Seedream 5.5 is live on Atlas Cloud — native transparent PNG & 80+ round editing
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Seedream 5.5 Precision Image Editing

Seedream 5.5 est la famille de génération et d'édition d'images de ByteDance Seed. Guidez vos modifications avec jusqu'à 10 images de référence, ou divisez une image en une image de base et jusqu'à 99 calques modifiables, avec OCR en option pour les calques de texte. Sur Atlas Cloud, la génération, l'édition et la décomposition en calques coûtent chacune 0,02 $ par image, aidant les développeurs à planifier leurs budgets de workflow d'imagerie. Commencez à construire dès aujourd'hui.

Seedream 5.5 est développé par ByteDance. Atlas Cloud (exploité par Atlas Cloud AI LLC) en fournit l’accès mais n’en est pas propriétaire. Toutes les marques appartiennent à leurs détenteurs respectifs.

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Spécifications de Seedream 5.5 à travers trois flux de travail d'image

Comparez les entrées, les sorties et les capacités de génération d'images, d'édition de précision et d'extraction de calques modifiables.

ModalitéDescription
API texte-image Seedream 5.5Seedream 5.5 génère une image photoréaliste à partir d'un prompt textuel, avec un rendu précis des petits textes et des textes multilingues. La sortie native au format PNG RGBA transparent prend en charge les flux de travail nécessitant des ressources visuelles isolées. Utilisez cet endpoint pour les concepts de produits, les visuels de campagnes localisées et les ébauches de conception riches en texte.
API d'édition d'images Seedream 5.5Fournissez de 1 à 10 images de référence et des instructions en langage naturel pour créer une image éditée. Les zones non éditées restent stables sur plus de 100 cycles d'édition, tandis que la sortie RGBA transparente native prend en charge les ressources nécessitant de la transparence. Ce point de terminaison est adapté aux révisions de produits, à la direction artistique itérative et au raffinement des ressources de campagne.
API de décomposition de couches Seedream 5.5Divisez une image en une image de base opaque et jusqu'à 99 calques PNG transparents modifiables. L'OCR texte enrichi optionnel gère les calques de texte au sein du flux de travail de décomposition. Les ressources résultantes conviennent au transfert de conception, aux compositions réutilisables et à l'édition ultérieure d'éléments visuels individuels.

Dans Seedream 5.5 : une précision réutilisable

Seedream 5.5 combine les retouches ancrées, les calques transparents réutilisables, la fusion de dix références, la typographie multilingue, les mises en page structurées et la génération d’images contrôlée dans un même workflow Atlas Cloud.

Retouche de précision avec Seedream 5.5

Effectuez des retouches directes à l’aide de points, flèches, cadres, coordonnées, points d’ancrage, esquisses, codes couleur ou instructions relatives aux matériaux. Seedream 5.5 applique la modification demandée à la zone ciblée tout en préservant le contenu environnant. Remplacez une surface, recolorez un produit ou peaufinez un petit objet sans reconstruire toute la composition. Ce niveau de contrôle convient aux variantes de produits, aux corrections de marque et aux ajustements créatifs de dernière minute.

Décomposition en calques modifiables

Transformez une image finalisée en une image de base accompagnée de jusqu’à 16 calques PNG transparents. Chaque élément renvoyé inclut son ordre d’empilement, sa boîte englobante, son nom et sa description, afin que les outils en aval puissent identifier et réassembler la scène. Laissez le prompt vide pour une détection automatique ou indiquez les éléments à isoler. Les designers disposent ainsi d’assets réutilisables pour les templates, la préparation d’animations et une transmission non destructive.

Photoréalisme multi-références

Combinez jusqu’à 10 images de référence dans une seule demande de retouche. Les produits, sujets, arrière-plans, styles, couleurs et matériaux peuvent guider un résultat cohérent, tout en préservant la stabilité de l’identité, de l’éclairage et de la tonalité des couleurs. Choisissez parmi 13 préréglages de taille de sortie dans les paliers 1.5K et 2K, notamment les formats paysage, portrait et carré. Ce workflow réduit le compositing manuel pour les campagnes et la production de catalogues.

