Atlas Cloud est désormais revendeur agréé aux États-Unis de Dreamina Seedance 2.5 et Seedream 5.0 Pro.
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xAI TTS v1 Sub-Second Speech

xAI TTS v1 est le modèle de synthèse vocale haute fidélité de xAI, conçu pour convertir du contenu écrit en un audio naturel et expressif. Il prend en charge 20 langues et offre un contrôle précis du rendu vocal afin d’adapter la façon dont la parole sonne selon les applications. Accédez au modèle via Atlas Cloud avec une seule clé compatible avec OpenAI et une tarification transparente à l’usage. Commencez à développer dès aujourd’hui.

xAI TTS V1 est développé par xAI. Atlas Cloud (exploité par Atlas Cloud AI LLC) en fournit l’accès mais n’en est pas propriétaire. Toutes les marques appartiennent à leurs détenteurs respectifs.

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Comparer les points de terminaison vocaux xAI TTS v1

Explorez les capacités de synthèse et de reconnaissance vocales de cette famille pour les applications vocales multilingues.

ModalitéDescription
xAI TTS v1 API (Text to Speech)Convertissez du texte en parole naturelle et expressive, avec une latence inférieure à une seconde, dans 20 langues et avec plus de 80 voix. Un contrôle précis du rendu vocal rend ce point de terminaison adapté aux assistants vocaux, à la narration localisée et aux expériences audio réactives.
xAI STT v1 API (Speech to Text)Transformez l’audio en texte précis et mis en forme, avec détection automatique de la langue dans plus de 24 langues. Utilisez des horodatages au niveau des mots, la diarisation des locuteurs, la transcription multicanal et la normalisation inverse du texte pour les comptes rendus de réunion, les sous-titres et l’analyse des appels.

Donnez à xAI TTS v1 une voix prête pour la production

xAI TTS v1 combine des balises vocales expressives, 20 langues prises en charge, des scripts allant jusqu’à 15 000 caractères, cinq codecs de sortie, une latence de streaming réglable et une tarification transparente basée sur le nombre de caractères, le tout avec une seule clé API Atlas Cloud.

Balises vocales de xAI TTS v1

Balises vocales de xAI TTS v1

Contrôlez directement xAI TTS v1 à l’aide de balises intégrées telles que [pause] et de styles englobants comme <whisper> afin de façonner le rendu directement dans le script. Les indications vocales sont interprétées pendant la synthèse : l’émotion, le rythme et l’accentuation ne nécessitent donc pas de phase de montage distincte. Ce contrôle convient aux dialogues de personnages, aux narrations de marque, aux invites d’assistance et à toute production nécessitant un timing expressif.

Bibliothèque de voix multilingues

Bibliothèque de voix multilingues

Choisissez parmi plus de 70 identifiants de voix dans le schéma Atlas Cloud actuel, dont cinq voix multilingues conçues pour couvrir toutes les langues prises en charge. Définissez l’une des 20 options de langue BCP-47 ou utilisez la détection automatique, tandis que les autres voix restent optimisées pour leur langue native. Localisez assistants, tutoriels, campagnes et messages de service sans reconstruire le workflow de synthèse pour chaque marché.

Contrôle des scripts longs et du rythme

Contrôle des scripts longs et du rythme

Une seule requête accepte des scripts allant jusqu’à 15 000 caractères et permet de régler la vitesse de parole de 0.7× à 1.5×. La normalisation facultative du texte transforme les nombres écrits, les abréviations et les symboles en formes parlées avant la synthèse. Utilisez ces contrôles pour garder les longues narrations claires tout en adaptant le rythme des vidéos explicatives, des leçons ou des voix off dans un workflow API cohérent.

Cinq codecs audio

Cinq codecs audio

Exportez l’audio en MP3, WAV, PCM, μ-law ou A-law, avec des fréquences d’échantillonnage de 8 kHz à 48 kHz. La sortie MP3 prend également en charge des débits de 32 kbps à 192 kbps, pour équilibrer fidélité et taille de fichier. Sélectionnez des réglages studio pour la production multimédia ou des formats de téléphonie pour les parcours d’appel et les systèmes vocaux intégrés utilisés par les applications en aval.

