

Seed3D V2.0 is ByteDance's second-generation 3D generation foundation model, released April 23, 2026. It transforms single images, video, or text into production-ready 3D assets — complete with full PBR material maps (albedo, normal, metallic, roughness) and simulation-compatible formats. Powered by a coarse-to-fine two-stage Diffusion Transformer and unified PBR pipeline, it achieved a 92.8% win rate over Tripo 3.0 in blind evaluations by 60 professional 3D modelers — covering everything from game assets and e-commerce AR previews to robotics simulation via URDF output.
Atlas Cloud vous offre les derniers modèles créatifs de pointe de l'industrie.
Découvrez les cas d'usage pratiques et les workflows que vous pouvez créer avec cette famille de modèles — de la création de contenu et l'automatisation aux applications de niveau production.
Les plateformes de commerce électronique et les marques utilisent Seed3D V2.0 pour numériser des produits physiques en modèles 3D interactifs et en aperçus AR. Une seule photo du produit génère un actif complet au format USDZ prêt pour Apple AR Quick Look, permettant aux acheteurs de visualiser les produits dans leur propre espace avant l'achat. Grâce à des matériaux PBR unifiés reflétant les propriétés des surfaces du monde réel, les modèles numériques conservent leur précision visuelle sous toutes les conditions d'éclairage.
Les architectes, les concepteurs de produits et les fabricants industriels utilisent Seed3D V2.0 pour convertir rapidement des images de référence en modèles conceptuels 3D pour les présentations aux clients, la construction de jumeaux numériques et la simulation de fabrication. La composition au niveau de la scène permet de créer des environnements spatiaux complets — et pas seulement des objets isolés — ce qui la rend applicable à la visualisation d'intérieurs, à la planification des ateliers d'usine et à la prévisualisation d'assemblages de produits complexes.
Les studios de jeux et les artistes 3D utilisent Seed3D V2.0 pour générer des accessoires, des personnages et des ressources d'environnement prêts pour la production directement à partir d'art conceptuel ou de photographies de référence. Avec une exportation directe en FBX / GLB vers Unity et Unreal Engine et des cartes de matériaux PBR complètes prêtes pour le rendu en temps réel, les équipes peuvent réduire les cycles de production de ressources de plusieurs jours à quelques minutes — générant la géométrie initiale, les textures et les matériaux en un seul appel d'API.
Soyez opérationnel en quelques minutes — suivez ces étapes simples pour intégrer et déployer des modèles via la plateforme Atlas Cloud.
Inscrivez-vous sur atlascloud.ai et complétez la vérification. Les nouveaux utilisateurs reçoivent des crédits gratuits pour explorer la plateforme et tester les modèles.
Combiner les modèles Seed 3D Models avancés avec la plateforme accélérée par GPU d'Atlas Cloud offre des performances, une évolutivité et une expérience développeur inégalées.
Faible Latence :
Inférence optimisée par GPU pour un raisonnement en temps réel.
API Unifiée :
Exécutez Seed 3D Models, GPT, Gemini et DeepSeek avec une seule intégration.
Tarification Transparente :
Facturation prévisible par token avec options serverless.
Expérience Développeur :
SDK, analytiques, outils de fine-tuning et modèles.
Fiabilité :
99,99% de disponibilité, RBAC et journalisation conforme.
Sécurité et Conformité :
SOC 2 Type II, alignement HIPAA, souveraineté des données aux États-Unis.
Seed3D V2.0 est le seul modèle de génération 3D disponible dans le commerce qui combine une géométrie en deux étapes de grossier à fin (pour des bords nets et une topologie précise), une génération unifiée de matériaux PBR (albédo, normale, métallique, rugosité en une seule passe) et une sortie articulée au niveau de la pièce au format URDF. Lors d'évaluations à l'aveugle menées par 60 modélisateurs 3D professionnels, il a atteint un taux de victoire de 92,8 % sur Tripo 3.0 en termes de qualité géométrique — la référence la plus élevée publiée pour tout modèle image-to-3D à la mi-2026.
V2.0 corrige toutes les faiblesses majeures de V1.0 : le pipeline en cascade avec priorité RGB / décomposition PBR est remplacé par un modèle unifié à passage unique éliminant l'accumulation d'erreurs ; le DiT à un seul étage est remplacé par une architecture à deux étages allant du grossier au fin, résolvant l'adoucissement des bords et la distorsion topologique ; et les modules de génération au niveau des pièces et de composition de scènes sont de capacités entièrement nouvelles. Lors d'une évaluation humaine en aveugle, V2.0 a obtenu un taux de victoire de 98,3 % par rapport à V1.0 sur la qualité de la géométrie.
Oui. Seed3D V2.0 exporte des formats FBX et GLB avec des cartes de matériaux PBR complètes qui s'importent directement dans Unity et Unreal Engine. Le pipeline de géométrie de grossier à fin produit une topologie propre adaptée au rendu en temps réel. Cependant, ByteDance recommande une révision humaine avant le déploiement final en production, car le modèle reconnaît des limites actuelles concernant les détails géométriques dans toutes les catégories d'objets et les cas limites de mappage UV.
Seed3D V2.0 via Atlas Cloud produit quatre formats : GLB, OBJ, USD et USDZ, livrés ensemble dans une seule archive .zip. GLB est recommandé pour Unity / Unreal Engine et les flux de travail 3D web ; USDZ cible Apple AR Quick Look et les expériences AR iOS/iPadOS ; OBJ et USD servent à l'utilisation générale des pipelines DCC. Tous les formats incluent des cartes de textures PBR complètes générées dans la même passe.
Seed3D V2.0 génère simultanément les quatre cartes de canaux PBR standard en une seule passe de modèle unifiée : Albedo (couleur de base), Normal (détail de surface), Metallic (réflectivité) et Roughness (texture de surface) — garantissant ainsi la cohérence physique à travers toutes les propriétés du matériau.
Join the Discord community for the latest model updates, prompts, and support.