Typographie multilingue de Seedream 5.5

Créez des visuels localisés avec un rendu natif du texte à partir de prompts rédigés dans 15 langues, notamment l’arabe, le thaï, le coréen, le japonais, le français, le russe, l’espagnol et le portugais. Seedream 5.5 organise le texte au sein de la composition au lieu de le traiter comme une superposition indépendante. Les détails culturels, comme les vêtements et les motifs, peuvent également s’adapter au contexte de la langue cible. Utilisez cette fonction pour les affiches régionales, les concepts d’emballage, les variantes de campagnes et les ébauches de design multilingues.

Conception structurée de l’information

Lorsqu’un visuel doit présenter des données, un texte dense et plusieurs relations à la fois, le modèle planifie une hiérarchie claire et une mise en page professionnelle. Il peut organiser des chronologies, graphiques, diagrammes, contenus de rapports et images réalistes dans un même cadre. L’optimisation des prompts en mode Deep Thinking s’exécute par défaut et peut être désactivée lorsque la rapidité de traitement des prompts est prioritaire. Le résultat convient aux infographies, présentations, contenus explicatifs et supports marketing riches en informations.

Une seule clé pour Seedream 5.5

Passez de la génération texte-image à la retouche basée sur des références et à la décomposition en calques avec une seule clé Atlas Cloud. Les sorties JPEG et PNG, la facturation transparente à l’usage et l’accès partagé à un catalogue de modèles étendu simplifient les choix d’intégration. Les développeurs peuvent passer d’un workflow Seedream à l’autre sans gérer de comptes fournisseurs ni d’infrastructures distincts. Cette configuration prend en charge les prototypes, les pipelines de production et les applications créatives multi-modèles.

Un prompt, trois visions : comparaison de Seedream 5 Pro

Comparez la manière dont Seedream 5 Pro et deux modèles d’image concurrents interprètent le même prompt détaillé, entre réalisme cinématographique et design graphique.