Contrôles de latence de xAI TTS v1

Contrôles de latence de xAI TTS v1

Trois niveaux d’optimisation de la latence permettent à xAI TTS v1 d’arbitrer entre la taille du premier segment et la qualité de sortie lors de la synthèse en streaming. Le niveau 0 privilégie la qualité audio, tandis que les niveaux 1 et 2 réduisent progressivement le délai avant le premier son, avec des compromis croissants sur les limites de segmentation. Choisissez le réglage adapté aux agents vocaux réactifs, à la lecture en direct ou à toute autre expérience sensible à la latence, où le délai de démarrage est déterminant.

Un endpoint, des coûts prévisibles

Un endpoint, des coûts prévisibles

Exécutez xAI TTS v1 via un endpoint Atlas Cloud unique et une seule clé API, avec une utilisation standard facturée $0.015 par 1 000 caractères d’entrée. Les caractères Unicode sont comptabilisés uniformément, y compris les caractères CJK, ce qui simplifie les estimations de coûts dans toutes les langues. Ce modèle à l’usage convient aux prototypes comme aux charges de production, tout en maintenant des dépenses proportionnelles au volume de requêtes à grande échelle.

Un prompt, trois modèles : comparaison de Grok Imagine Video

Découvrez comment trois modèles vidéo d’Atlas Cloud interprètent des prompts identiques en matière de dialogues cinématographiques, de mouvement, de composition, de continuité et de narration visuelle.

