


Hunyuan3D is a state-of-the-art 3D generative foundation model from Tencent that turns text prompts and single images into high-quality, textured 3D meshes. Built on a two-stage pipeline—Hunyuan3D-DiT for shape generation via flow-matching diffusion and Hunyuan3D-Paint for multi-view texture synthesis—it produces clean geometry with full PBR materials ready for game engines, AR/VR, 3D printing, and DCC tools. Available in Pro (up to 1.5M faces, 4K PBR textures) and Rapid (2–3 minute lightweight generation) tiers, with both Text-to-3D and Image-to-3D entry points, Hunyuan3D is the premier AI 3D toolkit for game developers, e-commerce teams, and 3D content studios. Generations start at $0.02 each.
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मॉडल संस्करणों की साथ-साथ तुलना करें — रिज़ॉल्यूशन, गति, मूल्य निर्धारण और क्षमताओं को एक नज़र में देखें और अपने प्रोजेक्ट के लिए सर्वश्रेष्ठ विकल्प खोजें।
| मॉडल | विवरण |
|---|---|
| Hunyuan 3D Pro — Text To 3D | वैकल्पिक PBR सामग्री और कस्टम फेस काउंट के साथ टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से उच्च-गुणवत्ता वाले टेक्स्चर्ड मेश उत्पन्न करता है। 1536³ वोक्सेल रिज़ॉल्यूशन पर 3.6B-पैरामीटर बैकबोन द्वारा समर्थित, यह चार मोड का समर्थन करता है—मानक ज्यामिति, लो-पॉली स्टाइलइज़्ड, स्केच-संचालित, और मल्टी-व्यू रिकंस्ट्रक्शन। विलंबता 3-6 मिनट, 3 समवर्ती कार्य। |
| Hunyuan 3D Pro — Image To 3D | एक ही छवि से उच्च गुणवत्ता वाले टेक्सचर्ड मेश उत्पन्न करता है, जिसमें वैकल्पिक PBR सामग्री और कस्टम फेस काउंट (40K–1.5M) की सुविधा है। आकार के लिए Hunyuan3D-DiT और 4K टेक्सचरिंग के लिए Hunyuan3D-Paint का उपयोग करता है। GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ आउटपुट करता है। विलंबता 3–6 मिनट, 3 समवर्ती कार्य। |
| Hunyuan 3D Rapid — Text To 3D | टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से वैकल्पिक PBR सामग्रियों के साथ तेज़, हल्का मेश जनरेशन। तीव्र पुनरावृत्ति के लिए ट्यून किया गया एक डिस्टिल्ड, गति-अनुकूलित संस्करण: 2-3 मिनट की लेटेंसी, निश्चित मध्य-सीमा पॉलीगॉन संख्या, 1K टेक्सचर, और MP4 प्रीव्यू निर्यात। 1 समवर्ती कार्य। |
| Hunyuan 3D Rapid — Image To 3D | एक तेज़, हल्के पाइपलाइन के माध्यम से एक एकल तस्वीर को टेक्सचर्ड मेश में परिवर्तित करता है। समान 2-3 मिनट की लेटेंसी, निश्चित पॉलीगॉन बजट, और 1K टेक्सचर—उच्च-मात्रा कैटलॉग प्रोसेसिंग और त्वरित प्रोटोटाइपिंग के लिए आदर्श। 1 समवर्ती कार्य। |
उन्नत मॉडलों को Atlas Cloud के GPU-त्वरित प्लेटफ़ॉर्म के साथ जोड़कर छवि और वीडियो निर्माण के लिए बेजोड़ गति, स्केलेबिलिटी और रचनात्मक नियंत्रण प्रदान करता है।

Hunyuan3D की शेप ब्रांच एक फ्लो-मैचिंग डिफ्यूजन ट्रांसफॉर्मर का उपयोग करती है जो वाटरटाइट और विस्तृत ज्योमेट्री का उत्पादन करने के लिए 3.6B-पैरामीटर बैकबोन के साथ 1536³ वोक्सेल रिज़ॉल्यूशन पर काम करता है। Pro टियर पर आप 40K से 1.5M चेहरों (faces) तक कॉन्फ़िगर कर सकते हैं, जो रीयल-टाइम और ऑफलाइन दोनों पाइपलाइनों को लक्षित करता है। यह गेम-रेडी एसेट्स और उच्च-विवरण वाले VFX मॉडल्स के लिए अंतिम समाधान है।