Prompt

Créez une page web HTML5 interactive complète, soignée et contenue dans un seul fichier, intitulée « Console de déchiffrement des archives abyssales ». Produisez uniquement le document HTML final. Intégrez tout le CSS et le JavaScript directement dans le fichier. N’utilisez aucune bibliothèque externe, aucun framework, aucune police, image, fichier SVG, API, CDN ni requête réseau ; chaque élément visuel doit être généré avec HTML, CSS, SVG inline et Canvas. Concevez un terminal de recherche sous-marine immersif centré sur une grande méduse mécanique semi-transparente, rendue procéduralement avec des graphismes Canvas superposés. Donnez-lui une ombrelle lumineuse semblable à du verre, des mécanismes en laiton visibles, des anneaux internes articulés, des particules dérivantes et des tentacules bioluminescents animés. La méduse doit pouvoir être déplacée pour modifier le courant océanique simulé, et tournée ou agrandie à l’aide de gestes du pointeur, du glissement de la souris, de la molette et des interactions tactiles. Sa position et ses mouvements doivent influencer visiblement les particules proches, la courbure des tentacules, la dérive des nœuds, les vecteurs du courant et les relevés de l’interface, avec une inertie fluide. Disposez quatre catégories distinctes d’archives de créatures non identifiées dans un réseau radial autour de la méduse : Chasseurs abyssaux, Organismes coloniaux, Fossiles vivants et Entités porteuses de signaux. Chaque catégorie doit contenir plusieurs nœuds de spécimens connectés, pour un total d’au moins douze enregistrements. Utilisez des filaments ou tentacules animés pour relier les nœuds à la méduse centrale. Un clic sur un nœud doit ouvrir une fiche de spécimen richement composée, avec une illustration procédurale de créature dessinée à la main, des métadonnées de type taxonomique, la profondeur, la pression, l’état de découverte, des notes comportementales, ainsi que des détails de forme d’onde ou d’anatomie et un contrôle de fermeture. Les fiches doivent apparaître comme des planches de recherche physiques glissant sous un scanner, et les différents enregistrements doivent présenter des contenus réellement différents plutôt que des espaces réservés répétés. Incluez un champ de saisie de fréquence sonar bien visible, qui réagit en continu pendant que l’utilisateur saisit des valeurs numériques. Les fréquences valides doivent réorganiser l’essaim de particules Canvas en différentes formations procédurales, telles que des spirales, des anneaux, des bancs, des silhouettes squelettiques ou des glyphes de coordonnées ; mettre à jour la forme d’onde, les relevés du terminal et le comportement du courant océanique ; et déverrouiller plusieurs enregistrements cachés dans des plages de fréquences à découvrir. Affichez un retour clair mais atmosphérique pour les saisies invalides, les enregistrements verrouillés, le déchiffrement réussi et les nouvelles preuves révélées. Ajoutez un journal compact de l’historique des fréquences et un indicateur visuel de progression des déverrouillages. Prenez en charge des commandes clavier utiles : placer le focus sur le champ sonar, valider ou effacer une fréquence, parcourir les nœuds d’archives, ouvrir l’enregistrement sélectionné, fermer les superpositions avec Échap et afficher un panneau d’aide clavier. La direction visuelle doit fusionner un terminal scientifique sous-marin, une illustration de musée en gravure sur cuivre et des textures de balayage glitchées et vieillies. Utilisez un bleu marine d’encre discret, un bleu sarcelle oxydé, une bioluminescence vert cyan et un or rouillé, avec une lumière bleue froide comme illumination principale et des avertissements ambrés intermittents comme accents localisés. Créez une composition radiale centrale avec des échelles de profondeur verticales montées sur les côtés, des graduations de pression, des coordonnées de spécimens, des lignes de grille subtiles, des barres de balayage, un défaut de recalage chromatique, du grain argentique, des hachures gravées et des corruptions de données occasionnelles. Maintenez une hiérarchie forte et une typographie lisible malgré le traitement atmosphérique. Ajoutez des pulsations visuelles sobres inspirées des terminaux audio, sans nécessiter de son. Utilisez une mise en page en couches, dense en informations : en-tête de mission et bandeau d’état en haut ; filtres d’archives et règle de profondeur verticale à gauche ; chambre Canvas interactive au centre ; télémétrie en direct, direction du courant, pression, résumé du spécimen sélectionné et état des déverrouillages à droite ; console sonar inférieure, forme d’onde, champ de fréquence, raccourcis clavier et journal des événements en bas. Ajoutez des infobulles ainsi que des états actif, survol, focus, sélectionné, verrouillé, chargement et déverrouillé. Incluez une courte superposition d’intégration au premier lancement expliquant les interactions principales et pouvant être fermée. Toutes les interactions principales doivent être fonctionnelles et liées à l’état, et non de simples simulations décoratives. Rendez la page responsive et utilisable sur les écrans de bureau larges, les ordinateurs portables, les tablettes et les mobiles. N’imposez pas de format fixe 16:9 : il s’agit d’une page web responsive qui doit remplir la fenêtre disponible et réorganiser intelligemment ses panneaux lorsque la largeur diminue. Préservez la zone d’interaction centrale avec la méduse, des contrôles lisibles, des cibles tactiles suffisamment grandes et des superpositions accessibles quelle que soit la taille. Incluez du HTML sémantique, des états de focus clavier visibles, des libellés ARIA lorsque cela est pertinent, la prise en charge de la réduction des animations et un texte à contraste élevé. Visez un niveau exceptionnel de finition visuelle et de complétude des interactions : boucles d’animation fluides, nombre de particules adaptatif pour les performances, rendu Canvas haute résolution, détails procéduraux, transitions d’état coordonnées et redimensionnement fluide. Empêchez le défilement accidentel de la page lors de la manipulation du Canvas, tout en conservant le défilement normal lorsque la mise en page responsive l’exige. Ne créez pas une maquette statique, une page d’accueil limitée à un hero, une simple grille de cartes, un tableau de bord administratif générique, un Canvas fixe 16:9, une vidéo, un diaporama ou une composition semblable à une capture d’écran. N’utilisez pas de rectangles réservés, de lorem ipsum, d’émojis comme icônes d’interface, de ressources externes, de contrôles cassés, de faux boutons, de boîtes de dialogue alert(), de couleurs néon arc-en-ciel excessives, d’arrière-plans trop lumineux ni de texte exagérément petit et illisible. N’omettez pas la manipulation de la méduse, la reconfiguration des particules, la saisie sonar, le déverrouillage des archives, le système de fiches de spécimens, les interactions clavier, le comportement responsive ni les changements d’état interconnectés.