Prompt

Créez une page web HTML interactive complète et soignée, composée d’un seul fichier, intitulée « Expédition de ballons aéroportés ». Produisez uniquement le document HTML final, avec tous les CSS et JavaScript intégrés. La page doit s’ouvrir et fonctionner directement dans un navigateur moderne, sans étape de build ni dépendances externes, bibliothèques, polices, CDN, URL d’images, API ou fichiers supplémentaires. Il s’agit d’une page web responsive, et non d’une composition fixe au format 16:9. Concevez une station de contrôle immersive pour une flotte de montgolfières à l’aube, mêlant instruments d’aviation vintage, cartes topographiques sérigraphiées, textures de papier tactiles, commandes en laiton et simulation moderne en temps réel. Utilisez une palette soigneusement superposée de bleu cobalt, jaune crème, rouge corail, blanc chaud, charbon et laiton patiné. Une lumière matinale chaleureuse doit progressivement s’intensifier depuis le coin supérieur gauche. Encodez systématiquement l’altitude, les couches de vent et le danger au moyen des couleurs, de l’épaisseur des lignes, de motifs et de légendes claires. Créez tous les visuels de manière procédurale avec HTML, CSS, Canvas et du SVG intégré lorsque cela est utile. La zone centrale doit afficher une grande carte animée de l’espace aérien vue du dessus, représentant un canyon, des courbes de niveau, au moins douze ballons individuellement identifiables, plusieurs couches de vent changeantes, un système orageux de cumulonimbus en mouvement, des zones de turbulence et un phare flottant comme destination. Implémentez une véritable simulation physique légère : chaque ballon doit suivre sa position, sa vélocité, son altitude, son carburant, son lest, sa température, son niveau de risque et l’historique de son itinéraire ; la direction et la force du vent doivent varier selon l’altitude et évoluer au fil du temps ; les brûleurs augmentent la portance tout en consommant du carburant ; le largage du lest fait monter le ballon mais réduit définitivement la quantité de lest ; le refroidissement provoque la descente ; les parois du canyon et les cellules orageuses créent des dangers significatifs. Les ballons doivent se déplacer continuellement et laisser des traînées de vol visibles qui s’estompent. L’objectif est de guider toute la flotte en sécurité jusqu’au phare avant l’épuisement des ressources ou du temps. Incluez un compte à rebours de lancement bien visible à l’aube, avec des commandes Démarrer, Pause, Reprendre, Réinitialiser et de réglage de la vitesse de simulation. Avant le lancement, les ballons doivent osciller subtilement tandis que les instruments frémissent. Après le lancement, animez les particules de vent, le déplacement des ballons, la croissance de l’orage, le tracé des traînées, les pulsations d’avertissement et l’évolution de la lumière. Les utilisateurs doivent pouvoir faire glisser directement sur la carte les nœuds de direction du vent afin de modifier les flux d’air locaux en temps réel, avec un retour visuel et physique immédiat. Cliquer sur un ballon doit le sélectionner, mettre son itinéraire en évidence, centrer ses données dans l’interface et ouvrir un inspecteur détaillé compact. Fournissez des commandes tactiles de brûleur et de lest pour le ballon sélectionné, notamment un comportement de brûleur maintenu, une action de largage du lest clairement lourde de conséquences, des raccourcis clavier et des boutons accessibles. Permettez la sélection multiple ou les commandes appliquées à toute la flotte pour un jeu avancé. Organisez une barre latérale verticale de cartes de mission présentant les objectifs de la flotte, les alertes actives, les bulletins météorologiques et des résumés d’état pour chaque ballon. Les cartes de mission doivent se mettre à jour en direct et permettre un filtrage par états sûr, avertissement, critique, arrivé et perdu. Placez en bas une bande de télémétrie dense mais lisible, avec des graphiques Canvas à défilement fluide pour l’altitude, la vitesse verticale, le carburant, la proximité de l’orage et la progression de la flotte. Le survol ou le parcours des graphiques doit révéler des valeurs synchronisées et mettre en évidence le moment correspondant sur la traînée du ballon sélectionné. Ajoutez des jauges vintage, des aiguilles rotatives, des affichages numériques, des voyants d’avertissement, des libellés tamponnés, des coordonnées cartographiques, des bandes d’altitude, une mini-carte ou une vue d’ensemble compacte et une légende claire. Utilisez un comportement de mise en page responsive plutôt que de simplement réduire la composition de bureau. Sur les écrans larges, affichez simultanément la barre latérale, la carte centrale, l’inspecteur et la télémétrie. Sur les tablettes, regroupez les cartes secondaires dans des onglets ou des panneaux coulissants. Sur mobile, donnez la priorité à la carte et aux commandes du ballon sélectionné, fournissez de grandes zones tactiles, empilez les panneaux de télémétrie et préservez les interactions par glisser-déposer. Veillez à ce que la page remplisse harmonieusement la fenêtre selon différents rapports d’aspect et reste utilisable à la souris, au toucher et au clavier. Rendez la simulation complète : incluez des conditions de réussite et d’échec, un amarrage animé à l’arrivée au phare flottant, un retour visuel en cas de collision ou de perte dans l’orage, des info-bulles contextuelles, un accompagnement lors de la première utilisation, des états vides et désactivés, une confirmation avant le largage irréversible du lest, un flux de redémarrage, des annonces d’état et un rapport de mission final avec des statistiques telles que les arrivées, les pertes, l’efficacité énergétique, le risque moyen et le temps écoulé. Initialisez l’état de départ de manière à rendre le scénario immédiatement intéressant tout en restant gagnable. Utilisez requestAnimationFrame pour des animations fluides et Canvas pour la carte et la télémétrie lorsque cela est pertinent. Préservez les performances du rendu, utilisez devicePixelRatio pour obtenir des Canvas nets, gérez correctement les événements de redimensionnement et évitez les erreurs dans la console. Donnez la priorité à une hiérarchie visuelle exceptionnelle, à des micro-interactions nuancées, à un comportement convaincant des instruments, à un état partagé entre tous les panneaux et à des finitions détaillées. Ne créez pas une maquette statique. N’utilisez pas de rectangles d’espace réservé, de dégradés génériques comme design principal, de commandes factices non fonctionnelles, de ressources externes, de polices externes, de boîtes de dialogue alert(), de texte explicatif excessif, de défilement horizontal, de libellés minuscules illisibles ni d’interactions fonctionnant uniquement à la souris. N’imposez ni Canvas au format 16:9 ni fenêtre de taille fixe. Chaque commande majeure visible doit fonctionner et toutes les données affichées doivent provenir de l’état de simulation en direct.

