texturé via un pipeline rapide et léger. Même latence de 2 à 3 minutes, budget de polygones fixe et textures 1K : idéal pour le traitement de catalogues à grand volume et le prototypage rapide. 1 tâche simultanée. |
La combinaison de modèles avancés avec la plateforme accélérée par GPU d'Atlas Cloud offre une vitesse, une évolutivité et un contrôle créatif inégalés pour la génération d'images et de vidéos.

La branche de forme de Hunyuan3D utilise un transformateur de diffusion par appariement de flux fonctionnant à une résolution de voxel de 1536³ avec une architecture de base de 3,6 milliards de paramètres pour produire une géométrie étanche et détaillée. Sur le niveau Pro, vous pouvez configurer de 40 000 à 1,5 million de faces, ciblant aussi bien les pipelines en temps réel que hors ligne. C'est la solution ultime pour les assets prêts pour les jeux vidéo et les modèles VFX très détaillés.

La branche Paint synthétise des ensembles complets de matériaux PBR (albédo, normale, métallique et rugosité) en utilisant la diffusion multi-vues pour des surfaces cohérentes quel que soit le point de vue. Pro génère des textures jusqu'à 4K, tandis que Rapid fournit des cartes 1K pour les charges de travail plus légères. C'est la solution ultime pour le rendu photoréaliste dans Unreal, Unity et Blender.

Hunyuan 3D accepte des prompts allant jusqu'à 1024 caractères en anglais ou en chinois, transformant directement les descriptions en langage naturel en maillages texturés, sans aucune image de référence requise. C'est la solution ultime pour l'exploration de concepts et la conception rapide d'actifs à partir d'instructions écrites.

À partir d'une seule image de référence (JPG/PNG/WEBP, 128–5000 px, ≤6 MB), Hunyuan3D reconstruit un maillage 3D complet avec des textures appliquées. C'est la solution ultime pour transformer des photos de produits, des illustrations conceptuelles ou des croquis en modèles 3D utilisables.

Le niveau Pro propose quatre modes spécialisés — géométrie standard, sortie stylisée low-poly, synthèse pilotée par croquis et conditionnement d'images multi-vues — afin que vous puissiez adapter le flux de travail à l'actif. C'est la solution ultime pour les studios qui ont besoin de sorties à la fois stylisées et très détaillées à partir d'un seul modèle.

Les sorties sont fournies en GLB, OBJ, FBX, STL et USDZ (plus des vidéos de présentation tournantes MP4 sur Rapid), et vous pouvez choisir Pro pour un maximum de détails (3–6 min) ou Rapid pour une itération rapide (2–3 min). C'est la solution ultime pour intégrer directement les ressources générées dans les pipelines de jeux, web, AR et d'impression 3D.
Découvrez les cas d'usage pratiques et les workflows que vous pouvez créer avec cette famille de modèles — de la création de contenu et l'automatisation aux applications de niveau production.
Réalisez rapidement des blockouts d'assets 3D à partir de prompts ou d'art conceptuel pour accélérer la prévis, le layout et le lookdev avant de vous engager dans la modélisation manuelle.
Transformez une seule photo de produit en un modèle 3D interactif ou en un actif AR USDZ, permettant le traitement de catalogues à grande échelle et des expériences d'achat immersives.
Générez des personnages, des accessoires et des éléments d'environnement avec des budgets de polygones configurables et des textures PBR, puis exportez en GLB/FBX directement vers Unity ou Unreal, avec une prise en charge de l'auto-rigging pour les flux de travail de personnages.
Soyez opérationnel en quelques minutes — suivez ces étapes simples pour intégrer et déployer des modèles via la plateforme Atlas Cloud.
Inscrivez-vous sur atlascloud.ai et complétez la vérification. Les nouveaux utilisateurs reçoivent des crédits gratuits pour explorer la plateforme et tester les modèles.
Combiner les modèles Hunyuan 3D Generation Models avancés avec la plateforme accélérée par GPU d'Atlas Cloud offre des performances, une évolutivité et une expérience développeur inégalées.
Faible Latence :
Inférence optimisée par GPU pour un raisonnement en temps réel.
API Unifiée :
Exécutez Hunyuan 3D Generation Models, GPT, Gemini et DeepSeek avec une seule intégration.
Tarification Transparente :
Facturation prévisible par token avec options serverless.
Expérience Développeur :
SDK, analytiques, outils de fine-tuning et modèles.
Fiabilité :
99,99% de disponibilité, RBAC et journalisation conforme.
Sécurité et Conformité :
SOC 2 Type II, alignement HIPAA, souveraineté des données aux États-Unis.
Seed3D V2.0 est le seul modèle de génération 3D disponible dans le commerce qui combine une géométrie en deux étapes de grossier à fin (pour des bords nets et une topologie précise), une génération unifiée de matériaux PBR (albédo, normale, métallique, rugosité en une seule passe) et une sortie articulée au niveau de la pièce au format URDF. Lors d'évaluations à l'aveugle menées par 60 modélisateurs 3D professionnels, il a atteint un taux de victoire de 92,8 % sur Tripo 3.0 en termes de qualité géométrique — la référence la plus élevée publiée pour tout modèle image-to-3D à la mi-2026.
V2.0 corrige toutes les faiblesses majeures de V1.0 : le pipeline en cascade avec priorité RGB / décomposition PBR est remplacé par un modèle unifié à passage unique éliminant l'accumulation d'erreurs ; le DiT à un seul étage est remplacé par une architecture à deux étages allant du grossier au fin, résolvant l'adoucissement des bords et la distorsion topologique ; et les modules de génération au niveau des pièces et de composition de scènes sont de capacités entièrement nouvelles. Lors d'une évaluation humaine en aveugle, V2.0 a obtenu un taux de victoire de 98,3 % par rapport à V1.0 sur la qualité de la géométrie.
Oui. Seed3D V2.0 exporte des formats FBX et GLB avec des cartes de matériaux PBR complètes qui s'importent directement dans Unity et Unreal Engine. Le pipeline de géométrie de grossier à fin produit une topologie propre adaptée au rendu en temps réel. Cependant, ByteDance recommande une révision humaine avant le déploiement final en production, car le modèle reconnaît des limites actuelles concernant les détails géométriques dans toutes les catégories d'objets et les cas limites de mappage UV.
Seed3D V2.0 via Atlas Cloud produit quatre formats : GLB, OBJ, USD et USDZ, livrés ensemble dans une seule archive .zip. GLB est recommandé pour Unity / Unreal Engine et les flux de travail 3D web ; USDZ cible Apple AR Quick Look et les expériences AR iOS/iPadOS ; OBJ et USD servent à l'utilisation générale des pipelines DCC. Tous les formats incluent des cartes de textures PBR complètes générées dans la même passe.
Seed3D V2.0 génère simultanément les quatre cartes de canaux PBR standard en une seule passe de modèle unifiée : Albedo (couleur de base), Normal (détail de surface), Metallic (réflectivité) et Roughness (texture de surface) — garantissant ainsi la cohérence physique à travers toutes les propriétés du matériau.
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