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Prompt

Créez un jeu HTML5 interactif complet, soigné et contenu dans un seul fichier, intitulé « Laboratoire du rythme des ramen », situé dans l’arrière-cuisine d’une boutique japonaise de ramen ouverte à minuit. Produisez uniquement le document HTML final. Intégrez tout le CSS et le JavaScript directement dans le fichier ; n’utilisez aucune bibliothèque externe, aucun framework, CDN, police, image, fichier audio ni requête réseau. La page doit fonctionner immédiatement lorsqu’elle est ouverte localement dans un navigateur moderne. Concevez l’expérience comme un site web responsive en pleine page, et non comme une image ou une vidéo fixe au format 16:9. Elle doit s’adapter harmonieusement aux écrans de bureau, aux tablettes et aux mobiles, sans rognage, défilement horizontal, texte illisible ni contrôles qui se chevauchent. Utilisez du HTML sémantique, des libellés accessibles, des états de focus marqués, la prise en charge de la réduction des animations et une alternative claire de commandes mobiles pour les actions au clavier. Créez un véritable jeu de rythme et d’adresse jouable sur une seule page. Faites du poste de travail central le point focal : le joueur fait glisser un morceau de pâte pour l’étirer, le replie sur lui-même et effectue des mouvements rapides de fouettage pour former des filaments de ramen. Implémentez une physique satisfaisante basée sur le pointeur, avec inertie, élasticité, résistance, détection de la vélocité, déformation des filaments et retour visuel clair. Prenez en charge la souris et le tactile avec les événements Pointer Events. Évaluez la distance d’étirement, la précision du pliage, la vitesse de fouettage, le timing rythmique et la régularité afin de déterminer l’épaisseur et la qualité des nouilles. L’interaction doit sembler physique plutôt que se limiter au déplacement d’une icône statique. Ajoutez des rythmes de cuisine et de garniture contrôlés au clavier. Utilisez des touches clairement affichées telles que A/D ou les touches fléchées pour réguler la marmite d’eau bouillante, Espace pour blanchir ou soulever les nouilles, et J/K/L pour les actions de garniture minutées. Incluez des boutons mobiles visibles offrant les mêmes commandes. Présentez des marqueurs de temps, des fenêtres de timing, des retours de combo, la température de la marmite, la progression de la cuisson, le niveau du bouillon, la préparation des garnitures et les actions de service. Empêchez le défilement de la page lorsque les touches de jeu sont utilisées. Placez une file de commandes verticale à gauche et des instruments de précision animés à droite. Chaque carte de commande doit préciser l’épaisseur de nouilles demandée, le degré de cuisson, le motif de garniture et la limite de temps. Évaluez en temps réel chaque bol terminé selon la précision de l’épaisseur, le degré de cuisson, la précision rythmique et la vitesse de service. Incluez le score total, le multiplicateur de combo, la meilleure série, les comptes à rebours et un bilan concis des résultats. Maintenez un état de jeu cohérent entre plusieurs commandes, augmentez progressivement la difficulté et proposez des contrôles Démarrer, Pause, Recommencer et Comment jouer. Rendez les erreurs spectaculaires et significatives sur le plan mécanique : des nouilles trop étirées ou mal pliées doivent s’emmêler ; une ébullition mal synchronisée doit provoquer des éclaboussures de bouillon, des jauges tremblantes, des tampons d’avertissement et une perte de combo ; une cuisson excessive doit visiblement ramollir ou foncer les nouilles. Les séries réussies doivent déclencher une célébration exagérée de vapeur avec des nuages qui s’étendent, des lignes de vitesse façon manga, des tampons japonais festifs clignotants, des instruments qui rebondissent et une brève animation d’impact sur tout l’écran. Créez tous les visuels avec du HTML, du CSS, du SVG et du Canvas générés dans le fichier. Utilisez un langage visuel distinctif combinant une composition en panneaux de manga japonais et des schémas mécaniques précis en coupe. Montrez des vues en coupe d’engrenages, de vannes, de tuyaux et de mécanismes de brûleur, ainsi que des graduations de mesure légendées, des annotations techniques, des textures en demi-teintes, des lignes de vitesse, des contours à l’encre et un lettrage mesuré pour les effets sonores de bande dessinée. Éclairez le plan de travail en acier inoxydable avec une lumière tungstène chaude, tandis qu’une nuit enneigée indigo est visible par la fenêtre de la cuisine. La neige doit tomber subtilement à l’extérieur, la vapeur doit s’enrouler au-dessus de la marmite, le liquide doit bouillonner, les jauges doivent réagir en continu et de petits reflets doivent se déplacer sur les surfaces métalliques. Organisez l’interface en zones clairement séparées de vermillon, de blanc crème et de bleu marine profond. Utilisez des accents ambrés chauds, des contours à l’encre charbon, des ombres superposées, une typographie nette et un grain de papier subtil généré procéduralement avec le CSS. Gardez l’action centrale autour des nouilles dominante, en équilibrant visuellement la file de commandes et les instruments dynamiques. Les animations doivent être détaillées, fluides et intentionnelles, avec des transitions satisfaisantes et des micro-interactions plutôt qu’un bruit visuel permanent. Incluez une superposition de tutoriel d’ouverture compacte, une animation d’attente en mode attractif, un retour visuel de type audio recréé sans nécessiter de son et suffisamment de variations procédurales pour permettre des parties répétées. Assurez-vous que le score principal, les minuteurs, les collisions, la logique des combos, la progression des commandes, l’état de pause, le flux de redémarrage, la mise en page responsive et tous les contrôles fonctionnent réellement. Ne produisez pas une maquette statique, une conception limitée à une page d’accueil, de faux contrôles, des panneaux réservés, des TODO inachevés, des ressources externes, des icônes d’image cassées, des interactions fondées sur alert() ni des éléments décoratifs qui masquent le jeu. Ne limitez pas la page web à un Canvas fixe 16:9. Retournez uniquement un document HTML complet commençant par <!DOCTYPE html>.