Generated with Grok Imagine Video v1.5 Text-to-Video on Atlas Cloud

Generated with Seedance 2.0 Text-to-Video on Atlas Cloud

Generated with Grok Imagine Video v1.5 Developer Text-to-Video on Atlas Cloud

Prompt

Créez une page web HTML interactive complète, soignée et composée d’un seul fichier, intitulée « Boulangerie automatisée de minuit », en utilisant uniquement du HTML intégré, du CSS et du JavaScript vanilla. Produisez l’intégralité du document HTML exécutable, et rien d’autre. N’utilisez aucune bibliothèque externe, aucun framework, CDN, police, image, fichier SVG, fichier audio, API ni requête réseau ; tous les visuels, icônes, retours de type sonore, effets et mécanismes de jeu doivent être générés localement avec HTML/CSS/JS. Construisez un jeu de planification des commandes entièrement jouable, situé dans une boulangerie automatisée à minuit. Des pâtons doivent entrer continuellement dans un système de convoyeurs isométrique, avec des formes, recettes, températures de cuisson requises, durées de cuisson, limites de fraîcheur et valeurs en points clairement différenciées. Organisez l’interface autour d’un grand four industriel central, d’un réseau de convoyeurs en boucle avec des voies commutables et de panneaux d’instrumentation en temps réel montés sur les côtés. Les joueurs doivent pouvoir faire glisser et réordonner les pâtons dans la file du four, les déplacer entre des emplacements compatibles lorsque cela est pertinent, cliquer sur les aiguillages pour rediriger les pâtons entrants, cliquer sur les commandes du four pour régler la température ou activer des systèmes et utiliser des commandes clavier clairement documentées pour accélérer temporairement les convoyeurs ou déclencher un refroidissement d’urgence. Toutes les interactions à la souris, au toucher, au clic, par glisser-déposer et au clavier doivent répondre immédiatement et de manière visible. Implémentez un véritable gameplay avec gestion d’état, et non une maquette statique. Incluez plusieurs commandes de pâtons simultanées, le déplacement sur les convoyeurs, le routage des voies, la validation des collisions et de l’alignement lors du glisser-déposer, les limites de capacité, des minuteurs par élément, l’inertie de la température du four, la progression de la cuisson, les états insuffisamment cuit, parfaitement cuit et trop cuit, le score, un multiplicateur de combo, des vies ou une réputation, une difficulté croissante, la pause/reprise, le redémarrage et un tutoriel interactif ou une aide concise. Les recettes doivent créer des conflits de planification significatifs : différents produits doivent nécessiter des températures et des durées différentes, ce qui encourage la réorganisation de la file ainsi que le refroidissement ou l’accélération stratégiques. Un pain parfaitement cuit doit sortir doré, déclencher une explosion de particules satisfaisante, illuminer la vitrine de la boulangerie, augmenter le combo et mettre à jour le journal des commandes. Les erreurs doivent produire un pain visiblement carbonisé, une fumée et des braises ascendantes, des voyants d’avertissement, des secousses d’instruments, une perte de combo et un retour visuel clair sans audio. Proposez un bouton facultatif pour le son, mais simulez le retour audio visuellement et avec Web Audio généré entièrement en JavaScript lorsqu’il est activé ; le jeu doit rester parfaitement compréhensible en mode muet. Utilisez un langage visuel original et cohérent combinant un pixel art isométrique détaillé et une instrumentation industrielle de précision. Faites contraster la lumière ambrée chaude du four, les reflets cuivrés, le pain lumineux et les libellés crème doux avec un environnement nocturne indigo profond. Créez de la profondeur avec des machines dessinées en CSS, des sols carrelés, des tuyaux, des évents, des ombres, des rehauts, des bords en marches de pixels, de subtiles lignes de balayage, des voyants, des afficheurs segmentés, des jauges, des bandes d’avertissement et des détails mécaniques animés. Rendez le four central vivant grâce à une chambre vacillante, des portes, un cadran de température, une distorsion thermique et des voyants d’état. Animez les bandes transporteuses, les engrenages, le déplacement des pâtons, la fumée, les étincelles, la vapeur de refroidissement, l’éclairage de la vitrine, le retour du combo et les transitions des panneaux avec un CSS et un JavaScript performants. Préservez une lecture nette et une hiérarchie forte malgré l’esthétique dense de salle de contrôle. Incluez un contenu substantiel et soigneusement agencé : le sol jouable de la boulangerie, la file des commandes entrantes, la file du four, une référence des recettes, l’affichage en direct du score et du combo, les instruments de température et de débit, le journal des événements, la légende des commandes, les notifications d’état et une fenêtre modale de fin de partie ou de résumé du service avec des résultats détaillés et une action pour rejouer. Ajoutez des libellés accessibles, des états de focus visibles, une utilisation possible au clavier, la prise en charge de la réduction des animations et des indicateurs d’état indépendants de la couleur. Rendez la mise en page responsive sur les navigateurs de bureau, les tablettes et les mobiles, en réorganisant intelligemment les panneaux et en adaptant la taille de la boulangerie tout en préservant l’utilisabilité. Il s’agit d’une page web : n’imposez donc ni Canvas au format 16:9 ni dimensions de fenêtre codées en dur ; utilisez une mise en page responsive fluide, particulièrement réussie sur les écrans larges courants, tout en s’adaptant harmonieusement aux écrans en orientation portrait. Donnez la priorité à la complétude, aux sensations de jeu, à une gestion d’état fiable, à une chronologie précise, à une gestion robuste du glisser-déposer, à des règles de collision claires, à des transitions soignées et à un retour visuel travaillé. La page doit fonctionner immédiatement lorsqu’elle est enregistrée comme fichier .html unique puis ouverte localement. Évitez : l’art conceptuel statique, un tableau de bord non fonctionnel, les commandes d’espace réservé, les interactions de glisser-déposer factices, les minuteurs défectueux, le texte qui se chevauche, les libellés minuscules illisibles, le texte explicatif excessif, les cartes plates génériques, les images photoréalistes, les ressources externes, les dépendances externes, les images base64 intégrées, l’accès réseau, les étapes de build, les fichiers multiples, les dimensions fixes au format 16:9, le son obligatoire, la lecture audio automatique, les alertes du navigateur, les retours limités à la console et les sections TODO inachevées.

