Kling 4.0 est disponible sur Atlas Cloud — vidéo native de 30 s
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Seed 3D API: 92.8% Win over Tripo 3.0

L’API Seed 3D propose Seed3D V2.0 de ByteDance, un modèle de fondation de deuxième génération qui transforme une seule image en un asset 3D entièrement texturé, avec des maps PBR unifiées pour l’albedo, les normales, le metallic et le roughness, générées en une seule passe. Son Diffusion Transformer coarse-to-fine a remporté 92,8 % des comparaisons à l’aveugle face à Tripo 3.0. Atlas Cloud le sert via un endpoint compatible OpenAI unique, à 0,353 $ par génération, avec une tarification à l’usage et un accès dès le jour 0. Commencez à développer dès aujourd’hui.

Seed 3D est développé par ByteDance. Atlas Cloud (exploité par Atlas Cloud AI LLC) en fournit l’accès mais n’en est pas propriétaire. Toutes les marques appartiennent à leurs détenteurs respectifs.

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Dans les coulisses de la Seed 3D API : une image en entrée, un asset 3D texturé en sortie

Un aperçu par endpoint de ce que la Seed 3D API accepte en entrée et des assets prêts pour la production qu’elle renvoie.

ModalitéDescription
Seed 3D API (Image to 3D)Fournissez une seule image de référence et la Seed 3D API renvoie un modèle 3D entièrement texturé, avec shading PBR, empaqueté dans une archive .zip téléchargeable au format de votre choix : GLB, OBJ, USD ou USDZ. La densité du maillage est réglable selon trois niveaux de subdivision — low, medium et high — allant de 100K à un million de polygones, afin d’adapter le niveau de détail et la taille du fichier au pipeline cible. C’est une solution adaptée au prototypage d’assets de jeu, aux aperçus AR pour l’e-commerce et à la visualisation de design, au tarif de $0.353 par génération avec une tarification pay-as-you-go.

Inside the Seed 3D API: From One Photo to Textured 3D

From a single image, the Seed 3D API produces fully textured assets with one-pass PBR materials, selectable mesh density up to one million faces, and GLB, OBJ, USD, or USDZ output delivered in a single archive.

One-Pass PBR from the Seed 3D API

One-Pass PBR from the Seed 3D API

Seed3D V2.0 generates a complete PBR material set, albedo, normal, metallic, and roughness, in a single unified pass rather than decomposing them from an RGB layer afterward. Because every channel comes from one model, surfaces stay physically consistent under any lighting, so metal reads as metal and rough stone reads as stone. This gives you render-ready assets that drop straight into engine-based lighting without manual material rebuilds.

Pick Your Polygon Budget

Pick Your Polygon Budget

Need a lightweight prop or a hero asset? The Seed 3D API exposes three subdivision levels, low at 100K faces, medium at 500K, and high at 1M faces, so you set polygon density per request. Lower counts keep real-time scenes fast, while the high tier preserves fine sculptural detail for close-up renders. One parameter matches geometry weight to each pipeline without re-exporting from another tool.

Four Formats, One Zip

Four Formats, One Zip

Export to GLB, OBJ, USD, or USDZ and receive everything inside a single downloadable .zip archive. GLB and OBJ import cleanly into Unity, Unreal Engine, Blender, and Three.js, while USDZ targets Apple AR Quick Look on iOS and iPadOS. Selecting the right container per platform means one generation serves game engines, web viewers, and mobile AR with no external conversion step.

Geometry Verified Against Tripo 3.0

Geometry Verified Against Tripo 3.0

A coarse-to-fine two-stage Diffusion Transformer drives the geometry, resolving the soft edges and topological distortion common to single-stage models. In blind evaluations by 60 professional 3D modelers, Seed3D V2.0 reached a 92.8% win rate over Tripo 3.0 on geometry quality. Clean topology and crisp bevels mean less manual retopology before your assets enter a production render or a real-time scene.

Ship the Seed 3D API in One Key

Ship the Seed 3D API in One Key

Call the Seed 3D API through one OpenAI-compatible endpoint with transparent pay-as-you-go pricing at $0.353 per generation and no subscription. Feed any image up to 4096 by 4096 pixels and 10 MB, then take results as a hosted URL or an inline base64 string when you prefer to skip file handling. Day-0 access on Atlas Cloud keeps integration to a single request. Start building today.

Un prompt, trois rendus : comparaison de l’API Seed 3D

Observez un même prompt de référence passer par l’API Seed 3D aux côtés de moteurs image-to-3D concurrents, et découvrez comment chacun reconstruit le même objet sous forme de maillage texturé prêt pour le PBR.