Paint ब्रांच व्यू-कंसिस्टेंट सतहों के लिए मल्टी-व्यू डिफ्यूजन का उपयोग करके पूर्ण PBR मटीरियल सेट—अल्बेडो, नॉर्मल, मैटेलिक और रफनेस—को सिंथेसाइज़ करती है। Pro 4K तक के टेक्सचर जनरेट करता है, जबकि Rapid हल्के वर्कलोड के लिए 1K मैप्स प्रदान करता है। यह Unreal, Unity और Blender में फोटोरियलिस्टिक रेंडरिंग के लिए अंतिम समाधान है।

Hunyuan 3D अंग्रेजी या चीनी में 1024 वर्णों तक के प्रॉम्प्ट स्वीकार करता है, जो प्राकृतिक-भाषा के विवरणों को सीधे टेक्सचर्ड मेश में बदल देता है—इसके लिए किसी संदर्भ छवि की आवश्यकता नहीं होती है। यह लिखित ब्रीफ़ के माध्यम से अवधारणा अन्वेषण और त्वरित एसेट विचार के लिए अंतिम समाधान है।

केवल एक संदर्भ छवि (JPG/PNG/WEBP, 128–5000 px, ≤6 MB) से, Hunyuan3D लागू बनावट (टेक्सचर) के साथ एक पूर्ण 3D मेश का पुनर्निर्माण करता है। यह उत्पाद की तस्वीरों, कॉन्सेप्ट आर्ट या रेखाचित्रों को उपयोग करने योग्य 3D मॉडल में बदलने का अंतिम समाधान है।

Pro टियर चार विशेष मोड प्रदान करता है—मानक ज्यामिति, लो-पॉली स्टाइलाइज्ड आउटपुट, स्केच-संचालित संश्लेषण, और मल्टी-व्यू इमेज कंडीशनिंग—ताकि आप एसेट के अनुसार वर्कफ़्लो का मिलान कर सकें। यह उन स्टूडियो के लिए अंतिम समाधान है जिन्हें एक ही मॉडल से स्टाइलाइज्ड और हाई-डिटेल आउटपुट दोनों की आवश्यकता होती है।