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Créez des visuels de production avec Seedream 5.5

Qu'il s'agisse de styliser des photos de produits, de localiser des campagnes, d'assembler des éléments transparents, d'illustrer des informations, de planifier des story-boards ou d'affiner les modifications des clients, Seedream 5.5 prend en charge le travail visuel, du premier brief aux révisions successives.

Seedream 5.5 Photographie de Produit

Transformez des références produits en nouvelles scènes d'affichage grâce à des modifications en langage naturel qui préservent les détails intacts. Créez des brouillons de catalogues, des présentations de vêtements et des variantes de merchandising autour des caractéristiques produit spécifiées dans votre brief.

Conception de campagnes multilingues

Le rendu de texte petit et multilingue intègre les titres de campagne, les étiquettes et le texte d'accompagnement dans les visuels générés. Les concepteurs peuvent développer des affiches, des concepts d'emballage et des mises en page promotionnelles localisés à partir de briefs spécifiant le libellé et l'emplacement.

Seedream 5.5 Actifs transparents

Lorsque les conceptions nécessitent des éléments autonomes, la sortie native au format PNG transparent permet de séparer les autocollants, les icônes et les décorations de leurs arrière-plans. Réutilisez ces ressources dans des graphiques Web, des mises en page de présentation et des compositions de campagnes au sein de vos outils de conception.

Infographies et supports visuels de présentation

Pour les infographies, Seedream 5.5 effectue le rendu de petits textes aux côtés des éléments visuels décrits dans votre prompt. Les présentateurs et les éducateurs peuvent préparer des concepts de diagrammes, des explications illustrées et des visuels de diapositives avec des en-têtes et des annotations spécifiques.

Storyboard et concepts cinématographiques

Les images de référence et les indications scéniques écrites guident les modifications de Seedream 5.5 pour les plans de storyboard et les concepts cinématographiques. Les cinéastes peuvent explorer le positionnement des personnages, l'éclairage et la composition avant de choisir les images destinées à guider la planification de la production.