Prompt

Une voiture de course streamliner Bonneville des années 1930 conçue pour les records de vitesse terrestre, avec une carrosserie monoplace unique en forme de goutte d’eau, en aluminium aéronautique poli miroir à doux reflet gris argenté, un aileron arrière et un nez conique pointu laqués dans un orange-rouge de course saturé ; des rangées de rivets posés à la main soulignent les jonctions près d’une grille d’admission en maille apparente, et le capot avant est ouvert sur charnières pour révéler les ailettes de refroidissement d’un moteur radial, des conduites d’huile en cuivre enroulées et des sangles de maintien en cuir ; quatre fines roues à rayons métalliques portent des pneus étroits à flancs blancs, et une verrière bulle incurvée en plexiglas coiffe le cockpit. Vue de trois quarts, lumière de studio directionnelle douce balayant le métal courbe afin que les reflets spéculaires, les ombres des rivets et la peinture brillante se détachent nettement. objet unique, centré, vue complète, fond de studio neutre doux et épuré, photographie de produit photoréaliste

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

Prompt

Un petit bébé dragon endormi, lové en une douce spirale, le corps recouvert d’écailles superposées irisées turquoise et violettes qui changent de teinte au gré de la lumière. De délicates ailes à membrane translucide se replient doucement sur son dos, avec de fines crêtes osseuses visibles sous une lueur ambrée chaude qui traverse la peau. Deux cornes ivoire partent vers l’arrière depuis sa tête, et une rangée de minuscules épines descend le long de la queue enroulée. Une lumière de studio directionnelle douce accroche les plaques lisses du ventre et le léger lustre de chaque écaille individuelle. objet unique, centré, vue complète, fond de studio neutre doux et épuré, photographie de produit photoréaliste

Generated with Seed3D 2.0 Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with Hunyuan 3D Pro Image-to-3D on Atlas Cloud

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Generated with Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D on Atlas Cloud

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Que pouvez-vous faire avec les modèles 3D Seed

From storefront AR and game-ready assets to architectural concepts, digital twins, and cross-platform XR, the Seed 3D API turns a single photo into textured, production-ready 3D across every stage of your pipeline.

E-Commerce & Visualisation de Produits en AR

Les plateformes de commerce électronique et les marques utilisent Seed3D V2.0 pour numériser des produits physiques en modèles 3D interactifs et en aperçus AR. Une seule photo du produit génère un actif complet au format USDZ prêt pour Apple AR Quick Look, permettant aux acheteurs de visualiser les produits dans leur propre espace avant l'achat. Grâce à des matériaux PBR unifiés reflétant les propriétés des surfaces du monde réel, les modèles numériques conservent leur précision visuelle sous toutes les conditions d'éclairage.

Architecture, Design et Digitalisation Industrielle

Les architectes, les concepteurs de produits et les fabricants industriels utilisent Seed3D V2.0 pour convertir rapidement des images de référence en modèles conceptuels 3D pour les présentations aux clients, la construction de jumeaux numériques et la simulation de fabrication. La composition au niveau de la scène permet de créer des environnements spatiaux complets — et pas seulement des objets isolés — ce qui la rend applicable à la visualisation d'intérieurs, à la planification des ateliers d'usine et à la prévisualisation d'assemblages de produits complexes.

Développement de Jeux et Production d'Assets en Temps Réel

Les studios de jeux et les artistes 3D utilisent Seed3D V2.0 pour générer des accessoires, des personnages et des ressources d'environnement prêts pour la production directement à partir d'art conceptuel ou de photographies de référence. Avec une exportation directe en FBX / GLB vers Unity et Unreal Engine et des cartes de matériaux PBR complètes prêtes pour le rendu en temps réel, les équipes peuvent réduire les cycles de production de ressources de plusieurs jours à quelques minutes — générant la géométrie initiale, les textures et les matériaux en un seul appel d'API.

Architecture and Interior Concept Modeling

Seed3D V2.0 converts a rendering or reference photo into a textured concept model with physically accurate PBR surfaces. Designers walk clients through interiors, facades, and product forms long before any prototype is built.

Digital Twins and Industrial Prototyping via the Seed 3D API

Reference images of parts and assemblies become USD or OBJ files that slot into standard DCC pipelines. Manufacturers and design teams build digital twins for visualization and inspection without commissioning manual CAD work.

XR and Web 3D Delivery with the Seed 3D API

Export GLB for browser-based 3D viewers and USDZ for iOS augmented reality from a single generation. Metaverse builders and interactive marketers ship assets across web and mobile without maintaining separate export toolchains.