आउटपुट GLB, OBJ, FBX, STL, और USDZ (साथ ही Rapid पर MP4 टर्नटेबल्स) में उपलब्ध हैं, और आप अधिकतम विवरण (3-6 मिनट) के लिए Pro या तेज़ इटरेशन (2-3 मिनट) के लिए Rapid चुन सकते हैं। यह जनरेट किए गए एसेट्स को सीधे गेम, वेब, AR और 3D-प्रिंटिंग पाइपलाइन्स में शामिल करने का अंतिम समाधान है।
इस मॉडल फ़ैमिली के साथ बनाए जा सकने वाले व्यावहारिक उपयोग और वर्कफ़्लो खोजें — कंटेंट निर्माण और ऑटोमेशन से लेकर प्रोडक्शन-ग्रेड एप्लिकेशन तक।
मैनुअल मॉडलिंग शुरू करने से पहले प्रीविस (previs), लेआउट (layout) और लुक-डेवलपमेंट (look-development) को गति देने के लिए प्रॉम्ट्स या कॉन्सेप्ट आर्ट से तेज़ी से 3D एसेट्स का ब्लॉकआउट तैयार करें।
एक उत्पाद फ़ोटो को इंटरैक्टिव 3D मॉडल या USDZ AR एसेट में बदलें, जिससे उच्च-मात्रा में कैटलॉग प्रोसेसिंग और इमर्सिव खरीदारी अनुभव सक्षम हो सकें।
कॉन्फ़िगरेबल पॉली बजट और PBR टेक्सचर के साथ कैरेक्टर, प्रॉप्स और एनवायरनमेंट पीस जनरेट करें, फिर GLB/FBX को सीधे Unity या Unreal में एक्सपोर्ट करें—कैरेक्टर वर्कफ़्लो के लिए ऑटो-रिगिंग सपोर्ट के साथ।
कुछ ही मिनटों में शुरू करें — इन सरल चरणों का पालन करके Atlas Cloud प्लेटफ़ॉर्म के ज़रिए मॉडल इंटीग्रेट और डिप्लॉय करें।
atlascloud.ai पर साइन अप करें और वेरिफिकेशन पूरा करें। नए यूज़र्स को प्लेटफ़ॉर्म एक्सप्लोर करने और मॉडल टेस्ट करने के लिए फ्री क्रेडिट मिलते हैं।
बेजोड़ प्रदर्शन, स्केलेबिलिटी और विकास अनुभव के लिए उन्नत Hunyuan 3D Generation Models मॉडल को Atlas Cloud के GPU त्वरण प्लेटफ़ॉर्म के साथ संयोजित करें।
कम विलंबता:
रियल-टाइम प्रतिक्रिया के लिए GPU-अनुकूलित इंफरेंसिंग।
एकीकृत API:
Hunyuan 3D Generation Models, GPT, Gemini और DeepSeek के लिए एक इंटीग्रेशन।
पारदर्शी मूल्य निर्धारण:
प्रति token बिलिंग, Serverless मोड का समर्थन।
डेवलपर अनुभव:
SDK, डेटा एनालिटिक्स, फाइन-ट्यूनिंग टूल और टेम्पलेट पूरी तरह से उपलब्ध हैं।
विश्वसनीयता:
99.99% उपलब्धता, RBAC अनुमति नियंत्रण, अनुपालन लॉगिंग।
सुरक्षा और अनुपालन:
SOC 2 Type II प्रमाणन, HIPAA अनुपालन, US डेटा संप्रभुता।
Seed3D V2.0 व्यावसायिक रूप से उपलब्ध एकमात्र 3D जनरेशन मॉडल है जो मोटे-से-महीन टू-स्टेज ज्योमेट्री (तीखे किनारों और सटीक टोपोलॉजी के लिए), एकीकृत PBR सामग्री जनरेशन (सिंगल पास में एल्बिडो, सामान्य, मेटैलिक, खुरदरापन), और URDF प्रारूप में पार्ट-लेवल आर्टिक्युलेटेड आउटपुट को जोड़ता है। 60 पेशेवर 3D मॉडलर्स द्वारा किए गए ब्लाइंड मूल्यांकन में, इसने ज्यामिति गुणवत्ता पर Tripo 3.0 के मुकाबले 92.8% जीत दर हासिल की — जो 2026 के मध्य तक किसी भी image-to-3D मॉडल के लिए प्रकाशित उच्चतम बेंचमार्क है।
V2.0, V1.0 की हर प्रमुख कमजोरी को दूर करता है: कैस्केडेड RGB-फर्स्ट / PBR-डिकम्पोज़िशन पाइपलाइन को एक एकीकृत सिंगल-पास मॉडल द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है जो त्रुटि संचय को समाप्त करता है; सिंगल-स्टेज DiT को दो-स्टेज वाले कोर्स-टू-फाइन आर्किटेक्चर द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है जो एज सॉफ्टनिंग और टोपोलॉजिकल डिस्टॉर्शन को हल करता है; और पार्ट-लेवल जनरेशन और सीन कंपोजिशन मॉड्यूल पूरी तरह से नई क्षमताएं हैं। ब्लाइंड ह्यूमन इवैल्यूएशन में, V2.0 ने ज्योमेट्री क्वालिटी पर V1.0 के मुकाबले 98.3% जीत दर हासिल की।
हाँ। Seed3D V2.0 पूर्ण PBR मटेरियल मैप्स के साथ FBX और GLB फॉर्मेट आउटपुट करता है जो सीधे Unity और Unreal Engine में इंपोर्ट हो जाते हैं। कोर्स-टू-फाइन (coarse-to-fine) ज्योमेट्री पाइपलाइन रीयल-टाइम रेंडरिंग के लिए उपयुक्त क्लीन टोपोलॉजी उत्पन्न करती है। हालाँकि, ByteDance अंतिम उत्पादन परिनियोजन (production deployment) से पहले मानवीय समीक्षा की अनुशंसा करता है, क्योंकि मॉडल सभी ऑब्जेक्ट श्रेणियों में ज्योमेट्री डिटेल और UV मैपिंग एज केसेस (edge cases) में चल रही सीमाओं को स्वीकार करता है।
Atlas Cloud के माध्यम से Seed3D V2.0 चार फॉर्मेट आउटपुट करता है: GLB, OBJ, USD, और USDZ, जिन्हें एक सिंगल .zip आर्काइव में एक साथ डिलीवर किया जाता है। GLB को Unity / Unreal Engine और वेब 3D वर्कफ़्लो के लिए अनुशंसित किया जाता है; USDZ Apple AR Quick Look और iOS/iPadOS AR अनुभवों को लक्षित करता है; OBJ और USD सामान्य DCC पाइपलाइन उपयोग के लिए काम आते हैं। सभी फॉर्मेट्स में उसी पास में जनरेट किए गए पूर्ण PBR टेक्सचर मैप शामिल हैं।
Seed3D V2.0 एक ही एकीकृत मॉडल पास में सभी चार मानक PBR चैनल मैप्स एक साथ उत्पन्न करता है: Albedo (मूल रंग), Normal (सतह का विवरण), Metallic (परावर्तन क्षमता), और Roughness (सतह की बनावट) — जो सभी सामग्री गुणों में भौतिक निरंतरता सुनिश्चित करता है।
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