Generated with Grok Imagine Video v1.5 Text-to-Video on Atlas Cloud

Generated with Kling V3.0 Turbo Text-to-Video on Atlas Cloud

Generated with Grok Imagine Video v1.5 Developer Text-to-Video on Atlas Cloud

Comment xAI TTS v1 donne une voix aux produits

Des agents vocaux réactifs à la narration multilingue, xAI TTS v1 transforme le texte des produits en une parole naturelle et expressive pour les services d’assistance, la narration, les jeux, l’accessibilité et les expériences commerciales.

Agents vocaux avec xAI TTS v1

xAI TTS v1 transforme le texte en parole naturelle avec une latence inférieure à une seconde, pour des agents conversationnels réactifs. Les équipes produit peuvent l’utiliser pour les assistants virtuels, les parcours d’assistance et les interfaces vocales.

Voix produit multilingues

Touchez vos utilisateurs dans 20 langues grâce à une parole naturelle et à un catalogue de plus de 80 voix. Les applications localisées peuvent présenter l’onboarding, les mises à jour et les conseils avec une voix adaptée à chaque audience.

Narration expressive

Façonnez la narration grâce à un contrôle précis du rendu et à une parole expressive qui suit l’ambiance souhaitée pour chaque scène. Les éditeurs, les podcasteurs et les plateformes d’apprentissage peuvent créer des histoires, des leçons et des expériences d’écoute de contenus longs riches en personnalité.

Personnages de jeu avec xAI TTS v1

Attribuez aux personnages de jeu des voix distinctives parmi plus de 80 options, puis ajustez leur interprétation pour chaque moment. Les studios peuvent doubler les dialogues, les tutoriels, les compagnons et les séquences narratives dynamiques.

Lecture à voix haute accessible

Convertissez les contenus écrits en parole naturelle pour les personnes qui préfèrent ou nécessitent un accès audio. Les équipes pédagogiques, les éditeurs et les designers produit peuvent ajouter à grande échelle des articles, des leçons, des instructions et des indications d’interface à écouter.

Commerce vocal avec xAI TTS v1

Utilisez une parole expressive et un contrôle précis du rendu pour présenter les produits, les promotions et les mises à jour de commande avec une voix cohérente. Les équipes commerciales peuvent créer des points de contact audio pour les assistants d’achat et les communications clients.

xAI TTS v1 : langues, contrôle et coûts

Comparez xAI TTS v1 aux principaux modèles de synthèse vocale disponibles sur Atlas Cloud selon la couverture linguistique, la capacité des requêtes, les contrôles de restitution et la tarification standard.

ModèleLanguesLongueur maximale du texte par requêteContrôles de restitutionPrix standard
xAI TTS v12015 000 caractèresBalises vocales et contrôle de la vitesse$0.015/1K caractères
MiniMax Speech 2.6 Turbo40+10 000 caractèresContrôle des émotions, de la vitesse et de la hauteur tonale$0.06/1K caractères
ElevenLabs v3 Text-to-Speech70+5 000 caractèresBalises audio et contrôle de la stabilité$0.10/1K caractères

Comment utiliser xAI TTS V1 sur Atlas Cloud

Soyez opérationnel en quelques minutes — suivez ces étapes simples pour intégrer et déployer des modèles via la plateforme Atlas Cloud.