Comparaison de la Seed 3D API : options de modèles Image-to-3D sur Atlas Cloud

Comparez la Seed 3D API à d’autres modèles de génération 3D accessibles via un unique endpoint Atlas Cloud, des entrées acceptées et formats d’exportation à la sortie PBR et au prix par appel.

ModèleFournisseurType d’entréeFormats de sortieCartes de textures PBRPrix (origine)
Seed3D 2.0 Image-to-3DByteDanceImageGLB, OBJ, USD, USDZ√ en un seul passage (albédo, normale, métallicité, rugosité)0,353 $ / génération
Hunyuan 3D Pro Image-to-3DTencentImageGLB√ facultatif0,02 $ / génération
Hunyuan 3D Rapid Image-to-3DTencentImageGLB√ facultatif0,02 $ / génération
Hunyuan 3D Pro Text-to-3DTencentTexteGLB√ facultatif0,02 $ / génération

Comment utiliser Seed 3D sur Atlas Cloud

Soyez opérationnel en quelques minutes — suivez ces étapes simples pour intégrer et déployer des modèles via la plateforme Atlas Cloud.

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Pourquoi Utiliser Seed 3D sur Atlas Cloud

Combiner les modèles Seed 3D avancés avec la plateforme accélérée par GPU d'Atlas Cloud offre des performances, une évolutivité et une expérience développeur inégalées.

Performance et Flexibilité

Faible Latence :
Inférence optimisée par GPU pour un raisonnement en temps réel.

API Unifiée :
Exécutez Seed 3D, GPT, Gemini et DeepSeek avec une seule intégration.

Tarification Transparente :
Facturation prévisible par token avec options serverless.

Entreprise et Échelle

Expérience Développeur :
SDK, analytiques, outils de fine-tuning et modèles.

Fiabilité :
99,99% de disponibilité, RBAC et journalisation conforme.

Sécurité et Conformité :
SOC 2 Type II, alignement HIPAA, souveraineté des données aux États-Unis.

Questions sur la Seed 3D API, réponses pour les développeurs

La Seed 3D API donne aux développeurs un accès programmatique à Seed3D V2.0 de ByteDance, un modèle fondation qui transforme une image unique en asset 3D prêt pour la production. Chaque appel renvoie un maillage texturé avec ombrage PBR, fourni sous forme d’archive .zip téléchargeable via la plateforme compatible OpenAI d’Atlas Cloud. Lancé le 23 avril 2026, Seed3D V2.0 a atteint un taux de victoire de 92,8 % face à Tripo 3.0 sur la qualité de la géométrie lors d’évaluations à l’aveugle menées par 60 modeleurs 3D professionnels.

À partir d’une simple photo de référence, vous pouvez générer des accessoires de jeu, des personnages, des aperçus AR pour l’e-commerce et des modèles de concept architectural sans modélisation manuelle. Comme chaque sortie inclut des cartes de matériaux PBR complètes, les assets s’intègrent directement dans Unity, Unreal Engine et les visualiseurs 3D web, avec des surfaces réalistes déjà appliquées. Les studios l’utilisent pour réduire la production d’assets de plusieurs jours à quelques minutes, tout en conservant une topologie propre adaptée au rendu temps réel.

Inscrivez-vous, générez une clé API, puis envoyez une requête POST avec le modèle défini sur bytedance/seed3d-v2.0/image-to-3d et soit une URL d’image, soit une entrée en base64. La Seed 3D API est compatible OpenAI et facturée à l’usage : aucun abonnement ni engagement minimal n’est nécessaire pour démarrer. Commencez à développer dès aujourd’hui.

Le modèle accepte une image unique au format jpg, jpeg, png, webp ou bmp, jusqu’à 4096 par 4096 pixels et 10 MB. Les ratios d’aspect compris entre 0.4 et 2.5 sont pris en charge, et chaque image peut être fournie sous forme d’URL ou de data URI en base64. Les sujets nets, bien éclairés et placés sur des arrière-plans simples produisent généralement la géométrie la plus précise.

Chaque génération renvoie des fichiers GLB, OBJ, USD et USDZ réunis dans une même archive .zip, chacun avec le même jeu de textures PBR. Vous pouvez aussi sélectionner un niveau de subdivision low, medium ou high, correspondant à environ 100,000, 500,000 et 1,000,000 faces polygonales. GLB convient aux workflows Unity, Unreal et web, tandis que USDZ cible Apple AR Quick Look sur iOS et iPadOS.