Itération de direction créative

Affinez les objets sélectionnés avec des instructions d'édition successives tandis que Seedream 5.5 maintient les régions non éditées stables d'une révision à l'autre. Les retoucheurs peuvent ajuster les accessoires, les couleurs des produits ou les détails des portraits à mesure que les retours des clients évoluent au fil des cycles de révision.

Seedream 5.5 en contexte : édition, calques et coût

Comparez Seedream 5.5 avec d'autres modèles d'images sur Atlas Cloud en fonction des limites des images sources, du flux de travail créatif, de la structure de sortie et de la tarification standard.

ModèleImages sourcesFlux de travail principalStructure de sortiePrix standard (USD/image)
Seedream v5.5 texte vers image1 à 10Édition d'images de précision-0,02 $
Décomposition des couches de Seedream v5.51Extraction de calques modifiablesBase opaque et jusqu'à 99 calques PNG transparents0,02 $
Seedream v5.5 Texte vers ImageGénération d'images à partir de texteUne image générée avec prise en charge native du format PNG transparent0,02 $
Qwen Image 3.0 Édition1 à 3Édition d'images guidée par instructionsImage éditée préservant les détails clés de l'identité0,03 $
MAI-Image-2.6 ÉditionJusqu'à 5Édition ciblée et composition multiréférenceImage éditée ou composite0,099 $

Comment utiliser Seedream 5.5 sur Atlas Cloud

Soyez opérationnel en quelques minutes — suivez ces étapes simples pour intégrer et déployer des modèles via la plateforme Atlas Cloud.

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Pourquoi Utiliser Seedream 5.5 sur Atlas Cloud

Combiner les modèles Seedream 5.5 avancés avec la plateforme accélérée par GPU d'Atlas Cloud offre des performances, une évolutivité et une expérience développeur inégalées.

Performance et Flexibilité

Faible Latence :
Inférence optimisée par GPU pour un raisonnement en temps réel.

API Unifiée :
Exécutez Seedream 5.5, GPT, Gemini et DeepSeek avec une seule intégration.

Tarification Transparente :
Facturation prévisible par token avec options serverless.

Entreprise et Échelle

Expérience Développeur :
SDK, analytiques, outils de fine-tuning et modèles.

Fiabilité :
99,99% de disponibilité, RBAC et journalisation conforme.

Sécurité et Conformité :
SOC 2 Type II, alignement HIPAA, souveraineté des données aux États-Unis.

FAQ de Seedream 5.5 pour la production créative

Seedream 5.5 est la famille de modèles de génération et d'édition d'images de ByteDance pour la création visuelle professionnelle. Atlas Cloud fournit des modèles dédiés à la génération de texte vers image, à l'édition d'images et à la décomposition de couches.

Commencez par l'utilisation prévue, puis décrivez le sujet, le cadre, la composition, les matériaux et l'éclairage. Pour une demande de modification, identifiez l'image source et séparez les changements demandés des détails que vous souhaitez conserver.

Un brief produit doit identifier la forme, la couleur, le matériau, les motifs et la marque de l'article, ainsi que le format de présentation prévu. Précisez si vous souhaitez une présentation à plat, suspendue ou portée par un modèle, puis décrivez la position de la caméra, le cadrage, l'arrière-plan et l'éclairage.

Décrivez la provenance de la lumière, si elle est douce ou directe, et comment elle doit affecter le visage, les cheveux, les vêtements et l'arrière-plan. Pour un portrait en contre-jour, spécifiez le niveau de détail des ombres et l'éclairage de contour souhaité, ainsi que l'expression, la pose et la texture de la peau du sujet.

Attribuez à chaque référence un rôle clair, tel que l'apparence du produit, l'identité du personnage, l'arrière-plan, la composition ou le style visuel. Expliquez quels détails doivent être empruntés à chaque image et décrivez comment ces éléments doivent interagir dans la scène finale.

