

Seed3D V2.0 is ByteDance's second-generation 3D generation foundation model, released April 23, 2026. It transforms single images, video, or text into production-ready 3D assets — complete with full PBR material maps (albedo, normal, metallic, roughness) and simulation-compatible formats. Powered by a coarse-to-fine two-stage Diffusion Transformer and unified PBR pipeline, it achieved a 92.8% win rate over Tripo 3.0 in blind evaluations by 60 professional 3D modelers — covering everything from game assets and e-commerce AR previews to robotics simulation via URDF output.
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इस मॉडल फ़ैमिली के साथ बनाए जा सकने वाले व्यावहारिक उपयोग और वर्कफ़्लो खोजें — कंटेंट निर्माण और ऑटोमेशन से लेकर प्रोडक्शन-ग्रेड एप्लिकेशन तक।
ई-कॉमर्स प्लेटफॉर्म और ब्रांड भौतिक उत्पादों को इंटरैक्टिव 3D मॉडल और AR प्रीव्यू में डिजिटाइज़ करने के लिए Seed3D V2.0 का उपयोग करते हैं। उत्पाद की एक ही तस्वीर Apple AR Quick Look के लिए तैयार एक संपूर्ण USDZ-प्रारूप एसेट उत्पन्न करती है, जिससे खरीदार खरीदारी से पहले उत्पादों को अपने स्वयं के स्थान में विज़ुअलाइज़ कर सकते हैं। वास्तविक दुनिया की सतह के गुणों को दर्शाने वाले एकीकृत PBR मटीरियल के साथ, डिजिटल मॉडल सभी प्रकाश स्थितियों में दृश्य सटीकता बनाए रखते हैं।
आर्किटेक्ट, उत्पाद डिज़ाइनर और औद्योगिक निर्माता क्लाइंट प्रस्तुतियों, डिजिटल ट्विन निर्माण और निर्माण सिमुलेशन के लिए संदर्भ छवियों को 3D कॉन्सेप्ट मॉडल में तेज़ी से बदलने के लिए Seed3D V2.0 का उपयोग करते हैं। दृश्य-स्तर की रचना पूर्ण स्थानिक वातावरण को सक्षम बनाती है - न कि केवल अलग-थलग वस्तुओं को - जिससे यह आंतरिक विज़ुअलाइज़ेशन, कारखाने के फर्श की योजना और जटिल उत्पाद असेंबली प्री-विज़ुअलाइज़ेशन के लिए लागू होता है।
गेम स्टूडियो और 3D कलाकार सीधे कॉन्सेप्ट आर्ट या संदर्भ फोटोग्राफी से उत्पादन के लिए तैयार प्रॉप्स, कैरेक्टर और पर्यावरण एसेट बनाने के लिए Seed3D V2.0 का उपयोग करते हैं। Unity और Unreal Engine में सीधे FBX / GLB निर्यात और रियल-टाइम रेंडरिंग के लिए तैयार पूर्ण PBR सामग्री मैप के साथ, टीमें एसेट उत्पादन चक्र को दिनों से घटाकर मिनटों तक कर सकती हैं - एक ही API कॉल में प्रारंभिक ज्यामिति, टेक्सचर और सामग्री तैयार कर सकती हैं।
कुछ ही मिनटों में शुरू करें — इन सरल चरणों का पालन करके Atlas Cloud प्लेटफ़ॉर्म के ज़रिए मॉडल इंटीग्रेट और डिप्लॉय करें।
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बेजोड़ प्रदर्शन, स्केलेबिलिटी और विकास अनुभव के लिए उन्नत Seed 3D Models मॉडल को Atlas Cloud के GPU त्वरण प्लेटफ़ॉर्म के साथ संयोजित करें।
कम विलंबता:
रियल-टाइम प्रतिक्रिया के लिए GPU-अनुकूलित इंफरेंसिंग।
एकीकृत API:
Seed 3D Models, GPT, Gemini और DeepSeek के लिए एक इंटीग्रेशन।
पारदर्शी मूल्य निर्धारण:
प्रति token बिलिंग, Serverless मोड का समर्थन।
डेवलपर अनुभव:
SDK, डेटा एनालिटिक्स, फाइन-ट्यूनिंग टूल और टेम्पलेट पूरी तरह से उपलब्ध हैं।
विश्वसनीयता:
99.99% उपलब्धता, RBAC अनुमति नियंत्रण, अनुपालन लॉगिंग।
सुरक्षा और अनुपालन:
SOC 2 Type II प्रमाणन, HIPAA अनुपालन, US डेटा संप्रभुता।
Seed3D V2.0 व्यावसायिक रूप से उपलब्ध एकमात्र 3D जनरेशन मॉडल है जो मोटे-से-महीन टू-स्टेज ज्योमेट्री (तीखे किनारों और सटीक टोपोलॉजी के लिए), एकीकृत PBR सामग्री जनरेशन (सिंगल पास में एल्बिडो, सामान्य, मेटैलिक, खुरदरापन), और URDF प्रारूप में पार्ट-लेवल आर्टिक्युलेटेड आउटपुट को जोड़ता है। 60 पेशेवर 3D मॉडलर्स द्वारा किए गए ब्लाइंड मूल्यांकन में, इसने ज्यामिति गुणवत्ता पर Tripo 3.0 के मुकाबले 92.8% जीत दर हासिल की — जो 2026 के मध्य तक किसी भी image-to-3D मॉडल के लिए प्रकाशित उच्चतम बेंचमार्क है।
V2.0, V1.0 की हर प्रमुख कमजोरी को दूर करता है: कैस्केडेड RGB-फर्स्ट / PBR-डिकम्पोज़िशन पाइपलाइन को एक एकीकृत सिंगल-पास मॉडल द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है जो त्रुटि संचय को समाप्त करता है; सिंगल-स्टेज DiT को दो-स्टेज वाले कोर्स-टू-फाइन आर्किटेक्चर द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है जो एज सॉफ्टनिंग और टोपोलॉजिकल डिस्टॉर्शन को हल करता है; और पार्ट-लेवल जनरेशन और सीन कंपोजिशन मॉड्यूल पूरी तरह से नई क्षमताएं हैं। ब्लाइंड ह्यूमन इवैल्यूएशन में, V2.0 ने ज्योमेट्री क्वालिटी पर V1.0 के मुकाबले 98.3% जीत दर हासिल की।
हाँ। Seed3D V2.0 पूर्ण PBR मटेरियल मैप्स के साथ FBX और GLB फॉर्मेट आउटपुट करता है जो सीधे Unity और Unreal Engine में इंपोर्ट हो जाते हैं। कोर्स-टू-फाइन (coarse-to-fine) ज्योमेट्री पाइपलाइन रीयल-टाइम रेंडरिंग के लिए उपयुक्त क्लीन टोपोलॉजी उत्पन्न करती है। हालाँकि, ByteDance अंतिम उत्पादन परिनियोजन (production deployment) से पहले मानवीय समीक्षा की अनुशंसा करता है, क्योंकि मॉडल सभी ऑब्जेक्ट श्रेणियों में ज्योमेट्री डिटेल और UV मैपिंग एज केसेस (edge cases) में चल रही सीमाओं को स्वीकार करता है।
Atlas Cloud के माध्यम से Seed3D V2.0 चार फॉर्मेट आउटपुट करता है: GLB, OBJ, USD, और USDZ, जिन्हें एक सिंगल .zip आर्काइव में एक साथ डिलीवर किया जाता है। GLB को Unity / Unreal Engine और वेब 3D वर्कफ़्लो के लिए अनुशंसित किया जाता है; USDZ Apple AR Quick Look और iOS/iPadOS AR अनुभवों को लक्षित करता है; OBJ और USD सामान्य DCC पाइपलाइन उपयोग के लिए काम आते हैं। सभी फॉर्मेट्स में उसी पास में जनरेट किए गए पूर्ण PBR टेक्सचर मैप शामिल हैं।
Seed3D V2.0 एक ही एकीकृत मॉडल पास में सभी चार मानक PBR चैनल मैप्स एक साथ उत्पन्न करता है: Albedo (मूल रंग), Normal (सतह का विवरण), Metallic (परावर्तन क्षमता), और Roughness (सतह की बनावट) — जो सभी सामग्री गुणों में भौतिक निरंतरता सुनिश्चित करता है।
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