La Seed 3D API repose sur une tarification à l’usage de $0.353 par génération, sans abonnement, frais par siège ni coûts de plateforme cachés. Comme la facturation se fait par appel, vous ne payez que les assets que vous créez réellement, ce qui rend prévisibles aussi bien les essais rapides que les traitements par lots à grande échelle. Une clé compatible OpenAI suffit pour accéder au service, sans engagement initial.

Lors d’évaluations à l’aveugle menées par 60 modeleurs 3D professionnels, Seed3D V2.0 a atteint un taux de victoire de 92,8 % face à Tripo 3.0 sur la géométrie et a remporté plus de 69 % des comparaisons de textures face aux principaux benchmarks. Son Diffusion Transformer en deux étapes, du grossier au fin, restitue les arêtes nettes et les structures à parois fines que les modèles à une seule étape ont souvent tendance à adoucir. Un pipeline PBR unifié produit ensuite les cartes albedo, normal, metallic et roughness en une seule passe, afin de préserver la cohérence physique des propriétés des matériaux.

Oui. Sa topologie propre et ses exports GLB et OBJ prêts pour les moteurs s’intègrent directement aux pipelines de jeu temps réel et d’AR. Cela dit, ByteDance recommande toujours une validation humaine avant le déploiement final, car les détails fins de géométrie et les cas limites de mapping UV peuvent varier selon les catégories d’objets. Notez également que l’endpoint Atlas Cloud est image-to-3D : il crée donc des assets à partir d’une seule image, et non à partir de prompts texte ou vidéo.

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Kling 4.0

Développé par Kuaishou, Kling V4 est un modèle vidéo 4K HDR conçu pour la production professionnelle. Il associe des mouvements complexes et stables à un format ultra-large 21:9 et à une édition ciblée pour les expressions, les angles de caméra, les arrière-plans, les styles visuels et les dialogues. Atlas Cloud le propose via une clé unique compatible OpenAI avec une tarification transparente à l'usage (pay-as-you-go). Commencez à créer dès aujourd'hui.

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Seedance 2.5

L'API Seedance 2.5 est désormais disponible sur Atlas Cloud ! Elle offre aux développeurs le tout dernier modèle vidéo de ByteDance. Il génère jusqu'à 30 secondes de vidéo native en un seul passage à partir de texte, d'une seule image ou de jusqu'à 50 références multimodales, avec un son synchronisé et du texte multilingue dans le cadre. Sur Atlas Cloud, vous y accédez via une clé unique, la cohérence du sujet et la physique améliorée maintenant la fluidité des plans longs.

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L'API Wan 3.0 est la nouvelle génération de la famille vidéo Wan d'Alibaba, conçue pour repousser les limites de la génération de formats longs, du contrôle multi-références et de la qualité audiovisuelle à de nouveaux sommets. Atlas Cloud héberge déjà Wan 2.7, 2.6 et 2.5, et Wan 3.0 fonctionne sur la même clé unifiée sans configuration distincte. Commencez à créer dès aujourd'hui. Faites défiler vers le bas jusqu'à la vitrine pour découvrir ce que Wan 3.0 peut créer.

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La famille gpt-image-2.5 d’OpenAI offre aux développeurs le choix entre Flare et Sunburst pour leurs workflows de génération d’images en production. Générez des images à des résolutions arbitraires allant jusqu’à 3840x2160 et choisissez parmi cinq niveaux de qualité, dont xhigh et max, pour répondre à des exigences de sortie spécifiques. Atlas Cloud fournit une inférence REST prête à l’emploi, sans démarrage à froid, avec une tarification standard à partir de $0.004 par génération. Commencez à développer dès aujourd’hui.

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Seedance 2.0 est le modèle vidéo de production de ByteDance pour créer des plans avec précision. Transformez vos prompts en vidéos, animez une image de première image avec un guidage facultatif par la dernière image, ou façonnez vos résultats à l’aide de médias de référence et d’une recherche web facultative. Atlas Cloud regroupe ces workflows dans une API unifiée, avec une tarification transparente à l’usage et une clé compatible avec OpenAI. Commencez à développer dès aujourd’hui.

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Nano Banana 2.1 is Google's image model family built on Gemini 3.6 Flash. It delivers Pro-level generation and editing at Flash-level speed, supports natural-language edits and merges across 1 to 14 input images, and maintains consistency for up to 4 characters and 10 objects. Through Atlas Cloud, developers can access the family with one OpenAI-compatible key, reliable uptime, and Day-0 availability. Start building today.

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