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Pourquoi Utiliser xAI TTS V1 sur Atlas Cloud

Combiner les modèles xAI TTS V1 avancés avec la plateforme accélérée par GPU d'Atlas Cloud offre des performances, une évolutivité et une expérience développeur inégalées.

Performance et Flexibilité

Faible Latence :
Inférence optimisée par GPU pour un raisonnement en temps réel.

API Unifiée :
Exécutez xAI TTS V1, GPT, Gemini et DeepSeek avec une seule intégration.

Tarification Transparente :
Facturation prévisible par token avec options serverless.

Entreprise et Échelle

Expérience Développeur :
SDK, analytiques, outils de fine-tuning et modèles.

Fiabilité :
99,99% de disponibilité, RBAC et journalisation conforme.

Sécurité et Conformité :
SOC 2 Type II, alignement HIPAA, souveraineté des données aux États-Unis.

Réponses pour les développeurs de xAI TTS v1

xAI TTS v1 est un modèle de synthèse vocale haute fidélité de xAI qui transforme du contenu écrit en audio naturel et expressif. Atlas Cloud le propose sous l’ID de modèle xai/tts-v1.

Utilisez-la pour créer des voix destinées aux agents conversationnels, à la narration, aux contenus éducatifs, aux outils d’accessibilité, aux médias localisés et aux expériences client automatisées. Ses contrôles d’expressivité conviennent également aux dialogues de personnages et aux contenus audio scénarisés.

Créez une clé API Atlas Cloud, puis envoyez une requête POST au point de terminaison partagé de génération audio en indiquant xai/tts-v1 comme modèle. Incluez le texte ainsi qu’une valeur de langue obligatoire, en utilisant auto si vous préférez la détection automatique de la langue.

Atlas Cloud prend en charge 20 langues et plus de 80 voix. Choisissez explicitement une langue pour obtenir une prononciation prévisible, ou utilisez la détection automatique lorsque la langue d’entrée peut varier.

Insérez dans le texte des balises vocales inline et englobantes prises en charge afin d’ajouter des effets tels que des pauses, des rires, des chuchotements ou un débit plus lent. Vous pouvez également régler la vitesse de diction de 0.7 à 1.5 et activer la normalisation du texte pour les nombres, les abréviations et les symboles.

Choisissez une sortie MP3, WAV, PCM, μ-law ou A-law selon vos besoins de lecture et de traitement. Les fréquences d’échantillonnage prises en charge vont de 8 kHz à 48 kHz, tandis que les requêtes MP3 peuvent utiliser des débits de 32 à 192 kbps.

Oui. Le modèle est conçu pour une synthèse en moins d’une seconde et propose trois niveaux d’optimisation de la latence en streaming, allant d’une qualité audio maximale à un premier segment audio plus court, avec un compromis accru sur la qualité.

Atlas Cloud applique le tarif standard de $0.015 pour 1,000 caractères d’entrée, avec une facturation à l’usage. Le décompte des caractères utilise les caractères Unicode ; un caractère CJK est donc comptabilisé de la même manière qu’un caractère latin.

Commencez par vérifier que la requête utilise une clé API Atlas Cloud valide, l’ID de modèle xai/tts-v1 et une valeur de langue prise en charge. Ensuite, veillez à ce que le texte respecte la limite Atlas Cloud de 15,000 caractères et vérifiez que les valeurs de voix, de codec, de fréquence d’échantillonnage, de débit binaire et de vitesse correspondent au schéma documenté.

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Seedance 2.5

L'API Seedance 2.5 est désormais disponible sur Atlas Cloud ! Elle offre aux développeurs le tout dernier modèle vidéo de ByteDance. Il génère jusqu'à 30 secondes de vidéo native en un seul passage à partir de texte, d'une seule image ou de jusqu'à 50 références multimodales, avec un son synchronisé et du texte multilingue dans le cadre. Sur Atlas Cloud, vous y accédez via une clé unique, la cohérence du sujet et la physique améliorée maintenant la fluidité des plans longs.