Définissez la disposition des cases et l'ordre de lecture, puis esquissez l'introduction, le développement et le point de bascule de l'histoire. Décrivez le cadrage de chaque case, l'angle de vue, les actions des personnages, les accessoires et l'éclairage, tout en précisant les détails visuels qui doivent rester cohérents tout au long.

Identifiez chaque zone du croquis par sa position ou la couleur de sa ligne, puis expliquez l'objet qu'elle représente et son apparence prévue. Indiquez quels placements, proportions, contours et relations spatiales doivent guider la composition finale.

Séparez les modifications du cadrage, du point de vue et de la mise au point afin que le résultat souhaité soit clair. Décrivez la position et la direction de la caméra, la taille du sujet dans le cadre, ainsi que les éléments qui doivent apparaître nets ou flous.

Vérifiez si le brief spécifie une direction de lumière commune, des tailles de sujets compatibles, une perspective et un placement au premier plan ou en arrière-plan. Révisez ces relations de manière explicite, y compris l'emplacement des ombres, les reflets et les objets qui doivent se chevaucher, puis inspectez l'image résultante par rapport aux références.

Utilisez les mêmes briefs créatifs et actifs de référence, puis comparez la fidélité du produit, les détails du portrait, la composition, l'apparence des matériaux et l'éclairage. Définissez les critères d'acceptation avant d'examiner les résultats et enregistrez combien de tentatives produisent des actifs utilisables, plutôt que de juger à partir d'une seule image de présentation.

Explorer Plus de Familles

Kling 4.0

L'API Kling 4 fournit Kling 4.0, le modèle vidéo publié par Kuaishou le 15 octobre 2026. Il génère jusqu'à 30 secondes en un seul passage, suit jusqu'à 10 images clés, fusionne 15 images, vidéos et sujets via Omni Reference, et ajoute un son stéréo avec synchronisation labiale. Atlas Cloud dessert les quatre points de terminaison, y compris le montage vidéo, sur une seule clé compatible OpenAI à partir de 0,11 $ par seconde. Commencez à créer dès aujourd'hui.

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Seedance 2.5

L'API Seedance 2.5 offre aux développeurs le modèle conjoint audio et vidéo de ByteDance Seed, générant 4 à 30 secondes en un seul passage à partir de texte, d'une première image ou de jusqu'à 50 références parmi des images, des vidéos et des audios. Elle édite des régions sélectionnées, prolonge des clips et suit les entrées de modèles blancs et d'écrans verts. Atlas Cloud, un revendeur autorisé aux États-Unis, ajoute un mode brouillon en 480p, des fichiers finaux natifs en 1080p et une livraison 4K améliorée avec une tarification à l'usage.

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Seedream 5.5

Seedream 5.5 est la famille de génération et d'édition d'images de ByteDance Seed. Guidez vos modifications avec jusqu'à 10 images de référence, ou divisez une image en une image de base et jusqu'à 99 calques modifiables, avec OCR en option pour les calques de texte. Sur Atlas Cloud, la génération, l'édition et la décomposition en calques coûtent chacune 0,02 $ par image, aidant les développeurs à planifier leurs budgets de workflow d'imagerie. Commencez à construire dès aujourd'hui.

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Wan 3.0

Wan 3.0 est le tout nouveau modèle vidéo d'Alibaba, capable de produire jusqu'à 30 secondes de vidéo 1080p à 30fps avec audio en une seule génération. Guidez-le à l'aide d'un prompt textuel, d'une première image, de jusqu'à 10 images de référence ou d'un document. Standard coûte moins cher par seconde, tandis que Prime conserve les mêmes capacités et renvoie les résultats plus rapidement. Les deux fonctionnent avec la même clé Atlas Cloud que Wan 2.7, 2.6 et 2.5.

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GPT Image 2.6

L'API GPT Image 2.6 met à la disposition des développeurs le modèle d'image d'OpenAI lancé le 4 novembre 2026, en deux versions : Flare pour une itération rapide et Sunburst pour un travail visuel détaillé. Elle génère des images 50 % plus rapidement qu'auparavant et ajoute la sortie GIF animée, l'exportation SVG, des modifications de balisage ciblant la zone que vous encerclez, ainsi qu'un réglage de complexité. Atlas Cloud dessert les deux modèles avec une clé compatible OpenAI et une tarification à l'usage.