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Wan 3.0

L'API Wan 3.0 est la nouvelle génération de la famille vidéo Wan d'Alibaba, conçue pour repousser les limites de la génération de formats longs, du contrôle multi-références et de la qualité audiovisuelle à de nouveaux sommets. Atlas Cloud héberge déjà Wan 2.7, 2.6 et 2.5, et Wan 3.0 fonctionne sur la même clé unifiée sans configuration distincte. Commencez à créer dès aujourd'hui. Faites défiler vers le bas jusqu'à la vitrine pour découvrir ce que Wan 3.0 peut créer.

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MiniMax H3

MiniMax H3 est la famille vidéo multimodale de MiniMax, conçue pour la création guidée par du texte, des images et des références. Sur les routes prises en charge, elle préserve les sujets des médias de référence, offre des rapports d’aspect flexibles et associe un son généré aux visuels via H3 Developer, avec des profils de sortie sélectionnés par endpoint. Atlas Cloud unifie cette famille derrière une seule clé compatible avec OpenAI, avec une tarification transparente à l’usage à partir du tarif standard de 0,038 $ par seconde. Commencez à développer dès aujourd’hui.

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Seedream 5.0 Pro

L'API Seedream 5.0 Pro offre aux développeurs le modèle d'édition d'images contrôlable de ByteDance sur Atlas Cloud. Elle positionne les modifications avec précision à l'aide d'ancrages et de coordonnées, sépare les images en calques modifiables, fusionne de multiples références et fait correspondre les couleurs et matériaux exacts, avec du texte multilingue en 2K et 3K. Sur Atlas Cloud, vous y accédez via une seule clé !

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Seedance 2.0

Seedance 2.0 est le modèle vidéo de production de ByteDance pour créer des plans avec précision. Transformez vos prompts en vidéos, animez une image de première image avec un guidage facultatif par la dernière image, ou façonnez vos résultats à l’aide de médias de référence et d’une recherche web facultative. Atlas Cloud regroupe ces workflows dans une API unifiée, avec une tarification transparente à l’usage et une clé compatible avec OpenAI. Commencez à développer dès aujourd’hui.

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GPT Image 2.5

La famille gpt-image-2.5 d’OpenAI offre aux développeurs le choix entre Flare et Sunburst pour leurs workflows de génération d’images en production. Générez des images à des résolutions arbitraires allant jusqu’à 3840x2160 et choisissez parmi cinq niveaux de qualité, dont xhigh et max, pour répondre à des exigences de sortie spécifiques. Atlas Cloud fournit une inférence REST prête à l’emploi, sans démarrage à froid, avec une tarification standard à partir de $0.004 par génération. Commencez à développer dès aujourd’hui.

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GPT Image 2

L'API GPT Image 2 offre aux développeurs un accès au dernier modèle d'image d'OpenAI, le successeur de GPT Image 1.5. Elle génère et modifie des images avec un rendu de texte précis pour les caractères latins et CJK, ainsi qu'une composition solide pour les affiches, les maquettes et les infographies. Sur Atlas Cloud, vous y accédez via une API unifiée aux côtés de plus de 300 modèles, avec des crédits gratuits, une disponibilité de 99,99 % et sans aucune vérification d'organisation OpenAI requise.

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Gemini Omni Flash

Gemini Omni est la famille vidéo nativement multimodale de Google DeepMind, conçue pour la création et le montage guidés par des prompts. Générez des vidéos à partir de texte, animez des images fixes ou modifiez des séquences existantes avec des références visuelles facultatives, tout en préservant le contenu non modifié. Des paramètres flexibles de résolution, de format d’image et de durée prennent en charge une grande variété de workflows de production. Atlas Cloud unifie l’accès grâce à une tarification transparente à l’usage. Commencez à créer dès aujourd’hui.

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Grok Imagine

L'API Grok Imagine couvre les modèles d'image, vidéo et parole d'xAI, de Image 2.0 à Video 1.5 et xAI TTS v1. Générez des images statiques en 1K ou 2K selon 14 rapports d'aspect, créez une vidéo de 15 secondes en 1080p, guidez les plans avec jusqu'à 7 images de référence, ou narrez-les dans 20 langues. Atlas Cloud exécute chaque mode sur un seul point de terminaison, avec un tarif à l'utilisation à partir de $0.02 par image et $0.05 par seconde. Commencez à créer aujourd'hui.

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