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MiniMax H3

MiniMax H3 est la famille vidéo multimodale de MiniMax, conçue pour la création guidée par du texte, des images et des références. Sur les routes prises en charge, elle préserve les sujets des médias de référence, offre des rapports d’aspect flexibles et associe un son généré aux visuels via H3 Developer, avec des profils de sortie sélectionnés par endpoint. Atlas Cloud unifie cette famille derrière une seule clé compatible avec OpenAI, avec une tarification transparente à l’usage à partir du tarif standard de 0,038 $ par seconde. Commencez à développer dès aujourd’hui.

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GPT Image 2.5

GPT Image 2.5 est le modèle de génération et d'édition d'images d'OpenAI, sorti le 8 septembre 2026 en deux versions d'API. Flare est la version par défaut, offrant une latence jusqu'à 50 % inférieure à celle de GPT Image 2, tandis que Sunburst prend plus de temps pour offrir un contrôle plus précis sur les modifications détaillées. Les deux prennent en charge jusqu'à 16 images de référence, cinq niveaux de qualité, des arrière-plans transparents et des tailles personnalisées jusqu'à 3840px. Atlas Cloud dessert l'API GPT Image 2.5 aux tarifs par jeton d'OpenAI, ou à un prix fixe par image selon le niveau 1K, 2K ou 4K.

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Seedream 5.0 Pro

L'API Seedream 5.0 Pro offre aux développeurs le modèle d'édition d'images contrôlable de ByteDance sur Atlas Cloud. Elle positionne les modifications avec précision à l'aide d'ancrages et de coordonnées, sépare les images en calques modifiables, fusionne de multiples références et fait correspondre les couleurs et matériaux exacts, avec du texte multilingue en 2K et 3K. Sur Atlas Cloud, vous y accédez via une seule clé !

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Seedance 2.0

Seedance 2.0 est le modèle vidéo de production de ByteDance pour créer des plans avec précision. Transformez vos prompts en vidéos, animez une image de première image avec un guidage facultatif par la dernière image, ou façonnez vos résultats à l’aide de médias de référence et d’une recherche web facultative. Atlas Cloud regroupe ces workflows dans une API unifiée, avec une tarification transparente à l’usage et une clé compatible avec OpenAI. Commencez à développer dès aujourd’hui.

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Kling V3.0

Issu de Kuaishou, la famille d’API Kling V3 prend en charge les workflows de génération à partir de texte, d’images et de vidéos de référence. Transférez les mouvements tout en préservant l’identité des personnages, guidez la génération à l’aide de références visuelles et modifiez des vidéos avec des commandes en langage naturel. Atlas Cloud propose des points de terminaison Standard et Pro adaptés à différents besoins de production. Mise à jour : Kling V4 est désormais disponible sur Atlas Cloud. Découvrez-le sur la page [Kling V4](https://www.atlascloud.ai/zh/models/kling-v4).

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Grok Imagine Video

Grok Imagine Video donne aux développeurs accès à la famille de modèles vidéo de xAI pour créer, animer, prolonger et retoucher des clips. Générez des vidéos de 1 à 15 secondes à partir de prompts, guidez des personnes, des objets ou des styles avec jusqu'à sept images de référence, et travaillez en 480p ou 720p. Atlas Cloud réunit ces fonctionnalités via des points de terminaison compatibles avec OpenAI, avec une tarification transparente à l'usage. Commencez à créer dès aujourd'hui.

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Vidu Q4 Preview

Vidu Q4 est le dernier modèle vidéo phare de Vidu, conçu pour la génération image-to-video et reference-to-video. Il peut animer une seule image fixe et créer automatiquement des transitions entre les scènes, offrant ainsi aux développeurs deux modes d’entrée pour différents flux de produits. Atlas Cloud fournit des points de terminaison API dédiés, avec des schémas de paramètres publiés, au tarif standard vérifié de $0.04 par seconde. Commencez dès aujourd’hui à développer.

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Une seule API pour toute l'IA multimédia.

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